Ultimate Technique 가이드: BP 게이지, Lv.3, 옥토패스 트래블러 0의 확인된 모든 Ultimate
출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.
Ultimate Technique는 옥토패스 트래블러 0의 싸움을 뒤집는 천장입니다. BP를 쓸 때 충전되는 게이지의 슈퍼 묘브로, Lv.3까지 레벨링 가능하고, 인프라가 갖춰지면 로스터 전체에서 이용 가능. 다른 모든 시스템의 교차점에 앉아 있습니다 — 부스트가 게이지를 먹이고, Training Ground가 퍼뜨리고, 스토리가 첫 번째를 줍니다 — 잘 쓰면 지는 보스전을 대본화된 승리로 바꿉니다. 이 가이드는 공식 및 교차 검증 소스의 모든 확인된 메커니즘과 모든 지명 Ultimate를 모으고, 데이터가 끝나는 곳을 표시하고, 언제 쏴야 하는지의 결정 프레임워크를 줍니다.
확인된 메커니즘
- 해금 경로: Ultimate Technique는 주인공에게 스토리 해금입니다. 다른 캐릭터는 Training Ground — 구체적으로 Ultimate 전수를 추가하는 Lv2 업그레이드 — 를 통해 접근합니다.
- 게이지는 BP 소비로 충전됩니다. 모든 부스트 행동 — 공격, 스킬, 배틀 포인트를 쓰는 무엇이든 — 이 Ultimate 게이지를 먹입니다. 부스트 경제와 Ultimate 경제는 하나의 경제입니다.
- 레벨 상한: Lv.3. Ultimate는 레벨 3까지 올릴 수 있고, 효과가 스케일합니다.
- 주인공의 첫 Ultimate는 Aelfric's Favor — 전열 힐과 해제. 직업 선택과 무관하게 모든 플레이어에게 비상 유지 도구를 보장하는 게임의 방식입니다.
- 소스가 확인한 지명 캐릭터 Ultimate: Pius는 "Scales of Justice", Saoirse는 "Ruinous Aria", Carinda는 "Trick of the Trade", Xerc는 "Soulstone's Might".
- 커뮤니티 데이터베이스는 로스터 전체에 걸쳐 총 약 42개의 Ultimate를 기록합니다 — 플레이어블 36명으로, 사실상 전원이 하나씩 가지며, 위의 지명 넷은 예외가 아니라 예시입니다.
정직 노트: 네 개의 지명 테크닉과 Aelfric's Favor 너머로, 우리 리서치에는 전체 Ultimate 목록의 검증된 이름과 효과가 없습니다. 지어내지 않습니다. 우리가 줄 수 있는 것 — 그리고 아래에 주는 것 — 은 게임의 모든 Ultimate에 적용되는 메커니즘 프레임워크와, 해금할 때마다 각각을 평가하는 방법입니다.
사전 조건
- 스토리 진행 — 주인공의 Ultimate는 메인 낟러티브로 도착합니다. 잘못 빌드해서 놓칠 수 없습니다.
- 다른 전원을 위한 Training Ground Lv2. 건축물은 패시브 EXP/JP 슬롯(4, 8로 업그레이드 후 12)과 Mastery 전수로 시작합니다. Lv2 업그레이드가 Ultimate 전수를 추가하므로, Radiant Cornerstone 예산을 그에 맞춰 계획하세요 — 건축물 업그레이드는 Lv2에 코너스톤 2개, Lv3에 추가 4개로, 세계의 52마리 이상 엘리트(위협적인) 적이 드롭. town-building-guide 참조.
- BP를 쓰는 플레이스타일. 게이지는 소비한 BP로 충전되므로, 규칙적으로 부스트하는 플레이어는 Ultimate를 충전하고, BP를 무기한 비축하는 플레이어는 아무것도 충전하지 않습니다.
