옥토패스 트래블러 0 JP 파밍: Octopuff 석상, 패시브 시너지, 실제로 통하는 직업 해금 예산
출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.
레벨은 숫자를 키우지만, JP는 캐릭터를 만듭니다. 주인공의 모든 스킬, 모든 패시브, 모든 새 직업은 Job Point로 사고, 게임의 스킬 경제는 의도적으로 욕망을 앞쪽에 배치했습니다. 주인공 직업 8개, 각각 30 / 100 / 300 / 800 / 1500 JP 비용의 배틀 스킬 7개, 스킬 4~7에 붙은 패시브, 그리고 현재 직업에서 스킬 5개를 배워야 새 직업이 해금된다는 하드 규칙. JP를 반응적으로 쓰는 플레이어는 얕은 직업 하나와 후회 더미로 중반을 맞습니다. 이 가이드는 파밍 지렛대 — Octopuff 석상, Training Ground, Arrow of Fortune 같은 패시브 시너지 — 와 버는 JP가 항상 올바른 다음 것을 사도록 하는 구체적 예산을 줍니다.
JP 경제, 정확히
세 가지 확인된 사실이 시스템 전체를 정의합니다.
- 비용 티어. 주인공 직업 스킬은 티어별로 30, 100, 300, 800, 1500 JP. 각 직업은 배틀 스킬 7개이고 스킬 4~7에 각각 패시브가 붙습니다 — 비싼 티어에 빌드를 정의하는 가치가 사는 이유입니다.
- 5스킬 관문. 다음 주인공 직업은 현재 직업에서 스킬 5개 습득 후 해금. 해금 후 직업 교체는 묾료이고 영구적이므로, 관문이 당신과 완전한 8직업 킷 — 검사, 상인, 도적, 약사, 사냥꾼, 신관, 학자, 무희 — 사이의 유일한 것입니다.
- JP는 모든 것을 탑니다. JP는 전투에서 EXP와 함께 오고, Training Ground(패시브 EXP를 주는 같은 건축물 — 4 → 8 → 12 슬롯, 패치 1.0.7.0에서 수용 인원 상향)를 통해 패시브로 흐르고, Octopuff 석상 장식 라인(JP 상승, 종류당 1개 배치)으로 곱해집니다.
외울 가치 있는 두 도출 수치. 문서화된 다섯 티어의 합은 2,730 JP(30+100+300+800+1500) — 그리고 5스킬 관문은 가장 싼 다섯 스킬 경로가 가장 싸므로, 직업당 ~2,700 JP가 주인공의 현실적인 "다음 직업 해금" 예산입니다. 8개 직업 전부에 걸치면 패시브용 비싼 6, 7번째 스킬 하나도 사기 전에 대략 22,000 JP 규모. (주의: 공개 기록은 다섯 비용 티어를 문서화하지만 7개 슬롯 전부의 완전한 스킬별 가격 지도는 아닙니다 — 특정 스킬의 정확한 가격은 예산에 넣기 전에 게임 내에서 검증하세요.)
파밍 지렛대, 우선순위 순
지렛대 1: Octopuff 석상 — 노가다 전에 배치
Octopuff 석상 라인은 마을에서 JP 상승을 줍니다. 형제인 캐트린 석상(EXP/리프 상승)과 Scales(드롭률 상승)처럼 종류당 1개 특수 장식 — 여러 개 적층 불가이므로, 최적화 전부는 배치 타이밍입니다. 규칙은 EXP 파밍과 정확히 같습니다. 모든 의도적 JP 세션은 석상 배치 후에, 절대 전에 하지 않습니다.
JP와 EXP는 같은 배틀을 타므로, 석상 페어는 콤보로 작동합니다. 레벨용 캐트린, 스킬용 Octopuff, 둘 다 배치 후 영구 활성. 파밍 세션에서 석상 하나만 세워져 있다면, 수율의 절반을 테이블에 남기는 셈입니다. 특수 장식이 건축 우선순위 어디에 앉는지는 마을 건설 가이드에서 다룹니다.
