옥토패스 트래블러 0 엘리트 적: 위치, 약점, 보상
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엘리트 적 — 오픈 월드에 서 있는 거대하고 빛나는 "위협적인" 몬스터 — 은 옥토패스 트래블러 0에서 가장 중요한 선택적 조우입니다. 52마리 이상이 있고, Radiant Cornerstone(모든 Wishvale 건축물 업그레이드 뒤의 통화)의 유일한 소스이며, 대부분의 플레이어는 그것이 무엇인지 깨닫지도 못하고 3분의 2를 지나칩니다. 이 가이드는 엘리트의 작동 방식, 하나도 놓치지 않고 지역별로 세계를 쓸는 법, 약점 커버법, 그리고 처치 하나가 정확히 얼마를 내는지 설명합니다.
엘리트 적이란
엘리트는 중요한 모든 면에서 일반 조우와 다릅니다.
- 보입니다. 랜덤 인카운터가 아닙니다 — 엘리트는 필드에 서 있는 크고 뚜렷이 위협적인 몬스터입니다. 부딪혀서 싸우는데, 그것은 물러나서 준비하고 돌아올 수도 있다는 뜻입니다. 활용하세요.
- 고정 조우에 진짜 스탯 라인. 보스급에 인접한 HP 풀, 멀티 실드 브레이크 바, 인터럽트하고 싶어지는 차지 공격을 예상하세요. "빡센 일반 적"과 "스토리 보스" 사이의 난이도로, 지키는 지역에 따라 스케일합니다.
- 리스폰됩니다. 지역을 떠났다 돌아오면 — 빠른 이동 왕복이 표준 리셋 — 쓰러진 엘리트가 결국 다시 섭니다. 이것이 체크리스트가 아니라 파밍이 되게 합니다.
- Radiant Cornerstone을 드롭합니다. 이것이 헤드라인입니다. 코너스톤은 다른 소스가 없습니다. 건축물 업그레이드는 Lv.2에 2개, Lv.3에 추가 4개이므로, 모든 엘리트 처치는 측정 가능한 마을 진행입니다.
보이고 리스폰되므로, 올바른 멘털 모델은 도감이 아니라 사냥 지도첩입니다. 특정 몬스터가 존재하는지가 아니라 순회의 스톱이 어디인지 알고 싶은 것입니다.
사전 조건과 준비
기술적으로는 시작 몇 시간 안에 초반 엘리트를 찔러볼 수 있지만, 효율적인 사냥에는 다음이 필요합니다.
- 8인 파티. 파티 멤버 5명 이상에서 전열/후열 해금. 완전한 4전열/4후열 편성은 빠른 엘리트 처치가 의존하는 약점 커버와 BP 경제(후열은 HP/SP 재생과 BP 획득)를 줍니다.
- 넓은 무기 커버. 엘리트 약점 목록은 8개 무기 타입 전부 — 검, 창, 단검, 도끼, 활, 지팡이, 새로운 Tome과 Fan — 와 6속성에서 뽑힙니다. 무기 타입 4개만 칠 수 있는 전열 라인은 브레이크에서 계속 교착합니다.
- 쓸 예정인 모든 지역의 빠른 이동 포인트 해금. 도보 쓸기가 한 시간 일을 네 시간으로 만드는 방법입니다.
- Wishvale에 Scales 장식 배치(드롭률 상승), 마을이 돌아가기 시작하면 — 코너스톤은 드롭이고, 이것이 게임 유일의 드롭률 지렛대입니다.
한 지역의 엘리트가 아직 당신을 짓누른다면, 그것은 정보입니다. 5분 싸움을 무차별 돌파하지 말고 몇 레벨 후에 돌아오세요.
엘리트 식별과 추적
식별은 시각적이고, 신호를 알면 명백합니다. 엘리트는 주변 모든 것보다 거대하고, 위압적인 오라/네임플레이트를 가지며, 일반 필드 몬스터처럼 배회하지 않습니다 — 자리를 지키고, 보통 길, 병물, 경치를 지킵니다. 당신을 기다리는 것처럼 보이는 몬스터가 엘리트입니다.
추적은 당신 몫입니다 — 게임은 52마리 이상 로스터의 깔끔한 게임 내 카운터를 주지 않으므로, 자체 집계를 유지하세요. 작동하는 시스템:
- 지역별 목록을 세 가지 상태로 유지: 미발견, 발견(미처치), 처치.
