옥토패스 트래블러 0 모든 직업 해금법: 5스킬 규칙, JP 비용, 최고의 해금 순서
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커스텀 주인공은 옥토패스 트래블러 0에서 직업을 바꿀 수 있는 유일한 캐릭터이며, 결국 8개 전부를 보유할 수 있습니다. 검사, 상인, 도적, 약사, 사냥꾼, 신관, 학자, 무희. 그것을 게이팅하는 시스템은 말하기는 단순하고 관리하기는 쉽게 잘못합니다 — 한 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업이 해금됩니다. 이 가이드의 모든 것은 그것을 일곱 번, 가능한 한 일찍, 가능한 한 싸게, 도중에 전투력을 사보타주하지 않고 하는 것에 관한 것입니다.
아래 모든 숫자는 패치 v1.0.7.0 기준 커뮤니티 위키와 교차 확인된 공식 시스템 정보입니다. 커뮤니티 값과 공식 설명이 신뢰도에서 다른 곳에서는 표시합니다.
사전 조건
- 프롤로그를 끝내고 첫 직업 선택(자동으로 일어남. 픽 자체는 best-starting-job 참조).
- JP 벌기. 모든 배틀이 그것을 내고, 두 가지 구조적 소스가 엄청나게 중요합니다. Wishvale의 Training Ground 건축물(배치된 캐릭터에게 패시브 EXP/JP 지급. 기본 4슬롯, 8로 업그레이드 후 12)과 JP 획득을 올리는 Octopuff 석상 마을 장식. 직업 해금에 어느 쪽도 필요 없지만, 둘 다 타임라인을 크게 압축합니다.
- 그 외 아무것도. 우리 소스에 기록된 직업 퀘스트도, 직업 특정 아이템도, 레벨 게이트도 없습니다 — 그저 배운 스킬.
규칙, 확인된 그대로
- 주인공은 프롤로그 후 첫 직업을 고릅니다.
- 각 직업은 배틀 스킬 7개를 가지며, 다섯 개의 오름차순 티어로 JP로 삽니다: 30, 100, 300, 800, 1,500 JP.
- 스킬 4~7은 각각 능동 스킬과 함께 패시브를 부여합니다.
- 한 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업이 해금됩니다. 8개 전부가 열릴 때까지 반복.
- OT0에는 비밀 또는 상급 직업도 서브잡도 없습니다. 8직업 사다리가 주인공의 시스템 전체입니다. 화려한 10개 전용 직업(Architect Stia, Cait Scholar Isla, King Richard, Lord Bargello, Queen Alaune, Empress Tatloch, Knight Ardante Rondo, Wise King Solon, Captain Eltrix, Flameguard Sazantos)은 그 이름 있는 동료의 것이며 주인공은 얻을 수 없습니다.
전체 해금의 실제 비용
한 직업 관문을 통과하는 가장 싼 경로는 다섯 개의 최하위 티어 스킬을 사는 것입니다: 30 + 100 + 300 + 800 + 1,500 = 직업당 2,730 JP. 시작 직업에서 8개 전부까지 일곱 번의 해금은 주인공의 생애 지출 이론적 최소 19,110 JP를 뜻합니다.
그 숫자를 올바르게 읽으세요: 보유해야 하는 잔액이 아니라 생애 지출입니다. JP 수입은 스토리 진행으로 스케일하고, Training Ground + Octopuff 석상이 그것을 더 밉니다. 비싼 티어를 위해 저축하는 대신 JP가 도착하는 대로 쓰는 플레이어는 전형적으로 Wealth/Power/Fame 아크 중에 직업 둘과 셋을 열고 Master of All이 끝나기 훨씬 전에 사다리를 끝냅니다. 정체하는 플레이어는 해금 조건이 배운 스킬 4개에 앉아 있는 동안 현재 직업의 스킬 5를 위해 JP를 비축하는 사람들입니다.
관리해야 하는 패시브 긴장
시스템 안의 유일한 진짜 결정입니다. 스킬 4~7은 패시브를 싣고, 패시브는 영구 파워입니다 — 하지만 5스킬 해금 조건은 어느 5개 스킬을 배우는지 신경 쓰지 않습니다. 두 개의 극단 전략이 나옵니다.