지렛대 2: Training Ground의 패시브 JP
Training Ground는 보통 EXP 건축물로 논의되지만, 패시브 수율은 EXP와 JP 둘 다입니다. JP 목적에서 이것은 벤치 관리를 바꿉니다. 슬롯에 주차된 캐릭터는 레벨을 유지할 뿐 아니라, 자기 스킬과 같은 건축물이 제공하는 Mastery 전수 서비스(동료가 거기서 자기 스킬을 다른 이에게 전수, 비용 500 → 2,500으로 스케일) 비용을 치를 JP를 축적하는 중입니다.
JP 목적 우선순위: 다음 스킬 구매를 이미 계획한 캐릭터를 슬롯에. 쇼핑 리스트 없는 캐릭터에게 쓴 패시브 JP는 계획 있는 누군가가 수거하기를 기다리는 가치입니다.
지렛대 3: 패시브 스킬 시너지 — Arrow of Fortune과 친구들
여기서 소싱에 대해 정직해야 합니다. Arrow of Fortune은 OT0의 모든 JP 파밍 논의에 나오는 패시브입니다 — 시리즈가 역사적으로 JP 부스트 패시브를 가졌던 것과 같은 방식으로 JP 획득과 연관됨 — 하지만 우리 검증 소스는 그 연관과 이름을 확인할 뿐, 정확한 발동 조건이나 수치는 아닙니다. 커뮤니티 포스트는 수치를 인용합니다. 자기 게임에서 스킬 텍스트를 검증하기 전까지 미확인으로 취급하세요.
숫자를 지어내지 않고 구조적으로 말할 수 있는 것:
- JP 부스트 패시브는 다른 모든 것과 적층됩니다. 패시브 배율은 Octopuff 석상과 Training Ground 위에 탑니다. 그래서 표준 조언이 JP 부스트 패시브를 직업 생애 일찍 사라는 것입니다 — 장착이 빠를수록 곱하는 배틀이 많아집니다.
- 패시브는 스킬 4~7에 삽니다. 모든 직업의 스킬 4
7이 각각 패시브를 주므로, "패시브 얻기"와 "800/1500 티어에 지출"은 종종 같은 구매입니다. 직업을 계획할 때, 얼마나 깊이 투자할지 결정하기 전에 스킬 47 패시브가 무엇인지 읽으세요 — 때로는 5스킬 해금 후 이탈 플랜이 맞고, 때로는 패시브가 남을 이유입니다. - 주인공이 배율 노새. 직업을 바꾸는 것은 주인공뿐이므로, 어느 직업에서 배운 JP 경제 패시브든 주인공이 다른 직업으로 파밍하는 동안 따라다닐 가능성이 있습니다. 그 교차 직업 패시브 적층이 게임에서 가장 강력한 단일 JP 파밍 기술이며 — 완전한 직업 완성이 스킬 합계 이상의 가치인 이유입니다.
지렛대 4: 싸움 선택 — 보스 리플레이와 엘리트
JP는 전투를 추적하므로, JP 최적 싸움은 EXP 파밍을 지배하는 같은 고강도 싸움입니다. 기묘한 비석의 보스 재전(패치 1.0.7.0 추가), 52마리 이상의 엘리트(위협적인) 적(Radiant Cornerstone도 드롭), 7개 Battle-Tested 장비 부위를 품은 Lv.60 Contend NPC. 적층 논리: 두 석상 배치 + JP 패시브 장착의 비석 보스 리플레이가 발매 게임이 주는 가장 밀도 높은 분당 JP이며, 부산물로 코너스톤과 장비.
예산: 게임 전체의 JP 플랜
대부분의 JP 비참은 시퀀스 없는 지출에서 옵니다. 스토리 구조에 묶인 추천 시퀀스입니다(전체 아크 페이싱은 스토리 순서 가이드).
페이즈 1 — Master 아크: 한 직업 깊이
- 목표: 시작 직업 스킬 5개(직업 #2 해금), 그다음 직업 #2 스킬 5개.
- 예산: 해금당
2,700 JP — 게임 첫 3분의 1에 걸쳐 **5,500 JP**로 부르세요. - 어느 직업: 로스터의 구멍 패치. 초반 영입 링은 검사, 사냥꾼, 신관 중심(올베릭, Viator, Phenn, 오필리아, Pius)이므로, 학자(속성)와 도적(단검/유틸리티)이 대부분의 플레이어에게 최고 지렛대 초반 픽. 전체 분석은 시작 직업 가이드.
- 규칙: 아직 6/7번째 스킬은 사지 마세요. 패시브는 유혹적이지만 지금은 해금이 더 가치 있습니다.
