액션 스킬과 Mastery 시스템 공략: Training Ground 전수, 비용, 추천 선택지 (옥토패스 트래블러 0)
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직업은 캐릭터가 무엇인가를 정의하고, 액션 스킬은 캐릭터가 무엇을 빌려 올 수 있는가를 정의합니다. 옥토패스 트래블러 0의 Mastery 시스템은 스킬을 Mastery라는 아이템 형태로 획득해 동료에게 장착시킬 수 있게 해주며, 스킬을 원래 소유한 직업으로부터 분리해줍니다. 여기에 Wishvale의 Training Ground가 겹쳐지는데, 이곳에서는 동료들이 서로에게 자기 스킬을 JP 비용을 받고 가르칠 수 있습니다. 이 두 시스템이 합쳐져 약점 커버의 구멍을 메우고, 최고의 스킬을 파티 전체에 복제하고, 35명의 동료 로스터를 진정한 커스텀 빌드로 바꾸는 방법이 됩니다. 이 가이드는 확인된 시스템 구조와 경제 규모, 그리고 공개된 스킬 데이터가 부족한 구간에서도 통하는 선택 기준을 다룹니다.
확인된 시스템 구조
- 액션 스킬은 장착형 스킬이며, Mastery 아이템으로 획득합니다. 어떤 동료든 사용 가능하고, 특정 직업이나 캐릭터에 묶여 있지 않습니다.
- Training Ground에서는 동료가 자신이 원래 가진 스킬을 다른 캐릭터에게 전수할 수 있으며, 스킬 1개당 500~2,500 JP의 비용이 듭니다.
- Training Ground는 Wishvale의 건축물로, 배치된 캐릭터에게 패시브 EXP/JP도 제공합니다. 기본 4슬롯에서 업그레이드로 8, 그다음 12슬롯까지 늘어납니다.
- Training Ground Lv2부터는 Ultimate Technique 전수도 담당합니다(ultimate-techniques 참조).
- Mastery가 인벤토리에 들어오는 확인된 경로는 여러 가지입니다. Wishvale의 Shop이 Mastery와 레시피를 판매하고(Kindlers 3장에서 Ludo를 통해 해금), Digital Deluxe 에디션의 Deluxe Travel Provisions에 액션 스킬 3개가 포함되며, 엔드게임 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi가 Heavenly Jewel과 함께 Dragonfire Mastery를 드롭합니다.
- 커뮤니티 데이터베이스 기준으로 게임 내 액션 스킬은 약 173개입니다. 시스템이 깊고, 공개 문서화가 아직 미완성인 대표적인 영역이기도 합니다.
전략 파트로 들어가기 전에 한 가지 정직하게 밝혀둡니다. 우리의 리서치는 시스템의 구조와 비용 범위를 확인했지만, Mastery 이름과 효과의 검증된 완전 목록은 우리 소스에 존재하지 않습니다. 존재하지 않는 "상위 10개 Mastery" 목록을 지어내는 대신, 이 가이드는 확인된 메커니즘 위에 세운 선택 기준을 제공하고, 게임이 당신 손에 쥐여주는 어떤 Mastery든 평가하는 정확한 방법을 알려줍니다.
사전 조건
- Wishvale 건설 및 건축 해금 — "A Flame Rekindled" 태스크로 Workshop(Stia가 상주)이 세워진 뒤, "Rekindling the Flame Pt. 1"(Thyme 초빙)에서 전체 건축이 열립니다.
- Training Ground 건설 — 패시브 EXP/JP와 스킬 전수 둘 다 이 건축물에서 이루어지므로, Mastery를 어떻게 활용하든 건설 순위에서 높은 우선순위를 차지합니다.
- Shop (Kindlers 3장, Ludo) — Mastery를 찾아다니는 대신 구매하고 싶다면 필요합니다.
- JP 예산. 스킬 1개 전수에 500~2,500 JP가 들기 때문에 본격적인 Mastery 작업은 직업 해금과 JP 수입을 두고 경쟁합니다. 둘을 함께 계획하세요(직업 쪽 예산은 unlock-all-jobs 참조).
