옥토패스 트래블러 0 초보자 가이드: 체험판 세이브 연동, 첫 10시간, 피해야 할 실수

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.

옥토패스 트래블러 0는 스퀘어 에닉스(Team Asano)의 약 100시간 분량 HD-2D JRPG로, 2025년 12월 4일 Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC로 전 세계 동시 발매되었습니다. 오르스테라 대륙을 묶대로 한 원조 옥토패스 트래블러의 프리퀄이며, 시리즈 특유의 브레이크 & 부스트 전투 위에 여러 시스템을 겹쳤습니다. 전열/후열로 나뉜 8인 배틀 파티, 본격 마을 재건 아크, 영입 가능한 동료 35명, 그리고 Mastery 아이템 중심의 장착형 스킬 경제입니다. 기계 장치가 많고, 게임은 그것을 점진적으로 설명합니다. 이 가이드는 남은 90시간이 순탄하도록 첫 10시간에 무엇을 해야 하는지 알려줍니다.

아래 내용은 전부 패치 v1.0.7.0(2026년 3월 5일) 기준 발매 버전을 반영합니다. 공식 또는 교차 검증된 소스로 확인되지 않은 것은 추측 대신 그렇다고 명시합니다.

물료 프롤로그 체험판부터 시작하세요 — 세이브가 이어집니다

스퀘어 에닉스는 발매 약 3주 전인 2025년 11월 12일 물료 프롤로그 체험판을 배포했습니다. 분량은 약 3시간으로, 캐릭터 크리에이션 전체와 스토리 오프닝 구간을 다룹니다. 핵심 디테일은 체험판 세이브가 본편으로 이어진다는 것입니다.

그래서 발매 후 몇 달이 지나 이 글을 읽고 있더라도 체험판이 올바른 시작점입니다.

  1. 사용 중인 플랫폼 스토어에서 물료 프롤로그 체험판을 다운로드하세요(Steam과 콘솔 스토어에서 본편과 별도 리스팅입니다).
  2. 자기 페이스로 클리어하세요. 일회용이 아니라 진짜 세이브 파일로 취급하세요 — 모든 행동이 유지됩니다.
  3. 체험판 콘텐츠가 끝날 때 본편을 구매하세요. 진행, 만든 주인공, 초반 선택이 끊김 없이 이어집니다.

플랫폼 주의점 하나: 닌텐도 하드웨어에서는 Switch와 Switch 2 버전이 별도 상품이며, 세이브 이전은 단방향입니다 — Switch → Switch 2. 나중에 Switch 2로 옮길 가능성이 조금이라도 있다면 Switch에서 시작하는 것이 안전한 방향입니다. 세이브를 되돌릴 수는 없습니다.

캐릭터 크리에이션: 영구적인 것과 아닌 것

크리에이터에서는 외모, 헤어스타일과 색, 목소리, 모션, 좋아하는 요리를 설정합니다. 부담을 크게 낮추는 두 가지 사실:

  • 캐릭터 크리에이션에서 직업을 고르지 않습니다. 직업 선택은 프롤로그 이후, 오프닝 시간을 보고 첫 보스들과 싸운 뒤에 합니다. 전투를 이해하기 전에 빌드를 걱정할 이유가 없습니다.
  • 마을의 Salon 건축물로 나중에 외모를 바꿀 수 있으므로, 외형 선택은 느슨한 약속입니다.

보기 좋은 것을 고르세요. 앞으로 약 100시간 동안 치메라가 이 캐릭터를 비출 것이므로.

난이도에 대한 노트

우리 리서치 소스에는 옥토패스 트래블러 0의 공식 난이도 선택 기능이 기록되어 있지 않으며, v1.0.7.0까지의 패치 노트에서도 확인된 바 없습니다. 실제로 난이도는 자기 관리입니다. 파티 구성, 전열/후열 로테이션, 부스트 절제, 마을 패시브 수입, 선택적 영입과 장비를 얼마나 공격적으로 쫓는지에 따라 싸움을 쉽게도 어렵게도 만들 도구를 게임이 줍니다. 싸움이 어렵게 느껴진다면 답은 거의 항상 "레벨 노가다"가 아니라 "편성과 브레이크 계획을 고치는 것"이며, 둘 다 아래와 우리의 전투 가이드에서 다룹니다. 이 한 가지 개념을 일찍 체화한 플레이어는 100시간 세이브에서 수십 시간의 목적 없는 시간을 아낍니다.

