옥토패스 트래블러 0 최적 파티 구성: 모든 스토리 아크용 전열/후열 템플릿

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 13 분

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영입 가능한 동료는 35명, 배틀 슬롯은 8개, 그리고 전열에 Tome을 든 사람이 없어서 실드를 깨지 못하는 보스가 있습니다. 이 가이드는 그런 일이 다시 생기지 않게 하는 방법입니다. 옥토패스 트래블러 0의 파티 빌딩 문제는 "가장 강한 캐릭터 4명이 누구인가"가 아닙니다 — "한 싸움을 공유하는 두 개의 4인 팀인 편성으로, 14종 약점을 커버하고, 모두를 살리고, 그러면서도 브레이크와 버스트할 여지를 남기려면 어떻게 해야 하는가"입니다.

아래 내용은 전부 패치 v1.0.7.0 발매 버전 기준입니다. 커뮤니티 데이터가 얇거나 소스가 엇갈리는 곳에서는 추측 대신 그렇다고 명시합니다.

플레이어가 겪는 문제

이 게임에서 신규 플레이어는 같은 벽에 세 번 부딪힙니다.

  1. Master 아크 중반. 첫 동료 4명이 프롤로그를 이끌었는데, 전열이 건드릴 수 없는 약점 세트를 가진 보스가 나타나고, 소모전에 져서 싸움이 질질 끕니다.
  2. 5~8번째 멤버 해금. 파티 멤버 5명 이상에서 교체가 해금되고, 갑자기 게임은 8인 운용을 기대합니다. 4인 사고방식을 유지하는 플레이어는 후열 전체를 낭비합니다.
  3. Bestower of All과 트루 엔딩. 풀 파티 보스 연전에서, 잘못 짜인 벤치는 "A팀"이 지켜보는 동안 "B팀"이 녹아내리는 결과를 냅니다.

핵심은 "최강 팀" 스크린샷 하나가 아니라 프레임워크입니다. 슬롯이 무엇을 위한 것인지 이해하면, 영입한 동료가 누구든 즉흥적으로 짤 수 있습니다.

8인 편성이 실제로 작동하는 방식

모든 구성 결정이 여기서 흘러나오므로 메커니즘부터:

  • 배틀 파티는 전열/후열 4개 페어입니다. 각 페어는 턴 슬롯을 공유합니다. 전열 멤버가 행동하고, 그 페어의 턴에 후열 멤버와 자유롭게 교체할 수 있습니다.
  • 후열은 행동할 수 없지만, HP와 SP를 재생하고 매 턴 BP도 그대로 획득합니다. 벤치의 캐릭터는 노는 것이 아니라 충전 중입니다.
  • 교체는 파티 멤버 5명 이상에서 해금되고, 파티 관리는 선술집에서 합니다. 8인 전원 기용 시 "Octopath Battler" 도전 과제 획득.
  • "후열에서" 작동하는 스킬은 교체 시점이 아니라 턴 시작 시점의 위치를 검사합니다. 후열 효과를 활성화하려면 턴이 시작될 때 이미 뒤에 있어야 합니다.
  • 부스트: 모든 캐릭터는 턴당 +1 BP를 얻고(후열 포함), 한 행동에 최대 3 BP를 쓸 수 있으며, 부스트한 캐릭터는 다음 턴 BP를 얻지 못합니다. 부스트 통상 공격은 최대 4연타라서 가장 저렴한 실드 제거 수단입니다.
  • 브레이크: 약점 히트는 실드 포인트를 깎고, 0이 되면 적이 브레이크되어 행동 불가, 약 2배 대미지를 받으며 — 보스전에서 결정적으로 — 브레이크는 차지업 공격을 인터럽트합니다.

이 가이드에서 가장 중요한 한 문장: 후열은 대기실이 아니라 자원 엔진입니다. 대미지를 입고 SP가 빠진 공격수가 후열에서 본내는 매 턴, 그들은 파트너가 계속 브레이크하는 동안 회복하고 BP를 저축합니다. 슬롯 5~8을 "예비"로 취급하는 구성은 8개 슬롯 전부를 하나의 회전 기계로 취급하는 구성에게 집니다.

커버 문제: 14종 약점, 8개 슬롯

옥토패스 트래블러 0의 적은 이 고정 순서로 약점을 검사합니다. 검 → 창 → 단검 → 도끼 → 활 → 지팡이 → Tome → Fan → 불 → 얼음 → 번개 → 바람 → 빛 → 어둠. Tome과 Fan은 이번 작품의 새 무기 타입으로, 구작 시리즈 습관(그리고 복귀한 구작 캐릭터들)이 자동으로 커버해주지 않는다는 점에서 중요합니다.