스킬 전수가 실제로 작동하는 방식
확인된 전수 흐름은 다음과 같습니다.
- Training Ground를 건설하고 인원을 배치합니다.
- 스킬을 원래 알고 있는 동료를 선택합니다 — 각자의 직업 스킬이 전수 풀이 됩니다.
- 비용(500~2,500 JP, 스킬에 따라 비례 증가)을 지불하고 다른 캐릭터에게 해당 스킬을 가르칩니다.
- 배운 캐릭터는 해당 스킬을 장착형 액션 스킬로 얻습니다 — 자신의 직업과 무관하게 사용 가능합니다.
이 설계에서 두 가지 전략적 성질이 도출됩니다. 첫째, 동료가 곧 커리큘럼입니다. 모든 영입이 곧 스킬 라이브러리 확장이며, 이는 영입 우선순위에 숨겨진 차원을 추가합니다 — 네이티브 스킬을 다른 캐릭터 3명에게 심어주고 싶은 동료는 전투 스탯이 시사하는 것보다 일찍 영입할 가치가 있습니다. 둘째, 비용이 비례해서 오륯므로 전수에는 우선순위 문제가 있습니다. 스킬당 최대 2,500 JP라면 모든 것을 모두에게 가르칠 수는 없고, 아래의 선택 기준이 판단 도구가 됩니다.
선택 기준
어떤 Mastery든, 어떤 전수 결정이든 다음 네 가지 테스트에 순서대로 대조해 평가하세요.
테스트 1: 약점 커버의 구멍을 메워주는가?
14종 약점 차트(검 → 창 → 단검 → 도끼 → 활 → 지팡이 → Tome → Fan → 불 → 얼음 → 번개 → 바람 → 빛 → 어둠)가 마스터 체크리스트입니다. 8인 편성을 이 차트에 대고 아묵도 칠 수 없는 타입을 찾으세요 — 그 구멍이 Mastery가 제일 먼저 비용 값을 하는 곳입니다. Tome이나 Fan(새로 추가된 무기 타입 2종) 약점을 건드리지 못하는 편성은 영구적인 구조적 누수를 안고 있습니다. 보스가 무엇에 약한지는 당신이 고르는 것이 아니기 때문입니다. 커버용 Mastery는 이 시스템에서 논란의 여지 없이 최우선 구매 항목입니다. 커버가 왜 곧바로 승리로 환산되는지는 break-and-boost를 참조하세요.
테스트 2: 편성의 축이 되는 스킬을 복제해주는가?
게임 플랜의 중심이라 사본이 하나뿐이라는 것 자체가 병목이 되는 스킬들이 있습니다 — 최고의 다단 히트 실드 제거기, 상태이상 해제, 핵심 버프. 스킬 전수는 이것들을 두 번째 캐릭터에게 복제하며, 이는 OT0의 전열/후열 시스템에서 두 배로 중요합니다. 두 사본을 서로 다른 전열/후열 페어에 배치하면, 로테이션의 어느 절반이 전열에 있든 해당 스킬을 사용할 수 있기 때문입니다. 복제용 Mastery는 4페어 편성을 대본 없이는 물러서는 유리 대포가 아니라 회복탄력성 있는 편성으로 만드는 방법입니다.
테스트 3: 후열 전담 캐릭터에게 의미 있는 역할을 주는가?
후열 캐릭터는 행동할 수 없지만, "후열에서" 발동하는 스킬이 존재하며 이들은 턴 시작 시 위치를 검사합니다(back-row-battle 참조). 편성에 BP를 충전하고 후열에서 재생하는 것이 주된 임무인 캐릭터가 있다면, 후열 연계 Mastery를 장착시켜 그들의 유휴 시간을 가치로 전환할 수 있습니다. 이것이 이 시스템의 가장 OT0다운 활용법이며, 대부분의 플레이어가 가장 마지막에 발견하는 사용법이기도 합니다.
테스트 4: 비용이 JP 경제에 비례하는가?
