옥토패스 트래블러 0 Battle-Tested 장비 — Contend로 7개 전부 얻는 법

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.

Battle-Tested 장비는 옥토패스 트래블러 0의 다섯 개 엔드게임 장비 라인 중 이해하기는 가장 단순하고 실제로 수집하기는 가장 어렵습니다. 총 7개 부위이고, 최상위 티어 장비이며, 전부 동일한 출처에서 나옵니다. Lv.60 NPC와의 일대일 Contend 결투에서 이기는 것. 퍼즐도, 병상도, 퀘스트도 없습니다 — 그저 당신과, 무척 강한 NPC 하나, 그리고 처음 시도할 때는 아마 준비 부족일 결투 한 판뿐입니다.

이 가이드는 Contend의 작동 방식, Lv.60 결투를 안정적으로 이기는 캐릭터의 육성법, 7개 부위 추적 방법, 그리고 각 부위 유형이 엔드게임 파티에서 어디에 맞는지를 설명합니다. 시작 전 정직한 노트 하나: 커뮤니티에는 "Battle-Tested 9개"가 반복해서 퍼져 있지만, 그 수치는 Battle-Tested 무기 타입이 9개였던 옥토패스 트래블러 2에서 이월된 것입니다 — 옥토패스 트래블러 0의 전체 무기 테이블 데이터는 정확히 7개(Blade, Spear, Dagger, Axe, Bow, Staff, Fan)를 보여주며 Battle-Tested Tome은 존재하지 않습니다. Tome 카테고리의 최상위 항목은 Battle-Worn Tome(공격력 198)으로, 완전히 다른 무기입니다. 방법 자체(Contend vs. Lv.60 NPC)는 확실하게 문서화되어 있지만, 부위별 NPC 위치는 패치 1.0.7.0 시점에서 소스마다 일관되지 않습니다. 그런 경우 우리는 지도 핀을 지어내는 대신 추적 방법을 설명합니다 — 커뮤니티 스프레드시트를 포함한 어떤 사이트의 정확한 위치 목록도 "게임 내 검증 필요"로 취급하세요.

Contend의 작동 방식

ContendPower 영향력 축의 결투형 필드 커맨드입니다(Impress와 페어). Purchase/Hire(Wealth)와 Entreat/Recruit(Fame)이 경제적·사회적 상호작용이라면, Contend는 싸움입니다. NPC에게 일대일 결투를 걸고, 이기면 그들의 인정을 — 그리고 여기서 중요한 NPC들의 경우 그들의 장비를 — 얻습니다.

추적 계획을 위한 핵심 메커니즘:

  • 파티전이 아니라 결투입니다. Contend 캐릭터는 혼자 싸웁니다. 파티 구성, 전열/후열, Helper에 관한 모든 것이 결투 안에서는 무관합니다 — 즉, 특화 캐릭터 한 명이 계정 전체의 7번의 추적을 전부 수행합니다.
  • Lv.60 NPC는 스토리 콘텐츠 기준으로 오버튠되어 있습니다. Lv.60 태그는 장식이 아닙니다. 이 NPC들은 강하게 때리고, 큰 HP 풀을 갖고, 동급의 스토리용 육성 캐릭터를 가볍게 이깁니다. 엔드게임 결투로 설계된 존재들입니다.
  • Power 영향력이 시도를 제한합니다. 다른 영향력 제한 필드 커맨드와 마찬가지로, 해당 축의 영향력이 시도 가능한 것을 제약합니다. 대상에게 Contend가 안 뜨거나 발동하지 않으면, NPC가 틀렸다고 가정하기 전에 Power 축 영향력을 확인하세요.
  • 패배는 싸고 승리는 영구적입니다. 진 결투는 시간 외에 아무것도 잃지 않습니다. 이긴 결투는 부위를 영원히 은행에 넣습니다. 이 비대칭이 "특화 캐릭터 한 명, 다수의 시도" 접근이 옳은 이유입니다.

Contend 특화 캐릭터 육성

한 캐릭터가 모든 일을 하므로, 올바른 투자는 자원을 얇게 펴 바르는 대신 로스터 한 명을 뛰어난 결투가로 만드는 것입니다. 빌드는 네 개의 기둥으로 이루어집니다.