게이지 경제: Ultimate가 부스트하는 방식을 바꾸는 이유
이 가이드에서 가장 중요한 한 문장: BP 소비는 비용이 아니라 전환입니다. 모든 부스트 행동은 즉시 작업(곱해진 히트, 더 강한 스킬)을 하면서 동시에 Ultimate를 향한 진행을 은행합니다. 이것이 break-and-boost의 여러 고전적 부스트 딜레마를 재정의합니다.
- "낭비된" 부스트. 브레이크 구간 밖의 소박한 1 BP 부스트는 보통 약한 플레이입니다 — 하지만 그래도 게이지를 충전합니다. Ultimate가 준비에 가깝고 보스 페이즈 전환이 다가올 때, "낭비적인" 부스트는 사실 게이지 마무리입니다.
- 후열 저축. 후열 캐릭터는 턴당 +1 BP를 얻지만 행동할 수 없으므로 BP를 쓸 수 없습니다 — 그래서 벤치에서는 게이지를 충전할 수 없습니다. 로테이션 독트린(back-row-battle)에 이제 두 번째 일이 생깁니다. 대미지에 BP를 쓰기 위해서만이 아니라 저축된 BP를 게이지 충전으로 전환하기 위해 캐릭터를 앞으로 순환하세요.
- MAX 부스트 타이밍. 3 BP MAX 부스트는 한 행동에서 가능한 가장 큰 단일 게이지 충전입니다. 브레이크 구간 안에서는 또한 가장 큰 대미지 스파이크입니다 — 최적 처형 턴과 최적 게이지 턴이 같은 턴임을 뜻합니다. 시스템은 적층되도록 설계됐습니다.
Lv.3까지 레벨링
Ultimate는 Lv.3까지 스케일합니다. 우리 소스는 레벨 상한은 확인하지만 레벨당 정확한 업그레이드 메커니즘은 아닙니다. 확인된 것은 Training Ground가 로스터에 Ultimate를 퍼뜨리는 인프라이며, 레벨링이 진행 축으로 존재한다는 것입니다. 실전으로: 보스 전략을 닻는 Ultimate의 엔드게임 타겟으로 Lv.3를 취급하세요 — 주인공의 Aelfric's Favor 먼저, 그다음 가장 많이 쓰는 동료 둘의 Ultimate. 보스전마다 한 번 쏘는 Ultimate가 가장 높이 레벨링된 것이어야 합니다.
지명 Ultimate와 그것이 말해주는 것
네 개의 확인된 예시, 네 가지 다른 설계 방향:
| 캐릭터 | 직업 | Ultimate | 아키타입이 시사하는 것 |
|---|---|---|---|
| 주인공 | 무관 (8직업 사다리) | Aelfric's Favor — 전열 힐 + 해제 | 보편 유지. 보장된 비상 버튼 |
| Pius | 신관 (Cragspear 영입) | Scales of Justice | 힐러의 Ultimate — 파티를 정의하는 지원 예상 |
| Saoirse | 무희 (Theatropolis 영입) | Ruinous Aria | 공격적으로 가는 버퍼 — 서포트 직업도 진짜 대미지 천장 보유 |
| Carinda | 상인 (Donescu 영입) | Trick of the Trade | 전투 보상이 있는 경제 직업 풍미 |
| Xerc | 학자 (Grandport 영입) | Soulstone's Might | 속성 포대의 대포 |
두 가지 교훈. 첫째, Ultimate는 정신적으로 직업 잠금이 아닙니다. 무희의 것은 대미지 묘브이고, 상인의 것은 전투 유틸리티입니다 — 그래서 직업으로 가정하지 말고 각 캐릭터의 Ultimate를 자체로 평가하세요. 둘째, 영입이 Ultimate 획득입니다. Pius(Cragspear), Saoirse(Theatropolis), Carinda(Donescu — 그녀의 장 충돌 주의: Bestower of Power 1장 vs 3장이 영입 타이밍에 영향), Xerc(Grandport)는 전부 영입 가능 동료이며, 각자 지명 Ultimate를 로스터로 가져옵니다. 영입 타겟 사이에서 고를 때, 그들이 싣는 Ultimate는 정당한 타이브레이커입니다. 전체 로스터와 조건은 recruit-all-characters.
