옥토패스 트래블러 0 돈 파밍: 모든 단계에서 빠른 리프

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.

리프 — 오르스테라의 통화 — 는 마을이 하지 않는 모든 것에 자금합니다. 파티원 8명의 장비 업그레이드, Shop의 Mastery와 레시피, 새 지역으로 밀어붙이는 동안의 여관, 100시간 JRPG가 요구하는 끝없는 잡구매. 스토리가 놓아주는 것만 싸우는 플레이어는 옥토패스 트래블러 0를 영구 빈곤으로 끝냅니다. 이 가이드의 세 가지 수입 엔진 — 패시브 마을 본어스, 상인 계열 수입, 캐트린 사냥 — 을 세팅하는 플레이어는 살 것이 남지 않은 상태로 끝냅니다. 각 엔진과 세우는 순서입니다.

돈이 가는 곳 (연소율 파악)

파밍 전에 싱크를 이해하세요. 얼마나 필요한지를 정의하므로:

  • 최대 36명의 플레이어블 캐릭터 장비(동료 35명 + 주인공), 8개 무기 타입과 방어구 슬롯에 걸쳐. 전원을 입히지는 않겠지만, 8인 풀 파티 두 개분만도 심각한 청구서입니다.
  • Wishvale Shop, Mastery(모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 액션 스킬), Hub 요리용 레시피, Quality 건축 자재 판매. 특히 Mastery는 계속 로테이션으로 들어오는 필수 구매입니다.
  • 필드 커맨드 지출. Purchase(Wealth 영향력)는 NPC에게서 직접 아이템을 사고, 최고의 재고는 절대 싸지 않습니다.
  • 부수적 연소: 여관, 소모품, 긴 세이브 파일의 일반 엔트로피.

요점: 리프 압력은 스파이크가 아니라 상수이며, 일회성 횡재보다 패시브와 반복 가능 수입에 유리합니다.

사전 조건

이 엔진 중 어느 것도 큰 게이팅이 필요 없지만, 다음과 함께 가장 잘 복리됩니다.

  • 가동 중인 Wishvale — 마을 건축 전체 개방(Workshop 배치, Rekindling the Flame Pt.1 완료). 캐트린 석상과 Shop 둘 다 거기 삽니다.
  • 8인 파티(5명 이상에서 전열/후열 해금). 파밍 싸움이 빨리 끝나고 스톱 사이에 후열이 HP/SP와 BP를 재생하도록.
  • 상인 직업 이용 가능. 주인공은 프롤로그 후 상인을 고를 수 있고 나중에 다시 고를 수 있으며(현재 직업에서 스킬 5개 습득 시 새 직업 해금), 영입 가능 동료 3명 — Ludo, 트레사, Carinda — 이 상인이라 동료에게 직업을 태우고 싶다면 그쪽도 됩니다.

엔진 1: 마을 패시브 — 캐트린 석상

게임에서 가장 노력이 안 드는 리프는 절대 싸우지 않는 것입니다. Wishvale의 특수 장식 목록에는 EXP와 리프 획득을 올리는 캐트린 석상이 Octopuff 석상(JP 상승), Scales(드롭률 상승)와 함께 포함됩니다. 캐트린 석상을 한 번 배치하면, 이후 어디서 싸우든 모든 배틀이 영원히 더 많은 돈을 냅니다.

짜내기 위한 두 가지 노트:

  • 이 가이드의 다른 모든 것과 적층됩니다. 캐트린 석상은 다른 엔진과 경쟁이 아니라 당신의 시간과 승법적입니다 — 배치가 틀린 시나리오는 없습니다.
  • 파밍 랩이 두 번 내게 합니다. Radiant Cornerstone 가이드의 코너스톤 순회와 소재 가이드의 반짝이 루트는 둘 다 끊임없는 전투를 수반합니다. 캐트린 석상이 서 있으면, 그 랩들이 곧 돈 파밍이기도 합니다. 석상이 서고 병합 랩이 여전히 부족하게 낼 때까지 별도의 "돈 루트"를 만들지 마세요.

알아둘 유일한 반시너지: Eerie Statue 장식은 마을 내 EXP 획득을 비활성화합니다. 리프는 건드리지 않지만, 훈련 보상을 위해 석상을 적층 중이라면, 실수로 Eerie Statue를 배치하지 마세요.