다른 모든 것이 매달리는 두 시스템의 이해

첫 몇 시간에 전투를 마스터할 필요는 없지만, 어휘는 필요합니다. 다른 모든 시스템이 이 둘을 먹이기 때문입니다.

브레이크

모든 적은 실드 포인트와 14종에서 뽑힌 약점 세트를 가지며, 약점은 항상 이 고정 순서로 공개됩니다.

검 → 창 → 단검 → 도끼 → 활 → 지팡이 → Tome → Fan → 불 → 얼음 → 번개 → 바람 → 빛 → 어둠

Tome과 Fan은 옥토패스 트래블러 0의 새 무기 타입으로, 무기 수를 8개로 늘렸습니다. 약점을 치면 실드 포인트가 하나 깎이고, 0이 되면 적이 브레이크됩니다 — 행동할 수 없고, 약 2배 대미지를 받고(~2배 수치는 커뮤니티 검증값), 결정적으로 브레이크는 큰 공격을 차지 중인 보스를 인터럽트할 수 있습니다. 약점 히트 자첫도 약 30% 추가 대미지를 줍니다. 브레이크는 선택 기술이 아니라 핵심 전투 루프입니다.

부스트

모든 캐릭터는 턴당 +1 BP를 얻습니다 — 후열에 앉아 있는 캐릭터도 포함입니다. 한 행동에 최대 3 BP를 쓸 수 있고(3개 전부 쓰는 것이 "MAX 부스트"), 부스트 통상 공격은 최대 4연타라서 무기 타입이 약점과 맞을 때 가장 신뢰할 수 있는 실드 제거 도구가 됩니다. 함정: 부스트한 캐릭터는 다음 턴에 BP를 얻지 못합니다. 이 규칙 하나가 모든 좋은 플레이를 만듭니다 — 브레이크를 위해 부스트하고, 브레이크된 적에게 부스트 대미지를 쏟고, 목적 없이 부스트하지 마세요.

브레이크 & 부스트 가이드가 수학을 깊게 다룹니다. 지금은 이 두 가지 개념만 유지하세요.

첫 10시간: 구체적 루트

0~2시간: 프롤로그

프롤로그는 Wishvale가 파괘되며 끝나고, 그 과정에서 Emerald Direwolf와 Scarlet Wings Corporal과 싸웁니다. 이 싸움들은 브레이크와 부스트를 행동으로 가르칩니다. 약점을 파악한 뒤 부스트 통상 공격으로 실드를 깎고, 큰 대미지는 브레이크 구간에 아끼세요. 프롤로그 후 8개 옵션에서 주인공의 직업을 고릅니다 — 결정 전에 시작 직업 가이드를 보세요. 다만 선택은 느낌보다 훨씬 덜 영구적입니다(현재 직업에서 스킬 5개를 배우면 나중에 모든 직업을 해금할 수 있습니다).

2~4시간: 맵을 열고 영입 시작

프롤로그 후 Master of Wealth, Master of Power, Master of Fame 스토리라인이 열리고 어떤 순서로든 진행할 수 있습니다 — 각 3장이며 이후 "The Rings Sealed Away"가 이어집니다. 한 아크만 질주하지 마세요. 대신 초반 마을들을 돌며 동료를 영입하는 "An Encounter" 사이드 스토리를 시작하세요. 영입 가능한 동료는 총 35명이고, 초반의 많은 수가 이 조우에서 옵니다. Theatropolis의 Alexia(학자), Valore의 Viator(검사), Valore 선술집의 Celsus(도적), Emberglow의 Macy(약사), Theatropolis의 Saoirse(무희) 등. 영입 하나하나가 8인 편성의 몸 하나와 직접 만들 필요 없는 스킬 킷 하나입니다.

로스터가 5명에 도달하는 순간 전열/후열 교체가 해금됩니다 — 그리고 그것이 전투를 완전히 바꿉니다.