500 JP라면 부담 없이 가르치세요 — 직업 해금 관문 비용 2,730 JP에 비하면 잔돈입니다. 2,500 JP라면 그 스킬은 위 세 테스트 중 하나를 명확하게 통과해야 합니다. 그 비용은 직업 해금 하나에 거의 맞먹기 때문입니다. 유용한 경험칙: 싼 Mastery는 커버용으로, 비싼 Mastery는 오직 빌드의 축이 되는 스킬의 복제용으로만.
Mastery의 출처: 획득 경로
- Wishvale Shop. 해금 후(Kindlers 3장, Ludo) Mastery와 레시피를 판매합니다. 거래 슬롯이 업그레이드로 10 → 15 → 20으로 늘어나므로 업그레이드 단계마다 재고를 다시 확인하세요.
- Training Ground에서의 스킬 전수. 재생 가능한 경로 — 당신의 로스터가 곧 인벤토리입니다.
- 필드 드롭과 보상. 엘리트 적(월드 전역의 52종 이상의 위협적인 적)과 엔드게임 콘텐츠가 사냥터입니다. 확인된 대표 드롭은 Cove of Clouds의 엔드게임 슈퍼 보스(Garden of Sin → Skies of Vanity 경유로 도달) Amatsukami No Orochi의 Dragonfire Mastery입니다.
- Digital Deluxe Travel Provisions. 에디션 별 특전으로 액션 스킬 3개 — 게임 내에서 따라잡지 못할 우위가 아니라 초반 리드일 뿐입니다.
실전 예시: 보스 편성의 구멍 메우기
Fan과 번개에 약한 Bestower 아크 보스를 준비 중이고, 편성의 Fan 커버가 0이라고 가정해 봅시다 — 영입한 동료 중 아묵도 Fan을 다루지 못합니다. Mastery 워크플로는 다음과 같습니다.
- 약점 차트로 구멍을 특정합니다(Fan, 14개 중 8번째 슬롯).
- 소스를 찾습니다. 먼저 Shop의 Mastery 재고를 확인하고, 그다음 로스터에서 전수할 가치가 있는 Fan 네이티브 스킬 보유 동료를 검토합니다.
- 가장 싸고 적절한 선택지에 비용을 지불합니다 — 비례 원칙을 기억하세요.
- 올바른 캐릭터에게 장착합니다. 실드 제거 페어 중에서, 구체적으로는 실드 제거 턴에 전열에 서는 멤버에게 장착합니다(페어링 로직은 back-row-battle 참조).
- 커버를 재검증합니다. 이제 편성이 Fan을 칠 수 있어야 합니다. 번개가 아직 미해결이라면 다음 구멍으로 기록해 두세요.
차트 → 구멍 → 소스 → 장착 → 검증이라는 이 루프가 Mastery 시스템의 기술 전부입니다. 주요 보스마다 이 루프를 돌리면 시스템이 당신을 당황하게 하는 일은 없습니다.
함정
- 네 가지 테스트를 통과하지 못하는 스킬에 2,500 JP 비용 지출. 비싼 전수는 빌드의 축을 복제하기 위한 것이지 수집 목록을 채우기 위한 것이 아닙니다. JP에는 경쟁하는 용도 — 직업 해금 — 가 있고, 보통은 직업 해금이 이깁니다.
- Training Ground의 패시브 슬롯 무시. 같은 건축물이 4→8→12명의 캐릭터에게 패시브 EXP/JP를 지급합니다. 전수 용도로만 쓰는 플레이어는 건축물 가치의 절반을 놀리는 셈입니다. 패치 v1.0.7.0에서 수용 인원이 상향되었습니다 — 게임을 업데이트하세요.
- 페어의 잘못된 절반에 Mastery 장착. 실드 제거 스킬은 실드 제거 턴에 전열에 서는 캐릭터에게 있어야 합니다. Mastery는 벤치에서는 발동하지 않습니다. 장비를 로테이션 역할에 맞추세요.
- Mastery를 엔드게임 전용으로 취급. Shop은 Kindlers 아크 3장에 열리고 비용은 500 JP부터 시작합니다 — 커버 패치는 대부분의 플레이어가 너무 늦게 발견하는 초반 도구입니다.
