Bestower of All 보스 공략 — 옥토패스 트래블러 0의 기본 최종 보스 격파
출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.
Bestower of All은 옥토패스 트래블러 0 메인 스토리 끝에서 기다리는 보스입니다 — Bestower of All 아크(프롤로그 + 8장, "At Journey's End"로 종결)의 피날레이며, 게임의 기본 엔딩을 만들어내는 싸움입니다. Saint Sazantos와의 전투 직후에 이어지므로, 피날레는 사실상 연전입니다. Sazantos를 버텨내고도 그 뒤의 보스를 마무리할 자원, 전열/후열, Ultimate가 남아 있는 파티가 필요합니다.
전략 전 정직한 노트: 이 싸움의 정확하고 일관된 소스의 스탯 시트(HP 총량, 단계별 실드 포인트 수, 정확한 대미지 문턱)는 패치 1.0.7.0 시점에서 신뢰할 수 있게 공개되어 있지 않고, 커뮤니티 수치는 충돌합니다. 수치를 지어내는 대신, 이 가이드는 싸움을 결정하는 메커니즘과 준비를 가르칩니다 — 이 게임에서는 그것이 진짜로 중요한 부분입니다. 적정 레벨이지만 브레이크 절제가 나쁜 파티는 전멸하고, 몇 레벨 낮지만 깔끔한 전열/후열과 Lv.3 Ultimate를 가진 파티는 이깁니다.
당신이 들어가는 곳
피날레 시퀀스는 이렇게 작동합니다.
- "At Journey's End" — Bestower of All 아크의 최종장.
- Saint Sazantos — 전초 보스. 스토리적으로 중요하고, 메커니즘적으로 진지하며, 이후를 위한 자원 상태를 설정하는 싸움.
- Bestower of All — 기본 최종 보스, 바로 직후. 시리즈 최종 보스가 그렇듯 멀티 페이즈.
그 구조에서 두 가지 결과가 나옵니다. 첫째, Sazantos를 전부 쏟아도 되는 워밍업으로 취급하지 마세요 — 첫 싸움에서 태우는 BP, SP, 아이템, Helper 소환은 둘째 싸움 전에 물료로 돌아오지 않습니다. 둘째, 피날레는 게임의 두 대표 시스템 — 8인 파티(전열 4, 후열 4, 물료 교체)와 Ultimate Technique — 가 선택적 사치에서 의도된 핵심으로 바뀌는 곳입니다.
트루 엔딩을 찾고 있다면, 그것은 이 보스를 Galdera로 교체하는 다른 체인(The Heavens, Flamebringer's Shrine, Illuminate)입니다 — 트루 엔딩 가이드 참조. 둘 다 할 수 있습니다. 패치 1.0.7.0부터 기묘한 비석으로 보스 재전이 가능하고, "At Journey's End" 전 수동 세이브가 각 피날레를 경험하게 해줍니다.
전제 조건과 준비
스토리와 로스터
- Bestower of All 아크 진행 중. 이 싸움은 아크의 결론입니다. 일찍 도달할 수 없고, 저레벨로 서둘러서도 안 됩니다.
- 전투 가능한 캐릭터 8명. "메인 4명과 몸 4개"가 아니라. 후열은 매 턴 HP/SP를 재생하고 BP를 얻으므로, 진짜 벤치는 유지력과 대미지로 직접 환산됩니다. 게임에 영입 가능한 동료가 35명 있으니 원자재는 있습니다 — 로스터가 얇다면 recruit-all-characters 참조.
- Training Ground 투자. Training Ground Lv.2는 동료에게 Ultimate Technique를 가르치고, 패시브 EXP/JP 슬롯은 당신이 플레이하는 동안 두 번째 열을 레벨링합니다. 최종 보스 시도에 가장 가치 높은 마을 업그레이드입니다.
레벨과 스킬
커뮤니티 합의상 편안한 첫 클리어는 50대 중반이며, 절제된 파티의 더 낮은 클리어도 보고됩니다. 숫자보다 중요한 것:
- 주력 딜러 2명의 Lv.3 Ultimate Technique. Ultimate 게이지는 BP 소비로 차오릅니다. 긴 보스전이 그것이 빛나는 곳이고, 최종 보스는 스토리에서 가장 긴 싸움입니다.