엔진 2: 상인 계열

상인 직업은 게임 내장 돈 배율이고, 옥토패스 트래블러 0는 그것을 태울 네 가지 방법을 줍니다. 주인공(프롤로그 후 선택 가능, 이후 교체 가능), 또는 동료 Ludo(Kindlers of the Flame), 트레사(Rippletide 사이드 스토리), Carinda(Donescu).

게임이 공표하지 않는 숫자 없이 운용하는 법:

  1. 모든 파밍 세션에서 현역 파티에 상인 유지. 상인 계열 배틀 및 서포트 스킬은 시리즈 전통의 리프 부스터이고, OT0도 그 설계를 잇습니다 — 게임 내 상인 스킬 목록을 확인하고, 파밍 랩 후가 아니라 전에 돈 관련 패시브를 장착하세요.
  2. 상인에게 JP를 일찍 먹이세요. 각 직업의 배틀 스킬 7개는 습득에 30/100/300/800/1500 JP가 들고, 스킬 4~7은 각각 패시브를 줍니다. 원하는 리프 패시브가 스킬 4 이후에 있다면, JP를 예산하고 잡으세요 — 이후 모든 시간에서 제값을 합니다.
  3. Training Ground로 퍼뜨리세요. 동료는 자기 스킬을 Mastery로 전수할 수 있고(Training Ground에서 비용 500~2,500 JP), Mastery는 누구나 장착 가능 — 그것이 돈 스킬이 처음 영입한 상인에 잠기는 것을 멈추는 방법입니다.

팁: 주인공 상인이 유연한 옵션입니다 — 직업 교체로 파밍할 때는 돈 킷을 쓰고 보스에 전투 직업이 필요할 때는 뺍니다. 동료는 교체 불가라 동료 상인은 커밋입니다.

엔진 3: 캐트린 사냥과 Cat Whisker

캐트린형 적 — 시리즈 베테랑이 아는 겁 많고 희귀한 도망 몬스터 — 은 잭팟 조우입니다. 찾기 희귀하고, 도망 성향이고, 실제로 잡으면 과대한 EXP, JP, 리프 가치. OT0는 전작보다 캐트린 문화에 더 기댑니다. Cait Scholar 동료(Isla, Letter Fragment 5개 수집 후 Isle of Sages에서 영입)가 있고, 마을의 캐트린 석상은 캐트린이 대표하는 것을 증폭하려고 특별히 존재합니다.

사냥 플레이북:

  1. 맞는 지역에서 조우 볼륨을 올리세요. 캐트린은 희귀 스폰이므로, 파밍은 "캐트린이 나올 수 있는 지역에서 빠르게 많은 배틀"입니다 — 모든 싸움이 한 라운드에 끝나는 약한 적 맵. 모든 것을 빨리 죽이는 것이 시간당 스폰 주사위 굴림을 최대화합니다.
  2. 캐트린을 먼저, 항상 죽이세요. 도망칩니다. 나타나면 BP를 공격적으로 쓰세요 — 부스트 통상 공격은 최대 4연타 — 죽은 캐트린은 내고 도망간 캐트린은 아무에게도 안 할 이야기이므로.
  3. Cat Whisker를 주목하세요. 이 캐트린 테마 액세서리는 전담 캐트린 사냥 장비를 짤 때 주의할 아이템입니다. 잡템으로 팔지 말고 액세서리 인벤토리와 캐트린 관련 콘텐츠(Isla의 영입 라인이 테마 허브)를 확인하세요. 드롭되는 순간 키퍼로 취급하세요.
  4. 석상 적층. 캐트린 조우 + 캐트린 석상(EXP와 리프 상승) + Octopuff 석상(JP 상승)이 풀 잭팟입니다 — 운 좋은 한 싸움에서 돈, 경험치, 잡 포인트.

엔진 4: 필드 커맨드 차익 거래

영향력 시스템은 눈에 보이는 곳에 숨은 돈 기계입니다. 두 축이 팔 수 있는 인벤토리로 직접 전환됩니다.

  • **Purchase (Wealth)**는 정가로 NPC에게서 아이템을 삽니다 — 때로는 일반 채널로는 훨씬 비쌀 장비와 소모품을, 때로는 상점에서 아예 구할 수 없는 것을.
  • **Entreat (Fame)**는 NPC에게 아이템을 공짜로 달라고 합니다. 성공률은 다양하고 실패는 평판 비용이지만, 성공한 Entreat는 순수 마진입니다. 리프 제로로 얻은 아이템은 판매가 전액 가치입니다.

