옥토패스 트래블러 0 마을 건설 가이드: Wishvale를 제로부터 최대까지 재건
출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.
Wishvale 재건은 옥토패스 트래블러 0에서 가장 큰 단일 사이드 시스템이며, 게임은 그것의 거의 아무것도 미리 설명하지 않습니다. 플레이어는 일상적으로 빈 마을, Lumber와 Stone이 가득한 주머니, 어느 건축물을 먼저 놓아야 하는지, 왜 주민이 이주를 거부하는지, 왜 Kindlers of the Flame 퀘스트 라인이 멈췄는지 모른 채 스토리 중반에 도달합니다. 이 가이드는 첫 망치질부터 완전한 직원을 갖춘 최대 레벨 마을까지 시스템 전체를, 발매 버전(v1.0.7.0)에서 확인된 메커니즘만으로 안내합니다.
Wishvale 재건이 실제로 무엇인가
Wishvale는 주인공의 고향으로, 프롤로그에서 파괘되고 게임에 걸쳐 재걸됩니다. 재건은 스토리에 볼트된 치장 미니게임이 아닙니다 — 자체 자재 경제(Lumber, Stone, Cloth, Metal, + Quality 변종), 자체 프리미엄 업그레이드 통화(Radiant Cornerstone), 자체 NPC 영입 파이프라인(Invite 필드 커맨드), 그리고 메인 Master of Wealth / Power / Fame 스토리라인과 병행으로 도는 자체 스토리 아크 Kindlers of the Flame을 가진 완전한 진행 층입니다.
발달한 Wishvale는 네 가지 구체적 방법으로 갚아줍니다.
- 패시브 파워. Training Ground가 당신이 플레이하는 동안 예비 동료에게 EXP와 JP를 적시고, 상위 레벨에서 Ultimate Technique와 스킬 전수를 가르칩니다.
- 경제. Shop은 Mastery, 레시피, Quality 자재를 팔고, 업그레이드로 거래 슬롯이 확장됩니다. Fields와 Ranch가 무한 씨앗으로 제작 자재를 생산합니다.
- 편의. Sacred Flame Dias가 Wishvale를 빠른 이동 허브로 만들고, Hub에서 요리, 휴식, 파티 관리를 하고, Salon에서 새로 시작 없이 주인공 외모를 다시 합니다.
- 수집. Museum이 Music Score, 일지, 유물을 전시하고, Arena가 몬스터 포획 배틀을 해금합니다.
그 위에, Town Level 올리기는 "For the Future of Wishvale" 트로피/도전 과제에 묶여 있어, 완성주의자는 원핸도 이 시스템을 걸러낼 수 없습니다.
사전 조건
스토리가 허락하기 전에는 판자 하나도 놓을 수 없습니다. 하드 요건:
- 프롤로그 완료. Wishvale의 파괴와 오프닝 시퀀스는 필수.
- "A Flame Rekindled" 태스크 도달 및 완료. 이것이 건축 시스템 전체의 트리거.
- 나타나는 대로 Kindlers of the Flame 아크 진행. 여러 건축물이 메인 스토리가 아니라 특정 Kindlers 장 뒤에 게이팅되어 있으므로, 이 아크를 무시하는 것이 플레이어의 건설 메뉴가 비어 보이는 가장 흔한 이유입니다.
건축 자체에 레벨 요건은 없지만, 상급 건축물을 해금하는 퀘스트는 점점 위험한 지역으로 본낯므로, 실전에서 마을은 파티의 강함과 함께 자랍니다.
마을 건설 해금, 단계별
해금 시퀀스는 고정입니다. 순서대로 하세요.
- "A Flame Rekindled"의 첫 태스크 완료. 건축 인터페이스가 처음 열립니다. 전체 메뉴를 기대하지 마세요 — 이 시점에 정확히 건축물 하나를 얻습니다.
- Workshop 배치. Workshop은 당신이 짓는 첫 건축물이며, 프롤로그에서 자동 합류하는 Architect Stia가 상주합니다. Workshop은 마을의 운영 심장입니다. 건설이 조직되는 곳이고, 나중에 업그레이드하면 어디든 건설(Lv.2)과 장식 팔레트 확장(Lv.3).
