옥토패스 트래블러 0 Monster Arena: 해금, 포획, 보상
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Monster Arena는 Wishvale에서 가장 이상한 건축물입니다. 게임이 절대 안내해주지 않는 포획-배틀 시설로, 전제조건 체인 — 먼저 Museum, 그다음 프로모터의 퀘스트, 그다음 세계 반대편 선술집에 숨겨진 트랩 — 뒤에 게이팅되어 있어 대부분의 플레이어는 도움 없이는 절대 우연히 발견하지 못합니다. 또한 가장 중요한 통화에서 묾료입니다(Radiant Cornerstone 제로. 업그레이드 없음), 그래서 존재를 알고 나면 마을 최고 가치 건축물입니다. 이 가이드는 해금 체인 전체, 첫 포획, 그리고 Arena가 더 넓은 파밍 경제에 들어맞는 방식을 안내합니다.
Monster Arena란
Arena는 몬스터 포획 배틀을 가능하게 하는 Wishvale 건축물입니다. Monster Trap으로 야생에서 몬스터를 포획하고, Arena에서 그들로 배틀합니다. Wishvale의 "컬렉션" 구역에서 Museum과 나란히 섭니다 — Museum은 Music Score, 일지, 유물을 전시하고, Arena는 지역 야생 동물에 대한 당신의 지배를 전시합니다.
계획할 두 가지 구조적 사실:
- Arena에는 업그레이드가 없습니다. Shop이 거래 슬롯 10 → 15 → 20으로 오르고 Training Ground가 슬롯 4 → 8 → 12로 오르는 것과 달리, Arena는 짓는 순간 완성입니다. 절대 Radiant Cornerstone을 요구하지 않습니다.
- 장 게이팅이 아니라 퀘스트 게이팅. 대부분의 Wishvale 건축물은 Kindlers of the Flame 장으로 해금됩니다. Arena는 대신 Museum의 퀘스트 라인에 매달려 있어서, Kindlers를 질주하고 사이드 퀘스트를 걸러내는 플레이어는 한 번도 못 보고 포스트게임에 도달할 수 있습니다.
사전 조건: 전체 해금 체인
Arena는 4링크 체인 끝에 있습니다. 모든 링크 확인됨. 순서대로 하세요.
링크 1: Museum 건설
Museum은 Arena의 부모 건축물입니다 — 해금 퀘스트가 거기서 시작됩니다. 하지만 Museum 자체에 전제조건이 있습니다. Shepherd's Rock에서 찾는 Musician's Instrument. 그것을 가져오기 전까지 Museum은 열 수 없고, 하류의 아무것도 시작할 수 없습니다.
Shepherd's Rock은 어차피 갈 가치가 있습니다 — 사이드 스토리 "An Encounter"가 검사 올베릭을 영입하는 곳이기도 합니다 — 그를 아직 영입하지 않았다면 악기 회수를 그 방문에 접으세요.
링크 2: Adrian the Promoter 만나기
Museum이 지어지면, Adrian the Promoter의 퀘스트가 이용 가능해집니다. 그는 Arena의 후원자입니다. 그의 퀘스트 라인이 해금이며, 시스템 전체가 도는 도구 — Monster Trap — 를 찾으러 본냅니다. 그의 퀘스트가 나타나는 순간 필수로 취급하세요. 그의 체인의 다른 어떤 것도 이동 외에 레벨 게이팅이 없습니다.
링크 3: Flamesgrace 선술집에서 Monster Trap 회수
Monster Trap — 포획을 가능하게 하는 아이템 — 은 Flamesgrace의 선술집에 있습니다. 대부분의 초반 루트에서 맵 반대편의 눈의 나라 도시. 네, 게임은 몬스터 사냥 장비를 위해 주점으로 본냅니다. 주우면 포획 시스템이 가동됩니다.
Flamesgrace는 사이드 스토리 "An Encounter"가 신관 오필리아를 영입하는 곳이기도 하므로(철자 주의: Ophilia), Shepherd's Rock과 마찬가지로 심부름을 묶으세요.
링크 4: Wishvale에 Arena 건설
트랩을 손에 넣고 Adrian의 퀘스트를 해결하면, Arena가 건설 메뉴에 들어옵니다. 다른 건축물처럼 지으세요 — 기본 자재 비용이고, 확립된 대로 코너스톤 제로, 영원히. 중심가에 배치하세요. 포획이 쌓이기 시작하면 끊임없이 방문하게 됩니다.