- 새 맵에 들어가면, 그곳에서 스토리를 진행하기 전에 느린 외곽 한 바퀴를 하세요. 엘리트는 막다른 길, 다리, 샛길을 좋아합니다.
- 아직 이길 수 없는 엘리트는 발견으로 표시하고 넘어가세요. 걸러내기는 물료입니다 — 어디 가지 않습니다.
지역별 쓸기 방법
공식적이고 교차 검증된 엘리트별 좌표 목록은 소스 전반에서 아직 불완전하므로, 이 가이드는 신뢰할 수 있는 것을 줍니다. 맵 팩 없이 게임의 모든 엘리트를 찾는 쓸기 방법을, 실제로 지역을 방문하게 될 순서로 조직했습니다. 지역별로 적용하면 52마리 이상 로스터가 저절로 채워집니다.
티어 1: 시작 지역과 8대 도시 주변
첫 엘리트는 Wishvale 주변 루트와 주요 도시 — Valore, Emberglow, Theatropolis, Rippletide, Cragspear, Clearbrook, Sunshade — 로 이어지는 길과 그 연결로에 삽니다. 가장 약한 엘리트이며 초반 코너스톤 수입의 중추입니다.
맵당 쓸기 절차:
- 메인 도로를 끝에서 끝까지 걸으세요 — 엘리트는 자주 실력 검사로 도로 위에 직접 앉아 있습니다.
- 모든 갈림길, 막다른 길, 병물 샛길을 되돌아가세요. 길이 존재하고 병상 말고는 없다면, 병상 뒤를 확인하세요.
- 고도 변화 확인: 절벽, 계단, 지하도가 메인 도로 시야선에서 엘리트를 숨깁니다.
- 빠른 이동으로 나갔다 돌아와 도로를 한 번 다시 걸으세요. 잡은 엘리트가 돌아와 있다면, 이 맵은 이제 인증된 파밍 스톱입니다.
이 엘리트들은 중반 파티로 한 브레이크 사이클에 죽을 것이며, 그것이 정확히 코너스톤 가이드의 파밍 순회에서 원하는 것입니다.
티어 2: 중반 스토리 루트와 던전 접근로
Master of All과 Bestower 아크가 더 긴 루트와 던전 접근로를 엾면, 엘리트 밀도와 레벨이 오릅니다. 쓸기 방법은 그대로지만 두 가지 습관이 가치를 내기 시작합니다.
- 던전 입구와 출구를 별도 맵으로 확인하세요. 던전 밖 길은 종종 자기 엘리트를 가진 자체 지역입니다.
- 장이 종결되면 옛 티어 1 맵을 재쓸기하세요. 스토리가 결말나며 새 루트와 지름길이 열리고, 일부는 후반에야 걸을 수 있습니다.
티어 3: 후반 및 포스트게임 지역
가장 깊은 엘리트 영토는 엔드게임 존에 있습니다. Cove of Clouds(Garden of Sin 경유, Skies of Vanity와 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi로 이어짐), Flamebringer's Shrine 시련 지역, 그리고 트루 엔딩 루트가 이끄는 다른 후반 루트. 이들은 게임에서 가장 강한 엘리트입니다 — 파티가 포스트게임 장비를 갖추기 전까지는 파밍 스톱이 아니라 보스전으로 취급하세요. 이 티어의 확인된 고가치 앵커: Path to Waterpool Caves의 Gigantes. 첫 Monster Arena 포획 타겟이기도 합니다 — 코너스톤을 위해 잡고, Monster Trap을 들고 돌아와 포획하세요.
팁: 검증된 이름-장소 앵커 하나가 백 개의 소문을 이깁니다. Gigantes(Path to Waterpool Caves)는 확정입니다. 나머지는 좌표 목록이 완전히 교차 검증될 때까지 어떤 팬 맵보다 쓸기 방법을 신뢰하세요.