페이즈 2 — Master of All: 킷 전반의 폭
- 목표: 남은 모든 직업에서 스킬 5개 — 아크 끝까지 8개 전부 해금.
- 예산:
2,700 JP × 남은 직업 6 ≈ 8장에 걸쳐 **16,000 JP**. 많아 들리지만, Octopuff 석상 배치와 Training Ground 만원 상태로 게임에서 가장 긴 아크에 펴 바륝면, 그냥 플레이의 자연 수율입니다. - 서두르는 이유: 게임의 Bestower 절반은 주인공이 무엇이든 될 수 있다고 가정합니다 — 이번 주 보스가 노출하는 약점이 무엇이든 커버하는 플렉스 슬롯. 그 유연성은 직업이 해금되어야만 존재합니다.
- 사이드 퀘스트: 각 직업을 지나며 눈에 띄는 패시브(메인 세팅을 명확히 섬기는 것)를 사기 시작하되, 그 직업의 5스킬 관문 클리어 후에만.
페이즈 3 — Bestower 아크: 패시브와 광택
- 목표: 최종 빌드가 원하는 패시브의 800/1500 티어 구매 + 동료 스킬 구매 따라잡기.
- 예산: 빌드 의존성 높음. 수천 JP를 예비하고 계획된 엔드게임 파티가 지시하게 하세요.
- 동료: 이때부터 Mastery 전수 비용(Training Ground에서 500 → 2,500)도 진짜 항목이 됩니다 — 핵심 8인에게 킷을 패치하는 스킬 전수 예산을 잡으세요.
페이즈 4 — 포스트게임: 완성
- 목표: 주인공의 남은 모든 스킬(8개 직업 전부의 7개), 실제로 쓰는 캐릭터의 Training Ground 전수, 슈퍼 보스가 빌드에 요구하는 것에 대한 JP 버퍼.
- 방법: 비석 보스 리플레이 + 엘리트 순회 + 두 석상 + JP 패시브, 지렛대 4대로. 이 단계에서 JP는 더 이상 희소하지 않습니다. 체크리스트입니다.
결정 프레임워크: 사기, 아끼기, 해금?
손에 JP가 있고 쓸 곳이 세 가지일 때, 이렇게 순위 매기세요.
- 해금 관문 먼저, 8개 직업 전부 열릴 때까지 — 게임 첫 3분의 2에서는 깊이보다 유연성이 이깁니다.
- 빌드 정의 패시브 다음 — 메인 파티의 기능 방식을 바꾸는 것(JP/EXP 경제 패시브 포함. 제값을 합니다).
- 능동 스킬 셋째 — 새 딜은 새 패시브 슬롯 필러보다 덜 중요합니다. 액션 스킬(누구나 장착 가능한 Mastery 아이템)이 이미 JP 소비 없이 능동 스킬 구멍을 패치하므로.
- 완성 마지막 — 절대 장착하지 않는 직업의 스킬 6~7은 포스트게임 콘텐츠입니다.
예외: 보스 벽이 구체적으로 빠진 능동 스킬(노출된 약점에 답 없음)이라면, 답을 즉시 사세요. 프레임워크는 런을 섬기지, 그 반대가 아닙니다.
함정
- Octopuff 석상 미배치 JP 노가다. 석상 없는 EXP 파밍과 같은 죄인데, JP에 자기 석상 라인이 있다는 것을 잊기 때문에 두 배 흔합니다.
- 해금 후 방치. 스킬 5개를 배우고 직업을 다시 안 보는 것은 스킬 4~7의 패시브를 낭비합니다 — 넘어가기 전에 적어도 무엇을 남기는지 읽으세요.
- 페이즈 1에서 스킬 6~7 구매. 800/1500 티어는 패시브 배달 시스템입니다. 모든 직업 해금 전에 사면 아직 필요 없는 파워를 위해 유연성을 교환합니다.
- 동료 JP 무시. 동료는 자기 스킬 경제와 Training Ground 전수 비용(500→2,500)이 있습니다. 완벽하게 빌드된 주인공이 투자 부족 동료 일곱을 Bestower 아크로 끌고 갈 수 없습니다.
- 인용된 패시브 퍼센트 신뢰. Arrow of Fortune과 그 친족: 게임 내에서 검증하세요. 이름과 역할은 문서화됐지만, 온라인에 도는 정확한 수치는 아닙니다.