- "Rekindling the Flame Pt.1"까지 진행. 이 퀘스트는 특정 NPC인 Thyme을 영입해 Invite 필드 커맨드로 Wishvale에 데려오라고 합니다. 주민 시스템의 튜토리얼로 의도적으로 설계됐습니다 — Invite를 써본 적 없다면, 주민 가이드의 워크플로 참조.
- Rekindling the Flame Pt.1 완료. Thyme가 정주하는 순간, 마을 건설 전체가 열립니다. 완전한 건설 메뉴, 자재 경제, 주민 시스템이 한꺼번에 이용 가능.
이 시점부터, 마을의 제한 요소는 삼중입니다. 해금한 건축물(Kindlers 장과 사이드 퀘스트), 비축한 자재와 Radiant Cornerstone, 플랫폼의 배치 상한.
팁: Invite는 Purchase, Entreat 등과 같은 영향력 시스템의 필드 커맨드입니다. NPC가 초대를 거부하면, 보통 시스템 버그가 아니라 영향력 검사를 못 넘었거나 개인 요구를 충족하지 않아서입니다. 먼저 Inquire, 그다음 Invite.
Kindlers of the Flame 아크 한눈에
Kindlers of the Flame은 메인 스토리와 병행으로 도는 5장 사이드 아크(1~5장)로, 마을 콘텐츠를 먹이려고 특별히 존재합니다. 마을의 메인 퀘스트 라인으로 취급하세요. 그것이 멈추면, 마을이 멈춥니다.
아크가 주는 것, 확인된 용어로:
- 핵심 건축물에 직원이 되는 동료. Phenn(사냥꾼)은 Hub에 필수, Ludo(상인)는 3장에서 Shop 해금 및 상주, Laurana(신관)는 Church 라인 닻. Stia는 프롤로그에서 이미 당신 것. 이 넷은 선택적 고용이 아닙니다 — 관련 동료 없이는, 관련 건축물이 기능할 수 없습니다.
- Basil과 Fields (2장). Kindlers 2장이 Basil을 소개하고 Fields 해금, 재생 작물 생산. 씨앗은 가지면 무한이므로, Fields는 건설 자재와 시간만 듭니다.
- Shop (3장). Ludo의 장이 마을 Shop을 열고, 가장 중요한 경제 건축물이 됩니다(Mastery, 레시피, 거래 슬롯).
- 인구 게이팅 진행. 후반 Kindlers 장은 마을 인구가 특정 문턱 도달을 요구합니다. 이것이 이용 가능한 퀘스트를 전부 끝내고도 나중에 오라는 말을 듣는 이유입니다 — 게임은 Wishvale에 사는 더 많은 주민을 원하고, 그것은 더 많은 주택과 더 많은 성공한 Invite를 뜻합니다.
실전적 요점: 새 Kindlers 장이 퀘스트 목록에 나타나면, 하던 것을 낮추고 클리어하세요. 메인 스토리는 기다립니다. 마을은 이 장들 없이는 진행하지 않고, 게임 최고의 건축물 여럿이 그 뒤에 있습니다.
모든 건축물과 그 역할
확인된 전체 건축 로스터. 레벨 트랙이 있는 건축물은 레벨별 효과 표시. 없는 것은 한 번 짓고 끝.
주택: House, Large House, Grand House
세 티어 주택, 각각 주민 2명 수용. 건설 상한은 대략 House 15, Large House 10, Grand House 5. 주택은 인구 천장입니다. 모든 주민 — 초빙 NPC 또는 동료 — 에게 슬롯이 필요하고, Kindlers of the Flame 장이 인구 문턱 뒤에 게이팅. 마커 없이 아크가 멈추면, 주택을 더 지으세요.
Workshop
당신이 놓는 첫 건축물, Architect Stia 상주. 건설을 돌리고, 업그레이드는 건설 자유에 관한 것입니다. Lv.2는 마을 어디든 건설 가능(고정 스폿 대신), Lv.3은 배치 가능 오브젝트 팔레트 확장. 레이아웃이 좌절시키기 시작할 때 업그레이드하세요, 그 전에는 마세요.
Hub
Phenn(사냥꾼) 필요. Hub는 마을의 거실입니다. 요리, 휴식, 파티 관리, 평판 시스템이 전부 여기 삽니다. 요리는 힐 아이템을 넘어 중요합니다 — 많은 주민 후보가 Invite 조건으로 특정 요리를 요구하므로, Hub는 간접적으로 영입 건축물이기도 합니다.