약점 커버: 14타입 문제
모든 엘리트는 시리즈 정규 순서의 게임 14 대미지 타입에서 뽑힌 숨겨진 약점 목록을 가집니다.
| # | 타입 | 분류 |
|---|---|---|
| 1 | 검 | 무기 |
| 2 | 창 | 무기 |
| 3 | 단검 | 무기 |
| 4 | 도끼 | 무기 |
| 5 | 활 | 무기 |
| 6 | 지팡이 | 무기 |
| 7 | Tome | 무기 (OT0 신규) |
| 8 | Fan | 무기 (OT0 신규) |
| 9 | 불 | 속성 |
| 10 | 얼음 | 속성 |
| 11 | 번개 | 속성 |
| 12 | 바람 | 속성 |
| 13 | 빛 | 속성 |
| 14 | 어둠 | 속성 |
쳐보기 전에는 엘리트의 목록을 알 수 없습니다 — 테스트하면서 공개됨 — 하지만 구조적으로 커버를 보장할 수 있습니다.
- 전열 4명이 합쳐서 8개 무기 타입 전부 소지. 전염 멤버당 2타입이 기본선. 편성 화면을 보고 세세요. 타입이 빠졌다면 사냥 중이 아니라 사냥 전에 장비나 파티원을 교체하세요.
- Tome과 Fan이 통상적인 갭. 새 무기 타입이라 장비 맞추며 무시하기 쉽습니다. 엘리트는 정확히 그 게으름을 벌합니다.
- 속성은 후열에 태우세요. 후열 멤버는 행동할 수 없지만, 모든 전열/후열 페어는 그 페어의 턴에 자유롭게 교체합니다 — 학자형(불/얼음/번개/바람), 신관형(빛), 어둠 커버가 후열에 있다가 공개된 약점이 부를 때 정확히 로테이션으로 들어올 수 있습니다.
- Helper는 물료 실드 대미지. 영입한 NPC Helper는 소환에 턴 비용이 없습니다(9명 보유, 배틀당 2명 소환. Lv.2 Church가 일일 사용을 3→4로 상승). 우연히 약점을 치는 Helper는 BP를 내지 않은 모멘텀입니다.
약점이 공개되면 루프는 표준 브레이크 플레이입니다. 약점 히트가 실드를 깎고(+30% 대미지), 브레이크 구간이 약 2배를 주고 차지 공격을 취소하며, 부스트 공격(3 BP에서 최대 4연타)이 마무리합니다. 엘리트는 이 루프가 최고의 배당을 내는 곳입니다. 빠른 처치 하나하나가 파밍 순회를 단축하므로.
보상: 엘리트가 실제로 내는 것
| 보상 | 상세 |
|---|---|
| Radiant Cornerstone | 전속 드롭 — 건축물 Lv.2(2개)와 Lv.3(추가 4개) 자금 |
| EXP / JP / 리프 | 강한 조우 보상, 배치 후 캐트린 석상(EXP, 리프 상승)과 Octopuff 석상(JP 상승)으로 증폭 |
| 드롭률 시너지 | Scales 장식(드롭률 상승)이 코너스톤 수율을 개선하는 유일한 지렛대 |
| 포획 잠재력 | 엘리트는 Monster Trap 보유 후 Monster Arena 포획물로 겸용 — Gigantes(Path to Waterpool Caves)가 확정 첫 타겟 |
완전히 레버리지된 엘리트 처치 하나는 따라서 네 개의 수입 흐름입니다. 코너스톤, 전투 보상, 석상 증폭 본어스, Arena 포획 목록 진행. 이것이 엘리트 순회가 전체 엔드게임 경제의 중추인 이유입니다 — 분당 그렇게 많은 통화를 적층하는 다른 활동은 없습니다.
파밍 순회에 엘리트 통합하기
엔드게임 패턴, 단계별:
- 스톱 확정. 쓸기 노트에서, 파티가 가장 빨리 브레이크하는 엘리트 5~8마리를 고르고 빠른 이동 인접 맵에 가중치.
- 석상과 Scales 먼저 배치. 마을 방문 한 번이 미래의 모든 순회를 전환합니다.
- 순회 돌기. 스톱 사이 빠른 이동, 처치, 이동. 루프해서 돌아올 때쯤 초반 스톱이 리스폰.
- 반짝이와 포획 접기. 소재 반짝이 포인트는 같은 지역 리셋 로직으로 리스폰되고, Monster Trap을 들고 있으면 약해진 엘리트는 일어나기를 기다리는 포획 시도입니다.
