옥토패스 트래블러 0 포스트게임 체크리스트 — 크레딧 후에 할 모든 것

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.

옥토패스 트래블러 0의 크레딧은 엔딩이 아니라 중간 지점입니다. 트루 엔딩, 숨겨진 슈퍼 보스, 다섯 개의 독립 수집 장비 라인, 완성할 마을, 수십 개의 사이드 스토리, 아마 아직 빈 슬롯이 있는 로스터 사이에서, 대부분의 플레이어는 스토리가 닫힌 후에도 30~50시간의 진짜 콘텐츠가 남아 있습니다. 이 가이드는 마스터 체크리스트입니다. 포스트게임에 존재하는 모든 것을, 실제 발매 게임(v1.0.7.0)에 있는 것에 대조해 검증하고, 시간을 가장 적게 낭비하는 완성 순서로 조직했습니다.

커뮤니티가 아직 상세에 의견이 갈리는 곳 — 정확한 사이드 스토리 수, 개별 수집품 위치 — 에서는 디테일을 지어내는 대신 그렇다고 평 plainly 말합니다.

전체 체크리스트 한눈에

이 블록들을 대략 제시된 순서로 진행하세요.

  1. 기본 엔딩 완료(아직 안 했다면): Bestower of All 아크 → "At Journey's End" → Saint Sazantos → Bestower of All.
  2. 트루 엔딩 해금 및 클리어: The Heavens 세 지역 보스 → Flamebringer's Shrine Aelfric 시련 → 눈의 집의 세 사람 Illuminate → Galdera 풀 파티전.
  3. 남은 동료 영입, 트루 엔딩 후 영구 합류하는 Sazantos(Flameguard) 포함.
  4. Wishvale 마을 완성까지 건설: 핵심 건축물 업그레이드, Church Lv.3, Training Ground Lv.2+, 인구 문턱 충족.
  5. 다섯 수집 라인 클리어: Music Score 40개, Battle-Tested 장비 7개, Forbidden Weapon 8개, Sacred Treasure 8개, Legendary Treasure 11개.
  6. 슈퍼 보스 격파: Amatsukami No Orochi (Garden of Sin → Skies of Vanity → Cove of Clouds).
  7. 마무리: 남은 사이드 스토리, Monster Arena, Isle of Sages, 엘리트 적, 도전 과제.

왜 이 순서인가? 트루 엔딩은 파티원 하나와 게임 최고의 싸움 연습을 추가합니다. 마을 업그레이드(특히 Church Lv.3와 Training Ground)는 수집 라인을 직접 해금하거나 가속합니다. 수집품은 슈퍼 보스를 편안하게 하는 장비입니다. 그리고 마무리 콘텐츠는 최대 파티로 가장 쉽습니다.

블록 1 — 트루 엔딩

Bestower of All만 이겼다면, 당신은 기본 엔딩을 본 것입니다. 트루 엔딩은 엔드게임 탐색으로 해금되는 피날레의 업그레이드입니다.

  1. The Heavens의 세 번째 보스 격파(세 지역, 세 보스).
  2. Flamebringer's Shrine의 Aelfric 시련 완료.
  3. 부여된 Illuminate 능력을 눈의 집의 세 사람에게 사용.
  4. 피날레 리플레이 — 최종 보스가 Galdera가 되어, 완전한 8인 파티로 싸움.

보상은 상당합니다. 트루 엔딩 자체, 더하기 영구 영입 **Sazantos(Flameguard)**와 "The Summoned" 도전 과제. 패치 1.0.7.0부터 기묘한 비석으로 보스 재전이 가능하므로, 한 세이브로 두 엔딩을 볼 수 있습니다. 전체 워크스루: 트루 엔딩 가이드. 기본 피날레 전략: Bestower of All 보스 가이드.

블록 2 — 로스터 완성

게임에는 영입 가능 동료 35명(커스텀 주인공 포함 플레이어블 36명)이 있습니다. 포스트게임 로스터 작업은 세 버킷으로 나뉩니다.