4~6시간: 두 줄로 싸우는 법 배우기

배틀 파티는 전열/후열 4개 페어입니다. 페어 내 교체는 그 페어의 턴에 물료입니다. 후열은 행동할 수 없지만, 그곳의 캐릭터는 HP와 SP를 재생하고 턴당 +1 BP도 그대로 얻습니다. 즉 후열은 벤치가 아니라 충전소입니다. 소진되고 BP가 마른 딜러를 후열로 돌리고, 조용히 BP를 저축하며 회복해온 새 캐릭터를 올리세요. "후열에서" 작동하는 스킬은 턴 시작 시 캐릭터의 위치를 검사하므로, 사후가 아니라 일찍 교체하세요.

파티 관리는 선술집에서 하므로, 새 마을마다 선술집을 첫 방문지로 만드세요. 8인 풀 파티를 처음 기용하면 "Octopath Battler" 도전 과제도 해금됩니다.

6~8시간: Wishvale 건설

병행 아크인 Kindlers of the Flame(5장)이 고향 마을을 재건하며, 일찍 시작합니다. "A Flame Rekindled" 태스크 후 Architect인 Stia가 상주하는 Workshop이 먼저 세워집니다. "Rekindling the Flame Pt. 1"(Thyme 초빙 포함)을 완료하면 전체 건축이 열립니다. 기본 루프를 돌리는 것을 우선하세요.

  • Hub(사냥꾼 Phenn 필요) — 요리, 휴식, 파티 관리, 평판.
  • Fields(Kindlers 2장, Basil 경유) — 해금 후 씨앗이 무한.
  • Shop(Kindlers 3장, 상인 Ludo 경유) — Mastery와 레시피 판매.
  • Training Ground — 벤치 캐릭터의 패시브 EXP/JP(4슬롯, 8로 업그레이드 후 12), Mastery 전수, Lv2에서 Ultimate Technique 전수.

Training Ground는 강조할 가치가 있습니다. 넓은 로스터가 노가다 없이 레벨을 유지하는 방법이며, 두 개의 엔드게임 시스템으로 가는 관문입니다. 일찍 지으면 세이브 파일 전체에 복리 이자를 줍니다.

8~10시간: 경제 습관 정착

세 가지 습관이 편안한 세이브와 고전하는 세이브를 가릅니다.

  • 모든 마을에서 필드 커맨드 사용. 세 영향력 축으로 작동합니다 — Wealth(Purchase/Hire), Power(Contend/Impress), Fame(Entreat/Recruit) — 여기에 NPC를 Wishvale로 옮기는 Invite 추가. "Inquire Further"는 Amity 레벨을 올려 보상과 Resident Skill을 개선합니다.
  • Helper 영입. 영입한 NPC는 턴 비용 없이 전투에 소환할 수 있고, 5명을 보유하고 배틀당 2명을 소환할 수 있습니다. 물료 추가 행동은 레벨이 모자란 싸움을 이깁니다.
  • 필드의 빛나는 포인트 줍기. Lumber, Stone, Cloth, Metal은 리스폰되는 반짝이에서 나오고 모든 마을 건축을 먹입니다. 걷는 모든 루트에서 주우세요.

실제로 손해를 보는 실수들

후열을 벤치로 취급하기. 후열 캐릭터는 매 턴 HP/SP를 재생하고 BP를 얻습니다. 교체를 안 하면 파티 경제의 절반을 버리는 셈입니다. 페어의 턴에 교체는 물료입니다 — 끊임없이 쓰세요.

잘못된 타이밍의 부스트. 부스트한 캐릭터는 다음 턴 BP를 얻지 못합니다. 브레이크되지 않은 적에게 MAX 부스트로 갈기면 평범한 한 턴 뒤에 죽은 턴이 옵니다. 브레이크를 위해 부스트하고, 브레이크를 처형하기 위해 부스트하세요.

JP 비축. 한 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업이 해금되고, 스킬은 JP로 30/100/300/800/1500 티어로 삽니다. 초반 JP를 써서 빨리 스킬 5개에 도달하면 주인공의 유연성이 곱해집니다. "나중을 위해" JP를 쌓아두면 초반이 어려워질 뿐입니다.

한 스토리 아크 질주. Wealth/Power/Fame 아크는 영입과 마을 건설과 병행하도록 설계됐습니다. 한 아크만 직선으로 미는 플레이어는 8명을 영입하고 Training Ground를 지은 플레이어는 느끼지도 못하는 레벨 벽에 부딪힙니다.