팁: 해금 체인은 맵 전체에 걸칩니다 — 최소 Shepherd's Rock, Flamesgrace, Wishvale. 10시간에 걸쳐 조각조각 하지 마세요. 빠른 이동 네트워크가 두 도시를 커버하면 전용 여정 한 번으로 일괄하고, 체인 전체가 한 시간 이내에 끝납니다.
첫 포획: Gigantes
Adrian의 퀘스트 라인이 첫 타겟을 가리키고, 만만하지 않습니다. Path to Waterpool Caves의 Gigantes. 두 가지가 이것을 완벽한 첫 포획으로 만듭니다.
- 아마 이미 죽이고 싶은 대상. Gigantes는 세계의 엘리트(위협적인) 적 중 하나 — Radiant Cornerstone을 떨구는 52마리 이상의 거대 오버월드 몬스터 로스터. 코너스톤 파밍을 따라왔다면, Path to Waterpool Caves는 이미 당신의 순회에 있습니다.
- 진짜 싸움에서 포획 루프를 가르침. Gigantes는 엘리트답게 때리므로, 첫 포획 시도는 브레이크와 부스트 기초 점검을 겸합니다. 약점 히트로 실드 제거(약점 히트는 +30% 대미지도), 브레이크(브레이크된 적은 행동 불가, 약 2배 대미지), 거기서 싸움 통제.
Gigantes 사냥에서 일반화한 포획 워크플로:
- Monster Trap 휴다. 트랩 없이 포획 없음 — 시스템의 키 아이템입니다.
- 타겟 약화. 장르 전반의 포획 시스템과 마찬가지로, 두들겨 맞고 브레이크된 몬스터가 시도할 대상입니다. 낮게 만들고, 브레이크 유지하고, 차지 공격을 쏘지 못하게 하세요 — 브레이크가 그것을 인터럽트합니다.
- 포획 시도. 실패하면, 브레이크를 재확립하고 다시 시도하세요. 건강한 몬스터에 시도를 무차별 투하하지 마세요.
- Wishvale의 Arena에서 포획 확인, 잡은 몬스터가 관리되고 배틀되는 곳.
Gigantes가 장부에 오륝면, 세계의 엘리트 로스터는 그저 코너스톤 파밍이길 멈추고 포획 목록이 됩니다 — 같은 맵, 같은 리스폰, 방문 이유 두 배. Gigantes 이후의 전체 포획 로스터는 아직 소스 간 교차 검증되지 않았으므로, 어떤 사이트의 "완전 포획 목록"도 의심하고 지역별로 엘리트를 쓸며 직접 만드세요. 쓸기 방법은 엘리트 위치 가이드에 있습니다.
Arena 운영: 배틀과 보상
포획이 은행에 쌓이면, Arena는 배틀 장소가 됩니다. 포획한 몬스터가 싸우고, 장소는 참가와 승리에 보상을 냅니다. 게임에서 가장 문서화가 안 된 시스템이므로 몇 가지 정직한 프레이밍 노트:
- 전체 포획 로스터는 아직 교차 검증되지 않음. Gigantes가 확정된 첫 타겟입니다. 그 너머는 모든 엘리트 적을 포획 후보로 취급하고 게임 내에서 검증하세요. 52마리 이상의 엘리트 로스터가 명백한 사냥터입니다 — 고정, 가시, 리스폰, 이미 코너스톤 순회로 매핑됨.
- Arena는 절대 업그레이드되지 않으므로 보상이 레벨로 스케일하지 않습니다. 개선되는 것은 포획 목록입니다. 여기서 진행은 건축물 티어가 아니라 소유 몬스터로 잽니다.
- 파워 루프가 아니라 컬렉션 루프를 먹입니다. Arena의 가장 가까운 사촌은 Museum(Music Score, 일지, 유물)과 도전 과제 목록입니다 — 배틀이 붙은 완성 콘텐츠이며, 그에 맞게 포스트게임 체크리스트에 슬롯됩니다.
그러면 전략적 가치는 삼중입니다. 엘리트 맵을 다시 돌 이유(코너스톤 위에 포획), 포획물을 위한 자급 배틀 샌드박스, 100% 파일의 실타래 하나 더. 마을 트로피("For the Future of Wishvale")와 37개 도전 과제 목록을 쫓는 플레이어는 Arena를 특이가 아니라 필수로 취급해야 합니다.
