옥토패스 트래블러 0 건축 우선순위: 업그레이드 순서와 Radiant Cornerstone 예산

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 13 분

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Wishvale의 모든 업그레이드 가능 건축물은 같은 희귀 통화를 요구합니다 — Lv.2에 Radiant Cornerstone 2개, Lv.3에 추가 4개, 건축물당 6개 — 그리고 Radiant Cornerstone은 게임의 52마리 이상의 엘리트(위협적인) 적에게서만 드롭됩니다. 이 계산은 첫 12개의 코너스톤이 옥토패스 트래블러 0에서 가장 결과가 큰 지출 결정 중 하나임을 뜻합니다. 잘못된 건축물에 쏟으면 경제가 몇 시간 지연되고, 올바른 순서로 쓰면 Wishvale가 스스로 값을 치르기 시작합니다. 이 가이드는 그 순서, 그것을 정당화하는 레벨별 효과, 그리고 코너스톤을 쥐고 어디에 쓸지 고민하는 일이 없도록 하는 예산 워크시트를 제공합니다.

코너스톤 문제

모든 Wishvale 시장이 체화해야 할 희소성 계산:

업그레이드 Radiant Cornerstone 비용 건축물당 누적
Lv.1 → Lv.2 2 2
Lv.2 → Lv.3 4 6

코너스톤은 엘리트 적 — 세계 곳곳에 흩어진 거대하고 빛나는 "위협적인" 몬스터 — 에게서 나오며, 52마리 이상입니다. 많아 보이지만 업그레이드를 원하는 건축물 수를 세보기 전까지입니다. 주택, Workshop, Fields, Ranch, Shop, Training Ground, Church 등 전부 레벨 트랙이 있고, Arena는 특기할 만하게 업그레이드가 아예 없습니다. 전부 최대로 하려면 크레딧이 올라간 뒤에도 한참 엘리트를 사냥하게 됩니다. 우선순위는 선택이 아닙니다. 마을 건설 게임의 전부입니다.

두 가지 규칙이 즉시 따릅니다.

  1. 향후 10시간 플레이에서 쓰지 않을 건축물은 코너스톤 0개가 마땅합니다, Lv.2가 아무리 싸 보여도.
  2. 걸축물 완성(Lv.3까지)이 보통 다섯 건축물에 Lv.2를 뿌리는 것보다 낫습니다. 최고의 효과 — 거래 슬롯, 훈련 슬롯, 생산 밭의 세 번째 티어 — 는 최대 레벨에만 존재하기 때문입니다.

사전 조건

이 모든 것이 의미를 가지려면 건축 시스템 전체가 엿려야 하며, 그것은 "A Flame Rekindled" 완료, Workshop 배치, Thyme 초빙으로 "Rekindling the Flame Pt.1" 종료를 뜻합니다. 또한 안정적인 코너스톤 수입이 필요하고, 그것은 엘리트 적을 우회하지 않고 보이는 대로 잡을 만큼 강하다는 뜻입니다. 엘리트에게 아직 짓눌린다면, 먼저 레벨링과 코너스톤 파밍 가이드로 그것을 고치고 이 페이지로 돌아오세요.

우선순위 티어 1: Shop

Shop(Kindlers of the Flame 3장에서 상인 Ludo로 해금)은 코너스톤을 받을 자격이 있는 첫 건축물이며, 격차가 큽니다. 레벨별 보상:

레벨 거래 슬롯 변화
Lv.1 10 개점. Mastery와 레시피 판매
Lv.2 15 넓어진 재고 로테이션
Lv.3 20 거래 용량 최대

먼저 가는 세 가지 이유:

  • Mastery와 레시피는 편의품이 아니라 진행 아이템입니다. Mastery는 모든 동료가 직업 킷 밖의 스킬을 쓸 수 있게 하는 장착형 액션 스킬로, 파티의 싸움 방식을 직접 바꿉니다. 레시피는 Hub 요리를 먹이고, 요리는 주민 요리 요구를, 그것은 인구 성장을 먹입니다. Shop은 여러 다른 시스템의 상류입니다.
  • 거래 슬롯은 처리량입니다. 10에서 20 슬롯으로의 도약은 Shop 용량을 두 배로 하고, Shop은 건축 자재의 Quality 변종이 구매용으로 나타나는 곳이기도 합니다. 슬롯이 많다는 것은 실제로 필요한 재고를 만날 기회가 많다는 것입니다.
  • 게임의 모든 단계에서 돈을 파워로 바꿉니다. 다른 모든 건축물의 가치는 지금 무엇을 하고 있느냐에 달렸지만, Shop은 Kindlers 3장부터 포스트게임까지 유용합니다.