풀 커버 파티는 8인 전체에서 다음을 원합니다.

  • 통상 공격으로 가능한 많은 8개 무기 타입. 통상 공격은 비용이 없고, 부스트 통상 공격은 실드를 최대 4개 깎습니다. 무기 커버가 SP 제로의 신뢰 가능한 브레이킹 층입니다.
  • 2~3명의 전담 캐스터에 집중된 속성 커버. 6속성 전부를 들고 다니는 사람은 없습니다. 학자와 속성 가능 동료의 주문이 합쳐서 로스터가 허락하는 한 불/얼음/번개/바람/빛/어둠을 넓게 덮도록 하세요.
  • 최소 1명의 신뢰 가능한 힐러(신관 계열 동료, 약사 서포트)와 브레이크 없이도 싸움을 이기는 킷을 가진 캐릭터 최소 1명(브레이크 구간용 고단일 대미지).

14종을 항상 전부 커버하지는 못합니다 — 정상이고 괜찮습니다. 보스는 보통 4~6개 약점을 노출합니다. 진짜 목표는 노출된 약점에 답이 0개인 파티를 절대 기용하지 않는 것이며, 그것을 막는 정찰 습관은: 보스가 무엇에 약한지 확인하고(약점 목록은 탐색하면 공개됨), 필요하면 선술집으로 후퇴해 슬롯을 재배치하는 것입니다.

다섯 가지 슬롯 아키타입

캐릭터 티어 리스트는 잠시 잊으세요. 모든 건강한 파티는 8인에 걸쳐 이 다섯 기능 슬롯을 채웁니다.

  1. 실드 슈레더(보통 2명). 다단 히트 무기나 다단 히트 스킬. BP를 브레이크로 환산하는 것이 일입니다. 부스트 통상 공격이 최대 4연타라서, 맞는 무기를 든 캐릭터는 누구나 후보입니다 — 이것이 브레이킹에서 스킬 커버보다 무기 커버가 우선인 이유입니다.
  2. 브레이크 구간 DPS(1~2명). 브레이크 구간을 위해 3 BP를 아끼고, 적이 ~2배 대미지를 받는 동안 MAX 부스트 딜을 쏟습니다. 주인공의 현재 직업이 자주 여기 해당합니다.
  3. 유지(1~2명). 힐, 해제, 부활. Laurana, 오필리아, Pius(신관) 또는 알펀, Macy, Esperre 같은 약사가 닻입니다.
  4. 유틸리티/버퍼(1명). 상인과 무희가 여기 삽니다 — 턴의 경제, 파티 전체 지원, BP 인접 가치.
  5. 플렉스/커버(1~2명). 다음 보스가 요구하는 것은 무엇이든: 부족한 속성 하나, 연전용 두 번째 힐러, Helper 소환용 몸(Helper 소환은 턴 비용 없음 — 필드 커맨드 가이드 참조).

한 캐릭터가 두 아키타입을 채울 수 있습니다. 그것이 후반 아크의 전용 직업 캐릭터가 강한 정확한 이유입니다 — 비밀 스탯 때문이 아니라, King이나 Flameguard, Wise King은 한 슬롯에 대미지와 유틸리티를 묶어주는 경향이 있어 다른 곳의 슬롯을 풀어주기 때문입니다.

주인공의 직업은 패치 케이블

8개 표준 직업 — 검사, 상인, 도적, 약사, 사냥꾼, 신관, 학자, 무희 — 을 오갈 수 있는 것은 주인공뿐입니다. 첫 선택은 프롤로그 후이고, 현재 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업이 해금됩니다. 각 직업은 30 / 100 / 300 / 800 / 1500 JP 비용의 배틀 스킬 7개를 가지며, 스킬 4~7은 각각 패시브를 부여합니다.

이것을 가차 없이 활용하세요. 주인공은 영입한 동료가 못 하는 것을 채우는 슬롯입니다. 초반 영입이 검사와 사냥꾼 중심인가요? 주인공을 학자로 두어 속성 커버. 오필리아와 Laurana를 일찍 주웠나요? 주인공은 도적이나 무희로 유틸리티. 시간을 두고 재훈련할 수 있고(패시브를 위해 어차피 많은 직업을 해금하게 되므로), 주인공의 직업을 영구적 정체성이 아니라 아크 단위 결정으로 취급하세요. 해금 곡선을 감당하는 법은 JP 파밍 가이드에서 다룹니다.