- Aelfric's Favor 준비. 주인공의 첫 Ultimate — 전열 힐 + 해제 — 는 2연전에서 게임 최고의 단일 비상 버튼입니다.
- 한 캐릭터가 아닌 해제 커버. 이 시리즈 최종 보스는 상태이상 압박에 기댑니다. 유일한 해제가 신관 한 명이고 그 신관이 죽거나 열에 묶이면, 싸움이 풀립니다.
- 직업 진행의 서포트 스킬과 패시브. 각 직업의 후반 스킬은 패시브를 줍니다. 직업을 넓게 해금한 파티(기억하세요: 주인공은 8개 직업을 오가고, 현재 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업 해금)는 의미 있게 깊은 패시브 풀을 가집니다.
아이템과 Helper
- 힐, 부활, SP 회복 재고 만전. 연속 두 보스전은 대미지 검사만큼 소모 검사입니다.
- Helper 영입 및 슬롯 배치. Helper는 턴 비용 없이 전투에 소환됩니다 — 5명 보유, 배틀당 2명 소환. 엔드게임급 NPC Helper는 물료 브레이크 진행, 물료 버프, 물료 대미지입니다. 게임 낸내 Helper 시스템을 무시했다면, 이 싸움이 고칠 때입니다. "At Journey's End" 전에 강한 NPC를 영입하세요.
장비
기본 피날레에 포스트게임 장비는 필요 없습니다 — 스토리는 아크가 주는 것으로 클리어 가능하게 튜닝되어 있습니다. 그래도 여유를 원한다면, Battle-Tested 장비(Lv.60 NPC에게 Contend로 획득)와 포스트게임 체크리스트의 병보 라인이 가장 빠른 파워 스파이크이며, 먼저 가져가는 것을 막는 것은 없습니다.
파티 구성 — 팀 하나가 아니라 두 개의 열 만들기
이 싸움의 단일 최대 전략 아이디어: 각자 독립적으로 기능하는 두 개의 열을 구성하세요. 고전적 실패 형태는 전열에 강한 캐릭터 4명, 뒤에 생각 없이 넣은 4명으로, 보스가 교체를 강요하는 순간 붕관합니다.
신뢰할 수 있는 템플릿:
- 전열 A (공격 열): 주력 딜러 2명, 브레이커(커버가 실드 포인트를 빠르게 갈는 사람), 서포트/버퍼.
- 후열 B (유지 열): 전담 힐러, 해제/디버프 옵션, 그리고 브레이크 마무리나 전열에 없는 약점 커버를 위해 앞으로 교체할 수 있는 캐릭터 2명.
8개 슬롯 전체의 커버 목표:
- 무기 타입: 검, 창, 단검, 도끼, 활, 지팡이, 그리고 이번 작품의 새 타입 Tome과 Fan. 8개 전부를 깊게 커버하지는 못합니다 — 6개 이상 커버하고 나머지에 닿는 페어 교체를 알아두세요.
- 속성: 불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠. 학자와 속성 액션 스킬(모든 동료가 장착 가능한 "Mastery" 아이템)이 구멍을 싸게 메웁니다. Training Ground의 Mastery 시스템이 정확히 이것을 위해 존재합니다.
- 딜러당 신뢰할 수 있는 다단 히트 옵션 하나. 부스트 통상 공격은 최대 4연타이고, 약점에 맞으면 게임에서 가장 빠른 실드 제거입니다. 다단 히트 무기 스킬은 SP가 허락할 때 같은 역할입니다.
캐릭터 전용 직업도 언급할 가치가 있습니다. 피날레에는 Bestower of All 아크 자체에서 King Richard, Lord Bargello, Queen Alaune, Empress Tatloch, Knight Ardante Rondo, Wise King Solon, Captain Eltrix 같은 이름을 기용할 수 있습니다. 여럿이 강한 전염 멤버입니다. 티어 리스트를 쫓기보다 JP 투자가 가장 강하게 만든 캐릭터 중심으로 짜세요. 심층 분석은 best-party-composition 참조.
페이즈 0 — 전초전 Saint Sazantos
Sazantos전의 모든 것은 하나의 렌즈로 봐야 합니다. 가능한 한 적게 쓰면서 이긴다. 그는 진짜 압박이 있는 진짜 보스입니다 — 정면으로 맞는 스토리 플레이어는 전멸합니다 — 하지만 여기서 태우는 모든 자원은 Bestower of All이 없다고 벌할 자원입니다.