- "나중을 위해" JP 비축. 미사용 JP는 가치 제로. 결정 못 하겠으면 다음 해금 타겟의 가장 싼 스킬을 사세요 — 저축보다 관문이 이깁니다.
직업별 투자 프레임워크 (주인공)
4페이즈 예산은 언제 쓸지 알려줍니다. 이 프레임워크는 JP 관점에서 각 직업이 무엇을 위한지 알려줍니다. 의도적으로 직업을 파워로 랭킹하지 않습니다 — 킷 상세는 직업 페이지의 몫 — 대신 JP가 얼마나 깊이 가야 하는지로 분류합니다.
- 심층 투자 직업은 엔드게임 주인공 정체성을 형성하는 두세 직업. 결국 스킬 7개 전부를 얻습니다. 스킬 4~7이 패시브를 싣고 메인 직업 패시브 스택이 주인공의 고유 이점이기 때문입니다(동료는 직업 교체 불가라, 교차 직업 패시브 구성을 조립할 수 있는 사람이 없습니다).
- 관문 통과 직업은 유연성을 위해 해금하는 직업: 관문 클리어에 스킬 5개, 그다음 특정 스킬이나 패시브가 가치를 입증하면 한두 번의 조준 구매. 대부분의 플레이어의 직업 #4~#7이 여기 삽니다.
- 후기 개화 직업은 영입한 동료가 이미 더 잘 커버하는 역할을 중복하는 직업. 그래도 페이즈 2에 해금하고(유연성이 요점), 800/1500 티어 구매는 포스트게임 완성 패스까지 미룰 수 있습니다.
이 티어를 배정하는 실용법: 각 Master 아크 후, 보스전에서 실제로 쓴 주인공 세팅 세 가지를 적으세요. 그것이 심층 투자 직업입니다. 나머지는 반증 전까지 관문 통과 — 그리고 Bestower of All에서 전용 직업 동료가 합류할 때 재평가하세요. 이전에 주인공의 직업이었을 역할을 그들이 흡수하므로.
JP 원장 샘플
구체적 숫자가 예산을 실제로 만듭니다. 문서화된 티어(30/100/300/800/1500, 다섯 티어 합 2,730)를 쓴 페이즈 1~2 실전 원장 — 스킬별 매핑은 근사치로 취급하고 가격은 게임 내 검증:
| 이정표 | JP 지출 (약) | 누적 |
|---|---|---|
| 직업 1: 스킬 5개 → 직업 2 해금 | ~2,700 | ~2,700 |
| 직업 2: 스킬 5개 → 직업 3 해금 | ~2,700 | ~5,400 |
| 페이즈 1 합계 (Master 아크) | ~5,400 | |
| 직업 3~8: 각 스킬 5개 (6 × ~2,700) | ~16,200 | ~21,600 |
| 페이즈 2 합계 (Master of All 끝) | ~21,600 | |
| 심층 직업 패시브 (2~3 직업 × 800/1500 티어) | ~5,000–9,000 | ~27,000–31,000 |
| 페이즈 3 합계 (Bestower 아크) | ~27,000–31,000 | |
| 완성 패스 (남은 모든 스킬) | 나머지 | 포스트게임 |
표에서 두 가지 교훈. 첫째, 위협적인 "8개 직업에 22,000 JP"는 노가다 목표가 아닙니다 — Octopuff 석상 세우고 Training Ground 채우고 플레이한 두 아크의 패시브 수율입니다. 둘째, 비싼 꼬리(800/1500 티어 스킬, 동료 자체 구매)는 설계상 페이즈 3+ 문제입니다. 페이즈 1에서 꼬리를 조달하려는 플레이어는 40시간 가난하게 느끼고, 페이즈를 따르는 플레이어는 낸내 부유하게 느낍니다.
동료 JP 관리
주인공이 스포트라이트를 받지만, 동료 35명도 자기 스킬 경제가 있고, 세 가지 JP 인접 비용이 그 방향에 숨어 있습니다.
- 동료 스킬. 모든 동료의 고정 직업에는 배울 스킬이 있습니다. 스킬 3개 배운 핵심 8인 동료는 레벨이 어쨌든 4분의 1 빌드 캐릭터입니다.