예산 판단: 아래의 Training Ground 슬롯 비상이 우선권을 잡지 않는 한, Shop을 Lv.1에서 Lv.3까지 첫 풀 최대화로 — 코너스톤 6개.

우선순위 티어 2: Training Ground

Training Ground는 두 번째로 최대화할 건축물이며, 많은 플레이어에게는 첫 번째여야 한다고도 주장할 수 있습니다. 레벨 트랙:

레벨 패시브 EXP/JP 슬롯 해금
Lv.1 4 예비 동료 패시브 훈련
Lv.2 8 동료 Ultimate Technique 전수
Lv.3 12 용량 최대

코너스톤 6개 가치가 있는 이유:

  • 벤치를 물료로 레벨링합니다. 옥토패스 트래블러 0에는 영입 가능 동료 35명 + 주인공이 있고, 전부를 능동으로 플레이할 수는 없습니다. Training Ground는 당신이 딴짓하는 동안 예비 동료에게 EXP와 JP를 적니다. 슬롯을 4에서 12로 세 배하면 그 패시브 수입이 세 배가 되고, 패치 1.0.7.0이 명시적으로 Training Ground 수용 인원을 올렸으므로 현재 버전 플레이어는 발매 플레이어보다 더 많이 얻습니다.
  • Lv.2가 Ultimate 전수를 해금합니다. 주인공은 스토리로 Ultimate Technique를 배우고, 나머지 전원은 Training Ground가 필요합니다. Ultimate는 BP 소비로 충전되고 Lv.3까지 올릴 수 있으며, 게임에서 가장 강한 버튼 일부입니다 — 전열 힐링과 해제, 파티 전체 딜 등. 핵심 4인을 "Ultimate 없음" 명단에서 빼내는 것은 어떤 상점 아이템도 못 맞추는 파워 스파이크입니다.
  • Mastery 전수 허브입니다. 동료는 여기서 자기 스킬을 Mastery로 가르칠 수 있고, 비용은 500에서 2,500 JP까지. 패시브 JP 처리량이 높을수록 노가다 없이 그 비용을 실제로 감당할 수 있습니다.

예산 판단: 파티원을 로테이션하는 유형이면 Shop보다 Training Ground를 먼저 최대화하세요. 보이는 Mastery마다 사는 유형이면 Shop 먼저. 어느 쪽이든, 이 두 건축물이 첫 12개 코너스톤을 소비합니다.

우선순위 티어 3: Church

Church(Laurana 라인)는 나머지 중 최고입니다. 확인된 레벨 효과: 배틀당 Helper 사용이 3에서 4로 오르고, Lv.3에서 세계 곳곳에 보인 파란 병상을 열어줍니다. 영입한 Helper — 턴 비용 없이 전투에 소환되는 NPC — 는 보유 상한 9명, 배틀당 2명 소환 가능이므로, 추가 사용 횟수는 가장 힘든 싸움을 의미 있게 연장합니다. 파란 병상은 느리게 타는 보상이지만, 여럿이 살 수 없는 장비를 담고 있습니다.

예산 판단: Lv.2(코너스톤 2개)가 가치 구매입니다 — 네 번째 Helper 사용이 보스전에 즉시 나타납니다. Lv.3는 적극적으로 병상 사냥 중이 아니면 티어 1과 2 완료까지 미룰 수 있습니다.

우선순위 티어 4: Fields와 Ranch

이 두 생산 건축물은 전투력이 잡히면 목록에서 올라옵니다. 자재 경제를 자동화하기 때문입니다. 둘 다 레벨에 따라 2 → 4 → 6으로 스케일합니다 — Fields는 작물 밭, Ranch는 가축. Fields 씨앗은 획득 후 무한이라 모든 레벨이 반복 비용 제로의 순수 처리량입니다.

실제로 먹이는 것:

  • Hub 요리, 주민 요리 요구 충족(더 많은 주민 → 더 높은 인구 → 멈췄던 Kindlers 장 해소).
  • 거래 재고와 일반 자재 수입, 필드 반짝이 루트 보충.
  • 금·은 Farming Tool과 Food Trough 장식이 이 건축물들의 산출 위에 겹쳐지므로, 최대 Fields + 장식 라인은 Wishvale에서 자재 엔진에 가장 가까운 것입니다.