Fields
Kindlers 2장에서 Basil 경유 해금. 무한 씨앗의 작물 생산 — 씨앗을 소유하면, 절대 다시 사지 않습니다. 밭 수는 레벨에 걸쳐 2 → 4 → 6으로 스케일. Fields는 요리 경제의 백본이자 꾸준한 자재 소스입니다.
Ranch
가축 생산, 레벨에 걸쳐 2 → 4 → 6 마리로 스케일. Fields와 페어: 함께 요리와 거래의 원료 투입을 자동화합니다.
Shop
Kindlers 3장에서 Ludo(상인)와 해금. 거래 슬롯은 10 → 15 → 20으로 스케일. Shop은 Mastery(모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 액션 스킬), Hub 요리용 레시피, 그리고 — 결정적으로 — Quality 자재 변종, 달리 후반 지역에서만 찾는 업그레이드된 Lumber/Stone/Cloth/Metal 티어를 팝니다. Lv.3까지 서두를 가치가 가장 있는 건축물입니다.
Training Ground
벤치의 패시브 육성: 훈련 슬롯의 예비 동료가 당신이 플레이하는 동안 EXP와 JP를 얻습니다. 슬롯은 4 → 8 → 12로 스케일(패치 1.0.7.0이 Training Ground 수용 인원 추가 상향). Lv.2에서 동료 Ultimate Technique 전수 해금 — 주인공은 스토리로 Ultimate를 배우고, 나머지 전원은 여기서 배웁니다. 동료가 자기 스킬을 Mastery로 전수하는 곳이기도 하며, 비용 500~2,500 JP.
Salon
주인공 외모 변경 — 헤어스타일, 색, 캐릭터 크리에이션 스위트 나머지를 새 세이브 파일 없이 다시. 순수 편의. 있으면 좋고, 절대 긴급하지 않음.
Church
Laurana(신관)의 건축 라인. 확인된 효과: 배틀당 Helper 사용 3 → 4 상승, Lv.3에서 세계의 파란 병상 개방. Helper 시스템은 보유 상한 9, 배틀당 2명 소환 가능이므로, 추가 사용은 더 긴 보스전 스태미나로 직접 번역됩니다.
Sacred Flame Dias
Wishvale의 빠른 이동 포인트. 짓는 것이 1단계. 전체 기능 활성화에는 Azure Flamestone 3개 필요, 소스: Laurana 퀘스트, Grandport의 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방. 완성되면, Wishvale가 어디서든 점프할 수 있는 진짜 허브가 됩니다 — 자재와 코너스톤 파밍 순회가 홈베이스로 원하는 바로 그것입니다.
Museum
Music Score(40개 존재), 일지, 유물 전시. 열기 전에 Shepherd's Rock에서 찾는 Musician's Instrument 필요. Museum은 Arena로의 관문이기도 합니다. 몬스터 포획을 해금하는 Adrian the Promoter의 퀘스트가 여기서 시작됩니다.
Arena
몬스터 포획 배틀. Monster Trap 필요(Adrian the Promoter 퀘스트 라인 경유 획득 — 트랩 자체는 Flamesgrace 선술집에). 첫 타겟은 Path to Waterpool Caves의 Gigantes. Arena에는 업그레이드가 없습니다 — 한 번 짓으면 끝으로, 코너스톤 관점에서 마을에서 가장 싼 건축물입니다: 제로.
Strange House
Strange Key 필요. 패치 1.0.7.0이 기묘한 비석을 통한 보스 재전을 추가했고, 그것이 이 후반 oddity와 연결됩니다. 포스트게임 건축물로 취급하세요.