1. 레벨과 스탯

커뮤니티 합의상 편안한 Lv.60 결투 승리는 적절한 장비를 갖춘 레벨 50대 후반~60대입니다. NPC 레벨에 맞추거나 근접하면 원시 스탯 열세가 사라집니다. 특화 캐릭터가 50대 초반이라면 먼저 엘리트 적이나 Training Ground 패시브 EXP에 몇 세션을 쓰세요. 효율 루트는 exp-farming 참조. 로테이션으로 보완할 수 없기 때문에 레벨이 진짜로 중요한 케이스입니다.

2. 장비

특화 캐릭터는 보유한 최고의 비Battle-Tested 장비를 입어야 합니다 — 그리고 여기서 수집 라인들이 서로를 먹여줍니다.

  • 무기: 특화 캐릭터의 최적 무기 타입에 맞는 최고 공격력 옵션. Forbidden Weapons 라인을 시작했다면, 감내할 수 있는 디메리트의 Forbidden 부위가 Battle-Tested 장비 이전에 얻을 수 있는 단일 최대 대미지 상승인 경우가 많습니다.
  • 방어구와 액세서리: 생존(물리·속성 방어, HP)을 먼저, 대미지는 그다음. 결투는 소모전이고, 죽은 결투가는 대미지를 넣지 못합니다.
  • Legendary Treasures (가이드)에는 결투 빌드에 잘 맞는 액세서리급 부위가 포함됩니다 — 라인들이 교차하는 또 다른 이유입니다.

3. 스킬과 액션 스킬

옥토패스 트래블러 0의 시스템들이 무거운 일을 하는 지점입니다.

  • 자기 유지력이 결투를 이깁니다. 스스로 힐할 수 있는 결투가는 못 하는 NPC를 버텨냅니다. 약사나 신관 계열의 힐을 장착 옵션으로, 혹은 직업 진행의 유지 패시브를 갖추면 아깝게 질 싸움이 이기는 싸움이 됩니다.
  • 액션 스킬("Mastery" 아이템)은 배수기입니다. Mastery는 모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 스킬입니다 — 즉, 특화 캐릭터가 완전히 다른 직업 계열의 스킬을 휴을 수 있습니다. 검사 몸의 결투가가 학자 속성 딜이나 무희 버프를 지니면 기본 직업이 커버 못 하는 약점을 커버합니다. Training Ground의 Mastery 시스템(비용 500~2,500 JP)이 정확히 이것을 위해 존재합니다.
  • 다단 히트와 버스트. 부스트 공격은 최대 4연타입니다. 솔로 싸움에서 브레이크는 온전히 당신이 설계하고 착취하는 것입니다. 실드 포인트를 빠르게 깎는 스킬 뒤에 브레이크 구간 부스트 딜을 꽂는 것이 보스전과 마찬가지로 결투 승리 패턴입니다.
  • 버프와 디버프. 자신의 공격력 상승이나 NPC의 방어력 하강은 싸움을 압축하고, 짧은 결투는 당신에게 유리합니다. 진짜 위협은 NPC의 턴당 대미지이기 때문입니다.

4. Ultimate Technique

특화 캐릭터가 (주인공이 아닌) 동료라면, 동료의 Ultimate는 Training Ground Lv.2가 필요하다는 것을 기억하세요. 브레이크 구간에 쏘는 Lv.3 Ultimate는 결투 HP 게이지의 후반부 전체인 경우가 많습니다. 결투 초반에 BP를 써서 게이지를 충전하세요. "적절한 순간"을 위해 BP를 아끼다 그 순간이 오지 않는 일이 없도록.

추적: 7명의 NPC 찾기

여기서 우리는 의도적으로 신중합니다. 확실하게 문서화된 것: 7개 부위, 각각 Lv.60 NPC에게 Contend로 획득. 공개 소스 전반에서 일관되지 않은 것: 각 부위의 정확한 NPC 신원과 위치. 커뮤니티 정리 목록들이 존재하지만 부분적으로 충돌합니다. 검증되지 않은 위치를 사실처럼 재게시하는 대신, 직접 목록을 만드는 신뢰할 수 있는 방법을 제시합니다.