  • Sazantos (Flameguard) — 블록 1에서 자동. 게임의 10개 캐릭터 전용 직업 중 하나.
  • 사이드 스토리 영입 — 35명 중 대략 21명이 사이드 콘텐츠로 합류하며, 고향 지역에 흩어진 8명의 복귀 옥토패스 트래블러 주인공(올베릭, 사이러스, 트레사, 오필리아, 프림로제, 알펀, 테리온, 한이트)과 Victors Hollow의 아레나 영입 Reime 포함.
  • 충돌 게이팅 영입 — 여러 캐릭터가 장 전제조건이나 영입 충돌을 가집니다(Carinda, Laurana, El, Reime 모두 해금 조건에 보고된 충돌 있음). 영입이 발동하지 않으면, 답은 보통 버그가 아니라 장 플래그입니다.

풀 로스터는 이 블록 이후의 모든 것에 중요합니다. 더 많은 직업, 더 많은 약점 커버, Training Ground가 가르칠 수 있게 되면 더 많은 Ultimate Technique. 캐릭터별 분석은 recruit-all-characters 참조.

블록 3 — Wishvale 완성

이 게임에서 마을 건설은 사이드 취미가 아닙니다 — 진행 인프라이며, 두 건축물이 포스트게임 콘텐츠를 직접 게이팅합니다. 우선순위 목록:

  • Training Ground Lv.2+ — 동료에게 Ultimate Technique 전수. 패시브 EXP/JP 슬롯(4 → 8 → 12)이 벤치 레벨링 유지. 엔드게임 싸움에 협상 불가.
  • Church Lv.3 — 세계에 흩어진 파란 병상 개방, Legendary Treasure의 세 획득 라인 중 하나. 배틀당 Helper 사용과 Helper 상한 9도 상승.
  • Shop (Ludo 라인) — 거래 슬롯 10 → 15 → 20으로 스케일, Mastery와 레시피 판매. 그 Trade List가 또 다른 Legendary Treasure 라인.
  • Museum — Music Score, 일지, 유물 전시. Monster Arena의 해금 경로이기도.
  • Sacred Flame Dias — 빠른 이동 편의. Azure Flamestone 3개 필요.
  • 인구와 Town Level — Kindlers of the Flame 진행은 인구 문턱 요구, Town Level은 스토리와 건축으로 상승, 최대화로 "For the Future of Wishvale" 획득. 정확한 레벨 상한은 공개 소스에서 미검증.

건축물 업그레이드는 Radiant Cornerstone(Lv.2에 2개, Lv.3에 추가 4개) 비용이고, 오버월드의 52마리 이상 엘리트(위협적인) 적이 드롭합니다 — 그래서 이 블록은 자연스럽게 엘리트 사냥과 교차합니다. town-building-guide, radiant-cornerstone-farming, elite-enemies-locations 참조.

블록 4 — 다섯 수집 라인

포스트게임 최대의 시간 싱크이며, 블록 2~3을 먼저 하는 이유. 각자 고유 획득 로직을 가진 다섯 개의 독립 세트:

4a. Music Score (총 40개)

40개의 수집 스코어, Museum에 전시. 순수 탐색/퀘스트 픽업 — 다른 모든 것을 하면서 패시브로 완성하는 라인. Museum을 짓고(Shepherd's Rock의 Musician's Instrument 필요) 스코어 사냥을 전담 노가다가 아니라 병행 태스크로 취급하세요.

4b. Battle-Tested 장비 (7개 부위)

Lv.60 NPCContend 필드 커맨드(Power 영향력)를 써서 얻는 최상위 장비 7개. 이 싸움은 진짜 결투입니다 — 빌드된 Contend 캐릭터, 버프, 인내를 가져가세요. 전체 방법과 준비: Battle-Tested 장비 가이드.

4c. Forbidden Weapon (8개 부위)

매우 높은 스탯과 의미 있는 디메리트가 붙은 무기 8개. 보편 업그레이드가 아니라 빌드어라운드 라인입니다. 각 부위는 올바른 캐릭터에게는 훌륭하고 잘못된 캐릭터에게는 능동으로 유해. 상세: Forbidden Weapons 가이드.

4d. Sacred Treasure (8개 부위)

8개 병물, 각각 Crested Key 8개 중 하나에 묶이고, 그 뒤에 받침 메커니즘. 다섯 중 탐색-퍼즐 라인. 상세: Sacred Treasures 가이드.