Wishvale 무시. 마을은 사이드 활동이 아닙니다. 상점이고, 패시브 EXP/JP 엔진이고, 빠른 이동 네트워크(Sacred Flame Dias 경유)이며, 주민과 장식을 통한 스탯 경제입니다 — Octopuff 석상은 JP 획득을, 캐트린 석상은 EXP와 리프 획득을 올립니다. 걸러낸다면 다른 모든 것이 느려집니다.

파워를 기대하고 Digital Deluxe 구매. Deluxe Travel Provisions(액션 스킬 3개, M-nut 8개, 마을 장식 5개, 디지털 아트북)은 파워 스파이크가 아니라 편의 아이템입니다. 이기려고가 아니라 아트북을 위해 에디션을 사세요.

브레이크 안 된 적과 정면 승부. 커뮤니티 테스트는 브레이크 대미지를 약 2배, 약점 히트를 +30%로 봅니다. 브레이크 안 된 보스와 부스트를 주고받는 두 캐릭터는, 한 명이 브레이크하고 다른 한 명이 3 BP를 저축한 채 기다리는 것보다 적게 달성하는 경우가 많습니다. 이 게임에서 인내는 대미지 스탯입니다.

10시간 시점의 "정상 궤도"

이 루트를 따랐다면 다음을 갖추고 있어야 합니다. 직업을 고른 프롤로그 클리어, 동료 5명 이상 영입과 교체 해금, 실제로 쓰는 전열/후열 로테이션, Workshop과 Hub, 이상적으로는 Training Ground가 선 Wishvale, 필드 커맨드와 반짝이 줍기 습관, 그리고 진행 중인 세 Master 아크 중 하나. 여기서부터 게임은 긴 중반부로 열리고 — 당신의 기반이 그것을 받쳐줄 것입니다.

길을 잃지 않도록 스토리 구조 읽기

옥토패스 트래블러 0의 메인 퀘스트는 아크의 적층이며, 그 적층을 아는 것이 가장 흔한 두 가지 혼란 — "다음에 어느 아크를 하지"와 "내가 이 레벨이면 되는 건가" — 을 예방합니다. 구조는 다음과 같습니다.

  1. 프롤로그 — Wishvale가 파괴. 선형, 기초 교육.
  2. Master of Wealth / Master of Power / Master of Fame — 각 3장씩 세 아크, 순서 무관, "The Rings Sealed Away"로 마무리. 아크 보스는 각각 Lady Herminia, Commander Tytos, Auguste the Playwright이며, Sazantos가 아크급 보스로 등장.
  3. Master of All — King Pardis III를 중심으로 한 8장 아크("Trial of the Ring" 포함). 게임의 긴 중반부.
  4. Bestower of Wealth / Power / Fame — 세 개의 3장 아크와 Sweltering Cave, Oskha, Tatloch the Lady of Grace, Ceraphina/Lyblac 라인 등장.
  5. Bestower of All — 프롤로그 + 8장으로 "At Journey's End"에서 종결, Saint Sazantos와 이어서 기본 최종 보스인 Bestower of All.
  6. 트루 엔딩 루트 — The Heavens의 세 번째 보스 후 Flamebringer's Shrine이 Aelfric 시련을 열고, 눈의 집에서 세 사람을 비추면 최종 보스가 Galdera로 바뀌어 풀 파티로 싸우는 트루 엔딩.
  7. Kindlers of the Flame — 5장 마을 재건 아크로, 위의 모든 것 이후가 아니라 병행으로 진행.

실전적 요점: 아크 2~4는 자유롭게 교차하며, 게임은 당신이 돌아다니길 기대합니다. 장 보스가 막으면, 그것은 다른 아크를 하든 동료 두 명을 더 영입하든 마을 업그레이드를 짓든 하라는 설계의 신호입니다 — 같은 맵에서 세 시간 노가다하라는 뜻이 아닙니다. 스토리 순서 가이드의 사고방식이 전반에 적용됩니다. 어떤 순서도 유효하지만, 진행을 아크들에 펴 바륯면 적 레벨이 파티와 정렬됩니다.