차익 루프:

  1. 도시를 Inquire로 쓸며 어느 NPC가 가치 있는 아이템을 쥐었는지 기록.
  2. 가격이 명확히 재판매가 아래면 Purchase로, Fame이 성공을 유력하게 하면 Entreat로 획득. 먼저 "Inquire Further"로 Amity를 올리세요 — 높은 Amity가 필드 커맨드 보상을 개선합니다.
  3. 잉여 판매. 절대 안 쓸 소모품, 중복 장비, 순수 마진용으로 산 것 전부 전환.
  4. 스토리가 진행되며 도시 재쓸기 — NPC 재고와 가용성은 장이 결말나며 변합니다.

이 엔진은 레벨이 아니라 지식으로 스케일합니다. 각 도시의 NPC 인벤토리를 잘 알수록 시간당 수율이 높습니다. 또한 뭔가 다른 것을 하면서도 작동하는 유일한 엔진입니다 — 모든 스토리 도시 방문이 마진 쓸기를 겸할 수 있습니다.

엔진 5: 수입 배율로서의 Wishvale Shop

마을 Shop(Kindlers 3장, Ludo)은 어디서나 쓰는 곳으로 논의됩니다 — Mastery, 레시피, Quality 자재 — 하지만 최대 Shop은 나머지 경제가 청산하는 방법이기도 합니다.

  • 거래 슬롯 10 → 15 → 20은 더 많은 동시 처리량. 상점을 통해 무엇을 흘리든, Lv.3 Shop은 Lv.1의 두 배를 흘립니다.
  • 파밍 잉여 흡수. 자재 루트와 생산 건축물(Fields 2→4→6, Ranch 2→4→6)은 결국 건축을 초과 생산합니다. Shop은 Cloth 더미를 리프로 바꾸는 오버플로 밸브입니다.
  • 당신의 시간을 다시 파는 재고. Quality 자재를 파밍 대신 사는 것은 리프-시간 교환이고, 엔드게임에는 시간이 더 희소한 통화입니다.

이것이 건축 우선순위가 Shop을 먼저 최대화하는 이유입니다. 동시에 최고의 지출 목적지이자 최고의 수입 인프라입니다.

단계별 돈 플랜

초반 (프롤로그~Kindlers 3장): 루트의 모든 것과 싸우세요 — 배틀 보상이 유일한 진짜 수입이고, 조우 걸러내기는 빈곤 자원봉사입니다. 처음 도달하는 도시에서 필드 커맨드 차익 시작. 핵심 4인 이상에게 장비를 사지 마세요.

중반 (마을 온라인, 석상 배치): 이용 가능해지는 날 캐트린 석상 배치. 미래의 모든 시간을 소급합니다. 모든 파밍 세션에서 상인 패시브 장착 유지. 수입 흐름 병합: 코너스톤 랩과 자재 순회가 이제 돈 파밍이기도 하므로, 별도 돈 루트 운전 중단.

후반 (Bestower 아크 이후): Cat Whisker 키프 캐트린 사냥, 풀 석상 세트 설치, 잉여를 청산하는 Lv.3 Shop. 엔진이 일찍 세워졌다면 이쯤 돈이 제약이길 멈춥니다. 아니었다면, 여기서 캐트린+석상 잭팟 루프가 따라잡기를 합니다.

함정

  • 로스터 전체 장비 구매. 영입 가능 동료 35명은 완성주의 쇼퍼의 함정입니다. 현역 8인을 입히고, Training Ground가 벤치를 레벨링하게 하고, 로테이션으로 들어올 때만 예비 장비.
  • 파밍 랩에서 배틀 걸러내기. 석상 부스트 루트에서 피한 모든 조우는 기부된 수입입니다. 석상은 실제로 싸운 것만 곱합니다.
  • Mastery 인접 아이템 부주의 판매. Shop은 Mastery와 레시피 — 진행 아이템 — 를 팝니다. 인벤토리 청산 전에, 진짜 잉여와 다음 빌드가 필요한 것을 구분하세요.
  • Entreat 전 Amity 망각. 차가운 Entreat는 실패에 평판을 낭비합니다. "Inquire Further"는 묾료입니다. 쓰세요.
  • Cat Whisker 잡템 판매. 캐트린 테마 장비는 캐트린 사냥 장비를 짓기 전까지 신기루로 보입니다. 키프하세요.