Aelfric's Favor, 구체적으로
주인공의 첫 Ultimate는 초반 전략을 형성하므로 자체 노트 가치가 있습니다. 정상적으로 플레이하며 충전하는 게이지의 전열 힐 + 해제. 결과:
- Laurana나 Macy를 아직 영입했든 아니든, 항상 비상 유지 도구 하나를 가집니다.
- 전열만 칩니다 — 편성 인식 적용. 부상 캐릭터가 후열에 앉아 있다면, 효과 밖입니다. 먼저 교체하고, 다음에 쏘세요.
- 해제하며, 유지 페어가 성숙하기 전 상태이상 중심 보스에 대한 초반 답입니다.
- 엔드게임의 테마 실타래입니다: 트루 엔딩 루트는 Flamebringer's Shrine과 Aelfric 시련을 지납니다 — 같은 Aelfric. 게임은 이 Ultimate가 중요하길 의도합니다.
언제 쏠 것인가: 결정 프레임워크
Ultimate는 충전당 한 번 쓰는 자원이므로, 질문은 항상 "이것이 그 구간인가?"입니다. 순위 매긴 트리거:
- 생존. 유지 로테이션이 따라잡기 전에 파티원이 죽거나 상태이상이 싸움을 풀 것입니다 — Aelfric's Favor 또는 관련 세이브 발사. 생존에 쓴 Ultimate는 절대 낭비가 아닙니다. 전멸만이 유일한 진짜 낭비입니다.
- 브레이크 구간. 대미지 Ultimate는 ~2배 브레이크 배율 안에 속하며, MAX 부스트 공격과 정확히 같이 — 이상적으로는 같은 턴에. 브레이크 + MAX 부스트 + Ultimate가 확인된 메커니즘의 최대 스파이크입니다.
- 페이즈 선제. 차지업 예고와 페이즈 전환이 있는 보스는 페이즈가 도는 순간을 위해 Ultimate를 저축하는 것에 보상합니다. "적절한 순간을 위해" 풀 게이지를 홀드하는 것은 올바른 플레이입니다 — 게이지는 썩지 않고, 충전은 로테이션을 통해 지속됩니다.
- 절대 안 됨: 잡몹 청소. 일반 조우는 Ultimate를 충전하는 곳(자유롭게 부스트 — 게이지가 기억함)이지, 쓰는 곳이 아닙니다. 랜덤 조우가 Ultimate가 필요할 만큼 어렵다면, 핵심은 게이지가 아니라 편성이나 장비입니다.
함정
- 게이지가 절대 안 차도록 세게 BP 비축. 게이지는 BP가 소비될 때만 움직입니다. "만약을 위해" 3 BP에 앉아 있는 플레이어는 아무것도 충전하지 않습니다. 올바른 습관은 Ultimate 구간을 염두에 둔 규칙적이고 목적 있는 부스트입니다.
- 잘못된 편성 순간에 Aelfric's Favor 발사. 전열을 힐합니다. 게이지를 쓰기 전에 누가 전열인지 확인하세요.
- Training Ground Lv2 업그레이드 지연. Ultimate 전수가 그 뒤에 잠겨 있고, 코너스톤(Lv2에 2개)은 일찍 파밍할 수 있는 엘리트 적에게서 옵니다. 지연하는 모든 아크는 동료가 Ultimate 없이 싸우는 아크입니다.
- 서포트 캐릭터가 서포트 Ultimate를 가졌다고 가정. Saoirse의 Ruinous Aria가 반례입니다 — 소유자를 역할에 슬롯하기 전에 각 Ultimate의 실제 효과를 게임 내에서 읽으세요.
- 트루 엔딩 연결 무시. Flamebringer's Shrine의 Aelfric 시련은 트루 엔딩 루트에 있습니다(The Heavens의 세 번째 보스 후, 최종 보스를 Galdera로 바꾸는 눈의 집 비추기 전). Ultimate 시스템 지식은 엔드게임 지식입니다 — true-ending-guide 참조.