4e. Legendary Treasure (11개 부위)

세 획득 라인에 나뉜 11개 병물: 필드 커맨드, Ludo 상점 Trade List, 파란 병상 — 마지막이 Church Lv.3가 블록 3에 속하는 이유. 상세: Legendary Treasures 가이드.

블록 내 추천 하위 순서: Battle-Tested 일찍 시작(부위가 다른 모든 것을 강화), Sacred와 Legendary 함께(둘 다 지리적으로 겹치는 탐색 라인), Forbidden 부위는 만나는 대로, Music Score는 낸내 축적.

블록 5 — 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi

게임의 슈퍼보스는 세 던전 체인 끝에 앉아 있습니다. Garden of Sin → Skies of Vanity → Cove of Clouds. Dragonfire MasteryHeavenly Jewel을 드롭하고, 커뮤니티는 그것을 파밍하는 Reime + 사이러스 스피드 킬을 개발했습니다(전용 가이드에 출처와 함께 수록).

이 블록은 수집품 전이 아니라 후에 하세요 — 장비 라인은 이 싸움을 합리적으로 만들기 위해 존재하고, 기묘한 비석(1.0.7.0)은 한 번 이긴 후 보스를 재전 가능하게 합니다. 전체 가이드: Amatsukami No Orochi.

블록 6 — 마무리 콘텐츠

남은 모든 것, 어느 것도 위의 것 뒤에 게이팅되지 않음.

  • 사이드 스토리 — 8개 지역 전부에 분포. 공식 카운트 없음. 커뮤니티 추정은 총 45~55개, 그 안에 약 21개의 동료 영입. 블록 2에서 로스터를 완성했다면, 이미 많이 했습니다. 나머지는 지역별로 정리하는 것이 최선.
  • Monster Arena — Adrian the Promoter의 퀘스트를 통해 Museum 경유 해금(Monster Trap은 Flamesgrace 선술집). 첫 타겟은 Path to Waterpool Caves의 Gigantes. 건축물 업그레이드 없는 자급 포획-배틀 시스템. monster-arena 참조.
  • Isle of SagesLetter Fragment 5개 수집으로 해금. 보상은 Cait Scholar Isla, 더 특이한 전용 직업 중 하나.
  • 엘리트 적 — 오버월드의 52마리 이상 위협적인 적. 블록 3에서 Radiant Cornerstone을 위해 많이 잡았을 것입니다. 드롭과 완성을 위해 목록 완성.
  • 도전 과제/트로피 — 총 37개. 이 시점에 남은 것은 구체적일 것입니다(8인 풀 파티의 "Octopath Battler", 마을 완성, 영입). 목록을 확인하고 남은 것을 저격하세요.
  • 보스 재매치 — 기묘한 비석(1.0.7.0 추가)이 주요 보스를 재전 가능하게: 좋아하는 것 재전, 빌드 테스트, 파밍.

포스트게임의 흔한 함정

  • 슈퍼 보스를 먼저 하기. 장비 라인 전의 Orochi는 자초한 고통입니다. 게임의 난이도 곡선은 먼저 장비되기를 원합니다.
  • Church Lv.3 무시. Legendary Treasure 라인 하나 전체가 파란 병상 뒤에 있습니다. Church를 걸러낸 플레이어는 왜 7/11에서 막혔는지 궁금해합니다.
  • Training Ground 지체. 동료 Ultimate와 패시브 EXP/JP는 모든 엔드게임 싸움의 조용한 엔진입니다. 일찍 업그레이드하세요.
  • 사이드 스토리를 필러로 취급. 그것이 로스터입니다. 동료의 대략 5분의 3이 사이드 콘텐츠에서 오며, OT1 주인공 8명 전부 포함.
  • "나중을 위해" Radiant Cornerstone 비축. 나중은 없습니다 — 코너스톤은 마을 업그레이드 통화이고, 마을 업그레이드가 포스트게임입니다. 쓰세요.
  • 모든 것에 마커 기대. 트루 엔딩 Illuminate 단계, 여러 수집 상호작용, 충돌 게이팅 영입은 의도적으로 미표시입니다. 막혔을 때, 답은 보통 버그가 아니라 아직 안 세운 플래그입니다.