- Mastery 전수 비용. Training Ground 전수 — 동료가 자기 스킬을 다른 이에게 가르침 — 는 원장 기준 500 → 2,500으로 스케일. 충동구매가 아니라 페이즈 3의 계획된 항목으로 취급하세요. 힐러의 핵심 스킬을 두 번째 캐릭터에게 가르치는 것은 Bestower 아크 전 잘 쓴 중복 돈입니다.
- 액션 스킬 대안. 동료의 구멍을 패치하려고 JP나 비용을 쓰기 전에, Mastery 아이템(장착형 액션 스킬)이 이미 커버하는지 확인하세요. 아이템은 파밍 가능하고 교체 가능합니다. JP는 둘 다 아닙니다. 올바른 순서는 보통: 지금 액션 스킬 패치, 패치가 영구적임이 입증되면 나중에 JP 투자.
그리고 벤치 규칙도 이월됩니다. Training Ground 슬롯에 주차된 동료는 패시브 EXP와 함께 패시브 JP를 축적하므로, "그 캐릭터는 언젠가 빌드할 거야"와 "그 캐릭터는 자기 빌드를 패시브로 자금하는 중"이 같은 문장일 수 있습니다.
트러블슈팅: 네 가지 JP 정체
페이즈 2의 ~16,000 JP가 불가능해 보여요. 야망 전에 인프라를 확인하세요. 예산은 Octopuff 석상 배치, Training Ground 패시브 슬롯 만원, 파밍 주인공의 JP 경제 패시브 장착을 가정합니다. 셋 다 돌아가면, 그 총액은 게임에서 가장 긴 아크의 배경 수율입니다. 없으면, 진짜 노가다가 맞습니다 — 그리고 문제는 예산이 아니라 빠진 배율입니다.
8개 직업 전부 해금했는데 주인공이 여전히 약해요. 해금은 파워가 아니라 접근입니다. 실제 빌드는 두세 심층 투자 직업의 스킬 4~7 패시브 밴드, 장착한 패시브, 동료 일곱의 자체 구매에 삽니다. 열린 직업 8개와 깊은 패시브 제로의 주인공은 빌드가 아니라 메뉴입니다 — 페이즈 3이 정확히 이것을 고치려고 존재합니다.
비싼 스킬을 샀는데 후회돼요. 세이브가 아니라 계획을 조정하세요. JP는 무한 재생되고, 모든 구매는 영구 진행이며, 당신이 못 찾는 리스펙 메커니즘은 없습니다 — 후회 구매는 거의 항상 완성 패스가 어차피 샀을 것입니다. 쇼핑 리스트를 다시 순위 매기고 넘어가세요.
동료가 주인공을 못 따라가요. 같은 방식으로 자금받도록 되어 있지 않습니다. 동료는 Training Ground 패시브 슬롯(벤치에 EXP와 JP 지급), 자체 스킬 구매, 그리고 — 페이즈 3에서 — Mastery 전수 비용(500→2,500)으로 성장합니다. 서면 쇼핑 리스트가 있는 동료를 슬롯에 넣으면, 벤치가 자기 빌드에 자금합니다.
동료도 주인공처럼 직업을 바꾸거나 해금하나요? 아니요. 직업 교체는 주인공 전용입니다. 모든 동료는 정확히 하나의 고정 직업 — Architect(Stia), Cait Scholar(Isla), Flameguard(Sazantos) 같은 10개 전용 직업 포함 — 을 가지며 OT0에는 서브잡이 없습니다. 그들의 유연성은 Mastery와 Training Ground 전수에서 오며, 그것이 주인공의 교차 직업 패시브 스택이 로스터의 다른 무엇도 복제할 수 없는 이점인 이유이기도 합니다.
원하지 않는 스킬이라도 관문 클리어에 가장 싼 5개를 사야 하나요? 네 — 관문은 배운 스킬을 세므로, 가장 싼 5개가 다음 직업을 가장 빨리 엽니다 — 하나의 습관을 붙여서: 직업을 떠나기 전에 스킬 4~7의 패시브가 무엇인지 읽으세요. 일부 관문 통과 직업은 메인 세팅이 영원히 장착할 패시브를 숨기고 있고, 포스트게임에서 그것을 발견하는 것은 이미 들고 있던 맥락을 다시 배우는 것입니다.