- 성장에 따라 한 티어 위로 재쓸기. 티어 1 스톱이 한 사이클에 죽으면, 더 어려운 맵을 순회로 승격시키세요 — 코너스톤 수입은 정체가 아니라 파워와 함께 스케일해야 합니다.
함정
- 선택적으로 보여서 엘리트를 지나치기. 선택의 반대입니다 — 게임 유일의 코너스톤 수도꼭지입니다. 안전하게 잡을 수 있는 모든 엘리트를, 지날 때마다 싸우세요.
- 단타로 영원히 약점 테스트. 약점 공개는 정보입니다. 기록하세요. 목록을 이미 아는 상태로 리스폰 엘리트와 다시 싸우는 것이 90초 처치와 4분 처치의 차이입니다.
- 스토리 보스 마인드셋. 발견한 날 모든 엘리트를 잡을 필요는 없습니다. 표시하고, 떠나고, 싸움이 trivial해질 때 순회가 수거하게 하세요.
- 리스폰 무시. 첫 처치가 콘텐츠처럼 느껴집니다. 반복 처치가 콘텐츠입니다. 52마리 이상 로스터는 재생 자원입니다.
- 트랩 망각. Arena 이후, 포획 시도 없이 잡는 모든 엘리트는 리스폰을 기다려야 하는 포획입니다.
성공의 모습
이 시스템이 끝났음을 아는 시점: 지역별 집계가 로스터 전부를 계상. 파밍 순회가 약 10분에 5~8 스톱 가동. 코너스톤이 건축 계획이 쓸 수 있는 속도보다 빨리 도착(예산 순서는 우선순위 가이드 참조). Wishvale의 핵심 건축물 — Shop, Training Ground, Church, Fields, Ranch — 이 Lv.3이거나 접근 중. 그 시점에서 엘리트는 할 일을 다했고, 남은 것은 Monster Trap이 달린 승리 랩입니다.
첫 접촉 프로토콜: 새 엘리트 검증
엘리트는 보이고 그 순간 선택적이므로, 모든 첫 만남은 같은 정찰 대본을 따라야 합니다.
- 풀 자원으로 접근. 몬스터를 건드리기 전에 힐, SP 회복, BP 저축. 싸움은 당신이 고를 때 시작됩니다 — 약하게 시작할 변명이 없습니다.
- 턴 1은 대미지가 아니라 탐색. 다른 무기 타입에 공격을 펴 약점 공개. 공개된 약점은 엉뚱한 타입에 넣는 부스트 히트보다 가치 있습니다.
- 공개 기록. 채워지는 대로 약점 목록을 적거나(암기하거나) 하세요. 이 엘리트는 리스폰됩니다. 다음에는 답을 알고 시작합니다.
- 결정: 처치 또는 북마크. 브레이크 사이클이 돌고 차지 공격이 생존 가능하면 마무리하세요. 아니면 후퇴하고, 발견으로 표시하고, 나중에 순회가 수거하게 하세요. 보이는 조우에서 도망치는 비용은 자존심뿐입니다.
- 리스폰 기록. 다음에 그 지역을 지날 때 돌아왔는지 확인. 확정 리스폰 개체는 지도첩에서 파밍 순회로 졸업합니다.
난이도 티어: 교전 시점
레벨 숫자를 믿기보다 역량 신호를 쓰세요.
- 자유 교전: 전열 라인이 엘리트의 실드를 한 사이클에 깎을 수 있고 최강타가 아묵도 원라운드시키지 못할 때. 파밍 스톱입니다.
- 주의 교전: 브레이크에 두 사이클이 걸리거나 차지 공격이 힐 턴을 강제할 때. 코너스톤을 위해 한 번 잡으세요. 아직 순회에 넣지는 마세요.
- 북마크: 두 번째 차지업 전에 브레이크할 만큼 빨리 약점을 공개할 수 없거나, 단일 공격이 전염 멤버를 지울 때. 몇 레벨, Ultimate 하나, 장비 티어 하나 후에 돌아오세요.
후반 및 포스트게임 존 — The Heavens 주변 루트, Flamebringer's Shrine 시련, Cove of Clouds 체인(Garden of Sin → Skies of Vanity) — 은 대부분의 플레이어에게 북마크 티어가 사는 곳입니다. 그곳의 엘리트는 엔드게임 스탯 검사이며, 포스트게임 빌드가 진짜가 되기 전까지 보스전으로 취급해야 합니다.