기대 결과
Training Ground Lv2와 충전-소비 리듬이 체화되면, Ultimate는 보스 대본의 문장 부호가 됩니다. 실드 제거 턴을 통해 충전하고, 브레이크 구간 안이나 생존 비상에 발사. Aelfric's Favor는 항상 주머니에 세이브 하나가 있음을 뜻하고, Lv.3 투자는 최고의 Ultimate가 이름처럼 피날레답게 때림을 뜻합니다.
주인공의 Ultimate 여정
Ultimate와 주인공의 관계는 고유하며, 스토리 구조에 매핑됩니다.
- 스토리 해금 메인 낟러티브 중 — 자동, 놓칠 수 없고, Aelfric's Favor(전열 힐 + 해제)로 도착.
- 플레이를 통한 성장 — 게이지는 정상적인 BP 소비로 충전되므로, Ultimate의 가용성은 부스트 절제가 좋아지는 정확히 그만큼 좋아집니다.
- Aelfric 실타래 — 트루 엔딩 루트는 Flamebringer's Shrine과 Aelfric 시련을 지나며, The Heavens의 세 번째 보스 후에 도달하고, 최종 보스를 Galdera로 바꾸는 눈의 집의 세 사람 비추기 전. 게임은 첫 Ultimate를 그 트루 엔딩을 게이팅하는 신의 이름으로 지었습니다. 그것은 미묘하지 않고, 우연이 아닙니다. 트루 엔딩행이라면(true-ending-guide), 주인공의 Ultimate는 그저 전투 도구가 아니라 그 스토리의 일부입니다.
아크별 로스터 전체 Ultimate 플랜
Training Ground Lv2가 동료 Ultimate를 게이팅하므로, 언제 해금하는가가 누구만큼 중요합니다. 온전한 롤아웃:
- Wealth/Power/Fame 아크: Training Ground 건설. 주인공이 필요에 따라 Aelfric's Favor 발사. 코너스톤 파밍(엘리트 적) 진행 중.
- Master of All: Training Ground Lv2 완료. 동료 Ultimate 첫 물결 전수 — 영구 로테이션 멤버 둘(전형적으로 유지 페어와 최고 처형 담당) 우선.
- Bestower 아크: 두 번째 물결 — 이쯤 영입한 지명 운송수단(Pius, Saoirse, Carinda, Xerc, 영입 루트에 따라)이 Ultimate를 온라인하고 Lv.3을 향해 레벨링.
- Bestower of All과 그 너머: 전체 로스터 커버리지, Lv.3 투자를 모든 보스 대본에 등장하는 서너 개의 Ultimate에 집중.
- 포스트게임: Amatsukami No Orochi전이 최종 시험 — 즉흥이 아니라 그 대미지 검사를 중심으로 계획된 Ultimate 로테이션.
실전 예시: Ultimate 발사 대본
Bestower 아크 보스, back-row-battle대로 편성, Aelfric's Favor 충전됨, 대미지 Ultimate 하나(Xerc의 Soulstone's Might라고 하면) 게이지 80%:
- 제거 턴: 제거 담당이 실드를 갈고, Xerc는 후열에서 저축. 제거 담당이 쓴 BP가 그들의 게이지를 충전 — 낭비는 없습니다.
- 게이지 마무리: Xerc가 앞으로 교체하고 소박한 부스트 행동 — 부분적으로 대미지용, 주로 게이지를 풀로 밀기 위함. Ultimate를 완성하는 "약한" 부스트는 강한 플레이입니다.
- 브레이크 턴: 제거 담당이 브레이크를 넣습니다.
- 스파이크: 처형 페어의 MAX 부스트 와 ~2배 구간 안의 Soulstone's Might — 확인된 최대 대미지 턴.