- 불완전한 위키 목록 신뢰. 공개 Mastery 데이터베이스는 아직 채워지는 중입니다. 목록이 게임 내 표시와 충돌하면 게임을 믿으세요 — 오늘날 존재하는 유일하게 완전한 소스입니다.
기대 결과
선택 기준을 운용하면 편성에서 구조적 구멍이 사라집니다. 모든 약점 타입을 누군가는 공격할 수 있고, 빌드의 축이 되는 스킬은 페어를 가로질러 복제되어 있으며, 후열 전담 캐릭터도 충전 중에 기여합니다. 이것이 Mastery 시스템의 진짜 목적입니다 — 새 장난감이 아니라, "우리는 그 약점을 그냥 못 친다"가 패배의 이유가 되는 것을 제거하는 것입니다.
Training Ground 심층 분석
모든 Mastery 워크플로가 이 건축물을 경유하므로, 세부 사항을 정확히 알아둘 가치가 있습니다.
- 패시브 슬롯: 4 → 8 → 12 (업그레이드에 따라). 배치된 캐릭터는 플레이하는 동안 EXP/JP를 얻습니다 — 노가다 없이 전수 비용을 조달하는 방법이며, 패치 v1.0.7.0(2026년 3월 5일)에서 건축물 수용 인원이 상향되었으니 옛 수치를 기준으로 계획하기 전에 업데이트하세요.
- Mastery 전수는 기본 건축물부터 이용 가능하며, 비용은 스킬당 500~2,500 JP로 전수 대상에 따라 비례합니다.
- Lv2에서 Ultimate Technique 전수 추가 (ultimate-techniques) — Training Ground가 초반 Radiant Cornerstone을 두고 경쟁하는 이유가 하나 더 늘었습니다(Lv2에 2개, Lv3에 추가 4개, 52종 이상의 엘리트 적에게서 파밍).
- 따라서 업그레이드는 3방향 가치 판단입니다. 더 많은 패시브 슬롯, 동일한 전수 비용, 그리고 Lv2의 Ultimate 티어. Mastery 중심 플레이어에게 Lv1만으로도 핵심 기능은 이미 동작합니다. 업그레이드는 이 건축물이 하는 그 밖의 모든 것에 관한 것입니다.
비용 경제, 정직한 예산 편성
현실적인 중반 Mastery 프로그램: 커버 패치 2건(싸게 전수하면 각 5001,000 JP, 고티어 스킬이면 더 비쌈), 빌드의 축 스킬 복제 1건(비싼 쪽이라 가정, 2,500 JP), 그리고 주기적인 Shop 구매. 주요 빌드 개정 1회당 4,500~7,000 JP 정도로 잡으세요 — 직업 관문(각 2,730 JP) 2~3개분에 해당합니다. 이것이 이 시스템의 정직한 규모이며, 순서를 지배합니다. 세 번째 직업까지는 직업 사다리가 먼저이고, 그 이후에야 Mastery 지출이 JP의 더 나은 한계 효용이 됩니다. 순서를 뒤집는 플레이어는 멋지게 장비한 캐릭터들과 직업 하나에 갇힌 주인공을 갖게 됩니다.
예산 편성의 두 번째 포인트: Training Ground의 패시브 슬롯은 배치된 캐릭터에게 지급되므로, Mastery를 투자하는 캐릭터가 패시브 슬롯을 순환하는 캐릭터와 같아야 합니다. 건축물이 자기 학생의 학비를 대게 하세요.
네이티브 스킬 대 Mastery: 무엇을 가르치고 무엇을 남길 것인가
모든 스킬이 전파할 가치가 있는 것은 아닙니다. 비용을 지불하기 전에, 원래 소유자가 하는 것 중 배우는 쪽이 재현할 수 없는 것이 무엇인지 물어보세요.
- 가치가 위치 기반이거나 커버 기반인 스킬은 가르치세요 — 편성에 없는 약점 타입, 안전 페어에 필요한 상태이상 해제, 충전 전담 캐릭터를 위한 후열 효과. 배우는 쪽이 가치의 100%를 얻습니다.