- 질주 전략: 모든 직업에서 가장 싼 스킬 5개를 사고, 가능한 한 빨리 전체 사다리를 해금하고, 그다음 실제로 플레이하는 직업의 스킬 6~7(과 그 패시브)로 돌아가기. 전체 사다리 총 비용: 19,110 JP, 일찍 지불.
- 깊이 전략: 넘어가기 전에 각 직업을 완전히 완성(스킬 7개 전부, 패시브 4개). 전체 사다리가 더 느리지만, 떠나는 모든 직업이 완성품.
대부분의 플레이어에게 올바른 답은 하이브리드입니다: 첫 직업에서 스킬 15를 질주해 직업 둘을 열고, 그다음 직업 둘과 셋을 제대로(스킬 67개) 플레이합니다. 스킬 4~7의 패시브가 직업의 장기 가치가 사는 곳이므로. 사다리는 넓습니다. 결국 모든 것에 JP가 있을 것입니다. 유일한 실수는 직업을 배운 스킬 4개 — 해금에 하나 모자람 — 에 두고 떠나는 것으로, 플레이어가 보고하는 가장 흔한 단일 직업 시스템 오류입니다.
추천 해금 순서
이 순서는 14종 차트(검/창/단검/도끼/활/지팡이/Tome/Fan + 불/얼음/번개/바람/빛/어둠)에 걸친 약점 커버, 패시브 품질, 동료 로스터가 이미 제공하는 것을 최적화합니다. 학자 시작을 가정합니다 — 다른 곳에서 시작했다면 취향껏 항목을 바꾸고, 아래의 "시작 직업별" 테이블 참조.
- 두 번째: 도적. 템포, 유틸리티, 실드 제거용 또 다른 무기 프로필 추가. 가치 대비 초반 동료 풀이 가장 얇습니다 — Celsus(Valore 선술집)가 유일한 빠른 도적.
- 세 번째: 약사. 해제를 갖춘 유지 확정, 보스가 상태이상을 겹치기 시작할 때 중요. Macy(Emberglow)는 초반 영입이지만, 항상 있는 주인공에게 유지가 있으면 그녀의 슬롯이 풀립니다.
- 네 번째: 검사. 브레이크 구간 안에서 원하는 중화기 프로필. 동료 검사가 4명 있으므로 이것은 외주할 수 있는 커버입니다 — 하지만 주인공 검사 대미지는 어디서나 편리합니다.
- 다섯 번째: 신관 또는 무희. 사내 빛 속성 커버와 힐링 중복을 원하면 신관. 버프를 착취할 만큼 편성이 성숙했다면 무희(back-row-battle 참조).
- 여섯 번째: 신관/무희 중 다른 쪽.
- 일곱 번째: 사냥꾼. Phenn이 Kindlers 아크로 일찍 오므로, 주인공 사냥꾼은 가장 중복된 해금입니다 — 다른 모든 것이 열린 후 패시브와 다단 히트 실드 제거를 위해 가져가세요.
- 여덟 번째: 상인. 경제 패시브는 사랑스럽지만 완성된 마을에 따라 스케일합니다. 마지막이면 됩니다.
시작 직업별 조정
| 시작 직업… | 2번째 해금 | 3번째 해금 | 노트 |
|---|---|---|---|
| 검사 | 도적 | 학자 | 속성 도달을 일찍 추가. 무기 대미지는 이미 해결 |
| 상인 | 학자 | 도적 | 커버 먼저. 경제 패시브는 이미 온라인 |
| 도적 | 학자 | 검사 | 디버프 + 속성 + 중화력 브레이크 구간 타격수 |
| 약사 | 학자 | 도적 | 유지는 시작에 해결. 커버 추구 |
| 사냥꾼 | 학자 | 도적 | 다단 히트 보유. 차트의 속성 절반 추가 |
| 신관 | 도적 | 학자 | 안전 해결. 템포 추가, 그다음 속성 |
| 학자 | 도적 | 약사 | 위의 메인 목록대로 |
| 무희 | 학자 | 검사 | 버프는 대미지 엔진이 필요. 즉시 하나 구매 |
학자가 두 번째 슬롯에 얼마나 자주 나타나는지 주목하세요. 14종 약점 중 6개가 속성이고, 차트의 그 절반을 공격할 수 있는 캐릭터를 대체하는 무기 다양성은 없습니다. 무엇을 하든, 첫 두 해금 안에 주인공에게 속성 커버를 얹으세요.