추적 시트
이 템플릿을 노트에 복사해 지역별로 유지하세요.
| 지역 | 맵 | 엘리트 묘사 | 공개된 약점 | 상태 | 노트 |
|---|---|---|---|---|---|
| (예시) Waterpool 지역 | Path to Waterpool Caves | Gigantes | (테스트하며 기입) | 처치 ×3 / 포획 | 파밍 스톱. Arena 타겟 겸용 |
세 가지 유지 규칙: 엘리트당 한 행, 약점 목록에 기억을 믿지 말 것, 파밍 세션 전마다 시트를 검토해 스톱 승격 또는 강등.
혼동 금지: 엘리트 vs 기묘한 비석
패치 1.0.7.0이 기묘한 비석을 통한 스토리 보스 재전을 추가했습니다(Strange House 키 아이템 라인 연계). 이것은 엘리트 적과 별개 시스템입니다. 비석은 스토리 보스를 재실행하고, 엘리트는 지역 리셋으로 리스폰되어 Radiant Cornerstone을 떨구는 오버월드 몬스터입니다. 코너스톤 수입은 엘리트에게서만 옵니다 — 계획에서 비석 보스 재전이 파밍 순회를 대체하지 못하게 하세요.
파티 커버 워크시트
진지한 사냥 전에, 편성을 14타입에 대조해 감사하세요. 실제 파티에 맞춰 기입:
| 타입 | 커버하는 사람 (전열) | 커버하는 사람 (후열) |
|---|---|---|
| 검 / 창 / 단검 / 도끼 | ||
| 활 / 지팡이 / Tome / Fan | ||
| 불 / 얼음 / 번개 / 바람 | ||
| 빛 / 어둠 |
합격 규칙: 모든 무기 타입이 전열 4인에 최소 한 번 등장. 모든 속성이 8인 어딘가에 등장. 주인공의 직업 교체가 빈 칸이 나온 열에 배정. Tome이나 Fan이 빠졌다면 — 두 개의 새 무기 타입이 가장 흔한 갭 — 싸움 전에 장비를 고치세요. 끝낼 수 없는 브레이크는 절대 넣지 못하는 대미지입니다.
실전 예시: 첫 열 번의 처치 예산
코너스톤 계산은 종이 위에서 계획할 만큼 단순하고, 한 번 계획하면 초반 게임의 체감이 바뀝니다. 확정 비용: 건축물 Lv.2 업그레이드는 코너스톤 2개, Lv.3는 추가 4개 — 건축물당 6개, 완전 최대화. 이 숫자를 실제 목표에 붙여봅시다. 첫 우선순위가 Training Ground(패시브 EXP/JP 슬롯이 레벨에 따라 4→8→12 성장)와 Church(배틀당 Helper 사용 3→4 상승, Lv.3에서 세계의 파란 병상 개방)라고 하면, 청구서는:
| 업그레이드 | 비용 | 누적 처치 |
|---|---|---|
| Training Ground Lv.2 | 2 | 2 |
| Church Lv.2 | 2 | 4 |
| Training Ground Lv.3 | 4 | 8 |
| Church Lv.3 | 4 | 12 |
12번의 엘리트 처치가 두 건축물을 완성까지 자금합니다. 빠른 3스톱의 적당한 초반 순회로 4랩 — 노가다가 아니라 하룻저녁 플레이. 미리 산수를 하는 요점: 코너스톤이 추상적 통화에서 일정이 되고, "지나가는 모든 엘리트를 잡아라"가 조언이길 멈추고 이미 실행 중인 계획이 됩니다.
트러블슈팅
엘리트를 잡았는데 코너스톤이 안 떨어졌어요. 코너스톤은 드롭이고, 게임 유일의 드롭률 지렛대는 Wishvale의 Scales 장식입니다 — 파밍 세션 전에 배치하세요. 처치가 아무것도 안 낸다면, 리스폰 메커니즘이 위로이자 핵심입니다. 빠른 이동으로 나갔다 돌아와 다시 잡으세요.