  1. 모든 마을과 정착지를 체계적으로 쓸으세요. Lv.60 결투 NPC들은 후반부와 엔드게임 지역을 포함한 세계의 정착지에 삽니다. 지역별로 — 사이드 스토리 정리 때 하는 것과 같은 쓸기 — NPC 레벨과 Contend 가능 여부를 확인합니다.
  2. 엔드게임급 정착지를 우선하세요. 논리적으로도 커뮤니티 보고상으로도, 최고 레벨 NPC는 그 강함에 걸맞은 지역에 집중됩니다. 스토리가 끝난 곳부터 시작해 거슬러 올라가세요.
  3. 뻔한 단서를 기록하세요. 귀중한 것을 지키는 NPC, 무인 정체성의 NPC(군인, 베테랑, 무술 사범, 은퇴한 챔피언), 후반 지역에서 눈에 띄게 혼자 서 있는 NPC가 이 시리즈 결투 보유자의 고전적 프로필입니다.
  4. 체크리스트를 유지하세요. 7개 부위, 7명의 NPC. 승리마다 표시하세요. 세트 구조 덕분에 어디에 있는지 몰라도 몇 개가 남았는지는 항상 압니다.
  5. 커뮤니티 스프레드시트는 회의적으로 교차 확인하세요. 커뮤니티 목록이 NPC와 위치를 특정하면, 복음이 아니라 게임 내에서 검증할 리드로 취급하세요 — 이 게임에 널리 공유된 목록 여럿에 이전 옥토패스 작품에서 이월된 오류가 있습니다.

일거양득 루트를 원한다면: 결투 NPC 정착지 쓸기는 사이드 스토리 마무리 및 Sacred TreasuresLegendary Treasures 탐색 루트와 거의 완벽하게 겹칩니다. 한 번의 지역별 순회로 세 개의 체크리스트를 동시에 채울 수 있습니다.

결투 전략: Lv.60 NPC를 실제로 이기는 법

결투 자체는 당신이 파티 전체인 보스전입니다. 승리 템플릿:

  1. 먼저 약점 표시를 탐색하세요. 무엇에 깨지는지 알 때까지 단타와 싼 스킬로. 모든 결투 NPC는 다른 적과 마찬가지로 실드 포인트와 약점이 있습니다. 결투는 양쪽에 전투원 하나씩인 브레이크 싸움입니다.
  2. 부스트 다단 히트로 실드를 깎으세요. 약점에 맞는 부스트 통상 공격 최대 4연타가 당신이 가진 가장 빠른 브레이크 엔진입니다. 결투에서 브레이크는 두 배로 귀중합니다. 브레이크된 NPC는 행동할 수 없고(당신에게 물료 턴) 약 2배 대미지를 받습니다(처형 구간).
  3. BP를 일찍 자주 쓰세요. Ultimate 게이지는 소비한 BP로 차오릅니다. 긴 결투에서 공격적인 BP 사용은 싸움을 끝내는 브레이크 구간용 Lv.3 Ultimate를 충전합니다. BP 비축이 플레이어가 이길 수 있는 결투를 지는 가장 흔한 방법입니다.
  4. 반응적으로가 아니라 선제적으로 힐하세요. NPC의 턴당 대미지는 몇 대만 무답으로 맞아도 죽게끔 튜닝되어 있습니다. HP 20%가 아니라 60~70%에서 힐하세요. 욕심 부린 한 턴이 표준 사인입니다.
  5. 감당 못 하는 턴은 방어하세요. 방어는 이 게임에서 진짜 행동입니다. NPC가 명백히 차지 중이거나 자원이 어긋났을 때는 방어하고, 회복하고, BP 경제를 리셋하세요.
  6. 브레이크 구간 안에 전부 쏟으세요. Ultimate를 먼저, 그다음 가장 비싼 스킬들. 브레이크된 Lv.60 NPC는 HP 게이지의 싸움을 끝낼 만한 덩어리를 잃어야 합니다. 그렇지 않다면 전략이 아니라 대미지 세팅이 문제이고, 핵심은 전술이 아니라 장비나 레벨입니다.

그리고 메타 규칙: 무한 재시도가 가능합니다. 지고, 변수 하나(장비, 액션 스킬 하나, 오프닝 시퀀스)를 조정하고, 재도전하세요. 반복이 있는 7번의 결투는 몇 시간이고, 없는 7번은 벽입니다.

7개 부위와 그 자리

세트 구성은 전체 무기 테이블 데이터로 확인됩니다. 7개 부위는 전부 무기이며, 게임의 8개 무기 타입 중 7개 타입당 하나씩입니다 — Battle-Tested Blade, Spear, Dagger, Axe, Bow, Staff, Fan. 여덟 번째 타입인 Tome(Fan과 함께 이번 작품에 새로 추가)에는 Battle-Tested 항목이 아예 없습니다. Tome 사용자라면 당신의 천장은 이 라인이 아니라 Battle-Worn Tome(공격력 198)입니다. 각 부위는 해당 카테고리의 최종 또는 준최종 장비입니다.