스토리 아크별 템플릿

이것은 명령이 아니라 프레임워크입니다 — 같은 무기/속성을 커버하는 동료면 누구든 대입하세요. 모든 이름 있는 캐릭터의 영입 상세는 전 캐릭터 가이드에 있습니다.

프롤로그와 5인까지의 길

커스텀 주인공과 프롤로그에서 자동 영입되는 **Stia(Architect)**로 시작합니다. 5명 이상에서 교체가 해금되기 전까지 구성은 거의 무의미합니다 — 먼저 영입되는 사람을 쓰며 브레이크/부스트 루프를 배우세요. 우선순위: 전열/후열 시스템이 열리도록 5명 도달. "An Encounter" 사이드 스토리가 지름길입니다(Theatropolis의 Alexia, Valore의 Viator, Valore 선술집의 Celsus, Emberglow의 Macy 모두 초반 도달 가능).

Master of Wealth / Power / Fame (순서 무관)

세 아크 — Lady Herminia, Commander Tytos, Auguste the Playwright, 각 3장 + "The Rings Sealed Away", 첫 Sazantos 아크 보스전으로 종결 — 를 원하는 순서로 진행합니다. 로스터가 아직 얇으므로 템플릿은:

  • 전열: 주인공(커버용 학자나 도적) / 검사 1명(올베릭, Reime, El) / 신관 1명(오필리아, Laurana, Pius) / 사냥꾼 또는 도적 1명(한이트, Phenn, 테리온, Heidne).
  • 후열: 두 번째 힐러 또는 약사(알펀, Macy) / 속성 도달용 학자(사이러스, Alexia) / 상인(트레사, Ludo) / 플렉스.
  • 로테이션 계획: 보스에게 실드가 있는 동안 슈레더가 전열. DPS는 후열에서 BP를 저축하다가 브레이크 턴에 교체로 들어와 구간을 쏟습니다.

Sazantos(첫 번째) 상대로는 차지업 인터럽트를 존중하세요. 브레이크를 예비로 유지하세요 — 그의 차지가 다가오는데 마지막 실드 히트를 보이는 순간 쓰지 마세요.

Master of All (1~8장 + "Trial of the Ring")

King Pardis III 라인은 가장 긴 단일 아크인 8장이며, 이쯤이면 로스터가 전문화할 만큼 깊어집니다.

  • 전열: 주인공(속성 갭을 메우는 직업이면 무엇이든) / 최고 단일 DPS / 신관 / 무기 커버 슈레더.
  • 후열: 부족한 속성을 가진 학자 / 두 번째 유지(약사) / 상인 또는 무희 유틸리티 / 후열 BP와 재생을 흡수하는 육성 중 "프로젝트" 캐릭터.
  • 이 아크부터 Training Ground를 본격적으로 쓸 때입니다. 패시브 EXP/JP 슬롯(업그레이드로 4 → 8 → 12, 패치 1.0.7.0에서 추가 상향)이 노가다 없이 후열 후보를 레벨링하고, Lv.2 Ultimate 전수가 Ultimate Technique를 주인공 밖으로 퍼뜨립니다.

Bestower of Wealth / Power / Fame

세 개의 3장 아크 — Oskha, Tatloch the Lady of Grace, Ceraphina → Lyblac 라인 — 과 Sweltering Cave. 적 압력이 올라가고 멀티 보스 장이 일차원 파티를 벌합니다.

  • 유지 슬롯 2개(전열 1, 후열 1)를 기본으로.
  • Tome과 Fan 커버 재확인 — 이 새 무기 타입이 정확히 복귀 플레이어 로스터에 구멍이 나는 곳입니다.
  • 후열 슬롯 하나는 현재 육성 중인 캐릭터로 순환. 파밍 가이드의 EXP 구조는 벤치가 항상 이중 근무를 한다고 가정합니다.

Bestower of All ("At Journey's End")

Saint Sazantos → Bestower of All의 아크, 기본 최종 보스 — 그리고 전용 직업 동료 7명을 주는 아크: Richard(King), Bargello(Lord), Alaune(Queen), Tatloch(Empress), Rondo(Knight Ardante), Solon(Wise King), Eltrix(Captain). 이들이 게임 최강 슬롯 중 일부인 이유는 정확히 전용 킷이 역할을 압축하기 때문입니다.