배치할 가치 있는 특수 장식
장식은 실제 메커니즘 효과가 있는 종류당 1개 아이템입니다. 확인된 목록:
| 장식 | 효과 |
|---|---|
| Tome of Records | 마을 세이브 포인트 |
| Harvest Box / Storage Box 라인 | 자원 수집 자동화 |
| 금·은 Farming Tool | Fields 산출 부스트 |
| 금·은 Food Trough | Ranch 산출 부스트 |
| Octopuff 석상 | JP 획득 상승 |
| 캐트린 석상 | EXP와 리프 획득 상승 |
| Scales | 드롭률 상승 |
| Eerie Statue | 마을 내 EXP 획득 없음 (챌린지/자가 부과 옵션) |
Scales는 강조 가치가 있습니다. 드롭률 상승은 엘리트 적에게서 파밍하는 Radiant Cornerstone에 적용되어, 마을의 업그레이드 경제를 직접 가속합니다. Harvest/Storage Box 라인은 배치 후 손으로 루트를 도는 잡일을 조용히 제거합니다.
플랫폼별 배치 상한
아묵도 예상 못 하는 제약입니다. Wishvale에는 배치 오브젝트의 하드 한도가 있고, 상한이 플랫폼마다 다릅니다.
| 플랫폼 | 배치 상한 |
|---|---|
| Nintendo Switch | 250 |
| Switch 2 / PS4 | 400 |
| PS5 / Xbox Series X|S / PC | 500 |
실전적 결과:
- Switch 플레이어는 예산해야 합니다. 250 오브젝트 상한으로 최대 주택 AND 빽빽한 장식 AND 전체 생산을 다 가질 수 없습니다. 치장 밀도보다 기능(주택, 생산 건축물, Scales 같은 코너스톤 관련 장식) 우선.
- PC/PS5/Xbox 플레이어는 여유가 있지만 그래도 의도적으로 배치하세요 — 길과 마당을 꾸미기 시작하면 500슬롯이 예상보다 빨리 사라집니다.
- Workshop의 Lv.2 어디든 건설 업그레이드는 빡빡한 플랫폼에서 더 중요합니다. 효율적 패킹이 기능을 250슬롯에 구겨 넣는 방법이므로.
Town Level, 인구, 트로피
Town Level은 스토리가 진행되고 Wishvale가 자라며 오르고, 각 레벨이 인구 상한을 올립니다 — 그것이 더 많은 주민을 허락하고, 그것이 Kindlers of the Flame 장이 요구하는 것입니다. 루프가 스스로를 먹입니다. 스토리 진행 → 더 높은 상한 → 더 많은 주민 → 더 먼 Kindlers 장 → 더 많은 건축물 → 더 큰 마을.
정점은 마을 최대화의 "For the Future of Wishvale" 트로피/도전 과제. 정확한 최대 Town Level 숫자는 공식 문서화되지 않았으므로, 자신 있게 인용하는 사이트를 신뢰하지 마세요 — 확인된 것은, 최대화가 게임의 세 통화 전부에 걸친 지속적 진행을 요구한다는 것입니다. 스토리 장(Town Level 게이트), 인구(주택 + Invite + 동료), 건설(걸축물과 업그레이드).
흔한 실수
- 메인 스토리 질주와 Kindlers 장 무시. 아크가 Fields(2장), Shop(3장), 모든 것에 직원이 되는 동료를 게이팅합니다. Kindlers 2장 마을의 Bestower of All 플레이어는 게임 시스템 절반에서 스스로를 잠갔습니다.
- "나중을 위해" 자재 비축. Lumber, Stone, Cloth, Metal은 오버월드 반짝이 루트에서 무한 리스폰되고, Quality 변종은 마을 Shop에서 구매 가능. 자재는 재생됩니다. 쓰세요.
- 드롭되는 순간 Radiant Cornerstone 지출. 코너스톤은 진짜로 희소한 유일한 마을 자원입니다(엘리트 적 드롭, 건축물당 Lv.2에 2 + Lv.3에 4). 코너스톤을 갖기 전에 예산을 가지세요 — 우선순위 가이드에 기성품이 있습니다.
- Azure Flamestone 망각. Sacred Flame Dias는 Wishvale 최고의 편의 기능이지만, 세 곳의 매우 다른 곳의 돌 3개가 필요합니다. Laurana 퀘스트, Grandport 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방. 상인을 놓치면, 왜 빠른 이동이 절대 안 열리는지 궁금하게 됩니다.
- 실수로 Eerie Statue 배치. 마을 내 EXP 획득을 비활성화합니다. 챌린지 런에는 훌륭하고, 왜 Training Ground 지급이 멈췄는지 모륝면 당혹스럽습니다.