잡은 엘리트가 돌아오지 않아요. 리스폰은 지역 리셋으로 돌아가고, 너무 짧은 랩은 그것을 앞질릅니다. 루프할 때쯤 첫 맵이 리셋되도록 순회를 5~8 스톱으로 늘리고, 엘리트가 사라졌다고 결론하기 전에 돌아온 뒤 도로를 한 번 다시 걸으세요.
전부 쓸었는데 집계가 52에 못 미쳐요. 52를 상한이 아니라 문서화된 하한으로 취급하고, 통상적인 은신처를 감사하세요. 던전 입구와 출구(자기 엘리트를 가진 별도 맵), 장 종결 후에야 열리는 지름길, 그리고 티어 3 존 — Garden of Sin 경유 Cove of Clouds 체인과 Flamebringer's Shrine 시련 지역 — 의 엘리트는 대부분의 플레이어가 북마크하고 잊습니다.
항상 이기는데도 싸움이 4분 걸려요. 레벨 문제가 아니라 커버 문제입니다. 파티 워크시트를 다시 돌리세요. 약점 히트는 +30%, 브레이크는 들어오는 대미지를 약 2배로 하므로, 전체 약점 목록을 공개하고 치는 파티는 같은 싸움을 시간의 일부로 압축합니다. 공개된 목록은 전부 기록하세요 — 엘리트는 리스폰되고, 두 번째 처치는 절대 첫 번째만큼 걸리지 않아야 합니다.
엘리트 사냥 FAQ
엘리트는 리스폰되나요? 네 — 지역 전환(빠른 이동 왕복)이 리셋해, 반복 처치를 코너스톤 수입의 중추로 만듭니다.
52마리 이상 로스터의 게임 내 카운터가 있나요? 깔끔한 것은 없습니다. 지역별 자체 추적 시트를 유지하세요.
내 레벨 위의 엘리트를 코너스톤을 위해 한 번 잡아야 하나요? 싸움이 안전하지만 느리다면, 네 — 일회성 처치는 가치 있습니다. 다만 느린 싸움을 파밍 순회에 넣지는 마세요.
엘리트가 던전에도 나오나요? 쓸 때 던전 입구와 출구를 별도 맵으로 취급하세요. 쓸기 방법이 둘 다 커버합니다.
파밍 랩을 망치는 것은? 부족한 커버(빠진 무기 타입), 미배치 Scales, 초반 스톱이 리스폰하기에 너무 짧은 랩.
엘리트를 놓칠 수 있나요? 아니요 — 고정, 가시, 리스폰입니다. 어떤 엘리트든 무기한 미룰 수 있습니다.
지도첩이 맵을 이기는 이유
방법론에 대한 마무리 말. 사냥 시작 전에 완벽하고 커뮤니티 검증된 52핀 인터랙티브 맵을 기다리고 싶어집니다 — 그리고 그것은 실수입니다. 이 시기의 좌표 목록은 불완전하고 가끔 틀립니다. 이 가이드의 쓸기 방법은 둘 다 아닙니다. 엘리트는 보이고, 고정이고, 리스폰되므로, 각 맵의 절제된 외곽 한 바퀴가 확실하게 전부를 찾고, 당신의 추적 시트는 어떤 팬 맵도 정확성에서 못 맞추는 개인 지도첩을 축적합니다. 더 중요하게, 지도첩 습관은 이전됩니다. 같은 쓸기 절제가 Music Score 컬렉션(40곡), 병물 목록, Arena 포획 로스터를 채웁니다. 쓸기를 배운 플레이어는 어디 있는지 묻지 않습니다 — 이미 확인했으므로.
모든 사냥 세션 전 최종 준비 체크리스트: 풀 HP/SP, BP 저축, 전열 4인에 8개 무기 타입 전부, 후열에 속성 커버, Scales 배치, 캐트린과 Octopuff 석상 설치, 추적 시트 열기, 그리고 리스폰 리셋이 당신을 따라잡도록 최소 5개 스톱 계획.
관련 가이드
- Radiant Cornerstone 파밍 — 이 로스터 위에 세운 파밍 루프.
- 건축 우선순위 — 이 처치들이 조달하는 코너스톤 사용.
- Monster Arena — Monster Trap과 같은 몬스터의 포획 측면.
- 포스트게임 체크리스트 — 엔드게임 실타래 사이에서 엘리트 완성의 위치.
- EXP 파밍 — 모든 랩이 함께 버는 석상 증폭 보상.