프롤로그 보스, 구체적으로

처음 하는 진짜 싸움이므로 각각의 짧은 계획:

  • Emerald Direwolf: 부스트를 확정하기 전에 다른 무기 타입의 단타로 약점을 탐색하세요. 약점을 알면 부스트 통상 공격(3 BP에서 최대 4연타)이 어떤 스킬보다 빠르게 실드 포인트를 깎습니다. 브레이크하고, 가장 무거운 공격을 브레이크 구간 안에 쓰세요.
  • Scarlet Wings Corporal: 이 싸움은 인터럽트를 가르칩니다. 보스가 눈에 보이게 차지업할 때, 당신의 일은 차지 완료 전에 브레이크하는 것입니다 — 브레이크가 차지를 취소합니다. 차지 예고가 보이면 최소 두 캐릭터에 BP를 저축하세요.

이 두 패턴 — 탐색, 브레이크, 처형, 그리고 인터럽트용 브레이크 — 이 이 게임 보스 어휘의 전부입니다. Galdera까지 모든 후속 보스는 그 변형입니다.

설정과 버전 관리

1시간 차에 처리할 만한 기술 노트 몇 가지:

  • v1.0.7.0으로 업데이트. 2026년 3월 5일 패치는 이 글 작성 시점 최신으로, 보스 HP가 1에서 멈추는 이슈와 nut 아이템 비활성화 등 약 12개 버그를 수정하고, Training Ground 수용 인원을 늘리고, 기묘한 비석을 통한 보스 재전을 추가했습니다. Training Ground 수용 인원 증가만으로도 새 세이브에는 업데이트 가치가 있습니다.
  • 사운드와 치메라 패치는 이미 적용됨. 패치 1.0.3.0과 1.0.5.0이 음질, 배틀 치메라, 성능, 세이브 처리를 조정했습니다. 최신 상태의 카피로 플레이 중이라면 전부 포함되어 있고, 오프라인 패키지판이라면 시작 전에 한 번 연결하세요.
  • 언어 옵션은 제한적. 보이스는 영어 또는 일본어뿐입니다. UI와 자막은 모든 플랫폼에서 영어/일본어이며, Xbox와 PC에서는 한국어와 중국어 간체/번체가 추가됩니다. 이번 작품에는 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 현지화가 없습니다 — 그 언어로 플레이할 계획이었다면 참고하세요.
  • 도전 과제는 처음부터 존재. 총 37개이며, 여럿(8인 기용의 "Octopath Battler" 등)은 이 가이드가 권하는 습관으로 자연스럽게 해금되므로 따로 쫓을 필요가 없습니다.

모든 새 마을을 위한 10분 체크리스트

마을은 게임의 자원 허브이며, 루틴이 역추적을 막아줍니다. 정착지에 처음 들어갈 때:

  1. 선술집 방문 — 파티와 전열/후열 관리.
  2. 이름 있는 NPC에게 Inquire, 가능하면 "Inquire Further"로 Amity 레벨 상승.
  3. 영향력이 허락하는 대로 필드 커맨드 사용: Purchase/Hire(Wealth), Contend/Impress(Power), Entreat/Recruit(Fame).
  4. 유용한 NPC를 Wishvale로 Invite — 주민은 주기적으로 자원을 배달하고 Resident Skill을 해금합니다.
  5. 유망한 Helper 영입 — 5명 보유, 배틀당 2명 소환, 턴 비용 없음.
  6. 사이드 스토리 확인 — 동료 35명 중 약 21명이 이를 통해 영입됩니다.
  7. 떠나기 전에 지역과 인근 루트의 소재 반짝이(Lumber/Stone/Cloth/Metal) 쓸기.

마을당 10분이면 경제, 로스터, 마을 인구가 전부 자동으로 성장합니다.

첫 10시간에 무시해야 할 것

초보자 가이드의 가장 유용한 허락은 하지 말아야 할 것입니다. 이 시스템들은 전부 실재하고 전부 나중의 것입니다 — 일찍 건드리면 시간만 들고 얻는 것은 없습니다.