예산 판단: 둘의 Lv.2는 싸고(각 코너스톤 2개) 기본 용량을 두 배로 — 훌륭한 가치. Lv.3(각 추가 4개)은 중반 사치. 둘 다 비교적 일찍 Lv.2로. Shop, Training Ground, Church가 원하는 자리에 간 후에 완성하세요.

우선순위 티어 5: Workshop

Workshop 업그레이드는 건설 편의에 관한 것입니다. Lv.2는 마을 어디든 건설 가능, Lv.3은 오브젝트 팔레트 확장. 어느 효과도 파티를 강하게 하거나 마을을 부유하게 하지 않습니다 — 꾸미기와 재배치를 덜 귀찮게 할 뿐입니다.

예산 판단: 어디든 건설(Lv.2)은 플랫폼 배치 상한에 맞춰 레이아웃을 최적화하기 시작하는 순간 진짜 가치가 생기고, 팔레트(Lv.3)는 데코레이터용입니다. 코너스톤이 쌓이고 상위 티어가 끝났을 때 끼워 넣으세요. 기능적 플레이어는 둘 다 오래 미룰 수 있습니다. 마을 디자이너는 레이아웃이 중요해지는 날 Lv.2를 원할 것입니다.

우선순위 티어 6: 주택

주택은 업그레이드 대상이라기보다 존재 자체가 목적입니다 — 각 티어(House / Large House / Grand House)가 주민 2명을 수용하고, 건설 상한은 대략 15/10/5. 그들의 "우선순위"는 사실 인구 문제입니다. Kindlers of the Flame 장이 인구 문턱을 요구하고, 모든 주민은 침대가 필요합니다. 주택은 선제적으로 맵을 채우지 말고 반응적으로 — 문턱이 막거나 공간 부족으로 Invite가 실패할 때 — 짓으세요.

저우선순위 선반

  • Salon — 외모 변경뿐. 원할 때 짓으세요. 파워로 업그레이드되지 않습니다.
  • Museum — 진짜 가치는 레벨이 아니라 해금하는 것(Music Score 전시, 일지, 유물, 그리고 Arena로 이어지는 Adrian the Promoter 퀘스트). Shepherd's Rock의 Musician's Instrument 필요. Arena 체인 준비가 됐을 때 한 번 지으세요.
  • Sacred Flame Dias — 통상적 의미의 코너스톤 싱크가 아닙니다. 비용은 Azure Flamestone 3개(Laurana 퀘스트, Grandport 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방). 석상 수집을 우선하세요. 빠른 이동 홈베이스는 당신이 도는 모든 파밍 루트를 조용히 단축합니다.
  • Arena — 업그레이드 전무. Monster Trap 하나, 건설 한 번, 끝.
  • Strange House — Strange Key 필요. 포스트게임 영역, 패치 1.0.7.0의 보스 재전 비석과 연결.

전체 예산 워크시트

누계와 함께하는 추천 지출 시퀀스:

# 지출 코너스톤 누계 보상
1 Shop Lv.2 2 2 거래 슬롯 15
2 Training Ground Lv.2 2 4 슬롯 8 + Ultimate 전수
3 Shop Lv.3 4 8 거래 슬롯 20, 풀 재고
4 Training Ground Lv.3 4 12 패시브 슬롯 12
5 Church Lv.2 2 14 네 번째 Helper 사용
6 Fields Lv.2 2 16 밭 4
7 Ranch Lv.2 2 18 가축 4
8 Church Lv.3 4 22 파란 병상 개방
9 Fields/Ranch Lv.3 8 30 밭 6 / 가축 6
10 Workshop Lv.2–3 6 36 어디든 건설 + 팔레트

30개 코너스톤이 9단계까지 전부를 커버합니다 — 각 한 번씩 잡는다면 확정 엘리트 개체의 약 60%, 그리고 엘리트는 리스폰되므로 여유롭게 반복 가능. 파티 로테이션이 경제보다 중요하다면 12단계와 34단계를 바꾸세요. 나머지 순서는 거의 모두에게 성립합니다.

팁: 티어 1 건축물이 이용 가능해진 뒤에는 "나중을 위해" 코너스톤을 쌓아두지 마세요. 20시간 일찍 Lv.3 Shop이 크레딧에서 실행된 완벽한 계획을 이깁니다.