추천 세션 플랜

목록보다 구체적 루프를 원한다면: 탐색 세션(엘리트 적, 병물 라인, 사이드 스토리)과 빌드 세션(마을 업그레이드, Training Ground 전수, 장비 재장착)을 번갈고, 플레이 매주를 보스 시도(Heavens 보스 → Galdera → Orochi)로 마무리하세요. 게임은 그 리듬에 보상합니다 — 탐색이 빌드를, 빌드가 보스를, 보스가 빌드를 완성하는 전리품을 먹입니다.

관련 가이드

시간 견적과 페이싱

포스트게임을 계획하는 플레이어는 이 모든 것이 얼마나 걸리는지 묻습니다. 정직한 범위로, 게임의 보고된 90~100시간 부근의 스토리 클리어와 극단적 질주 없음을 가정:

블록 콘텐츠 대략 시간
1 트루 엔딩 체인 (Heavens → Shrine → Illuminate → Galdera) 5~10시간
2 로스터 완성 (남은 사이드 스토리 영입) 5~15시간, 블록 6과 겹침
3 마을 완성 (코너스톤 파밍 포함) 8~15시간
4 다섯 수집 라인 15~25시간
5 Orochi (체인, 첫 클리어, 스피드 킬 개발) 3~8시간
6 마무리 (사이드 스토리, Arena, Isle of Sages, 도전 과제) 10~20시간

겹침이 요점입니다. 블록 2, 3, 4, 6은 같은 지리를 공유합니다. 사이드 스토리, 엘리트 적, 병물 라인, 결투 NPC를 동시에 사냥하는 지역별 쓸기 한 번은 네 번의 별도 통과의 일부 시간입니다. 아래 체크리스트는 의존성(무엇이 무엇을 해금하는가)으로 정렬되어 있습니다. 그 안에서는 효율을 위해 지역별로 일괄하세요.

지역 쓸기 — 효율적인 플레이어가 실제로 하는 방법

포스트게임에서 가장 가치 있는 단일 기술은 완전 지역 쓸기입니다. 그곳의 모든 열린 항목을 닫는 지역당 한 번의 통과. 지역당 루프:

  1. 모든 NPC에게 Inquire Further — Amity 레벨 구축, 정보 공개, 필드 커맨드 기회 표시.
  2. 유망 NPC에 세 필드 커맨드 축 전부 실행 — Purchase/Hire(Wealth), Contend/Impress(Power), Entreat/Recruit(Fame). 여기가 Battle-Tested 결투, Legendary Treasure 소지품, 영입 가능자가 떠오르는 곳.
  3. 사이드 스토리 확인 — 커뮤니티 추정으로 8개 지역에 대략 45~55개 존재. 그 안에 약 21개의 동료 영입.
  4. 지역의 엘리트(위협적인) 적 사냥 — 마을 업그레이드용 Radiant Cornerstone(Lv.2 = 2, Lv.3 = +4), elite-enemies-locations에서 추적.
  5. 던전 완전 쓸기 — 병상, 선택적 방, 막다른 길. Church Lv.3 후에는 파란 병상 포함. 낸내 Crested Key급 발견 포함.
  6. Wishvale로 주민 Invite — 인구 문턱이 Kindlers of the Flame 진행을 움직이고, 주민은 주기적으로 자원 배달.

이것을 지역당 한 번 하면 블록 2, 3, 4, 그리고 6의 대부분이 부산물로 완성됩니다. 조각조각 하면 포스트게임이 두 배로 길게 느껴집니다.

도전 과제 교차 참조

게임에는 37개 도전 과제/트로피가 있고, 포스트게임은 스토리 클리어 후 남은 대부분이 사는 곳입니다. 큰 이름과 이 체크리스트에서의 위치:

  • "Octopath Battler" — 8인 풀 파티 기용. 일찍 못 얻었다면 블록 1 중 묾료.
  • "The Summoned" — Sazantos(Flameguard) 영입. 트루 엔딩에서 자동(블록 1).
  • "For the Future of Wishvale" — 최대 레벨 마을. 블록 3의 정점(정확한 레벨 상한은 공개 소스 미검증. Town Level 진행, 인구, 건축 완성으로 추구).
  • 영입, 아레나, 수집, 보스 도전 과제 — 블록 2, 4, 5, 6에 분포.