완성된 Wishvale의 모습
성숙한 마을에는: 모든 Kindlers 장 클리어. Shop과 Training Ground Lv.3, Church가 바로 뒤. Fields와 Ranch가 밭 6과 가축 6으로 생산. Azure Flamestone 3개 전부로 Dias 활성. Museum과 Arena 개방. 동료와 친화도 매칭 초빙자로 가득한 주택. 기능 장식(Scales, 캐트린 석상, Octopuff 석상, Harvest/Storage Box, 금·은 도구와 트로프) 배치. 거기서부터, Wishvale는 프로젝트이길 멈추고 인프라가 됩니다 — 벤치를 패시브로 레벨링하고, 요리를 먹이고, Shop을 채우고, 방문 사이에 자원을 내는 빠른 이동 홈베이스.
재건 로드맵: 제로부터 최대까지 순서대로
위의 모든 것은 레퍼런스입니다. 이것이 플랜. 각각 종료 조건이 있는 네 페이즈 — 조건이 충족되기 전에는 넘어가지 마세요.
페이즈 1: 기초 (프롤로그 → Rekindling the Flame Pt.1). "A Flame Rekindled" 클리어, Stia와 Workshop 배치, Thyme 초빙으로 Rekindling the Flame Pt.1 완료. 종료 조건: 전체 건설 메뉴 개방. 이 시점 전에는 다른 아무것도 중요하지 않습니다 — 자재 비축도, 도시 정찰도 마세요, 그냥 해금.
페이즈 2: 경제 온라인 (Kindlers 1~3장). 나타나는 대로 Kindlers 장 클리어: Phenn 영입과 Hub 상주, 2장에서 Basil로 Fields 해금, 3장에서 Ludo로 Shop 개방. Church를 위해 Laurana 라인 시작. 인구 문턱이 오고 있으므로 방문하는 모든 도시에서 주민 초빙 시작. 종료 조건: Fields 생산 중, Shop 개점, Hub 요리 중, 첫 코너스톤 지출(우선순위 가이드대로 Shop Lv.2).
페이즈 3: 확장 (중반 스토리). Training Ground와 Church 상승, Kindlers 인구 문턱에 앞서도록 주택 추진, Azure Flamestone 3개 수집 — Laurana 퀘스트, Grandport 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방 — Sacred Flame Dias가 Wishvale를 빠른 이동 홈베이스로 바꾸도록. 종료 조건: Dias 가동, 핵심 건축물 최소 Lv.2.
페이즈 4: 완성 (후반 스토리 → 포스트게임). Shepherd's Rock에서 Musician's Instrument 회수, Museum 개방, Adrian the Promoter 퀘스트 실행, Flamesgrace 선술집에서 Monster Trap 회수, Arena 건설. 기능 장식 세트(Scales, 캐트린 석상, Octopuff 석상, Harvest/Storage Box, 금·은 도구와 트로프) 배치. Strange Key가 나오면 Strange House 건설. 그다음 "For the Future of Wishvale"가 뜰 때까지 인구와 건설로 Town Level 노가다. 종료 조건: 트로피.
항상 관리하는 네 가지 자원
Wishvale는 네 개의 병렬 자원 흐름으로 돌아가고, 대부분의 마을 정체는 하나를 다른 것과 혼동에서 옵니다.
| 자원 | 소스 | 재생? | 게이트 |
|---|---|---|---|
| Lumber / Stone / Cloth / Metal | 리스폰 오버월드 반짝이. Fields/Ranch. 주민 배달 | 네, 무한 | 기본 건축 |
| Quality 자재 | 후반 지역. 마을 Shop 재고 | 네 | 상위 건축 |
| Radiant Cornerstone | 52마리 이상 엘리트 적 (리스폰) | 네, 하지만 느리게 | 건축물 Lv.2 (2) 및 Lv.3 (+4) |
| 키 아이템 | 고정 퀘스트: Azure Flamestone (3), Musician's Instrument, Monster Trap, Strange Key | 아니요 — 일회성 | Dias, Museum, Arena, Strange House |
절제: 재생 행은 자유롭게 쓰고, 코너스톤 행은 서면 우선순위 목록에 대조해 예산하고, 키 아이템은 그 퀘스트가 이용 가능해지는 순간 잡으세요 — 전부 맵의 다른 구석에 앉아 있고, 어느 것도 당신에게 오지 않습니다.