- 가치가 소유자의 스탯이나 역할과 얽혀 있는 스킬은 남겨두세요. 소유자의 속성 공격력 스탯에 맞춰 튜닝된 딜 스킬은 아무 캐릭터에게나 심으면 성능이 떨어집니다. 소유자의 네이티브 킷과 시너지를 내는 스킬은 이식하면 시너지를 잃습니다. 어떤 스킬이 여기 해당하는지 항목별로 정리한 소스는 없습니다 — 게임 내 스킬 설명이 알려주고, 비용 화면이 확인 비용을 알려줍니다.
- 이미 보유한 중복은 절대 가르치지 마세요. 편성 멤버 2명이 이미 어떤 약점 타입을 커버한다면, 세 번째 사본은 전략이 아니라 수집입니다.
중반 쇼핑 및 전수 루틴
beginner-guide의 마을 루틴에 Mastery를 통합하세요.
- Shop 업그레이드 단계마다(거래 슬롯 10 → 15 → 20) Mastery 재고를 재확인 — 재고는 건축물과 함께 확장되며, Lv1에 쓸모없던 슬롯이 두 번의 업그레이드 뒤에는 정확히 당신에게 빠진 커버를 품고 있을 수 있습니다.
- 새로 영입할 때마다 그 캐릭터의 스킬 목록을 열어 편성이 전수받고 싶어 할 만한 것에 표시하세요.
- 보스 문 앞마다 실전 예시의 차트-구멍-소스-장착-검증 루프를 돌리세요.
- Training Ground를 방문할 때마다 패시브 슬롯 배치를 전수 대기열의 다음 차례 캐릭터 쪽으로 순환하세요.
루틴 10분이면 별도의 파밍 세션 없이도 시스템을 최신 상태로 유지할 수 있습니다.
커버 감사 워크시트
이 시스템 전체에서 가장 가치 높은 훈련은 지금 바로 할 수 있는 10분짜리 감사입니다. 종이 왼쪽에 14개 약점 타입을 세로로 적으세요 — 검, 창, 단검, 도끼, 활, 지팡이, Tome, Fan, 불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠 — 그리고 위쪽 가로에 편성 멤버 8명을 적습니다. 각 멤버에 대해 네이티브 스킬과 무기로 칠 수 있는 타입을 표시하세요. 표시되지 않고 남은 것이 당신의 구멍 목록이며, 구멍 목록이 곧 우선순위 순으로 정렬된 Mastery 쇼핑 리스트입니다.
감사를 정직하게 만드는 세 가지 개선점:
- 사람이 아니라 페어 단위로 세세요. 같은 전열/후열 페어의 멤버 2명만 커버하는 타입은 절반만 커버된 것입니다. 그 페어가 다른 일을 하고 있을 때(로테이션 중, 부스트 후 경직 등) 커버는 증발합니다. 모든 타입을 최소 두 개의 서로 다른 페어 소속 멤버가 공격할 수 있게 하는 것을 목표로 하세요.
- 약점 공개 순서에서의 위치로 가중치를 두세요. 고정 순서(검이 첫째, 어둠이 마지막)에서 뒤쪽에 있는 구멍은 더 늦게 공개되어, 전투 중간에 약점 탐색 턴을 더 많이 낭비하게 됩니다. Tome이나 Fan 구멍은 검 구멍보다 더 많은 시간을 앗아갑니다.
- 주요 영입과 직업 해금 때마다 감사를 다시 실행하세요. 로스터가 커지면 구멍 목록은 줄어듭니다. Mastery는 항상 살아남은 구멍을 겨냥해야 합니다.
동료 유형별 전수 우선순위
동료가 곧 커리큘럼이므로, 어떤 부류의 교사는 Training Ground에서 우선권을 가집니다.
- 초반 확정 영입 (Kindlers 루트: Phenn, Ludo, Laurana) — 가장 오래 보유할 캐릭터이므로, 건축물이 서는 순간부터 그들의 전수 가능 스킬을 이용할 수 있습니다. 이들을 가장 먼저 감사하세요.
- OT1 레거시 동료 8명 (올베릭, 알펀, 한이트, 트레사, 테리온, 프림로제, 사이러스, 오필리아) — 시리즈에서 검증된 이들의 킷은 폭이 넓고, 여럿이 중반 영입이라 Master of All 시대의 전수 물결의 중추가 됩니다.