Sazantos전 운용 규칙:
- 먼저 싼 도구로 약점 탐색. 약점 표시가 채워질 때까지 단타와 저비용 스킬로. 그 후에야 부스트 공격을 커밋. 비약점에 날리는 낭비된 3 BP 스윙이 비싼 학습법입니다.
- 다단 히트로 브레이크하고, 스킬로 죽이세요 — 그 반대 말고. 부스트 통상 공격(최대 4연타)이 실드 포인트를 가장 빨리 깎습니다. SP 집약 스킬은 대미지가 약 2배인 브레이크 구간에 아끼세요.
- Helper 소환 제한. 배틀당 2명이고 연전 중간에 보충되는 자원처럼 이어지지 않습니다 — Sazantos가 진짜로 전멸을 위협하지 않는 한 Bestower of All용 도구로 취급하세요.
- 패닉이 아니라 효율로 힐. 결정타 전에 만전으로. 풀 HP/SP, 풀 BP 저축으로 최종 보스에 들어가는 것이 첫 싸움의 어떤 대미지 기록보다 가치 있습니다.
- 그의 리듬을 물료로 배우세요. Sazantos는 엔드게임 보스답게 예고합니다. 그의 차지업과 턴 패턴을 보세요. Bestower of All의 압박 스타일이 익숙하게 느껴질 것이고, 이것이 리허설입니다.
Sazantos 본인에게 전멸한다면, 핵심은 거의 항상 같은 삼총사입니다. 부족한 힐 처리량, 해제 부재, 교체 시 버티지 못하는 후열. 레벨이 아니라 구성을 고치세요.
Bestower of All — 싸움 계획
신뢰할 만한 공개 스탯 시트가 없으므로, 숫자와 무관하게 싸움을 이기는 계획을 제시합니다. 실드 포인트를 통제하고, 브레이크 턴을 소유하고, 나쁜 한 턴이 두 턴이 되지 않게 하라.
오프닝 페이즈 — 공격보다 정보
- 첫 턴들은 단타와 싼 다단 히트로 노출 약점을 매핑하는 데 쓰세요.
- 로테이션 리듬을 즉시 확립하세요. 전열이 행동하고, 후열은 HP/SP를 재생하고 BP를 저축합니다. 3 BP와 충전된 Ultimate를 가진 후열 딜러가 첫 브레이크용 장전된 무기입니다.
- 싸움이 이른 브레이크를 선물하지 않는 한 오프닝에 Ultimate를 쏘지 마세요. 초반 BP 소비로 채우는 게이지가 나중에 브레이크 턴을 이기는 같은 게이지입니다.
중반 — 브레이크 엔진
싸움이 끝날 때까지 반복하는 코어 루프:
- 실드를 갈기 약점 매칭 다단 히트로, HP는 만전 유지.
- 브레이크 타이밍을 딜러가 BP와 Ultimate를 들고 있는 턴에 맞추세요. "아무 때나" 브레이크는 구간을 낭비합니다. 내 조건의 브레이크는 가치를 두 배로 합니다.
- 구간 안에 쏟으세요. Lv.3 Ultimate 먼저(다음 턴에 필요할 BP를 소비하지 않음), 그다음 부스트 스킬, SP 비용 높은 순.
- 구간이 닫히면 즉시 재건. 힐, 해제, 두들겨 맞은 페어를 뒤로 교체. 브레이크 후의 턴이 욕심 많은 파티가 보스의 카운터 템포에 죽는 때입니다.
차지업과 대형 공격
시리즈 최종 보스는 싸움을 끝내는 기술을 예고하며, 이 보스도 예외가 아닙니다. 정직한 두 가지 답, 선호 순:
- 브레이크로 인터럽트. 실드 포인트가 닿는 범위면, 차지업 취소는 방어이자 공격입니다.
- 도박 말고 웅크리기. 제시간에 브레이크할 수 없다면: 취약 페어는 후열로, 방어 커맨드, 힐 대기열. "설마 안 죽겠지"가 대부분의 최종 보스 전멸에 선행하는 생각입니다.