Arena 전투: 파티 기술의 번역
Arena 배틀은 OT0의 다른 모든 것과 같은 기초로 돌아가므로, 기존 직관이 이전됩니다.
- 브레이크가 여전히 왕. 실드 포인트, 약점 히트(약점에 +30% 대미지), ~2배 대미지 브레이크 구간, 차지업 인터럽트 전부 적용. 포획 대 포획 싸움이 잘못 가면, 답은 거의 항상 더 나은 브레이크 타이밍입니다.
- 부스트 절제는 덜이 아니라 더 중요. 행동당 최대 3 BP, 부스트 다음 턴 BP 없음, 부스트 통상 최대 4연타 — 보스에서 마스터한 BP 경제가 Arena 라운드를 이기는 같은 것입니다.
- 여기서 연습은 비용 없음. Arena는 스토리 보스 대비 무결과 환경입니다. Bestower 아크나 슈퍼 보스로 가져가기 전에 교체-버스트 패턴(후열은 HP/SP 재생과 BP 획득. 페어는 턴에 자유 교체)을 드릴하는 데 쓰세요.
함정
- Museum 없이 Arena 건설. 체인은 Musician's Instrument(Shepherd's Rock) → Museum → Adrian the Promoter → Monster Trap(Flamesgrace 선술집) → Arena. Museum을 걸러낸 플레이어는 왜 Arena가 건설 메뉴에 안 뜨는지 궁금해합니다.
- 트랩이 선술집에 있다는 것 망각. Monster Trap의 Flamesgrace 위치가 가장 많이 놓치는 단일 단계입니다 — 플레이어는 상점, 병상, 퀘스트 보상을 뒤지는 동안 그것은 바에서 기다립니다.
- 풀 HP에서 포획 시도. 먼저 약화와 브레이크. 건강한 엘리트에 던지는 포획 시도는 낭비된 시도이고, 엘리트 리스폰 타이머가 조급함의 가격입니다.
- 트랩 전에 Gigantes를 죽이고 안 돌아가기. Gigantes는 코너스톤 엘리트이자 첫 포획. Arena가 열리기 전에 파밍했다면, Path to Waterpool Caves가 두 번째 방문을 빚졌습니다 — 모든 엘리트처럼 리스폰됩니다.
- 업그레이드 기대. 없습니다. "Arena를 위해 코너스톤 저축"하지 마세요 — 그 예산 라인은 존재하지 않습니다. 그 돌은 6개가 진짜 티어를 사는 Shop과 Training Ground에 쓰세요.
- 긴급으로 취급. Arena의 가치는 포획 목록에, 목록은 엘리트 접근에 따라 스케일합니다. Kindlers 시대 우선순위가 아니라 중후반 건축물입니다.
성공의 모습
완성된 Arena 세팅: Musician's Instrument 설치로 열린 Museum. 닫힌 Adrian 퀘스트 라인. 키 아이템에 영구히 있는 Monster Trap. 포획된 Gigantes와 그 뒤로 성장하는 로스터. 코너스톤 없이 Wishvale 중심에 앉은 Arena 자체. 거기서부터, 모든 엘리트 순회 랩이 세 번째 목적 — 코너스톤, 자재, 포획 시도 — 을 싣고, 마을의 컬렉션 구역(Museum + Arena)이 전 도전 과제 결승선을 향해 진행됩니다.
해금 여정, 완전 라우팅
체인이 맵에 걸치므로, 심부름 넷이 아니라 하나의 일정으로 돌리세요.
- Shepherd's Rock. Musician's Instrument 수집. 거기 있는 동안 "An Encounter" 사이드 스토리로 올베릭(검사) 영입 — 같은 목적지, 두 목표.
- Wishvale. Museum 건설/개방(악기 설치). 이것이 Adrian the Promoter 퀘스트의 트리거.
- Adrian의 퀘스트. 수락. Monster Trap을 다음 목표로 지정.
- Flamesgrace. 선술집에서 Monster Trap 회수. 마을에 있는 동안 "An Encounter"로 오필리아(신관) 영입.
- Wishvale. Arena 건설. 기본 자재만 — 코너스톤 제로, 업그레이드 없음, 영원히.