- 전용 직업 캐릭터 (Architect의 Stia, Cait Scholar의 Isla, Bestower of All 영입 캐릭터들) — 이들의 킷은 로스터의 다른 어디에도 존재하지 않습니다. 그들의 스킬이 전수 가능하다면, 정의상 다른 어떤 경로로도 복제 불가능합니다. 전수 불가능하다면, 그 배타성은 복제를 시도하는 대신 캐릭터 본인을 기용하라는 논거가 됩니다.
- 이름 있는 Ultimate를 가진 후반 영입 (Pius, Saoirse, Carinda, Xerc) — 영입 시점에 전수 가능 스킬을 평가하되, 이들의 Ultimate(ultimate-techniques)가 진짜 상품인 경우가 많고, Ultimate는 Mastery 트랙이 아니라 Lv2 전수 트랙에 있다는 것을 기억하세요.
Mastery 경제학: Shop이 전수를 이기는 순간
두 획득 경로는 가격 구조가 다릅니다. 스킬 전수는 스킬당 500~2,500 JP로 비례하고, Shop은 리프(Leaves)를 받으며 업그레이드로 재고가 확장됩니다(거래 슬롯 10 → 15 → 20). 실전 규칙: JP와 리프는 상호 교환되지 않습니다 — 지금 당신에게 더 싼 쪽을 쓰세요. 초반에는 JP가 직업 사다리를 먹이고 리프는 상인 패시브와 캐트린 석상에서 흘러들어오므로 Shop Mastery가 특가입니다. 후반에는 직업 사다리가 끝나고 JP 수입이 쓸 곳을 앞지륯므로 2,500 JP 전수 티어가 더 이상 두렵지 않습니다. 이것을 이해한 플레이어는 "이 Mastery를 살 여유가 있나"를 그만 묻고 "이 Mastery는 어떤 통화로 값을 치러야 하나"를 묻기 시작합니다.
Mastery는 부스트 및 브레이크와 어떻게 상호작용하나요? 액션 스킬은 네이티브 스킬과 동일한 전투 규칙을 따릅니다. 부스트가 배율을 올리고(행동당 최대 3 BP), Mastery로 얻은 공격이 적의 약점과 일치하면 네이티브와 똑같이 실드 포인트를 깎습니다. 그 동등함이 이 시스템의 존재 이유 전부입니다 — 전수받은 커버 스킬은 명중하는 순간 태생부터 가진 스킬과 구분할 수 없습니다. 이것이 커버 Mastery가 사치품 선택지보다 우선하는 이유이기도 합니다. 게임의 핵심 루프 옆에 놓이는 것이 아니라 그 안에 직접 꽂히기 때문입니다.
Mastery는 넓게 분산해야 하나요, 한 캐릭터에 몰아야 하나요? 거의 항상 분산입니다. 시스템의 목적은 페어를 가로지르는 커버와 복제이므로 — 한 캐릭터에 몰아넣으면 자리 교체 한 번에 투자 전부가 후열로 날아갑니다. 예외는 전담 후열 캐릭터로, 이들의 임무 자체가 BP를 충전하는 동안 패시브 가치 선택지를 들고 있는 것입니다.
트러블슈팅
비용을 냈는데 스킬이 전투에 나타나지 않아요. 액션 스킬은 장착형입니다 — 전수는 스킬을 배우는 쪽의 라이브러리에 추가할 뿐, 장비 구성에 장착하기 전까지는 아무 일도 하지 않습니다. 장비 화면을 먼저 확인하세요. 이 시스템이 생산하는 가장 흔한 "버그 리포트"이며, 버그인 적은 한 번도 없습니다.
원하는 교사가 필요한 스킬을 제공하지 않아요. 전수 풀은 각 동료의 자기 네이티브 직업 스킬입니다 — 교사 본인이 아직 그 스킬을 배우지 않았다면 가르칠 수 없습니다. 먼저 교사의 JP 구매를 지원하고, 그다음 전수 비용을 내세요. 이는 전수 사슬이 존재하지 않는다는 뜻이기도 합니다. 전수로 스킬을 받은 학습자는 그 스킬의 새로운 소스가 되지 않습니다.