자주 묻는 질문
Arrow of Fortune을 중심으로 빌드할 가치가 있나요? 커뮤니티가 가장 많이 말하는 JP 경제 패시브이지만, 우리 검증 소스는 이름과 JP 파밍과의 연관만 확인합니다 — 수치는 아닙니다. 프레임워크 답: 모든 JP 부스트 패시브는 배운 후의 모든 배틀을 곱하므로 이른 슬롯 가치가 있습니다. 구체적 수치를 중심으로 설계하기 전에 자기 게임에서 정확한 텍스트를 검증하세요.
1500 티어 스킬을 사야 하나요? 결국에는, 네 — 스킬 4~7이 각각 패시브를 주고, 최상위 티어는 직업이 시그니처 패시브를 두는 곳입니다. 문제는 언제입니다. 심층 투자 직업은 페이즈 3, 나머지는 포스트게임.
동료도 Octopuff 석상 혜택을 받나요? 석상 라인은 캐릭터별 제한 없이 마을의 "JP 상승"으로 문서화되었습니다. 운용 가정은 파티의 JP 경제를 넓게 부스트한다는 것. 게임 내에서 다르게 관찰하더라도, 석상은 주인공 하나만으로 제값을 합니다.
게임에서 가장 빠른 분당 JP는? 현재 증거로는: 두 석상 배치 + JP 패시브 장착의 기묘한 비석 보스 리플레이, 오버월드 대안으로 52마리 이상의 엘리트 순회(옆에서 Radiant Cornerstone 지급). 정확한 JP 수율 테이블을 공표한 검증 소스는 없으므로, 자기 파일에서 테스트하고 가장 빨리 클리어할 수 있는 루프를 유지하세요.
첫 10시간에 JP를 못 썼어요. 재시작? 아니요. 재시작할 가치의 JP 리스펙 우려는 없습니다 — JP는 무한 재생되고, 5스킬 관문은 영구 진행이며, "나쁜" 초반 구매는 거의 항상 어차피 샀을 것의 이른 구매일 뿐입니다.
세션 전 시너지 체크리스트
모든 의도적 JP 세션 전에, 순서대로 체크하세요 — 게임이 문자 그대로 곱하지 않는 곳에서도 배율은 효과상 승법적으로 적층됩니다.
- Octopuff 석상 배치 (JP 상승) — 캐트린 석상도, EXP는 같은 배틀을 타므로.
- 주인공에 JP 경제 패시브 장착 (Arrow of Fortune 또는 그 동등물 — 이름과 효과는 자기 빌드에서 검증).
- Training Ground 만원 — 당신이 능동으로 파밍하는 동안 패시브 JP가 벤치에 누적.
- 싸움 선택 — 안정적으로 클리어할 수 있다면 비석 보스 리플레이. 아니면 효율적으로 브레이크할 수 있는 가장 높은 엘리트 또는 존.
- 타겟 약점에 맞춘 Helper 큐레이션 — 묾료 소환은 모든 싸움을 짧게 하고, 시간당 JP는 싸움 속도 × 수율.
- 쇼핑 리스트. 벌기 전에 세션의 JP가 무엇을 사는지 알 것(다음 관문 스킬, 다음 패시브). 리스트 없는 세션은 미사용 JP로 끝나고, 미사용 JP가 유일하게 진짜 낭비된 JP입니다.
체크리스트를 위에서 아래로 돌리면 "JP 노가다"가 별도 활동으로 존재하기를 멈춥니다 — 배율을 켠 채 엔드게임 루프를 플레이하는 것의 자연 부산물이 됩니다.
JP 경제의 가장 깊은 진실은 가장 단순하기도 합니다. 노가다보다 계획에 보상합니다. 동일한 플레이 시간의 두 플레이어가 완전히 다른 킷으로 Master of All을 끝낼 수 있습니다 — 차이는 절대 운이 아니라, 그들의 손을 지난 JP에 목적지가 있었는가입니다.
기대 결과
4페이즈 예산을 따륝면, 주인공은 Bestower 아크에 8개 직업 전부 개방, Bestower of All까지 엔드게임 준비 패시브 구성, 포스트게임에서 완전한 7×8 완성 가능 — 거의 전부 석상 부스트, 패시브 배율 배틀의 일반 플레이로 조달되고, 비석 리플레이와 엘리트 순회가 마지막 1마일을 커버합니다.