  • 전열: 주인공 플렉스 / 전용 직업 중화력 1~2명 / 신관.
  • 후열: 브레이크 구간에 교체로 들어오는 나머지 전용 직업 / 두 번째 힐러 / 유틸리티.
  • 보스 연전 규칙: 두 힐러가 같은 열 상태(둘 다 전열이거나 둘 다 방금 교첸됨)에 두지 마세요. 교체 후에도 항상 힐러 한 명이 행동 가능하도록 엇갈리게.

트루 엔딩 (Galdera, 풀 파티)

트루 엔딩은 최종 보스를 Galdera로 교체하고 풀 파티로 싸웁니다. 이것이 8슬롯 시스템 전체가 만들어진 이유인 싸움입니다. 딜러 8명보다 가장 균형 잡힌 기계를 돌리세요. 위의 다섯 아키타입 전부 충원, 가능하면 Ultimate 게이지 사전 충전(게이지는 BP 소비로 차오릅니다 — 접근전에서 Ultimate에 BP를 먹이세요). Sazantos 본인은 트루 엔딩 이후 영구 합류하므로(전용 가이드 참조) 이 싸움에는 쓸 수 없습니다 — 그것을 감안해 계획하세요.

포스트게임: Amatsukami No Orochi

Cove of Clouds 끝(Garden of Sin → Skies of Vanity 경유)의 슈퍼 보스는 v1.0.7.0에서 가장 엄격한 구성 검사입니다. 완성된 8인, Mastery 아이템의 최고 액션 스킬, 레벨링된 Ultimate를 가져가고, 시도 사이에 약점 커버를 반복 조정할 각오를 하세요. 보상 — Dragonfire Mastery와 Heavenly Jewel — 은 튜닝할 가치가 있습니다.

직업 커버 사고법: 18개 직업, 서브잡 없음

총 18개 직업입니다. 주인공 교체 가능 표준 8개 + 캐릭터 전용 10개(Architect Stia, Cait Scholar Isla, King Richard, Lord Bargello, Queen Alaune, Empress Tatloch, Knight Ardante Rondo, Wise King Solon, Captain Eltrix, Flameguard Sazantos). 비밀·상급 직업도 서브잡도 없습니다 — 일부 구작과 달리 누구에게도 두 번째 직업을 붙일 수 없습니다.

이 한 가지 사실이 구성 전략을 재편합니다.

  • 동료는 고정 킷입니다. 동료를 역할에 맞게 빚는 것이 아니라, 고정 킷이 이미 구멍을 커버하는 동료를 선택한 뒤 액션 스킬로 확장합니다 — 모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 "Mastery" 스킬. 액션 스킬은 이름만 빼면 OT0의 서브잡 시스템입니다. 전열 검사에게 불 주문을, 유틸리티 상인에게 힐을 쥐여주는 데 쓰세요.
  • 패시브는 주인공과 함께 이동. 주인공 직업 스킬 4~7이 각각 패시브를 주므로, 장기전은 많은 직업(각 5스킬)을 해금하고 주인공이 현재 채우는 슬롯을 뒷받침하는 패시브 구성을 조립하는 것입니다.
  • 전용 직업은 배수기이며, 게임이 가장 어려워지는 정확한 시점에 획득합니다. 옛 템플릿에 볼트로 붙이지 말고 Bestower of All 시대 파티를 이들 중심으로 계획하세요.

후열, 제대로 쓰기

좋은 OT0 플레이어와 고전하는 플레이어를 가르는 세 가지 습관:

  1. 죽음만이 아니라 대미지도 로테이션하세요. 공격수가 위험해지기 전에 교체로 빼세요. 후열은 HP/SP를 물료로 재생합니다. 전열 포션 턴은 쓸 필요 없던 템포입니다.
  2. 싼 곳에서 BP를 저축하세요. 후열 멤버는 아무 기여 없이 BP를 얻습니다 — 그리고 3 BP를 들고 교체로 들어와 브레이크 구간이나 응급 힐을 합니다. "버스트" 캐릭터는 전투의 더 많은 시간을 전염보다 후열에서 본내야 합니다.
  3. 턴 시작 검사를 존중하세요. 후열 스킬은 턴 시작에 위치를 검사합니다. 패시브나 스킬에 "후열에서"라고 쓰여 있으면, 턴 도중 교체로는 토글되지 않습니다. 위치를 한 턴 앞서 계획하세요.