- Path to Waterpool Caves. Gigantes 포획. Radiant Cornerstone을 위해 일찍 죽였다면, 모든 엘리트처럼 리스폰 — 트랩을 들고 돌아오세요.
전체 루트는 발달한 빠른 이동 네트워크로 한 시간 이내이며, 동료 둘, 박물관 하나, 트랩 하나, Arena 하나를 한 세션에 착륙시킵니다.
포획 메커니즘: 확인 vs 테스트-학습
이 시스템은 어디서나 문서화가 부족하므로 정직하게 앞세웁니다.
확인: Monster Trap이 포획 가능화 아이템이며 Flamesgrace 선술집에서 옴. Path to Waterpool Caves의 Gigantes가 지정된 첫 포획. Arena는 몬스터 포획 배틀을 개최하고 업그레이드 트랙이 없음.
아직 교차 검증 안 됨: 완전한 포획 로스터, 정확한 포획 조건, 전체 보상 테이블. 이 시기에 확정적 포획 목록을 주장하는 사이트는 추측하는 것입니다. 대신 체계적으로 테스트하고 자체 기록을 유지하세요.
- 시도 전에 약화와 브레이크. 브레이크된 적은 행동 불가, ~2배 대미지. 통제된 타겟은 모든 포획 시도의 온전한 가정이며, 그렇게 플레이하는 비용은 없습니다.
- 모든 시도 기록. 타겟, HP 상태, 브레이크 여부, 성공 또는 실패. 자기 데이터 20행이 어떤 소문보다 낫습니다.
- 후보로 엘리트 우선. 고정, 가시, 리스폰, 이미 코너스톤 순회에 있음 — Gigantes 너머로 포획 가능한 몬스터 클래스가 있다면, 엘리트 로스터가 테스트 시간이 속할 곳입니다.
포획 목록 티어링
엘리트 지도첩을 구조화한 것과 같은 방식으로 사냥을 구조화하세요.
- 티어 1 — Gigantes (대본). Adrian의 퀘스트 타겟. 튜토리얼 포획.
- 티어 2 — 초반 순회 엘리트. 파밍 랩의 약하고 빠른 이동 인접 엘리트. 코너스톤 수입이 포획 작업에 절대 멈추지 않도록 리스폰 방문에서 포획 시도.
- 티어 3 — 중반 스토리 맵. 파티가 성장해 넘어서면 더 강한 엘리트를 포획 시도로 승격.
- 티어 4 — 포스트게임 존. Cove of Clouds 체인(Garden of Sin → Skies of Vanity)과 다른 엔드게임 지역. 여기 포획 시도는 포스트게임 체크리스트 진행 겸용. 파밍 크루가 아니라 진짜 파티로.
100% 파일에서의 Arena
완성주의자를 위해: Arena는 포스트게임 태피스트리의 실타래 하나입니다 — Museum의 Music Score 40곡, Sacred Treasure 8개, Legendary Treasure 11개, 52마리 이상 엘리트 로스터, 37개 도전 과제 목록과 나란히. 코너스톤도 업그레이드도 요구하지 않으므로, 유일한 진짜 비용은 해금 여정과 이미 돌고 있던 포획 사냥입니다. Sacred Flame Dias가 가동된 후(빠른 이동 홈이 포획 물류를 무통으로) 그리고 깊은 슈퍼 보스 노가다 전에 포스트게임 계획에 슬롯하세요.
실전 예시: Gigantes 포획, 턴 바이 턴
첫 포획은 명시적으로 대본화할 가치가 있습니다. 게임 낸내 반복할 루프를 가르치므로. Monster Trap 확보, 넓은 무기 커버의 파티, 저축된 BP로 Path to Waterpool Caves에 도착합니다.
- 오프닝 턴. 묾료인 통상 공격으로 전열 4인에 걸쳐 탐색, 약점이 공개될 때까지. 즉시 목록을 적으세요. Gigantes는 리스폰되고, 모든 미래 방문(코너스톤 랩 포함)은 답을 알고 더 빨리 시작합니다.
- 중반. 브레이크 플레이로 전환: 약점 히트가 실드를 깎고(자체로 +30%), 브레이크가 떨어지고, ~2배 구간이 열립니다. 여기가 포획과 살해를 가르는 절제입니다 — 구간 안에서 전부 쏟지 마세요. 측정된 대미지로 Gigantes를 낮게 하고 실드 제거 담당을 예비로 유지하세요. 죽은 것이 아니라 약하고 통제 가능한 것을 원하므로.