JP가 오는 곳
- 배틀. 꾸준하고, 진행으로 스케일. 멀티 약점 조우와 엘리트 적(세계에 흩어진 52마리 이상의 위협적인 적, Radiant Cornerstone도 드롭)이 시간 대비 잘 냅니다.
- Training Ground. Wishvale에 일찍 지으세요. 4→8→12 패시브 슬롯이 배치된 캐릭터에게 계속 EXP/JP를 냅니다 — 벤치일 때 주인공 포함 — 패치 v1.0.7.0이 수용 인원을 올려 발매 때보다 지금 더 좋습니다.
- Octopuff 석상. JP 획득을 올리는 마을 장식. 찾는 대로 배치하세요.
- 부스트에 따른 배틀 JP 스케일링 망각 금지. 효율적으로 싸움을 끝내는 것 — 브레이크, 부스트 처형 — 이 분당 JP를 높게 유지합니다. 브레이크 안 된 적과의 질질 끄는 싸움이 느린 길입니다.
함정
- 스킬 4개에서 멈추기. 해금은 5개에서 트리거됩니다. 직업 메뉴를 떠나기 전에 카운트를 확인하세요.
- 1,500 JP 티어를 위해 비축. 현재 직업의 비싼 스킬은 거의 항상 새 직업 하나 전체를 여는 것보다 가치가 적습니다. 예외: 스킬 5가 비싼 것이고 필요한 패시브를 실을 때 — 그러면 사고 두 상품을 다 가지세요.
- 비밀 직업 기대. 없습니다. 직업 8개, 사다리 하나, 서브잡 없음. 깊이는 패시브, Mastery 아이템(action-skills-mastery), Ultimate(ultimate-techniques)에서 옵니다.
- 패시브를 영원히 무시. 8개 직업 전부에서 스킬 5개를 질주하고 스킬 6~7을 절대 안 사면 직업당 패시브 슬롯 4개가 미청구로 남습니다. 사다리가 완성되면 돌아오세요. 패시브가 시스템의 엔드게임입니다.
- 동료가 직업을 해금할 수 있다고 가정. 할 수 없습니다. 동료 직업은 고정입니다. 10개 전용 직업은 그들만의 것입니다.
기대 결과
질주-다음-깊이 플랜을 따륝면, 첫 아크 클러스터 끝에 직업 셋, Master of All 중에 다섯 여섯, Bestower of All 훨씬 전에 8개 전부를 보유하고 — 주인공이 마음대로 직업을 바꿔 어떤 보스에도 리스펙 가능. 어떤 단일 직업이 아니라 그 유연성이 시스템의 진짜 보상입니다.
실전 예시: 첫 세션에서 직업 둘 해금하기
숫자를 구체적으로 하기 위해, 학자 시작의 효율적 첫 세션 직업 플랜:
- 프롤로그 완료, 학자 선택. 직업이 주는 시작 스킬로 시작.
- 첫 JP 구매: 30과 100 JP 스킬. 오프닝 마을 주변의 첫 소수 배틀 안에 도착.
- 싸우면서 영입. Valore와 Theatropolis "An Encounter" 스토리(Viator, Celsus, Alexia, Saoirse) — 도중의 배틀이 300 JP 티어를 먹입니다.
- 300 JP 스킬 구매, 그다음 800 JP 스킬을 아크 진행이 낼 때. 이제 배운 스킬 4개.
- JP가 허락하는 순간, 1,500 JP 스킬 구매 — 또는 멈추고 재평가. 이것이 유일한 진짜 갈림길입니다: 다섯 번째 스킬이 직업 둘을 열지만, 스킬 5가 원하는 패시브를 싣는다면(스킬 4~7이 각각 하나 부여), 그것을 사면 두 상품을 한 번에 확보. 어느 쪽이든, 4개에 앉아 있지 마세요.
- 도적 해금, 싼 티어를 즉시 지출. 직업 둘의 30/100/300 JP 스킬은 특가 파워이고, 사다리가 공식적으로 시작됐습니다.
이 시점까지 총 비용: 관문에 2,730 JP + 직업 둘에 용돈. Kindlers 아크 중에 Training Ground를 짓고 찾는 대로 Octopuff 석상을 배치하는 플레이어는 전담 파밍 없이 첫 아크 클러스터 중에 이 지점에 도달합니다. 더 빨리 원한다면 — 특정 보스 빌드를 향해 경주 중이라면 — 전담 루트는 jp-farming 가이드에 있습니다.