Helpers: 아홉 번째와 열 번째 슬롯

영입한 NPC Helper턴 비용 없이 전투에 소환할 수 있습니다 — 5명 보유, 배틀당 2명 소환(Wishvale의 Church 라인이 소환 횟수를 3→4로, Helper 상한을 9로 올립니다). 구성 관점에서 Helper는 물료 행동입니다. 히트, 버프, 힐을 추가하는 소환은 쓰지 않은 턴입니다. 어려운 싸움은 당신이 그것을 쓴다고 가정합니다. Hire/Impress/Recruit로 좋은 Helper를 영입하는 법은 필드 커맨드 가이드에서 다룹니다.

함정

  • 4명 만들고 4명 벤치. 가장 흔한 실패. 후열이 그저 싫어하는 캐릭터들이라면 절반 파티로 플레이하는 셈입니다.
  • 게임 전체에 "최강 팀" 하나 추구. ~100시간 콘텐츠와 모든 아크에 퍼진 영입 구조에서, 10시간 차의 최적 파티는 80시간 차에 알아볼 수 없습니다. 아크 경계마다 템플릿을 다시 짜세요.
  • Tome과 Fan 무시. 새 무기 타입은 새 약점 검사를 뜻합니다. 시리즈 향수로 짠 로스터는 이 구멍을 열어둡니다.
  • 차지업 보스에게 브레이크 즉시 소비. 아낀 브레이크는 인터럽트이고, 쓴 브레이크는 그저 대미지입니다.
  • 주인공 직업 트리 방치. 배운 스킬 5개에서 새 직업이 해금되므로, JP를 쓰지 않는 플레이어는 수십 시간 일차원으로 남습니다.
  • 연전에서 두 힐러를 같은 열 상태로 두기(Bestower of All 템플릿 참조).

실전 예시: 얇은 Master 아크 로스터로 짜기

Master 아크 두 개를 끝냈고 로스터가 주인공 + Stia, Phenn, Ludo, Alexia, Viator, Celsus, Macy, 오필리아, 올베릭 — 10명, 슬롯 8개라고 가정합시다. 프레임워크를 돌려봅니다.

  1. 무기 커버 목록화. Viator와 올베릭이 검사 무기를, Phenn이 사냥꾼 커버(활)를, Celsus와 플렉스 슬롯이 도적 킷으로 단검 접근을, 주인공의 현재 직업이 한 타입을 더합니다. 8개 무기 타입을 적고 빠진 것을 표시하세요 — 이 단계 대부분의 플레이어에게는 지팡이 인접 커버와 새로운 Tome/Fan 타입입니다.
  2. 속성 커버 목록화. Alexia(학자)가 속성 백본입니다. 학자 한 명이 6속성 전부를 현실적으로 커버할 수 없으므로, 그녀가 어느 2~3속성을 들고 있는지 파악하고 나머지는 "액션 스킬 아니면 포기"로 취급하세요.
  3. 다섯 아키타입 배정. 슈레더: 올베릭 + 보스의 가장 약한 무기 타입을 든 사람. 구간 DPS: 주인공. 유지: 오필리아 전열, Macy 후열. 유틸리티: Ludo. 플렉스: Alexia와 Phenn이 Celsus와 로테이션.
  4. 액션 스킬로 패치. 이 로스터의 구멍은 속성 폭이므로, Mastery 아이템은 전염 멤버 우선 — Viator나 올베릭에게 준 속성 액션 스킬은 파티 슬롯 대신 장비 슬롯으로 치는 실드 크랙입니다.
  5. 로테이션 설정. 턴 1: 슈레더와 Alexia가 약점 탐색. 실드 지도가 파악되면 주인공은 후열로 낮아져 BP를 저축하고 슈레더가 브레이크를 마무리합니다. 브레이크 턴에 주인공이 교체로 들어와 3 BP를 씁니다. 오필리아는 누군가 체륵 절반 이하인 턴에는 절대 교체하지 않습니다.

우리가 하지 않은 것에 주목하세요: 티어 리스트 확인. 로스터가 계획을 지시했고, 동일한 절차가 동료 30명을 영입한 80시간 차에도 통합니다 — 목록이 길어지고 패치가 줄어들 뿐입니다.

트러블슈팅: 네 가지 구성 증상

보스전이 마지막 HP 토막에서 교착돼요. 로스터가 아니라 구간 재고가 부족한 것입니다. 브레이크는 구간 DPS가 3 BP와 충전된 Ultimate를 들고 있을 때 떨어져야 합니다 — 즉 그들은 실드 제거 단계를 전열에서 갈기는 대신 후열에서 저축하며 본내야 합니다. 풀 적층 구간(~2배 배율 안의 MAX 부스트 + Lv.3 Ultimate)으로도 싸움이 안 끝나면 천장은 장비나 레벨이고, 템플릿 재구성으로는 고쳐지지 않습니다.