함정

  • 필요한 것이 아니라 가진 것을 업그레이드. 건설 메뉴는 이미 소유한 업그레이드 가능 건축물을 보여줍니다. Kindlers 3장이 퀘스트 로그에 놓여 있어 아직 해금하지 못한 Shop은 보여주지 않습니다. 먼저 해금하고, 그다음 업그레이드하세요.
  • Arena를 예산의 일부로 취급. 업그레이드가 없고 코너스톤 비용도 없습니다. Shop이 Lv.1에 앉아 있는 동안 존재하지 않는 Arena 투자를 위해 "저축"하는 플레이어가 흔합니다.
  • 이득이 보이지 않아 Training Ground 저평가. 패시브 EXP/JP는 새 무기처럼 파워로 느껴지지 않지만, 12슬롯이 40시간 플레이 동안 돌아가는 것은 엄청난 양의 물료 레벨링입니다 — 특히 패치 1.0.7.0의 수용 인원 상향 이후. 당신이 무시한 벤치가 당신에게 없는 포스트게임 파티입니다.
  • Church Lv.3를 너무 일찍 구매. 파란 병상은 영구 콘텐츠입니다. Shop과 Training Ground가 최대가 된 뒤에도 거기 있습니다. 네 번째 Helper 사용(Lv.2)이 Church 트랙의 긴급한 절반입니다.
  • 주택이 코너스톤 시스템이 아니라 인구 시스템임을 망각. 주택은 Kindlers 문턱과 Invite 용량에 답합니다. 인원수를 위해 짓으세요. 생산 건축물처럼 회수되길 기대하지 마세요.
  • 코너스톤을 세면서 Dias 무시. Sacred Flame Dias는 코너스톤이 아니라 Azure Flamestone으로 돌아갑니다 — Laurana 퀘스트, Grandport 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방. 빠른 이동 홈은 모든 파밍 루트를 단축하며, 대부분의 단일 업그레이드보다 가치 있습니다.

성공의 모습

워크시트를 따륝면 중반에: 20 거래 슬롯에서 Mastery, 레시피, Quality 자재를 파는 Lv.3 Shop. 예비 동료 12명을 패시브로 키우고 Ultimate를 가르치는 Lv.3 Training Ground. Helper 사용 4회를 주는 Church. 기본 생산을 두 배로 하는 Lv.2 Fields/Ranch — 전부 약 18 코너스톤으로, 엘리트 로스터 1회 처치의 3분의 1, 또는 리스폰 순회의 이틀 저녁. 그 이후의 모든 코너스톤은 개선입니다. 파란 병상, 밭 6개 Fields, 어디든 건설 편의. 마을이 당신의 주의를 소비하기를 멈추고 당신의 진행을 복리하기 시작합니다 — 그것이 우선순위 순서의 존재 이유 전부입니다.

퀵 레퍼런스: 확인된 모든 업그레이드 효과

건축물 Lv.2 효과 Lv.3 효과 최대까지 코너스톤
Shop 거래 슬롯 10 → 15 거래 슬롯 15 → 20 6
Training Ground 4 → 8 패시브 슬롯. Ultimate 전수 해금 8 → 12 패시브 슬롯 6
Church Helper 사용 3 → 4 파란 병상 개방 6
Fields 밭 2 → 4 밭 4 → 6 6
Ranch 가축 2 → 4 가축 4 → 6 6
Workshop 마을 어디든 건설 확장 오브젝트 팔레트 6
Arena 0 (업그레이드 없음)

주택(House / Large House / Grand, 각 주민 2명, 상한 대략 15/10/5)은 코너스톤 티어가 아니라 수량으로 스케일합니다 — 업그레이드 대신 더 지으세요. Salon, Museum, Sacred Flame Dias, Strange House는 비용이 코너스톤이 아니라 퀘스트와 키 아이템인 일회성 건축물입니다.

표준 순서에서 이탈할 때

이 가이드의 워크시트는 대부분의 플레이어에게 맞지만, 세 아키타입은 재배열해야 합니다.

전투 미니멀리스트. Wishvale가 당신에게 보스 사이의 피트 스탑이라면, 순서는 Training Ground Lv.2(Ultimate 전수) → Church Lv.2(네 번째 Helper 사용) → 나머지는 원문대로. Ultimate는 BP 소비로 충전되고 Lv.3까지 갑니다. 핵심 4인에게 얹는 것은 어떤 경제 업그레이드보다 대미지가 큽니다. Shop은 결국 원하게 됩니다 — Mastery는 전투력입니다 — 하지만 싸우는 동안 Lv.1에 둘 수 있습니다.