블록 1~6을 끝내고 남은 것이 있다면, 구체적이고 저격 가능할 것입니다 — 플랫폼 목록을 남은 것과 대조하세요.

알아둘 결정 지점과 충돌

소수의 포스트게임 항목이 이전에 한 선택과 상호작용하며, 100% 런을 계획하는 플레이어는 갈림길이 어디인지 알아야 합니다.

  • 영입 충돌. Carinda, Laurana, El, Reime 모두 영입 조건에 보고된 장 전제조건 또는 충돌이 있습니다. 스토리 선택에 따라 일부 영입은 특정 장 상태를 요구할 수 있습니다 — 평탄한 체크리스트로 가정하지 말고 각각을 recruit-all-characters에서 검증하세요.
  • 한 세이브로 두 엔딩. 가능하고 추천 — "At Journey's End" 전 수동 세이브, 기본 엔딩 먼저, 트루 엔딩 체인 다음. 기묘한 비석(1.0.7.0)이 추가로 보스 자체를 재전 가능하게.
  • 장 충돌 동료. 몇몇 영입은 장 진행 플래그 뒤에 있습니다. 동료가 합류하지 않으면, 답은 보통 버그가 아니라 특정 아크 진행입니다.

"완료"의 모습

완성된 옥토패스 트래블러 0 세이브 파일에는: 두 엔딩 시청. Galdera와 Orochi 격파. 동료 35명 전원 영입(주인공 포함 플레이어블 36). 다섯 수집 라인 전부 마감(Music Score 40, Battle-Tested 7, Forbidden 8, Sacred 8, Legendary 11). "For the Future of Wishvale" 획득의 최대 Wishvale. 모든 사이드 스토리 완료. Monster Arena와 Isle of Sages 해결. 도전 과제 목록 37/37 또는 근접. 그 시점에서 기묘한 비석의 보스 재전이 당신의 샌드박스입니다 — 게임이 빌드 테스트 놀이터가 되며, 시스템이 이렇게 깊은 RPG에 어울리는 종착 상태입니다.

자주 묻는 질문

슈퍼 보스 전에 마을을 100% 해야 하나요? 아니요 — 하지만 Church Lv.3(파란 병상), Training Ground Lv.2(동료 Ultimate), Shop 라인(Trade List 병물)은 다른 블록을 직접 먹이는 세 가지 마을 투자입니다. 나머지는 전부 완성 가치입니다.

놓치는 수집품이 있나요? 현재 커뮤니티 이해로 다섯 라인의 어느 것도 영구 놓침이 아닙니다. 제약은 차단이 아니라 게이트(마을 레벨, 영향력 축, 스토리 진행)입니다. 장 충돌 영입이 놓침 콘텐츠에 가장 가까운 것입니다 — 인식하고 처리하세요.

수집 라인은 어느 순서로 해야 하나요? Battle-Tested 먼저(조준됨, 즉시 파워), Sacred와 Legendary 함께(공유 탐색 지리), Forbidden은 만나는 대로, Music Score는 낸내 패시브. 블록 4 상세 참조.

Orochi 준비가 됐는지 어떻게 아나요? Galdera를 이기고, 핵심 8인이 최소 두 수집 라인의 엔드게임 장비를 입고, Ultimate가 Lv.3이고, Garden of Sin의 일반 조우가 일상적으로 느껴질 때. 체인이 시험입니다. Garden이 어렵게 느껴지면, 더 공부하세요.

마을 건설을 완전히 무시하고 포스트게임에 도착했어요. 어디서 시작하죠? 놓치는 것이 없어서 회복은 빠릅니다. 이용 가능한 Kindlers of the Flame 장을 먼저 전부 클리어하세요 — 그것만으로 Fields(2장), Shop(3장), Hub와 Church의 직원이 열립니다. 그다음 Training Ground를 짓고 Lv.2로(동료 Ultimate), Scales를 배치하고 엘리트 적 코너스톤 순회를 시작하고, 나머지는 건축 우선순위 가이드의 워크시트가 지시하게 하세요. 방치된 마을은 몇 세션에 따라잡습니다. 계속 무시하는 방치된 마을은 영원히 못 합니다.