- 시도들. 두들겨 맞고 브레이크되면(브레이크된 엘리트는 행동 불가, 브레이크가 차지업 취소), 포획 시도 시작. 실패는 리셋이 아닙니다. 회복된 건강한 몬스터에 시도를 던지지 말고 브레이크를 재확립하고 다시 시도하세요.
- 이후. Wishvale의 Arena에서 포획 확인, 추적 시트에 행 기록 — 타겟, 시도 시 상태, 결과. Gigantes는 이제 동시에 포획된 몬스터, 약점을 아는 파밍 스톱, 당신의 루프가 작동한다는 증거입니다.
포획 또는 처치: 결정 테이블
트랩 후 모든 엘리트 조우는 같은 갈림길을 제시합니다. 이렇게 해결하세요.
| 상황 | 판단 |
|---|---|
| 타겟 건강, 실드 업 | 계속 제거. 지금 포획 시도는 낭비된 템포 — 먼저 구간을 만드세요. |
| 타겟 브레이크, 저 HP | 포획 시도. 정확히 루프가 설계된 상태입니다. |
| 한 싸움에서 실패 두 번 | 재브레이크하고 한 번 더. 그것도 실패하면, 코너스톤 처치를 하고 리스폰에 싸움이 이미 풀린 상태로 복귀. |
| 오늘 Radiant Cornerstone 필요 | 죽이세요. 엘리트는 리스폰 — 포획은 잃는 것이 아니라 연기이고, 코너스톤 일정이 포획 운에 멈추지 않아야 합니다. |
| 싸움이 4분 이상 | 여기서 포획 절제를 하기에 전투력 부족. 코너스톤을 위해 처치하고, 엘리트 표시하고, 나중의 더 강한 랩이 포획을 빨리 수거하게. |
메타 규칙: 처치는 항상 회복 가능(리스폰)하지만, 낭비된 시도는 싸움의 템포를 앗아갑니다. 애매하면, 확실한 보상을 가져가고 수집용은 돌아오세요.
자주 묻는 질문
Arena는 업그레이드되나요? 아니요. 레벨 트랙이 없고 절대 Radiant Cornerstone을 요구하지 않습니다.
Arena 건설 비용은? 기본 자재만 — 표준 경제의 Lumber/Stone/Cloth/Metal.
Monster Trap은 어디에? Flamesgrace 선술집, Adrian the Promoter 퀘스트 경유.
첫 포획은? Path to Waterpool Caves의 Gigantes — 엘리트 적이기도 하므로, 트랩 획득 전에 죽였다면 리스폰.
왜 Museum을 못 짓죠? 먼저 Shepherd's Rock의 Musician's Instrument가 필요합니다.
마을 시스템을 걸러낸다면 Arena 가치가 있나요? Arena가 마을 시스템입니다 — Wishvale 밖에는 존재할 수 없습니다. 하지만 그 체인은 동료 영입(올베릭, 오필리아)을 겸하므로, 마을 회의론자도 여정은 돌려야 합니다.
포획 세션 템플릿
포획은 독립 원정이 아니라 기존 파밍 랩에 볼트된 구조적 세션으로 가장 잘 작동합니다.
- 장비 점검. Monster Trap 확보(키 아이템 — 한 번 있으면 있는 것), 풀 HP/SP, BP 저축, 통제용 파티: 온디맨드 브레이크를 위한 넓은 약점 커버.
- 타겟 두세 개 선택. 엘리트 추적 시트에서 — 이미 빨리 브레이크하는 법을 아는 몬스터. 아는 약점 목록이 포획 시도를 효율적으로 합니다.
- 죽이기가 아니라 통제로 싸우기. 실드 제거, 브레이크 확립, 타겟 저 HP — 그다음 대미지에서 시도로 전환. 절제는 본능이 원하는 처치를 안 하는 것에 있습니다.
- 모든 결과 기록. 타겟, 시도 시 상태(HP 대략, 브레이크 여부), 결과. 자기 데이터가 지금 존재하는 유일한 신뢰할 수 있는 포획 가이드입니다.
- Arena에서 확인. Wishvale 복귀, 포획 등록 검증, 거기 있는 동안 배틀 한두 판.