멀티 페이즈 절제
싸움이 기어를 바꿀 것을 예상하세요 — 새 압박, 새 패턴, 어쩌면 열에 대한 새 타겟팅. 페이즈 전환을 통과하는 규칙:
- 전환 후마다 재정찰. 약점 노출과 타겟팅이 바뀔 수 있습니다. 1페이즈 판독에 계속 스윙하지 마세요.
- 유지력을 보호하세요. 보스가 힐러의 열을 압박하기 시작하면, 반응적으로가 아니라 의도적으로 로테이션하세요. 페이즈 중간에 해제 접근을 잃는 것이 고전적 연세입니다.
- BP를 계속 쓰세요. 긴장한 플레이어는 "나중을 위해" BP를 비축하다가 보스의 임종에 가득 찬 게이지와 못 쏜 Ultimate로 도착합니다. 쓴 BP는 얻은 Ultimate 게이지입니다. 이렇게 긴 싸움에서 공격성이 곧 스케일링입니다.
흔한 함정
- Sazantos를 최종 보스로 취급. 전초전에 전부 쓰고 빈 SP, 소진된 Helper, 식은 게이지로 진짜 보스를 만남.
- 4인 습관. 후열을 만들지 않은 플레이어는 피날레 중간에 "파티"의 절반이 쓸모없는 무게추임을 발견합니다. "At Journey's End" 전에 진짜 8명을 만드세요.
- 보스 일정에 맞춘 브레이크. 딜러가 BP도 Ultimate도 없을 때 발동한 브레이크는 낭비된 브레이크입니다. 타이밍을 통제하세요.
- 단일 실패 지점 힐링. 신관 하나, 해제 하나, 아이템 없음 — 그러고 불운한 타겟팅 시퀀스 하나가 런을 끝냅니다. 중복이 연전을 이깁니다.
- Training Ground와 Mastery 무시. Mastery 시스템의 속성 액션 스킬은 게임에서 가장 싼 약점 커버 패치이고, 동료 Ultimate는 업그레이드된 Training Ground가 필요합니다.
- 페이즈 전환 후 패닉. 새 페이즈, 새 패턴 — 옛 대본을 강요하지 말고 싸움을 다시 읽으세요.
기대 결과
Bestower of All을 이기면 기본 엔딩 크레딧이 올라가고 메인 스토리가 닫힙니다. 거기서 게임은 끝나는 대신 열립니다. 트루 엔딩 체인(The Heavens → Flamebringer's Shrine → Illuminate → Galdera), 포스트게임 슈퍼 보스, 수집 라인, 마을 완성이 전부 이 싸움 저편에 있습니다. 그리고 1.0.7.0의 기묘한 비석 덕분에, 재대결이나 더 깨끗한 클리어를 원하면 보스 본인도 재전 가능합니다.
관련 가이드
- 트루 엔딩 가이드 — 이 피날레를 Galdera전으로 바꾸기
- 슈퍼 보스: Amatsukami No Orochi — 스토리 다음의 벽
- 포스트게임 체크리스트 — 크레딧 후 해금되는 모든 것
- 최적 파티 구성 — 두 열 운용법 심층
- Battle-Tested 장비 — 과잉 준비용 엔드게임 장비
- EXP 파밍 — "At Journey's End" 전 레벨 갭 메우기
8인 고르기 — 누구를 데려갈 것인가
로스터 질문은 별도 섹션 가치가 있습니다. 피날레는 로스터 깊이가 추상이길 멈추는 곳이기 때문입니다. Bestower of All 아크 끝에는 게임의 영입 가능 동료 35명 대부분을 보유할 수 있고, 아크 자체가 캐릭터 전용 직업 7개를 줍니다. King Richard, Lord Bargello, Queen Alaune, Empress Tatloch, Knight Ardante Rondo, Wise King Solon, Captain Eltrix. 여기에 주인공(8개 표준 직업 — 검사, 상인, 도적, 약사, 사냥꾼, 신관, 학자, 무희 — 을 홀로 오갈 수 있는)을 더하면 슬롯보다 좋은 옵션이 많습니다.
8인을 고르는 원칙:
- JP 투자가 이론적 파워를 이깁니다. 직업 스킬을 깊게 해금한 동료 — 각 직업은 배틀 스킬 7개, 스킬 4~7이 각각 패시브 부여 — 가 키우지 않은 "더 강한" 캐릭터를 능가합니다. 티어 리스트 감사 전에 JP 이력을 감사하세요.