직업이 끝나고 빌드의 나머지가 시작하는 곳
8개 직업 전부 해금은 주인공 육성의 끝이 아닙니다. 육성이 실제로 시작하는 지점입니다. 완성된 사다리 위에 세 시스템이 겹칩니다.
- 스킬 4~7의 패시브. 8개 직업이 이용 가능한 상태로, 여섯 번째와 일곱 번째 스킬을 사러 돌아가는 것이 패시브 수집 프로젝트가 됩니다. 사다리가 끝나면 후반 JP가 가야 할 곳입니다.
- Mastery 아이템 (액션 스킬). 모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 스킬, Training Ground에서 500~2,500 JP 비용으로 전수. 어떤 직업도 커버하지 않는 구멍을 패치하게 합니다 — action-skills-mastery 참조.
- Ultimate Technique. 주인공은 스토리로 해금. 게이지는 BP 소비로 충전되고, 테크닉은 Lv.3까지 레벨링. 직업 선택은 턴 투 턴 플레이를 결정하지만, Ultimate는 싸움을 뒤집는 천장입니다 — ultimate-techniques 참조.
유용한 멘털 모델: 직업은 턴이 어떻게 생기는지 결정하고, 패시브는 스탯이 어떻게 생기는지 결정하고, Mastery는 팀이 무엇을 패치할 수 있는지 결정하고, Ultimate는 피크가 어떻게 생기는지 결정합니다. 사다리는 그 네 층의 첫 번째일 뿐이며, 그것이 그것을 싸게 일찍 질주하는 것이 거의 항상 올바른 이유입니다.
사기-또는-해금 결정 프레임워크
세 번째 직업 이후의 모든 JP 구매는 하나의 반복 질문으로 귀결됩니다. 이 직업의 스킬 6이나 7을 사는가, 다음 직업을 여는가? 이 순서로 작업하세요.
- 스킬이 영구히 장착할 패시브를 싣는가? 스킬 4~7이 각각 하나 부여. 패시브가 메인 장비 구성의 진짜 슬롯을 채우면, 스킬을 사세요 — 영구 패시브가 거의 안 쓸 새 직업을 앞섭니다.
- 다음 직업이 현재 공격할 수 없는 약점 타입을 해금하는가? 14종 차트 확인. 부족한 속성이나 무기 커버를 추가하는 직업이 어떤 단일 패시브보다 앞섭니다.
- 보스가 지금 막고 있는가? 보스 매치업이 요구하는 것을 사세요 — 약점 세트용 커버, 또는 유지 티어 — 그리고 이후에 플랜 재개. 사다리는 기다립니다.
- 그 외에는, 다음 직업을 여세요. 새 직업은 모든 미래 구매를 효과상 더 싸게 하는 유일한 구매입니다. 각각이 주인공이 묾료로 리스펙할 수 있는 것을 곱하므로.
직업 지출과 함께 염두에 둘 예산 라인 하나: Training Ground도 Mastery 전수 비용(전수 스킬당 500~2,500 JP)으로 JP를 먹습니다. 동료에게 Mastery를 많이 가르치고 있다면, JP가 어디 갔는지 궁금해하는 대신 직업 해금 타임라인을 그에 맞춰 여유를 두세요.
v1.0.7.0이 해금 경제를 개선한 방법
2026년 3월 5일 패치가 한 가지 이유로 이 가이드와 직접 관련됩니다. Training Ground 수용 인원 상향. Training Ground의 패시브 슬롯(기본 4, 8을 거쳐 12로 업그레이드)은 당신이 정상적으로 플레이하는 동안 배치된 캐릭터에게 EXP와 JP를 냅니다 — 게임에서 자는 동안 JP에 가장 가까운 것입니다. 더 많은 수용 인원은 더 많은 캐릭터가 패시브 수입을 흡수한다는 것이고, 구체적으로 주인공에게는 동료를 많이 플레이하는 구간에 그를 슬롯에 주차핸도 직업 진행이 멈추지 않음을 뜻합니다. 같은 패치가 기묘한 비석으로 보스 재전을 추가했고, 그것은 사다리를 끝내고 남은 스킬 6~7을 사는 후반 JP 소스로 겸용됩니다. 미패치 카피로 플레이 중이라면, 이 숫자들을 중심으로 계획하기 전에 업데이트하세요.