Bestower 시대 연전에서 아묵도 살리지 못하겠어요. 2유지 게임에서 1유지 플랜을 돌리고 있습니다. 두 번째 플랜을 추가하세요 — 한 열에 신관 계열 힐러, 다른 열에 약사나 두 번째 신관 — 그리고 교체 후에도 항상 힐러 한 명이 행동 가능하도록 열 상태를 엇갈리게 하세요. 그 위에 Helper를 겹치세요. 턴 비용 제로의 배틀당 소환 2회는 어떤 구성 슬롯도 값을 치르지 않는 물료 힐과 물료 히트입니다.

플렉스 슬롯이 뭘 해야 할지 항상 몰라요. 바이브 대신 결정 규칙을 주세요. 플렉스 슬롯은 다음 보스가 요구하는 것의 것입니다. 약점 지도가 공개되는 대로 확인하고(탐색, 필요하면 선술집으로 후퇴), 시도 전에 재슬롯하세요 — 연전에는 두 번째 유지, 속성 보스에는 부족한 속성, 안정이 어긋났을 때는 Helper 운송수단. 상시 임무가 있는 플렉스 슬롯은 플렉스 슬롯이 아닙니다.

전용 직업 캐릭터를 영입했는데 템플릿이 깨졌어요. 그것이 템플릿이 작동하는 것입니다 — 전용 킷은 역할을 압축하므로, 다섯 아키타입 배정을 다시 돌리면 보통 풀린 슬롯이 하나 나옵니다. 풀린 슬롯의 올바른 용도는 거의 항상 커버입니다. 남은 7명이 가장 덜 건드리는 14종 중 그 타입.

전용 직업 동료도 다른 사람처럼 Ultimate를 받나요? 네 — 동료 Ultimate는 로스터 나머지와 정확히 같이 Training Ground 전수(Lv.2)를 통해 옵니다. 주인공만 스토리로 받습니다. 커뮤니티 데이터베이스는 약 42개의 Ultimate를 기록합니다 — 플레이어블당 약 하나, 전용 직업 포함 — 그러니 일찍 가르치고 BP 경제가 게이지를 채우게 하세요.

자주 묻는 질문

단일 최강 8인이 있나요? v1.0.7.0 기준 정직한 것은 존재하지 않습니다. Bestower of All 전용 직업 7명 + 주인공이 통상적인 엔드게임 코어인 것은 단지 전용 직업이 역할을 압축하기 때문이지만, "최강"은 여전히 눈앞의 약점 지도에 달렸습니다.

동료 35명을 전부 레벨링해야 하나요? 아니요. Training Ground의 패시브 EXP/JP 슬롯 덕분에 대략 12~16명의 실동 벤치가 이 가이드의 모든 템플릿을 커버합니다. 나머지는 원할 때까지 패시브 슬롯을 타면 됩니다.

주인공은 항상 전열이어야 하나요? 아니요 — 주인공은 후열에서 BP 저축이 허용된다는 이유로 종종 최고의 브레이크 구간 DPS입니다. "주인공은 보여야 한다"는 전략이 아니라 습관입니다.

슈퍼 보스에 전용 직업 캐릭터가 필수인가요? 우리 소스는 어느 쪽으로도 확인하지 않습니다. 확인된 것은 Amatsukami No Orochi가 게임에서 가장 엄격한 싸움이라는 것과 전용 킷이 역할을 압축한다는 것입니다 — 가지고 있다면 데려가고, 없다면 튜닝하세요.

템플릿은 언제 다시 짜나요? 모든 아크 경계에서, 모든 전용 직업 영입 후에, 그리고 보스가 현재 8인이 건드릴 수 없는 약점을 보일 때마다. 선술집으로 후퇴해 재슬롯하는 것은 실패의 인정이 아니라 의도된 루프입니다.

기대 결과

다섯 아키타입 프레임워크를 돌리고, 후열을 자원 엔진으로 로테이션하고, 각 아크 경계에서 템플릿을 다시 짜면, 난이도 곡선이 눈에 띄게 평탄해집니다. Master 아크 보스가 소모전이길 멈추고, Master of All 장이 벤치를 벌하기를 멈추고, Galdera가 장비 검사 대신 기계 퍼즐이 됩니다. 8인 전원 기용만으로 "Octopath Battler"도 도중에 얻게 됩니다.

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