각 부위가 떨어졌을 때의 사고법:

  • 물리 무기 부위(Blade/Spear/Dagger/Axe/Bow): 브레이크 구간 딜러에게 갑니다. 올바른 소유자는 브레이크 안에서 Lv.3 Ultimate를 쏘는 캐릭터입니다 — 보통 검사형 전열 멤버와 Reime 같은 아레나급 영입 캐릭터. Battle-Tested 물리 무기는 그 캐릭터들에게 게임 내 최대의 합법적 대미지 업그레이드입니다.
  • Staff: 학자나 신관 — 사이러스와 오필리아 아키타입 — 에게 갑니다. 브레이크 구간의 속성 대미지와 장기전의 힐량 둘 다 증폭시킵니다.
  • Fan: 새 무기 타입 중 하나라 Fan 커버는 로스터 계획에서 놓치기 쉽습니다. Fan 부위가 떨어지면 먼지 쌓이기 전에 동료 중 누가 실제로 Fan을 쓰는지 확인하세요.
  • Tome 부위 없음, 방어구 없음: 이 라인은 무기 7개뿐입니다. Tome 사용자는 Battle-Worn Tome을 쫓고, 방어 슬롯은 이 세트가 아니라 병보 라인 — Sacred TreasuresLegendary Treasures — 에서 옵니다.

메타 포인트: Battle-Tested 부위는 슈퍼 보스 장비입니다. 그들의 천연 시험장은 Amatsukami No Orochi트루 엔딩 체인의 Galdera전입니다. 모든 것을 이긴 뒤에 수집하면 트로피이고, 루트 도중에 수집하면 도구입니다.

Battle-Tested와 다른 장비 라인의 비교

플레이어들이 끊임없이 묻는 비교입니다. 정직한 프레이밍:

  • Battle-Tested = 순수하고 신뢰할 수 있는 파워. 디메리트도 퍼즐도 없고, 결투 뒤에 게이팅된 강한 부위들. 완성하기 가장 안전한 첫 라인.
  • Forbidden Weapons = 디메리트가 붙은 더 높은 천장. 특정 캐릭터를 위한 빌드어라운드 부위.
  • Sacred TreasuresLegendary Treasures = 탐색 게이팅 라인으로 무기, 방어구, 액세서리를 섞어 제공. 여러 부위가 직접적인 무기 경쟁자라기보다 액세서리급.

전형적인 엔드게임 캐릭터는 혼합해서 입습니다. Battle-Tested 또는 Forbidden 무기, Battle-Tested 또는 병보 라인 방어구, Legendary급 액세서리. Battle-Tested를 먼저 완성하면 Forbidden 부위의 디메리트 관리를 감당할 수 있게 해주는 안정적인 척추가 생깁니다.

흔한 함정

  • 제너럴리스트로 결투. 파티 플레이용(서포트 스킬, 팀 버프, 로테이션 시너지)으로 짠 캐릭터는 나쁜 결투가입니다. 솔로 전투용으로 한 명을 다시 빌드하세요.
  • 결투에서 BP 비축. 전열/후열이 없다는 것은 게이지를 충전하는 다른 사람이 없다는 뜻입니다. 당신의 BP 소비가 이 싸움의 유일한 Ultimate 엔진입니다.
  • 너무 늦게 힐. Lv.60 NPC 대미지는 당신이 존중한다고 가정하고 설계됐습니다. 낮은 HP에서의 반응적 힐이 90% 이긴 결투를 날리는 방법입니다.
  • 위치 목록 맹신. 이 게임의 커뮤니티 위치 정리에는 오류와 OT1/OT2 이월분이 있습니다. 게임 내에서 검증하세요. 위의 쓸기 방법은 항상 통합니다.
  • 액션 스킬 무시. Mastery는 결투가가 직업 계열을 넘어 스킬을 빌리게 합니다 — 솔로 빌드의 구멍을 메우는 가장 싼 방법입니다.
  • 세트를 마지막에 수집. 부위들은 아직 쓸모 있을 때 — Orochi 이전에 — 가장 강합니다.

기대 결과

완성된 Battle-Tested 세트가 주는 것: 무기 스펙트럼 전반의 최고급 장비, 그 빌드가 슈퍼 보스 딜러로 겸용되는 검증된 결투가 특화 캐릭터, 그리고 포스트게임 종반전을 위한 장비 척추. 다섯 수집 세트 중 시간당 파워가 가장 높은 라인입니다 — 여기서 시작하세요.