2,500 JP 비용이 지금 제 예산을 넘어요. 그렇다면 정확히 예산을 넘는 것이 맞습니다 — 비싼 전수는 빌드의 축 복제용이며, JP에는 직업 사다리(관문당 2,730 JP)라는 경쟁 용도가 있습니다. 계획을 보류하고, 대상 학습자를 Training Ground의 패시브 EXP/JP 슬롯에 순환시켜 건축물이 자기 학생의 학비를 대게 한 뒤, 다음 직업 해금 후에 다시 검토하세요.
Shop에서 Mastery를 팔지 않아요. 확인할 관문이 두 개입니다. Shop 자체는 Kindlers 3장(Ludo 루트)이 필요하고, 재고는 업그레이드 단계에 따라 확장됩니다(거래 슬롯 10 → 15 → 20). Lv1 Shop은 부분 카탈로그입니다 — 어떤 Mastery가 판매되지 않는다고 결론 내리기 전에 업그레이드마다 다시 확인하세요.
커버 스킬을 가르쳤는데도 보스가 저를 막아요. 커버는 필요조건이지 충분조건이 아닙니다. 장착한 캐릭터가 실드 제거 턴에 전열에 있어야 합니다. 완벽한 Mastery라도 전열/후열 페어의 잘못된 절반에 있으면 전투 낸내 후열에서 본내고, 후열에서는 어떤 스킬도 발동하지 않습니다. 장비를 로테이션 역할에 맞추세요.
전수받은 스킬을 세 번째 캐릭터에게 넘길 수 있나요? 확인된 문구는 동료가 자기 스킬을 전수한다는 것이므로 — 불가능합니다. 모든 네이티브 소유자를 그 스킬의 단일 소스로 취급하고, 의도한 학습자 1인당 비용 1회로 예산을 잡으세요. 스킬이 파티에 필수적이라면, 두 번 복제하는 비용은 그 빌드의 실제 비용의 일부입니다.
Mastery는 전열 멤버에게 줘야 하나요, 후열 전담에게 줘야 하나요? 둘 다지만, 다르게 줍니다. 능동 커버 스킬과 실드 제거 스킬은 해당 턴에 전열에 서는 캐릭터에게 주고, 후열 전담(행동은 못 하지만 BP를 충전하고 재생하는)은 "후열에서" 발동하는 효과의 천연 운송수단입니다 — 그 효과들은 턴 시작 시 위치를 검사하므로, 후열에 있는 것이 임무인 캐릭터에게 장착하세요.
액션 스킬과 Mastery FAQ
Mastery는 주인공에게도 적용되나요? 확인된 소스는 액션 스킬을 "모든 동료"가 장착 가능하다고 설명합니다. 그 문구에 주인공이 포함되는지는 우리 원장이 확정하지 못한 부분입니다. 게임 내에서 확인하세요 — 장비 화면이 즉시 답해줍니다.
전수받은 스킬을 제거하거나 옮길 수 있나요? 액션 스킬은 설계상 장착형이므로 장비 구성은 유연하게 취급하세요. 영구적인 것은 JP 비용뿐입니다 — 실제로 장착할 스킬에 지출하세요.
Digital Deluxe 초반 리드는 사 볼 가치가 있나요? Deluxe Travel Provisions에는 액션 스킬 3개, M-nut 8개, 마을 장식 5개, 디지털 아트북이 포함됩니다. 편의 패키지이며, 그 안에 게임 내에서 벌어 따라잡을 수 없는 배타적 파워는 없습니다. 아트북이 보고 싶다면 사세요.
게임 최고의 Mastery 하나를 꼽는다면? 검증된 완전 목록이 우리 소스에 없으므로, 하나를 꼽는 사이트는 추측하는 것입니다. 확인된 대표 드롭은 Amatsukami No Orochi의 Dragonfire Mastery — 엔드게임 슈퍼 보스 보상으로, 게임 자체가 최상위 티어로 간주하는 것이 무엇인지에 대한 게임의 공식 선언입니다.
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