- 모든 열에 자기 유지력 필요. 가장 흔한 구성 실수는 모든 힐링을 한 열에 넣는 것입니다. 보스가 그 열을 압박하면 힐링과 다른 모든 것 사이의 선택을 강요당합니다. 두 열, 두 유지 플랜.
- 커버 먼저, 시너지 다음. 8인에 걸친 도달 가능 약점을 세세요. 무기 타입(검, 창, 단검, 도끼, 활, 지팡이, Tome, Fan)과 속성(불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠). 어떤 갭이든 강제할 수 없는 브레이크입니다. Mastery 시스템의 액션 스킬이 구멍을 싸게 메웁니다 — 이것이 Training Ground 경제(500~2,500 JP 비용)의 존재 이유입니다.
- 주인공의 직업은 플렉스 슬롯. 주인공만 자유롭게 직업을 바꾸므로(현재 직업에서 스킬 5개 습득 시 새 직업 해금), 동료 7명이 못 하는 것을 커버하는 데 쓰세요. 속성 갭을 메우는 주인공 학자, 두 번째 유지 라인을 추가하는 주인공 약사는 고전적 피날레 핵심입니다.
- 8인만이 아니라 페어를 계획하세요. 전열/후열 페어는 자기 턴에 교체하므로, 번갈고 싶은 캐릭터끼리 페어링하세요. 튼튼한 전염 멤버 뒤에 취약 딜러, 브레이커 뒤에 힐러. 나쁜 페어링은 좋은 캐릭터로도 교체 시스템을 낭비합니다.
자원 체크리스트 — "At Journey's End" 전야
구체적 사전 피날레 감사. 돌아올 수 없는 지점을 넘기 전에 돌리세요.
| 자원 | 목표 상태 | 이유 |
|---|---|---|
| 힐 아이템 | 깊은 재고 | 두 싸움, 사이에 상점 없음 |
| 부활 수단 | 여러 개 | 최종 보스는 그것을 시험함 |
| SP 회복 | 필요하다고 느끼는 것 이상 | 스킬 집약 브레이크 구간은 SP를 빨리 소모 |
| Helper | 5명 보유, 엔드게임급 | 배틀당 물료 소환 2회, 턴 비용 제로 |
| Ultimate | 주력 딜러 + 주인공 Lv.3 | 브레이크 구간 대미지가 승리 조건 |
| Training Ground | 최소 Lv.2 | 동료 Ultimate가 사는 곳 |
| Aelfric's Favor | 해금 및 이해 완료 | 전열 힐 + 해제, 최고의 비상 버튼 |
| 약점 커버 | 서면 감사 완료 | 보스가 찾기 전에 갭을 알 것 |
| 수동 세이브 | 피날레 전 작성 | 두 엔딩 모두, 스트레스 없는 재시도 |
대안 접근 — 표준 플랜이 안 통할 때
저레벨 클리어. 커뮤니티 편안 구간 아래인데 노가다가 싫다면, 레벨 없이 싸움을 움직이는 지렛대는: 수집 라인의 엔드게임 장비(Battle-Tested 먼저 — 시간당 파워 최고), 직업 진행의 더 깊은 패시브 해금, Helper 품질. 레벨은 이 게임에서 파워를 더하는 가장 느린 방법입니다. 장비와 시스템이 빠른 방법입니다.
소모전 플랜. 어떤 파티는 버스트가 아니라 버티기로 이깁니다. 유지 중심 두 열, 후열 HP/SP 재생을 착취하는 끊임없는 로테이션, 적층 구간을 위해 아끼기보다 올 때마다 가져가는 브레이크. 느리지만 실행 실수에 관대합니다. 버스트 시도가 자꾸 나쁜 한 턴에 죽으면, 의도적으로 소모전으로 디튠하고 보스가 당신의 플랜과 싸우게 하세요.
소모품 플랜. 화려하진 않지만 실재합니다. 이 게임의 아이템 경제는 채워진 인벤토리가 진짜 전략 층이 될 만큼 후합니다. 긴 싸움에서 SP 경제가 붕관한다면, 그것은 빌드 실패가 아니라 준비 실패입니다 — 재보충하면 같은 빌드가 통합니다.