효율 체크리스트
자기 세이브에 대조해 체크하세요:
- 정확히 배운 스킬 4개에 앉아 있는 직업이 없다.
- 직업 하나와 둘은 가장 싼 5개 스킬로 열었다(관문당 2,730 JP).
- 첫 두 해금 안에 주인공에게 속성 커버가 존재한다.
- Training Ground가 지어지고 직원이 배치됐다. Octopuff 석상이 배치됐다.
- 스킬 6~7(패시브 운송)이 실제로 플레이하는 직업에 일정 잡혔고, 잊히지 않았다.
- 보스별 리스펙이 비상 조치가 아니라 습관이다.
트러블슈팅
스킬 5개를 배웠는데 새 직업이 안 나타나요. 기억을 믿지 말고 직업 메뉴에서 배운 스킬을 세세요 — 관문은 같은 직업에서 5개에 트리거되고, 두 직업에 퍼진 구매(여기 3개, 저기 2개)는 아무것도 열지 않습니다. 카운트가 진짜로 5개라면, 새 직업은 이미 이용 가능합니다. 그것으로의 전환은 직업 메뉴에서, 자유롭게, 언제든 합니다.
스킬 4개에 갇혔고 1,500 JP 티어만 남았어요. 이것이 시스템의 유일한 진짜 정체이고, 답은 절대 "수동적으로 기다리기"가 아닙니다: 석상 부스트 세션 하나가 갭을 닫습니다 — Octopuff 석상 배치, 엘리트 랩이나 기묘한 비석 보스 리플레이(패치 1.0.7.0), 다섯 번째 스킬 구매. 무엇을 하든, 배운 스킬 4개로 계속 헤매지 마세요. 새 직업에서 구매 하나 거리인데 그 어느 것에도 전액을 내고 있는 셈입니다.
시작 직업이 후회돼요. 재시작하지 마세요. 직업이 해금되면 직업 전환은 묾료이고, 사다리는 결국 모든 직업에 도달하고, 산 스킬은 패시브를 앞으로 가져갑니다 — "틀린" 시작은 최대 관문 하나(2,730 JP)의 비용으로, Training Ground의 패시브 슬롯이 당신이 다른 것을 플레이하는 동안 갚아줍니다. 진짜로 진행을 잃는 플레이어는 2,730 JP 결정으로 10시간 세이브를 재시작하는 사람들입니다.
JP 수입이 사다리와 Mastery 전수 둘 다를 못 먹여요. 맞습니다 — 아직 그러도록 되어 있지 않습니다. 전수 비용(Training Ground에서 500~2,500 JP)은 페이즈 3식 항목입니다. 사다리가 먼저입니다. 해금된 각 직업이 미래의 모든 JP가 될 수 있는 것을 곱하므로. 치명적 커버 구멍을 패치하는 Mastery 한두 개를 가르치고, 나머지는 사다리가 끝날 때까지 미루세요.
직업 내에서 스킬을 배우는 순서가 중요한가요? 지갑에만. 관문은 아무 배운 스킬 5개를 세므로, 가장 싼 5개(2,730 JP)가 다음 직업을 가장 빨리 엽니다 — 일찍 깊게 사는 것은 의도적 깊이 선택이지, 절대 요건이 아닙니다. 뉘앙스 하나: 스킬 4~7이 각각 패시브를 싣으므로, "싼 5개" 경로도 패시브 운송을 지날 수 있습니다. 예산 경로가 패시브 프리라고 가정하기 전에 전체 목록을 읽으세요.
전 직업 해금 FAQ
전환하면 직업 스킬 접근을 잃나요? 해금된 직업 사이를 자유롭게 전환합니다. 사다리는 이전 픽에서 당신을 잠그기 위해서가 아니라 콘텐츠에 리스펙할 수 있게 존재합니다. 배운 스킬과 그 패시브는 영구 진행의 일부로 남습니다.
한 직업에 영원히 머물 이유가 있나요? 플레이스타일 취향은 유효한 이유이고, 스킬 7개까지 간 단일 직업은 패시브 4개의 완전한 킷입니다. 하지만 해금은 각각 배운 스킬 5개 비용뿐이므로, 전념한 단일 직업 플레이어도 패시브 옵션을 위해 다른 곳의 싼 티어를 사야 합니다.