100% 파일에서의 Wishvale
완성주의자를 위해, 마을은 네 곳에서 더 넓은 체크리스트에 닿습니다. Town Level 최대화의 "For the Future of Wishvale" 트로피. Museum의 Music Score 컬렉션(세계에 40곡 존재). Arena의 포획 목록. 포스트게임 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi를 위해 벤치를 준비하는 Training Ground의 역할. 마을 진행을 사이드 취미가 아니라 포스트게임 실타래 중 하나로 취급하세요 — 플래티넘 런의 크리티컬 패스 위에 있습니다.
버전 노트: 패치가 시장에게 바꾼 것
마을 건설은 세 번의 발매 후 패치에 건드려졌고, 현재 버전(v1.0.7.0) 플레이어는 발매 플레이어보다 더 좋은 조건을 받습니다.
- 패치 1.0.3.0이 Kindlers 4장 시설 관리자 버그 수정 — 그 장의 직원이 작동하지 않는다는 옛 포럼 포스트를 읽었다면, 그것은 먼 옛날 이야기입니다.
- 패치 1.0.5.0이 도전 과제와 세이브 수정과 함께 박물관 낮부 버그 수정.
- 패치 1.0.7.0이 Training Ground 수용 인원 상향(벤치의 더 많은 패시브 육성)과 기묘한 비석을 통한 스토리 보스 재전 추가, Strange House 라인과 연결.
옛 세이브로 돌아왔다면, 짧은 버전: Training Ground가 기억보다 좋고, Museum이 의도대로 작동하고, Kindlers 4장이 더 이상 직원을 소프트락하지 않습니다.
마을 건설 FAQ
걸축물이 파괴, 다운그레이드, 상실될 수 있나요? 검증된 소스에 지어진 건축물이나 업그레이드 레벨을 잃는 방법을 문서화한 것은 없습니다. 건설은 영구 진행입니다. Workshop의 Lv.2 어디든 건설 업그레이드는 마을이 벌해서가 아니라 레이아웃을 재작업할 수 있게 존재합니다. 두려움 없이 지으세요 — 유일한 진짜 비용은 자재(재생)와 코너스톤(예산)입니다.
매 플레이 세션마다 Wishvale를 방문해야 하나요, 일괄핸도 되나요? 일괄은 메커니즘적으로 괜찮습니다 — 떠나 있는 동안 아무것도 썩지 않습니다. 베테랑이 끊임없이 방문하는 이유는 의무가 아니라 효율입니다. 주민이 주기적으로 자원을 배달하고, Fields와 Ranch가 계속 생산하고, Harvest/Storage Box 장식이 수집을 자동화하므로, 모든 방문이 기다리는 묾료 자재로 끝납니다. 각 세션의 시작과 끝의 마을 방문이 그 흐름들이 절대 잡일처럼 안 느껴지게 하는 습관입니다.
지을 것이 남았는데 배치 상한에 쳤어요. 어떻게 하죠? 이 순서로 치장보다 기능 우선: 주택(인구가 Kindlers 장을 게이팅), 생산(Fields/Ranch와 그 금·은 도구 장식), 경제 건축물(Shop, Training Ground, Church), 수율 장식(Scales, 캐트린과 Octopuff 석상). 순수 치장 밀도가 상한이 먹는 것입니다. Switch의 250 상한에서는 이 분류가 필수입니다. 400/500 플랫폼에서는 갑자기 아닐 때까지 선택적으로 느껴질 뿐입니다 — 그리고 Workshop의 Lv.2 어디든 건설이 상한이 물기 시작할 때 기능을 더 타이트하게 패킹하는 방법입니다.
관련 가이드
- 건축 우선순위와 코너스톤 예산 — 첫 Radiant Cornerstone을 받을 자격 있는 건축물, 레벨별 효과.
- 추천 주민과 배치 — Inquire/Invite 파이프라인, 도시별 초빙 수, 친화도 배치.
- Radiant Cornerstone 파밍 — 모든 업그레이드에 자금하는 엘리트 적 루프.
- 소재 파밍 루트 — Lumber, Stone, Cloth, Metal, Quality 변종.
- 필드 커맨드 가이드 — 영향력, Inquire Further, Amity, Invite가 시스템에 맞는 방식.