싸움 후 — 세이브의 다음 한 시간
크레딧이 올라가고 기본 엔딩이 은행에 들어가며 게임이 열립니다. 순서대로 효율적인 다음 수: 리로드하거나 포스트게임 상태로 이어가기. 피날레용으로 만든 파티가 아직 뜨거울 때 트루 엔딩 체인(The Heavens → Flamebringer's Shrine → Illuminate → Galdera) 시작. 방금 해금된 것의 전체 지도는 포스트게임 체크리스트 참조. 무엇을 하든, 방금 만든 8인을 해체하지 마세요 — 엔드게임 장비로 업그레이드된 같은 열들이 슈퍼 보스 파티입니다.
실전 예시: 두 싸움의 자원 예산
연전 구조(Saint Sazantos, 그다음 쉴 틈 없이 Bestower of All)는 각 자원이 무엇을 위한 것인지를 — 세이브 포인트에서 미리 — 결정하면 훨씬 실행하기 쉬워집니다. 통하는 예산입니다.
| 자원 | Saint Sazantos | Bestower of All |
|---|---|---|
| BP | 브레이크 강제와 구간 처형에만 사용 | 공격적으로 사용 — 모든 부스트 행동이 긴 싸움의 Ultimate 게이지 |
| SP 집약 스킬 | 브레이크 구간 대미지만. 실드 제거는 다단 통상으로 | 구간 먼저, 그다음 비상. 칩 대미지에는 절대 금지 |
| Helper 소환 | 전멸이 진짜 위협되지 않는 한 둘 다 보류 | 둘 다 일찍 — 보스를 매핑하는 동안 물료 브레이크 진행 |
| Ultimate | 싸움이 물료 브레이크 턴을 주지 않는 한 저축 | 모든 적층 구간 안에서 발사, Lv.3 딜러 먼저 |
| 아이템 | 효율적으로 힐, 결정타 전에 HP/SP 만전 | 자유롭게 사용 — 크레딧에 가방에 남은 것은 낭비된 것 |
왼쪽 열로 첫 싸움을 하면, 풀 HP/SP, 소환 둘 손에, 접근전에서 충전된 게이지로 두 번째에 들어갑니다 — 연전의 가장 어려운 부분(두 번째 보스의 오프닝)을 앞선 채 시작하는 싸움으로 바꿉니다. 고전적 실패는 두 싸움 모두 오른쪽 열로 하는 것입니다. 화려한 Sazantos 클리어, 그리고 빈 SP, 소진된 Helper, 식은 게이지로 만나는 최종 보스. 예산 먼저, 싸움 다음.
자주 묻는 질문
Bestower of All이 최종 보스인가요, 아닌가요? 기본 최종 보스입니다 — "At Journey's End" 끝까지 그냥 플레이하면 스토리가 주는 보스. 트루 엔딩은 엔드게임 체인(The Heavens → Flamebringer's Shrine → Illuminate)으로 피날레를 Galdera로 교체합니다. 둘 다 할 가치가 있고, 어느 쪽도 다른 쪽을 막지 않습니다.
"못생기게" 이기면 잃는 게 있나요? 없습니다. 랭킹도, 클리어 품질에 묶인 놓침 보상도 없습니다. 통한다면 소모전, 아이템, 고집으로 이기세요 — 크레딧은 같습니다.
보스 재전이 가능한가요? 네 — 패치 1.0.7.0이 기묘한 비석으로 보스 재전을 추가해 피날레는 일회성 이벤트가 아닙니다. 포스트게임 빌드 테스트용 좋은 벤치마크이기도 합니다.
레벨은 얼마면 되나요? 커뮤니티 합의는 편안한 첫 클리어 50대 중반에 모이며, 절제된 파티의 더 낮은 클리어도 보고됩니다. 근접해 있고 기본기가 맞다면 — 진짜 두 열, Lv.3 Ultimate, 커버, 비축된 아이템 — 시도하세요. 전멸 비용은 리로드뿐이고 싸움을 가르쳐줍니다.
Saint Sazantos가 자꾸 흐름을 끊어요. 정상인가요? 네 — 그는 필터 앞의 필터입니다. 그가 벽이라면, 핵심은 이 아크 어디서나 같은 삼총사입니다. 유지 중복, 해제 커버, 실제로 싸울 수 있는 후열. 그리고 자원 규칙을 기억하세요. 그에게 초과 지출한 모든 것은 그 뒤의 보스에게 빚진 것입니다.