성공의 모습

리프가 의사결정에 등장하지 않을 때 돈 게임을 이긴 것입니다. Mastery는 보이는 대로 사고, Quality 자재는 시간이 중요할 때 파밍 대신 구매하고, 현역 파티는 장마다 최고 장비를 입습니다. 엔진은 배경에서 윙윙댑니다 — 석상이 모든 싸움을 곱하고, Shop이 잉여를 청산하고, 가끔 캐트린 잭팟 — 그리고 돈 루프의 남은 유일한 용도는 포스트게임의 가장 비싼 변덕에 자금하는 것입니다.

상인 동료 비교

직업을 태울 네 가지 방법이고, 돈 목적으로 동등하지 않습니다.

  • 주인공 (직업 교체). 최대 유연성: 파밍할 때 상인, 보스에 전투 직업, 후에 다시 교체. 상인 스킬의 JP 투자 외 비용 없고, 직업 시스템(배운 스킬 5개 후 새 직업. 30/100/300/800/1500 JP) 덕에 돈 패시브는 항상 교체 하나 거리입니다.
  • Ludo (Kindlers of the Flame). 마을 아크로 자동 영입되고 Shop에 필수 — 이미 당신의 삶에 있습니다. 이중 가치: 그의 상인 킷이 버는 동안 그의 주민직이 경제를 돌립니다.
  • 트레사 (Rippletide, "An Encounter"). 주인공 직업 슬롯 소비 없이 파티에 킷을 원하는 플레이어용 두 번째 상인.
  • Carinda (Donescu). 주의 후보: 그녀의 영입은 Bestower of Power 라인의 장 충돌에 있고(소스마다 정확한 장이 다름), 실제로 로스터에 들어오기 전까지는 돈 계획을 그녀 주변으로 짜지 마세요.

순수 파밍 효율로는, 랩 중 주인공 상인 + 마을을 닻는 Ludo가 표준 세팅입니다. 영구 전투 파티 상인을 원할 때만 트레사 추가.

실제로 리프를 쓸 가치가 있는 것

수입이 절제를 앞설 때의 지출 계층:

  1. 마을 Shop의 Mastery. 모든 동료가 쓸 수 있는 장착형 액션 스킬 — 게임 최고의 리프당 파워 구매. 보이는 대로 구매.
  2. 레시피. Hub 요리를, 요리는 주민 요구를, 요구는 Kindlers 문턱을 먹입니다. 싸고 구조적.
  3. 시간 부족 시 Quality 자재. 후반 지역 여행이 리프 가치보다 시간이 더 들 때 구매가 파밍을 이깁니다 — 후반에는 거의 항상 그렇습니다.
  4. 현역 8인 장비. 현 파티 무기와 방어구, 새 도시 티어마다 갱신.
  5. 그 외 모든 것. 벤치 장비, 치장, 비축 소모품 — 상위 넷이 처리된 후에만.

반목록: 절대 기용하지 않는 동료의 장비를 사지 마세요(Training Ground는 레벨링하지만 장비는 안 합니다). 인벤토리 공간 확보를 위해 캐트린 테마나 Mastery 인접 아이템을 팔지 마세요.

세션으로서의 캐트린 잭팟

엔진 3을 소문이 아니라 루틴으로:

  1. 약한 몹 맵 선택 — 모든 일반 조우가 한 라운드에 죽는 곳. 속도가 조우 볼륨이고, 볼륨이 캐트린 굴림입니다.
  2. 돈 킷 장착. 상인 패시브 온, 캐트린 석상과 Octopuff 석상은 진작 배치, 찾았다면 Cat Whisker는 액세서리 가방에 안전하게.
  3. 표준 처치: 각 한 라운드. 잡몹에 BP 쓰지 마세요. 저축.
  4. 캐트린 등장: 모든 것이 바뀜. 즉시 BP 투하 — 부스트 통상 최대 4연타 — 그 턴 전에 처치. 도망간 캐트린은 아무것도 안 냅니다.
  5. 세션 본어스를 위의 지출 계층에 예치, Mastery 먼저.