- 예비의 세이브: Aelfric's Favor는 저축 유지. 중반, 브레이크하기 전에 보스의 차지가 전열에 명중 — 부상자를 앞으로 교체하고, Aelfric's Favor 발사, 힐과 해제, 대본 재개.
두 가지 절제에 주목하세요: 대미지 Ultimate는 브레이크 구간을 기다렸고, 유지 Ultimate는 "찼으니까" 일찍 쏘지 않았습니다. 풀 게이지는 만료되지 않습니다. 비상과 브레이크 구간만이 소비의 유일한 두 가지 올바른 이유입니다.
8인 편성 안의 Ultimate
Ultimate는 열 시스템과 계획할 가치 있는 방식으로 상호작용합니다.
- 행동하는 캐릭터만 쏩니다. 후열 멤버는 행동할 수 없으므로, 벤치 캐릭터의 저축된 Ultimate는 앞으로 교체할 때까지 접근 불가. 로테이션(back-row-battle)은 교체 로직에 "누가 풀 게이지를 들고 있는가"를 포함해야 합니다 — 싸움을 이기는 Ultimate를 든 캐릭터는 구간이 열릴 때 전열일 가능성이 가장 높은 페어에 속합니다.
- 전열 타겟팅은 양날의 검. Aelfric's Favor는 전열을 힐합니다 — 부상 캐릭터가 그것을 받으려면 앞에 있어야 하며, 그것은 가끔 쏘는 턴에 부상 멤버를 위험 속으로 교체하는 것을 뜻합니다. 교체를 한 턴 앞서 계획하세요.
- 게이지 충전은 로테이션 형태. 후열 캐릭터는 BP를 얻지만 쓸 수 없으므로, 벤치에서는 그들의 게이지가 얼어붙습니다. Ultimate를 의도적으로 레벨링하는 캐릭터는 생존 시간만이 아니라 전열 시간이 필요합니다 — 로테이션이 정적 편성을 이기는 또 다른 이유입니다.
레벨링 우선순위: 어느 Ultimate가 Lv.3를 먼저 받을 자격이 있는가
상한이 Lv.3이고 레벨링 자원이 유한하므로, 랭킹 논리:
- Aelfric's Favor — 당신이 플레이할 모든 싸움에 보장된 유일한 Ultimate, 영구 벤치할 수 없는 유일한 캐릭터의. Lv.3 첫째, 논쟁 없음.
- 주력 대미지 Ultimate — 영입한 운송수단 중 보스 대본에 매번 등장하는 것(타입의 확인된 예시가 Xerc의 Soulstone's Might). 대미지 Ultimate는 레벨로 직접 스케일하고 ~2배 브레이크 구간 안에서 쏘므로, 그 레벨이 가장 눈에 보이는 보상을 가집니다.
- 유지 페어의 Ultimate — 힐링을 닻는다면 Pius의 Scales of Justice. 보험은 조용하지만 확실하게 스케일합니다.
- 그 외 전부 — 상황적 Ultimate는 마지막에 레벨링, 상황적 도구는 기본 레벨이 보통 충분할 만큼 드물게 쏘므로.
데이터 신뢰도 노트
투명성을 위해: 해금 경로(주인공은 스토리, 동료는 Training Ground), BP 소비 게이지 충전, Lv.3 상한, Aelfric's Favor의 효과, 네 개의 지명 캐릭터 Ultimate는 주요 위키와 교차 확인된 공식 시스템 정보로 확정됩니다. ~42개 Ultimate의 대략 카운트는 커뮤니티 데이터베이스 카탈로그에서 오며 공식 숫자가 아니라 선의의 추정으로 취급해야 합니다. v1.0.7.0까지의 패치 히스토리에서 Ultimate 메커니즘을 바꾼 것은 없습니다. 가장 관련된 변경은 1.0.7.0의 Training Ground 수용 인원으로, 테크닉 자체가 아니라 그것을 가르치는 건축물에 영향을 줍니다.