  • 대부분의 엘리트(위협적인) 적. 필드에 서 있는 52마리 이상의 거대 몬스터는 고정, 가시, 리스폰됩니다. 1분 안에 죽는 것만 잡으세요. 나머지는 마을에 업그레이드가 대기열에 쌓인 뒤 만들 코너스톤 순회를 위해 북마크하세요. 등록 없이 지나치지도, 5분 싸움을 억지로 하지도 마세요.
  • Monster Arena 체인. 루트는 Musician's Instrument(Shepherd's Rock) → Museum → Adrian the Promoter → Monster Trap(Flamesgrace 선술집) → Arena. 완벽한 중반 심부름 루프이고 무의미한 초반 루프입니다 — Arena에는 업그레이드가 없고 포획물은 얌전히 기다립니다.
  • Mastery와 Ultimate 이론 구축. 드롭된 것을 장착하고, Training Ground가 명확하게 해주는 것을 쓰고, 빌드 계획은 로스터가 선택지를 가질 만큼 넓어질 때까지 미루세요. 두 시스템 모두 재방문을 전제로 설계됐고, 시간에 민감한 것은 없습니다.
  • 고급 건축 자재. 후반 지역과 Shop의 후반 재고에 있습니다. 초반 건축은 반짝이의 기본 Lumber/Stone/Cloth/Metal로 돌아가고, 그 경제는 이미 무한합니다.
  • Lv.60 마을 NPC. Contend가 벽을 보여주면 그 NPC는 포스트게임 콘텐츠입니다(Battle-Tested 장비가 사는 곳). 이름을 적어두고, 물러나고, 포스트게임 체크리스트가 수거하게 하세요.
  • 엔딩. 트루 엔딩 분기는 몇 시간이나 떨어진 최종 아크 안에 있고, 그 이전의 어떤 것도 그것을 망치지 못합니다. 게임의 중반을 플레이하세요. 피날레는 스스로 알아서 됩니다.

필드의 모든 것과 싸워야 하나요? 루트 위에 있는 것과 싸우세요 — 배틀 보상이 초반 수입이고, 걸러낸 조우는 기부된 돈, EXP, JP입니다. 하지만 "전부 싸우기"는 일반 조우를 뜻합니다. 선택적 세트피스는 아닙니다. 체급이 다른 엘리트와 Lv.60 NPC는 의무가 아니라 북마크입니다.

마을마다 새 장비를 사야 하나요? 실제로 기용하는 캐릭터 — 핵심 4명, 점차 8명 — 에게만 장비를 입히고 벤치는 걸러내세요. Training Ground가 예비 인원의 레벨을 유지해주지만 장비는 따라가지 않으며, 열 번째 캐릭터에 쓴 리프는 미래의 Mastery와 고급 자재 예산이 필요한 리프입니다. 새 마을, 새 티어는 현역 파티만.

초보자 FAQ

옥토패스 트래블러 1이나 2를 먼저 해야 하나요? 아니요. OT0는 오르스테라를 묶대로 한 프리퀄이며 독립 작품으로 만들어졌습니다. 스토리는 모바일 게임의 오르스테라 아크를 프리미엄 JRPG로 리빌드한 것입니다. 시리즈 베테랑은 아는 얼굴을 알아보겠지만, 필수 선행 지식은 없습니다.

플레이 타임은 얼마나 되나요? 프로듀서는 약 100시간을 언급했고, 리뷰들은 90~100시간 구간에 수렴했습니다. 트루 엔딩과 포스트게임 슈퍼 보스를 쫓을 계획이라면 더 잡으세요.

직업을 골랐는데 후회돼요. 이제 어쩌죠? 잃은 것은 없습니다. 현재 직업에서 스킬 5개를 배우면 다음 직업이 해금되며, 주인공은 결국 8개 전부를 가질 수 있습니다. unlock-all-jobs 가이드에 가장 빠른 순서가 있습니다.

Switch 버전으로 핵도 되나요, Switch 2를 기다려야 하나요? 둘은 별도 상품으로 존재하며 Switch → Switch 2 단방향 세이브 이전을 지원합니다. 소스로 확인 가능한 실질 차이는 마을 건축 배치 상한입니다. Switch 250개, Switch 2/PS4 400개, PS5/Xbox/PC 500개. 최대 크기 Wishvale가 중요하다면 저울질하세요. 아니면 가진 기기로 하세요.

Mastery 아이템과 Ultimate는 언제부터 신경 쓰나요? 둘 다 Training Ground와 스토리로 일찍 도착하지만, 로스터가 넓어져야 빌드를 정의하기 시작합니다. 10시간 즈음에 action-skills-masteryultimate-techniques 가이드를 훑어보세요. 그 전에는 찾은 것을 장착하고 계속 플레이하면 됩니다.

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