관련 가이드

결투가 빌드 예시 — 통하는 두 가지 템플릿

특화 개념을 구체화하기 위해, 검증된 두 아키타입을 소개합니다. 이름은 로스터에 맞춰 바꾸세요. 중요한 것은 구조입니다.

템플릿 A — 주인공 플렉스 결투가. 주인공은 8개 표준 직업을 오가는 유일한 캐릭터라서, 당신이 가진 가장 적응력 높은 결투가입니다. 검사 기반 빌드(깊은 물리 스킬 풀, 타고난 고공격)에 다른 계열의 액션 스킬 하나 — 약점 도달용 학자 속성 스킬이나 약사 유지 스킬 — 를 패치하면 만날 거의 모든 결투 프로필을 커버합니다. 주인공은 Aelfric's Favor도 보유하지만, 그 전열 힐은 파티전용 튜닝이라는 점에 주의하세요. 결투에서 유지력은 스킬과 아이템에서 옵니다. 강점: 최대 유연성. 비용: 직업에 퍼진 JP 관리가 필요.

템플릿 B — 특화 동료. JP를 가장 많이 투자한 물리 동료를 고르세요 — Reime 같은 아레나 영입 캐릭터가 커뮤니티의 총애를 받는 데는 이유가 있습니다 — 넓게보다 깊게 가세요. 직업 스킬 7개 전부 해금(스킬 4~7은 패시브 부여), Training Ground 전수 Lv.3 Ultimate, 최고 무기, 방어 액세서리. 구멍 하나(보통 유지력이나 속성 도달)를 Mastery 시스템의 액션 스킬 하나로 패치합니다. 강점: 결투당 최고 피크 성능. 비용: 특정 NPC가 빌드를 카운터치면 유연성이 낮음.

어느 템플릿이든 반복을 거치면 7번의 결투를 전부 이깁니다. 선택은 유연성(A)과 피크(B) 사이입니다 — 그리고 장비와 액션 스킬은 자유롭게 교첸되므로 둘 다 운용할 수 있습니다.

지역별 Contend 쓸기

포스트게임 정리를 겸하는 실전 추적 루트:

  1. 후반 스토리·포스트게임 정착지부터. Lv.60 프로필은 난이도 곡선이 끝나는 곳에 집중됩니다. 스토리가 끝난 지역에서 시작해 초반 지역 쪽으로 거슬러 작업하세요.
  2. Contend 전에 Inquire Further. 정보 수집 계열이 NPC 레벨을 밝혀주고 Amity를 쌓아줍니다 — 도전 전에 Lv.60임을 알면 헛된 시도를 아끼고 체크리스트 현황을 알 수 있습니다.
  3. 이기든 지든 발견한 Lv.60 NPC를 전부 기록하세요. "7명 중 어떤 부분집합"이라는 작업 목록이 빠르게 좁혀집니다. 패배도 정보를 은행에 넣습니다.
  4. 파워 상승 후에 걸러낸 NPC로 돌아오세요. Battle-Tested 부위 하나, Forbidden 무기 하나, Ultimate 레벨 하나마다 남은 결투가 쉬워집니다. 이 라인은 자기 가속합니다 — 처음 두 결투가 가장 어렵습니다.
  5. 쓸기를 다른 루트에 접으세요. 같은 정착지에 사이드 스토리, Legendary Treasure NPC, 잠재 Wishvale 주민이 있습니다. 한 번의 여정, 세 개의 체크리스트.

부위의 행선지 — 장비 배치 프레임워크

부위가 떨어지면 맞는 무기 타입을 가진 캐릭터에게 주고 싶어집니다. 참으세요. 대신 이 질문 순서를 돌리세요.

  1. 누가 브레이크 구간 안에서 대미지를 넣는가? 그 캐릭터가 부위를 먼저 원합니다. 구간 대미지(브레이크된 대상에 약 2배)가 장비 가치를 곱하기 때문입니다.
  2. 누가 이 무기 타입을 실제로 잘 쓰는가? 무기 타입 숙련과 캐릭터의 직업 킷이 인벤토리 슬롯 여유보다 중요합니다 — Fan 스킬이 없는 캐릭터의 Battle-Tested Fan은 트로피입니다.
  3. 이 부위가 Forbidden 무기를 밀어내는가, 보완하는가? 그 캐릭터가 현재 디메리트를 관리해온 Forbidden 부위를 쓰고 있다면, 스탯이 약간 낮아도 깨끗한 Battle-Tested 교체가 진짜 업그레이드일 수 있습니다 — 신뢰성도 스탯입니다.
  4. 다음 싸움이 무엇인가? 장비 배치는 앞을 향해야 합니다. Orochi가 다음 벽이라면 그것에 최적화하고, 병보 추적 중이라면 결투가와 쓸기에 최적화하세요.