스토리 판돈: 이 시스템이 게임의 척추인 이유
물러서서 Ultimate가 OT0의 낟러티브 구조에 얼마나 깊이 짜여 있는지 볼 가치가 있습니다. 첫 테크닉은 게임의 Ultimate 시스템을 여는 그의 Favor의 신성한 존재 Aelfric의 이름이고 — 트루 엔딩 루트는 The Heavens의 세 번째 보스 후에 도달하는 Flamebringer's Shrine의 Aelfric 시련으로 게이팅됩니다. 그 실타래의 완성 — 눈의 집의 세 사람 비추기 — 이 최종 대치를 Bestower of All에서 완전한 8인 파티로 싸우는 Galdera로 변환합니다. 바꿔 말하면: 첫 비상 힐을 주는 시스템이 어느 최종 보스와 싸우는지를 결정하는 같은 실타래입니다. 기본 엔딩을 질주하는 플레이어는 Ultimate를 전투 도구로 취급할 수 있습니다. 트루 엔딩행 플레이어는 그것을 스토리의 관통선으로 취급해야 합니다. 어느 쪽이든, 이 가이드의 메커니즘 조언은 동일합니다 — 소비로 충전하고, 구간에서 쏘고, 실제로 쓰는 것을 레벨링하세요.
Ultimate가 브레이크 대미지와 상호작용하나요? 브레이크 구간 안에서 쏘면 다른 공격과 같은 약 2배 대미지 환경의 혜택을 받습니다(~2배 수치는 커뮤니티 검증값). 풀 실드에 쏜 대미지 Ultimate는 고전적 실수의 가장 비싼 단일 버전입니다 — 절반의 결과에 게이지 전체를 썼습니다.
게이지가 느리게 느껴져요. 뭐가 문제죠? 거의 항상 두 가지 습관 중 하나입니다: 너무 드물게 부스트(게이지는 BP가 소비될 때만 움직임), 또는 실제로 원하는 Ultimate의 캐릭터가 후열에서 저축하는 동안 모든 소비를 한 캐릭터에 집중. 소비자를 로테이션하고, 후열은 BP를 얻지만 쓸 수 없음을 기억하세요 — 게이지 성장은 전열 시간이 필요하므로, 운송수단에게 규칙적인 전열 턴을 주세요.
기록된 ~42개 너머의 Ultimate가 있나요? ~42 수치는 커뮤니티 데이터베이스 카운트로, 플레이어블당 하나 + 추가분과 일치하며, 우리 리서치는 이 가이드의 지명 다섯 개만 검증합니다. 데이터베이스가 채워지기를 끝낼 때까지 더 큰 주장은 미검증으로 취급하세요.
방금 해금한 Ultimate 평가: 다섯 질문 체크리스트
이 가이드에서 검증된 다섯 테크닉 너머로, 모든 Ultimate의 상세는 게임 내에서 읽어야 합니다 — 그래서 나타나는 순간 각각을 다섯 질문으로 평가하는 습관을 만드세요.
- 실제로 무엇을 하는가? 이름이 아니라 효과 텍스트를 읽으세요. 확인된 로스터가 이미 이름이 직업 스테레오타입으로 오도함을 증명합니다 — Saoirse의 무희 Ultimate(Ruinous Aria)는 서포트가 아니라 공격 묘브입니다.
- 무엇을 타겟하는가? Aelfric's Favor가 교훈을 가르칩니다: 전염뿐. 위치나 열 제한 타겟팅의 모든 Ultimate는 한 턴 앞서 교체에 계획되어야 하고, 아니면 엉뚱한 네 캐릭터에 쏩니다.
- 소유자의 플레이스타일이 게이지를 충전하는가, 굶기는가? 모든 턴을 후열에서 BP 저축으로 본내는 운송수단은 영구히 빈 게이지를 들 것입니다 — 로테이션이 그들에게 전열 소비 턴을 주기 전까지 그들의 Ultimate는 이론적입니다.