Arena 트러블슈팅
Adrian the Promoter가 안 나타나요. Museum이 지어지고 엿려 있어야 합니다 — 즉 Shepherd's Rock의 Musician's Instrument 설치. 악기 없음, Museum 없음, Adrian 없음, Arena 없음.
Flamesgrace 선술집에 트랩이 없어요. 퀘스트보다 앞서 있습니다 — 트랩은 Adrian의 퀘스트 라인에서 나타나고, 그 전에는 아닙니다. 퀘스트 로그에서 그의 단계를 확인하세요.
Path to Waterpool Caves에 Gigantes가 없어요. 모든 엘리트처럼 지역 리셋으로 리스폰. 빠른 이동으로 갔다 복귀. 방금 코너스톤을 위해 죽였다면, 지역 전환 한두 번 주세요.
트랩을 얻기 전에 전부 죽였어요. 잃은 것은 없습니다. 모든 엘리트는 리스폰됩니다. 처치 시트가 그저 한 랩 늦은 포획 시트가 됩니다.
Arena가 업그레이드 안 돼요. 고장 아님 — Arena는 설계상 업그레이드 트랙이 없습니다. 그 코너스톤은 Shop과 Training Ground의 것입니다.
Arena가 보이는 것보다 중요한 이유
종이 위에서 Arena는 사이드 어트랙션입니다. 업그레이드 없음, 미검증 포획 로스터, 소박한 문서화. 실전에서는 조용히 엔드게임을 재편합니다. 코너스톤 원장이 찬 후에도 엘리트 순회에 영구적 두 번째 목적을 줍니다(리스폰이 포획 후보가 되는 순간 중복이길 멈춤). Wishvale의 Museum 구역에 40곡 Music 컬렉션과 나란한 게임플레이 페이로드를 줍니다. 그리고 100% 파일에 더 긴 꼬리 중 하나를 줍니다 — 모든 지역에 걸쳐 한 번에 하나의 브레이크로 직접 만드는 포획 목록. 코너스톤 제로, 트랩 하나, 여정 한 번. 옥토패스 트래블러 0에서 이렇게 적은 투자로 이렇게 많은 구조를 내는 시스템은 드뭅니다.
해금 전 체크리스트
해금 여정을 떠나기 전에, 각 줄 확인:
- 마을 건축 전체 개방(Workshop 배치, Rekindling the Flame Pt.1 완료).
- Shepherd's Rock과 Flamesgrace까지 빠른 이동 도달 — 또는 이번 여정에 도보로 도달할 스토리 진행.
- 두 건축물(Museum, 그다음 Arena)용 기본 자재 비축.
- Gigantes를 상대할 만큼 강한 파티 — 튜토리얼 허수아비가 아니라 진짜 엘리트 적. 코너스톤 순회에 이미 포함되어 있다면 준비된 것.
- 두 동료를 위한 계획 여유: Shepherd's Rock의 올베릭과 Flamesgrace의 오필리아가 같은 일정을 탑니다.
Arena와 엘리트 지도첩 페어링
마지막 조언은 조직적입니다. 시트 두 개가 아니라 하나를 유지하세요. 엘리트 추적 시트(지역, 맵, 묘사, 약점, 처치 상태)와 포획 로스터는 열 하나 추가 — 포획? — 된 같은 문서입니다. 쓰는 모든 엘리트를 한 방문에 세 가지 목적으로 평가합니다. 코너스톤 처치, 약점 목록 갱신, 포획 시도. 그 삼중 목적 방문이 옥토패스 트래블러 0 엔드게임에서 가장 효율적인 루프이고, Arena가 세 번째 목적을 존재하게 합니다. 충분히 일찍 지으세요 — Sacred Flame Dias 가동 직후가 스위트 스폿 — 그러면 세이브 파일의 나머지 동안 도는 모든 랩에 구조를 지급합니다.
관련 가이드
- 엘리트 적 위치 — 포획 목록이 뽑히는 52마리 이상 로스터.
- Radiant Cornerstone 파밍 — Arena가 세 번째 목적을 더하는 순회.
- 마을 건설 가이드 — Museum, Arena, Wishvale 전체 건축 로스터.
- 건축 우선순위 — Arena의 코너스톤 제로 비용이 마을 최고 가치인 이유.
- 포스트게임 체크리스트 — 엔드게임 완성 실타래 사이에서 포획의 위치.