마을 우선 경제학자. 마을이 당신에게 곧 게임이라면, 티어 4와 티어 3을 뒤집으세요. Church보다 Fields와 Ranch Lv.2 먼저. 생산이 요리를, 요리가 주민 초빙을, 초빙이 Kindlers 문턱을 먹이므로. 당신의 병목은 배틀 스태미나가 아니라 인구와 처리량입니다.

데코레이터. Workshop Lv.2(어디든 건설)가 선택한 경제 건축물 하나 바로 다음인 2위로 도약합니다. Switch의 250슬롯 배치 상한에서는 1위로 도약한다고도 볼 수 있습니다 — 어디든 건설은 게임에서 가장 빡빡한 상한에 기능을 구겨 넣는 방법입니다.

코너스톤 타임라인

코너스톤 압력은 플레이스루 낸내 일정하지 않으며, 곡선을 아는 것이 비축과 패닉 둘 다를 예방합니다.

  • 첫 6개가 가장 빡빡합니다. 엘리트 처치 역량이 어리고, 가동된 파밍 스톱이 적고, 티어 1 건축물 둘 다 즉시 Lv.2를 원합니다. 이 단계는 느리게 느껴질 것입니다. 첫 순회가 깔끔하게 도는 순간 끝납니다.
  • 코너스톤 7~18은 흐릅니다. 리스폰 엘리트 + 석상 부스트 순회(Scales 배치)가 수입을 실초에서 시내로 바꿉니다. 워크시트의 3~7단계가 여기 놓입니다.
  • ~20을 넘으면 희소성은 선택이 됩니다. 그 시점에는 "감당할 수 있는가"가 아니라 "순회 한 번 값어치가 있는가"를 묻습니다. 그것이 올바른 엔드게임 자세입니다. 절박한 통화가 아니라 의도적 통화로서의 코너스톤.

모든 것을 무시하는 타임라인 규칙 하나: 첫 진지한 파밍 세션 전에 Scales 장식을 배치하세요. 드롭률 상승은 코너스톤 수율을 개선하는 유일한 지렛대이고, 그것 없이 돈 모든 순회는 영구히 깎인 것입니다.

"가치 있나?" 속전속결 판정

Salon? 외모 후회가 들 때 지으세요. 계획을 그 주변으로 업그레이드하지 마세요. 파워 제로, 경제 제로, 순수 삶의 질.

Museum? 네, 하지만 전시 케이스가 아니라 해금 때문에. Adrian the Promoter와 Arena로 가는 문이며, Music Score 컬렉션(40곡)을 보관합니다. 경제적 수가 아니라 Arena 체인을 돌릴 준비가 됐을 때 지으세요.

Sacred Flame Dias? 애초에 코너스톤 결정이 아닙니다 — Azure Flamestone 3개로 돌아갑니다(Laurana 퀘스트, Grandport 떠돌이 광석 상인, Bestower of Wealth 3장 보스 방). 공격적으로 모으세요. 빠른 이동 홈은 이 페이지의 대부분 업그레이드보다 가치 있습니다.

주택 더 짓기 vs 상위 티어? 건축물이 아니라 침대를 세세요. 모든 티어가 주민 2명 수용. 상한 대략 15/10/5. 배치 상한 플랫폼(250/400/500)에서 각 주택 슬롯은 생산 및 장식과 경쟁합니다 — 다음 Kindlers 인구 문턱 + 2침대 버퍼까지 짓고, 그 이상은 마세요.

Church Lv.3? 결국에는. 파란 병상은 영구 콘텐츠이고, 코너스톤 비용(4)은 Fields/Ranch Lv.3와 경쟁합니다. 경제가 이미 돌아갈 때 가져가세요.

패치 1.0.7.0이 순서를 바꾸나요? 강화할 뿐입니다. 상향된 Training Ground 수용 인원이 티어 2를 더 가치 있게 합니다. Shop 우선 논리는 무사합니다.