- 대본의 어느 슬롯을 채우는가? 모든 Ultimate는 정확히 하나의 현직과 경쟁합니다: 당신의 세이브(Aelfric's Favor) 또는 당신의 스파이크(주력 대미지 Ultimate). 어느 슬롯도 현직보다 잘 채우지 못하면, 상황적 도구입니다 — 괜찮지만, 먼저 레벨링하지 마세요.
- 소유자가 영구 로테이션에 있는가? 레벨링 자원은 사용을 따릅니다. 특정 매치업에만 나오는 캐릭터의 Ultimate는 아무리 좋게 읽혀도 마지막에 레벨링합니다.
행동당 BP를 더 쓰면 게이지가 더 빨리 차나요? 네, 효과상 — 확인된 규칙은 게이지가 소비한 BP로 충전된다는 것이고, 3 BP MAX 부스트가 가능한 가장 큰 단일 행동 소비입니다. 그래서 게이지는 브레이크 시스템이 이미 가르치는 구간 안 공격 스타일에 정확히 보상합니다. 소심한 1 BP 찌르기는 그것을 실초로 충전합니다.
보스전 밖에서 Ultimate를 쏴야 할 때가 있나요? 회색 지대는 엘리트 파밍입니다. 대미지 Ultimate가 코너스톤 랩에서 4분 엘리트 처치를 90초로 만들면, 일반적인 부스트 플레이로 재충전되는 게이지는 잘 쓴 것입니다. 규칙은 "보스 전용"이 아니었습니다. "아낀 시간이나 생존이 재충전을 이기는 곳에 써라"입니다. 랜덤 조우는 그 테스트에 실패합니다. 타이트한 파밍 순회는 통과할 수 있습니다.
Ultimate Technique FAQ
Ultimate는 게이지 외에 비용이 드나요? 우리 소스는 BP 충전 게이지와 Lv.3 상한을 확인합니다. 사용당 아이템이나 JP 비용은 기록되지 않았습니다. 투자 비용은 Training Ground Lv2와 레벨링에 있고, 발사에는 없습니다.
영입 전에 캐릭터의 Ultimate를 볼 수 있나요? 영입 화면과 Training Ground 인터페이스가 게임 내에서 스킬 정보를 보여줍니다. 우리 원장은 위에 나열한 네 개의 Ultimate만 이름하므로, 소스에서 — 게임 자체에서 — 상세를 검증하세요.
게이지가 배틀 사이에 지속되나요? 확인된 규칙은 게이지가 BP 소비로 충전된다는 것입니다. 지속 상세는 우리 소스에 문서화되지 않았습니다. 보스별로 계획하세요: 턴 1에 미리 장전된 게이지로 도착한다고 가정하는 대신, 충전 플랜을 가지고 주요 싸움에 들어가세요 — 초반에 소박한 부스트를 써서 게이지를 먹이는 제거 담당, 브레이크 구간을 위해 소비를 아끼는 처형 담당.
Aelfric's Favor가 나중에 더 좋은 Ultimate로 교첸되나요? 우리 소스에서 주인공의 Ultimate가 교첸된다는 시사는 없습니다. 성장하는 것은 레벨(Lv.3까지)과 대안의 로스터입니다. Lv.3 전열 힐-해제는 트루 엔딩까지 유의미합니다.
Ultimate는 몇 개나 존재하나요? 커뮤니티 데이터베이스는 대략 42개를 추적합니다 — 플레이어블(36)당 하나 + 추가분과 일치. 이 가이드의 지명 다섯 개만이 우리 리서치로 검증되었습니다. 공개 위키의 전체 목록은 진행 중인 작업으로 취급하세요.
관련 가이드
- break-and-boost — 게이지를 충전하는 BP 규칙
- back-row-battle — 로테이션 독트린과 Aelfric's Favor의 전열 타겟팅
- action-skills-mastery — Training Ground의 다른 전수 시스템
- town-building-guide — Training Ground를 Lv2로
- recruit-all-characters — 모든 Ultimate 보유 동료
- true-ending-guide — Aelfric 시련과 Galdera
- best-party-composition — Ultimate 운송수단을 편성에 슬롯하기