자주 묻는 질문

중복이나 영구 놓침이 있나요? 세트는 7명의 NPC에게서 오는 정의된 7개 부위입니다. 싸워야 할 랜덤 드롭 테이블도, 영구히 놓치는 것도 없습니다. 체크리스트는 NPC당 이진법입니다 — 이겼거나, 아직이거나.

결투가가 7명 필요한가요? 아니요 — 한 명의 특화 캐릭터가 7번 전부 이깁니다. 결투 포맷상 계정에는 뛰어난 솔로 캐릭터 하나만 필요하고, 나머지 로스터는 파티용 빌드 그대로 둘 수 있습니다.

Lv.60 NPC가 제 특화 캐릭터를 원턴킬하면요? 격차는 구조적입니다. 레벨(50대 후반/60대로), 방어 장비, 혹은 결투 내 유지력 부족. 하나를 고치고 재시도하세요. 무한 시도가 설계된 루프입니다.

Battle-Tested가 Forbidden 무기보다 좋은가요? 다른 도구입니다. Battle-Tested는 깨끗하고 신뢰할 수 있는 파워이고, Forbidden은 디메리트가 붙은 더 높은 피크입니다(가이드). 엔드게임 빌드는 보통 혼합합니다. Battle-Tested를 기본선으로, 디메리트가 묘화되는 자리에 Forbidden 부위를.

포스트게임에서 이 라인은 언제 하나요? 장비 라인 중 가장 먼저 — 결투는 목표가 명확하고, 부위는 즉시 쓸모 있고, 그 파워가 다른 모든 라인의 콘텐츠를 먹입니다. 전체 순서는 포스트게임 체크리스트 참조.

Tome 사용자가 주력인데 저에게 이 라인은 쓸모없나요? 그 한 슬롯에 대해서만 그렇습니다. 이 라인에는 Battle-Tested Tome이 없고 — Tome 카테고리의 최상위 무기는 Battle-Worn Tome(공격력 198)으로 별도의 추적 대상 — 나머지 7개 부위는 여전히 당신의 8인 중 나머지를 무장시킵니다. 그리고 추적을 위해 만든 Contend 특화 캐릭터는 그 자체로 영구적 계정 자산입니다. 로스터를 위해 세트를 수집하고, 마법사를 위해 Battle-Worn Tome을 쫓으세요.

세트를 완성하는 마인드셋

7번의 결투는 종이 위에서는 짧은 라인인데도 플레이어를 멈추게 합니다 — 거의 항상 같은 이유로. 초반 패배를 진단이 아니라 판결로 취급하는 것입니다. 진 결투는 정확히 하나를 말해줍니다. 어떤 변수를 바꿀지. 레벨, 무기, 액션 스킬 하나, 오프닝 시퀀스, 힐 타이밍 — 하나를 바꾸고, 재시도하고, 반복하세요. NPC는 시도 사이에 강해지지 않습니다. 당신이 강해집니다. 그 루프를 체화한 플레이어는 집중된 추적 하룻저녁에 세트를 끝내고, 그 증거를 입고 나머지 포스트게임으로 걸어 들어갑니다.

Power 축 영향력에 대한 마지막 노트

Contend는 Power 영향력 축에 있으므로, 그 축의 영향력이 이 라인 전체의 조용한 관문입니다. 고레벨 NPC에게 Contend 시도가 안 뜨거나 이상하게 동작하면, NPC나 레벨 탓으로 돌리기 전에 축 영향력을 확인하세요. 세 축 — Wealth, Power, Fame — 은 각자의 사용으로 레벨이 오륯므로, 게임 낸내 Purchase와 Entreat만 쓴 플레이어는 Power 축이 방치된 채 이 라인에 도착할 수 있습니다. 핵심은 단순히 사용하는 것입니다. 여행하며 평범한 NPC에게 Impress와 Contend를 걸면 영향력은 금방 따라잡힙니다. 이 라인의 준비물 중 어떤 장비 화면에도 표시되지 않는 유일한 것이며, 가장 잊기 쉬운 것입니다.