Kindlers 해금에 맞춘 시퀀싱

마지막 순서 함정 하나: 해금하지 않은 것은 업그레이드할 수 없습니다. Shop은 Kindlers 3장(Ludo) 전에 존재하지 않고, Fields는 2장(Basil) 전에, Hub는 Phenn 합류 전에, Church는 Laurana 라인 진행 전에 없습니다. 그래서 모든 우선순위 계획의 진짜 첫 단계는 코너스톤 지출이 아닙니다 — 이용 가능한 Kindlers 장이 나타나는 즉시 클리어해서, 코너스톤이 도착했을 때 쓸 가치 있는 것이 있게 하는 것입니다. Kindlers 3장을 끝내기 전에 코너스톤 10개를 파밍한 플레이어는 말 앞에 수레를 둔 셈입니다. 통화는 준비됐고 건축물은 아니었으니까요. 아크를 파밍보다 앞세우면 워크시트는 쓰인 그대로 펼쳐집니다.

실전 예시: 두 플레이어, 같은 여섯 코너스톤

워크시트의 순서는 기본값이며, 두 명의 다른 플레이어가 같은 첫 여섯 돌을 쓰는 것을 복면 언제 깨야 하는지 보입니다. 둘 다 방금 첫 소수의 엘리트를 잡았고, 둘 다 Shop과 Training Ground를 Lv.1로 소유.

플레이어 A는 동료를 많이 로테이션합니다. 벤치가 취미 — 실제로 쓸 예정인 예비 동료 8명. 그녀의 여섯: Training Ground Lv.2 먼저(2개 → 패시브 슬롯 8 + 핵심 4인용 Ultimate 전수), 그다음 Shop Lv.2(추가 2개), 그다음 Shop Lv.3를 향해 2개 은행. 근거는 확인된 메커니즘입니다. Ultimate는 BP 소비로 충전되고 Lv.3이 상한이며, "주인공 전용" 명단에서 빼내는 것은 어떤 상점 재고도 못 맞추는 파워 스파이크입니다. 경제는 한 장 뒤처지고, 보스전은 한 장 앞섭니다.

플레이어 B는 보이는 Mastery마다 삽니다. 그의 여섯: Shop Lv.2(2개 → 거래 슬롯 15), 곧장 Shop Lv.3(추가 4개 → 슬롯 20, Quality 자재 포함 풀 재고). Training Ground는 통째로 대기. 근거는 처리량입니다. Mastery는 모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 스킬이고, 레시피는 요리 루프를 먹이고, 거래 슬롯 두 배는 매 재입고마다 둘 다의 기회를 두 배로 합니다.

같은 여섯 돌, 두 개의 정답. 둘 아래 깔린 규칙: 첫 두 코너스톤은 오늘 당신이 실제로 겪는 고통을 고치는 티어 1 건축물의 것 — 그리고 일곱 번째 돌부터는 워크시트가 인계합니다.

트러블슈팅

이미 잘못된 건축물에 코너스톤을 쏟았어요. 재시작? 아니요. 우리 소스에서 업그레이드가 환불 가능하다는 시사는 없습니다 — 하지만 영구히 잃은 것도 없습니다. 엘리트 적은 리스폰되고 모든 코너스톤은 다시 벌 수 있으므로. 차선의 Lv.2는 세이브 파일이 아니라 순회 몇 번의 비용입니다. 코너스톤 2개로 재시작하는 것만이 실제로 뭔가를 낭비하는 대응입니다.

엘리트 수입이 워크시트를 못 따라가요. 워크시트는 일정이 아니라 순서입니다. 3단계가 며칠 뒤라면, 기다리지 말고 파밍 인프라를 고치세요. Scales 장식 배치(게임 유일의 드롭률 지렛대), 리스폰 로직의 엘리트 5~8 스톱 순회 정착, 그러면 수입이 계획을 따라잡습니다.

업그레이드하고 싶은 건축물이 메뉴에 없어요. 건축물은 코너스톤이 아니라 장이 게이팅합니다. Shop은 Kindlers 3장(Ludo), Fields는 2장(Basil), Hub는 Phenn 필요, Church는 Laurana 라인. 메뉴에 건축물이 없다면, 핵심은 퀘스트 진행이고, 그 사이 파밍한 코너스톤은 그저 이른 것입니다.

비상용으로 2개 예비를 둬야 하나요? 비상 코너스톤 비용은 존재하지 않습니다 — 이 페이지의 모든 업그레이드는 사전에 보이므로, 은행에 넣은 예비는 아무것도 벌지 못합니다. 계획대로 쓰세요. 말이 되는 유일한 예비는 처치 두 번 거리의 특정 지명 업그레이드를 향해 모으는 돌입니다.

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