캐트린 애호가의 장기 목표는 Cait Scholar Isla로, Letter Fragment 5개 수집 후 Isle of Sages에서 영입 — 경제가 이미 캐트린 석상 중심인 플레이어에게 가장 테마에 맞는 동료입니다.

30분 돈 세션 샘플

  • 0~5분: Wishvale — 생산과 저장 상자 수거, Shop 재고 확인, 예치.
  • 5~20분: 석상 부스트 엘리트/자재 순회 — 모든 싸움이 코너스톤과 자재 위에 리프 지급. 상인 패시브 활성.
  • 20~27분: 위 세션대로 캐트린 맵 스피드 클리어.
  • 27~30분: Shop으로 잉여 청산. 새 Mastery 구매. 끝.

플레이 주당 두 번 돌리면 리프가 제약으로 존재하기를 멈춥니다 — 그것이 유일한 목표였습니다.

리프와 포스트게임

엔드게임은 미리 세운 엔진이 갚아주는 곳이자 늦은 시작자가 쥐어짜임을 느끼는 곳입니다. 포스트게임 체크리스트 — Battle-Tested 장비 사냥(Lv.60 NPC Contend), Forbidden Weapon, Sacred과 Legendary Treasure, 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi — 는 장비되고 소모품 비축된 현역 파티를 요구하고, 그 고도의 장비 티어는 비쌉니다. 중반에 캐트린 석상을 배치한 플레이어는 부유하게 도착합니다. 안 한 플레이어는 고립해서 돈을 패닉 노가다하지 마세요. 대신 병합하세요. 포스트게임 자체 루프(남은 코너스톤용 엘리트 랩, Arena 포획 사냥, 고레벨 맵 재쓸기)는 전부 석상 증폭 리프를 냅니다. "돈만을 위해 랜덤 조우"가 올바른 돈 파밍인 지점은 게임에 없습니다 — 항상 적층 랩입니다.

흔한 신화, 정정

"Eerie Statue가 마을 보상을 부스트한다." 마을 내 EXP 획득을 비활성화합니다 — 챌린지 옵션. 리프에는 아무것도 안 하고, 석상 적층 훈련 보상을 능동으로 사보타주합니다.

"부유하면 Radiant Cornerstone을 살 수 있다." 살 수 없습니다. 코너스톤은 엘리트 드롭 전용입니다. 리프는 장비와 자재를 풀지, 건축물 레벨은 절대 못 풉니다.

"상인 패시브는 주인공에게만 작동한다." 직업은 Ludo, 트레사, Carinda로도 태울 수 있고, 전수된 스킬(Training Ground에서 500~2,500 JP)이 핵심 스킬을 더 퍼뜨릴 수 있습니다.

"자재 판매는 낭비다." 기본 자재는 무한합니다(반짝이 리스폰, 무한 씨앗, 주민 배달). 건축 대기열과 버퍼를 넘은 잉여는 정확히 Shop이 있는 이유입니다.

"캐트린은 포스트게임 콘텐츠다." 레벨 고정이 아니라 희귀합니다. 약한 맵의 조우를 원라운드할 수 있으면 스피드 클리어 캐트린 맵 루프는 작동합니다 — 대부분의 플레이어 생각보다 이릅니다.

실전 예시: 중반 세이브에 수입 개조

이 가이드의 가장 흔한 독자는 새 파일을 계획하는 사람이 아닙니다 — 30시간 플레이 중이고, 만성 빈곤이고, 모든 엔진이 빠진 사람입니다. 정확히 그 세이브의 수리 순서로, 세팅에 한 플레이 세션이 걸리고 영원히 갚아줍니다.