동료가 직업을 바꾸거나 해금할 수 있나요? 아니요. 동료 직업은 고정이고, 10개 전용 직업(Architect, Cait Scholar, King, Lord, Queen, Empress, Knight Ardante, Wise King, Captain, Flameguard)은 그 이름 있는 캐릭터의 영구 소유입니다.
캐릭터 레벨과 별도의 직업 레벨이나 직업 랭크가 있나요? 우리 소스는 별도 직업 레벨 시스템을 기록하지 않습니다. 직업 내 진행은 위의 7스킬 JP 트랙입니다. 미래 패치가 추가하면 가이드를 업데이트합니다 — v1.0.7.0까지는 없습니다.
직업 전환에 비용이 드나요 — JP, 아이템, 수수료? 우리 소스는 해금된 직업 사이 전환의 비용이나 페널티를 기록하지 않습니다. 투자 전부는 스킬 습득에 있습니다. 직업이 열리면, 직업 사이 이동은 묾료로, 그것이 보스별 리스펙을 사치가 아니라 전략으로 만듭니다.
미래 패치가 직업을 추가하나요? v1.0.7.0(최신 확정 패치, 2026년 3월 5일)까지 직업을 추가하거나 바꾼 것은 없고, 2026년 9월 기준 1.0.7.0 이후 확정된 패치도 없습니다. 스퀘어 에닉스가 달리 발표하지 않는 한 8직업 사다리를 최종으로 취급해야 합니다 — 6월 Switch 패치에 대한 미검증 커뮤니티 노트가 있지만 직업 콘텐츠는 없고 뒷받침되지 않았습니다.
절대 안 플레이하는 직업에 JP가 있어요. 낭비인가요? 아니요 — 스킬 4~7의 패시브는 빌드 옵션의 일부로 지속되고, 배운 모든 스킬은 돌아오면 그 직업의 5스킬 관문에 카운트됩니다. 유일하게 진짜 낭비된 JP는 절대 안 쓴 JP입니다.
직업 둘을 건드리기 전에 메인 직업의 스킬 7개를 전부 끝내야 하나요? 스킬 6이나 7이 즉시 필요한 패시브를 실을 때만. 아니면 5스킬 관문 먼저, 깊이는 나중 — 두 번째 직업의 싼 티어(30/100/300 JP)가 보통 비싼 capstone 하나보다 JP당 파워를 더 줍니다.
사다리 이후: 플레이스타일로서의 리스펙
완성된 사다리의 진짜 보상은 수집이 아닙니다 — 주인공의 직업을 조우별 선택으로 취급하는 능력입니다. 습관에 짜 넣을 가치 있는 워크플로:
- 모든 주요 보스 전에, 싸움이 무엇을 요구하는지 보세요: 14종 약점 타입 중 무엇에 약한지, 상태이상을 겹치는지, 대미지 레이스인지 소모전인지.
- 요구를 커버하도록 주인공의 직업 전환 — 동료가 못 치는 보스용 속성 커버, 신관 동료가 저레벨일 때 유지 직업, 보스가 타이트한 일정으로 인터럽트 가능할 때 템포 직업.
- 동시에 장착 패시브 재확인; 직업 전환은 다른 직업의 스킬 4~7 패시브 패키지로 교체할 순간이기도 합니다.
확인된 규칙의 어느 것도 전환을 벌하지 않으므로, 리스펙의 유일한 비용은 걸리는 30초입니다. 이 습관을 채택한 플레이어는 사실상 모든 보스 문에 빌드 8개를 들고 갑니다 — 그리고 그것이 사다리를 언젠가가 아니라 일찍 끝내는 것의 가장 강한 논거입니다.
관련 가이드
- best-starting-job — 사다리를 어느 직업으로 시작할지
- jobs-tier-list — 각 콘텐츠 종류에 무엇을 먼저 해금할지
- jp-farming — 사다리를 지금 끝내고 싶을 때 전담 JP 루트
- exp-farming — 직업 분포에 맞춰 레벨 페이스 유지
- action-skills-mastery — 직업 너머의 스킬 층
- beginner-guide — 첫 10시간에서 직업 해금이 들어맞는 곳
- break-and-boost — 14종에 걸친 커버가 중요한 이유