긴 꼬리 동안 파티를 날카롭게 유지하기

포스트게임의 길이는 스토리 플레이어가 절대 맞지 않는 유지 문제를 만듭니다. 무시하면 벤치가 썩습니다. 세 가지 습관이 예방합니다.

  • Training Ground의 패시브 슬롯 만원 유지. 최대 레벨에서 12슬롯에 패시브로 EXP/JP 급식 — 당신이 딴짓하는 동안 두 번째 열과 대기 영입이 레벨링. 포스트게임에 동료가 스토리급 스탯에 앉아 있을 이유가 없습니다.
  • 모든 주요 드롭 후 장비 재감사. 각 Battle-Tested 부위, 각 Forbidden 무기, 각 병물이 잠재적으로 최적 8인을 재편. 플레이 세션당 5분 장비 리뷰가 Orochi 도달 시점에 의미 있게 강한 파티로 복리됩니다.
  • 버는 대로 JP 지출. 직업 스킬(30/100/300/800/1500 JP 티어)과 붙은 패시브가 포스트게임의 조용한 파워 곡선입니다. 비축된 JP는 쓰지 않는 파워입니다. 특히 주인공은 직업을 순환해야 합니다 — 배운 스킬 5개마다 새 직업 해금 — 플렉스 슬롯 커버를 넓히도록.

이 세 가지 습관이, 어떤 단일 노가다보다, 슈퍼 보스에서 정체하는 파티와 준비되어 도착하는 파티를 가릅니다.

순서가 중요한 이유 — 한곳에 모은 의존성 논리

플레이어는 당연히 블록 순서가 필수인지 묻습니다. 아닙니다 — 하지만 하중 지지이며, 전체 의존성 그래프를 한 번에 볼 가치가 있습니다.

  • 트루 엔딩 먼저인 이유는 스토리 클리어 파티용으로 튜닝된 스토리 콘텐츠이고, 풀 파티 메커니즘을 리허설하고, Sazantos(Flameguard) — 이후 모든 블록이 쓰는 로스터 업그레이드 — 를 지급하기 때문.
  • 로스터와 마을 다음인 이유는 그것이 게이트이기 때문: Church Lv.3가 Legendary Treasure 채널을 게이팅하고, Training Ground Lv.2가 동료 Ultimate를 게이팅하고, Shop이 Trade List 병물을 게이팅하고, 영입 플래그가 동료 목록의 대략 5분의 3을 게이팅. 게이트가 열리기 전에 콘텐츠를 하는 것은 두 번 하는 것을 뜻합니다.
  • 수집 라인 중간인 이유는 게이트가 먹이고 보스를 먹이기 때문: Battle-Tested 결투는 Power 축 전문가 필요, 병물 쓸기는 마을 인프라 필요, 그들이 생산하는 모든 것은 슈퍼 보스 장비.
  • Orochi 후반인 이유는 위의 모든 것의 산출용으로 튜닝됐기 때문 — 장비 라인, Ultimate, 로스터 깊이, 리허설.
  • 마무리 마지막인 이유는 게이트가 전혀 없기 때문. 사이드 스토리, Arena, 도전 과제는 얌전히 기다리고 완성된 파티로 가장 쉽습니다.

순서를 어겨도 아무것도 깨지지 않습니다 — 게임은 관대합니다 — 하지만 모든 위반은 효율 비용입니다. 의도된 싸움 후에 사냥한 장비, 게이트가 닫혀 반복된 쓸기, 미장비로 시도된 보스. 의존성 그래프를 한 번 따륝면 포스트게임이 하나의 설계된 캠페인처럼 흐릅니다 — 정확히 그것이 그것이므로.

마지막 말

옥토패스 트래블러 0의 포스트게임은 에필로그가 아닙니다 — 게임의 뒤쪽 절반이며, 대부분의 플레이어 시간 카운트로 총 콘텐츠의 대략 3분의 1이고, 최고의 싸움, 최고의 장비, 최고의 비밀의 고향입니다. 한 손에 체크리스트, 다른 손에 지역 쓸기로 접근하면, 위협적인 spraw이길 멈추고 설계된 그것이 됩니다: 새로운 기어를 계속 찾아내는 승리 랩.