  1. 오늘 캐트린 석상 배치. 마을이 어떻게 생겼든, 이것이 중요한 개조입니다. 장식 슬롯 하나로 미래의 모든 싸움에 EXP와 리프 상승. 끝낼 때까지 다른 것은 하지 마세요.
  2. 별도 돈 루트 운전 중단. 다음 자재 순회나 코너스톤 랩이 돈 파밍이 됩니다 — 같은 맵, 같은 리스폰, 이제 석상 증폭. 병합이 "돈 파밍할 시간 없음" 문제가 녹는 곳입니다. 당신은 이미 그 루트를 돌고 있었으니까요.
  3. 랩용 돈 패시브 하나 장착. 주인공이 상인을 해금했다면, 파밍 세션에는 켜고 보스에는 끄세요 — 해금 후 직업 교체는 묾료입니다. 아니라면, Ludo나 트레사가 Training Ground가 일반 파밍 파티에 전수할 수 있는(비용 500~2,500 JP) 무언가를 들고 있는지 확인하세요.
  4. 도시 방문마다 차익 쓸기 한 번. 먼저 Inquire, "Inquire Further"로 Amity 상승, 그다음 가치 있는 소지품을 Entreat 또는 Purchase. 도시당 10분, 어차피 하던 스토리 여행에 접기.
  5. 돈을 지출 계층에 향하게. Mastery 먼저, 레시피 다음 — 목적지 없는 수입은 벤치 장비가 되고, 그것이 중반 세이브가 잘 벌면서 가난하게 남는 방법입니다.

이렇게 수리된 세이브는 보통 두세 번의 병합 랩 안에 빈곤감을 멈춥니다 — 수입이 폭발해서가 아니라, 누수(벤치 장비, 석상 없는 배틀, 안 돈 랩)가 한꺼번에 막혔기 때문입니다.

캐트린 석상이 Shop에도 영향 주나요, 배틀에만? EXP와 리프 획득 상승으로 문서화됐습니다 — 배틀 수율 장식. Shop의 수입 역할은 별개이고 구조적입니다. 거래 슬롯(10→15→20)이 방문당 청산할 수 있는 잉여량을 결정합니다. 석상은 싸움이 내는 것을 곱하고, Shop은 싸움이 생산하는 것을 전환합니다. 다른 이유로 둘 다 원합니다.

게임 후반에 큰 리프 더미를 쥐고 있을 이유가 있나요? 없습니다. 포스트게임에 미지출 리프는 유휴 가치입니다 — 들고 있을 가치 있는 유일한 예비는 용도 지정된 것입니다. Lv.3 Shop의 로테이션 Mastery 재고, Quality 자재 구매, 현역 8인의 다음 장비 티어. 그 계획을 넘는 돈은 이미 일하고 있어야 합니다. 더미가 무엇을 위한지 말할 수 없으면, 말할 수 있을 때까지 계층을 낮춰 쓰세요.

돈 FAQ

가장 지렛대 높은 단일 돈 묘브는? 캐트린 석상 배치. 장식 슬롯 하나 비용으로 미래의 모든 싸움에 본어스 리프를 소급합니다.

차익에는 Purchase와 Entreat 중 어느 쪽? Entreat(Fame)는 묾료지만 실패할 수 있고 평판 비용. Purchase(Wealth)는 항상 되지만 자본 비용. Amity를 올리고 Entreat, 마진이 확실할 때 Purchase.

상인 몇 명이 너무 많은가? 파밍 랩 중 현역 한 명이면 충분. Ludo는 어차피 마을에 삽니다. 필요할 때만 트레사나 주인공 교체 추가.

캐트린 사냥을 절대 안 핸도 Cat Whisker를 키프해야 하나요? 네 — 인벤토리 공간은 싸고, 캐트린 장비는 한 번 짜고 조각을 지켜두길 잘했다 싶은 종류입니다.

엔진 적층: 순서가 중요한 이유

이 가이드의 다섯 엔진은 대안이 아닙니다 — 층이며, 세우는 순서가 게임 중반이 얼마나 부유하게 느껴지는지를 결정합니다. 석상 먼저, 미래의 모든 싸움을 소급하므로. 상인 킷 다음, 막 돌기 시작할 파밍 랩을 곱하므로. 차익 셋째, 어차피 하는 스토리 여행을 수익화하므로. Shop 넷째, 다른 엔진이 초과 생산하는 모든 것을 청산하므로. 캐트린 사냥 마지막, 분산이 가장 크고 다른 넷에 가장 의존하므로(석상이 증폭하고, 스피드 클리어가 가능하게 하고, Cat Whisker가 완성합니다). 그 순서로 세우면 각 엔진이 다음을 더 좋게 합니다. 순서 없이 세우면 그저 더 열심히 일하는 것입니다.

새 파일에는, 가장 중요한 첫날 습관이 가장 단순합니다. 루트의 모든 것과 싸우세요. 초반에 걸러낸 조우가 모든 중반 돈 문제의 씨앗이며, 도망친 100시간의 배틀을 소급해서 고치는 엔진은 없습니다.

관련 가이드