옥토패스 트래블러 0 추천 주민: 누구를 초빙하고 어디에 배치할 것인가

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

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Wishvale의 건축물은 마을 시스템의 절반일 뿐입니다 — 나머지 절반은 사람입니다. 주민은 Resident Skill을 해금하고, 주기적으로 마을에 자원을 배달하고, Kindlers of the Flame 장이 요구하는 인구 문턱을 넘겨줍니다. 그런데 게임은 어떤 NPC가 Invite할 가치가 있는지, 왜 일부가 거절하는지, 영입한 주민이 왜 아무 일도 안 하는 것 같은지 알려주지 않습니다. 이 가이드는 파이프라인 전체를 다룹니다. 초빙의 작동 방식, 도시별 확인된 초빙 가능 인원 수, 그리고 모든 주민이 제 몫을 하도록 시설에 배치하는 법.

주민이 실제로 하는 일

초대장을 쓰기 전에 세 가지 보상을 이해하세요.

  1. Resident Skill. 각 주민은 Resident Skill을 지니지만, 그 자체로는 아무 일도 하지 않습니다 — 주민이 주택에 살고 있고 그리고 친화도가 맞는 시설에 배치(또는 연계)되어야만 활성화됩니다. 잘못된 배치의 주민은 가구이고, 올바른 배치의 주민은 영구 마을 버프입니다.
  2. 주기적 자원 배달. 정주한 주민은 시간이 지나며 Wishvale에 자원을 본냅니다. 인구가 많은 마을은 Fields와 Ranch 생산에 겹쳐지는 느리지만 물료인 자재 수입 흐름입니다.
  3. 인구 문턱. Kindlers of the Flame 장은 인구 수 뒤에 게이팅됩니다. 퀘스트 마커 없이 아크가 멈췄다면, 답은 거의 항상 "더 많은 사람을 초빙하라"입니다.

주택 공간을 많이 아껴주는 중요한 규칙 하나: 동료도 주민으로 카운트됩니다. 영입 가능한 동료 35명 — Phenn, Ludo, Laurana 등 전원 — 이 인구에 기여하며, 여럿이 대표 건축물의 필수 직원입니다(Hub의 Phenn, Shop의 Ludo, Church 라인의 Laurana, Workshop의 Stia).

사전 조건

  • 마을 건축 전체 해금: "A Flame Rekindled" 완료, Workshop 배치, "Rekindling the Flame Pt.1" 종료(이 퀘스트 자체가 Thyme을 영입하게 만드는 Invite 튜토리얼입니다).
  • 주택 건설. 모든 주민은 침대가 필요합니다. 주택은 세 티어 — House, Large House, Grand House — 로, 각각 주민 2명 수용, 건설 상한은 대략 15, 10, 5채.
  • Hub가 큰 도움. 많은 주민 후보가 영향력 검사 대신 특정 요리를 요구하는데, 요리는 Hub에서 합니다. Hub 없으면 요리 없고, 요리 요구도 충족 불가.

Inquire → Invite 파이프라인

초빙은 2단계 필드 커맨드 흐름이며, 첫 단계를 걸러내는 것이 Invite 실패의 제1 원인입니다.

  1. NPC에게 Inquire. 프로필이 공개됩니다. 초빙 가능 여부, Resident Skill이 무엇인지, 이주 전에 무엇을 원하는지. 일부 NPC는 영향력 요구 조건을, 다른 일부는 요리 요구 — 요리해 오길 원하는 지정 요리 — 를 보여줍니다.
  2. 조건 충족.
    • 영향력 검사: 게임이 영향력 축(Wealth, Power, Fame) 중 하나의 영향력을 검사합니다. 실패하면 해당 영향력이 더 높아진 후 돌아오세요.
    • 요리 요구: Hub에서 요청받은 요리를 만들어 가져옵니다. Fields 생산(해금 후 씨앗 무한) + Hub 요리로 대부분의 요구를 커버합니다. 먼 도시에서 빈손이 되지 않도록 상용 요리를 소량 비축해 두세요.
  3. Invite. 조건을 충족하면 Invite가 NPC를 영구히 Wishvale로 옮깁니다. 주택과, 해당하면 시설 직책을 배정하세요.

팁: 확정 전에 "Inquire Further"로 NPC와의 Amity를 올리세요. 높은 Amity 레벨은 필드 커맨드 보상을 개선하고 Resident Skill을 강화합니다 — 기술적으로는 있는 주민과 실제로 좋은 주민의 차이입니다.

Invite가 실패하는 이유: 진단 체크리스트

  • 먼저 Inquire하지 않아서 조건을 모름.
  • NPC가 요리를 원하는데 Hub를 안 지었거나 아직 그 요리를 못 함.
  • 검사 축의 영향력이 너무 낮음 — 올리고 돌아오세요.
  • 빈 주택 슬롯이 없음. 주택 상한은 대략 일반 15, 대형 10, 최고급 5채, 각 2명이므로, 가득 찬 마을은 영입 전에 건설이 필요.
  • NPC가 그냥 초빙 불가. 모두가 되는 것은 아닙니다. 아래 도시별 수치가 각 도시의 후보 수를 정확히 알려줍니다.

도시별 초빙 가능 주민

도시별 초빙 가능 NPC 수 교차 검증치(Sunshade의 정확한 수는 완전 검증되지 않음 — "최소 몇 명"으로 취급하고 어쨌든 쓸으세요):

도시 초빙 가능 주민
Valore 7
Cragspear 6
Emberglow 5
Theatropolis 5
Rippletide 5
Clearbrook 3
Sunshade 미검증 — 철저히 쓸 것

이 7개 도시만으로 확정된 초빙 가능 NPC가 최소 31명이며, 여기에 동료와 Thyme 같은 퀘스트 특정 주민은 별도입니다. Valore와 Cragspear가 가장 풍부한 두 사냥터이며, 인구 문턱이 Kindlers 진행을 막을 때 첫 쓸기 대상이어야 합니다.

도시를 효율적으로 쓸는 법

  1. 도시 전체를 걸으며 이름 있는 NPC 전원에게 Inquire. 게임이 배운 것을 표시하므로, 철저한 한 바퀴가 후보 목록을 만듭니다.
  2. 각 후보의 조건을 두 버킷으로 기록: 영향력(강해져서 재방문)과 요리(지금 요리하거나 장보기 목록에 추가).
  3. 요리 요구는 요리당 왕복하지 말고 한 번의 Hub 요리 세션으로 전부 충족하세요.
  4. 조건을 충족할 수 있는 전원을 초빙하고, 그 자리에서 주택을 배정한 뒤에야 다음 도시로 이동하세요.

도시는 스토리 진행 중 다시 열리기도 하고, 장이 결말나며 NPC 가용성이 바뀔 수 있으므로, Kindlers 2장에 쓴 도시도 게임 후반에 두 번째 쓸기 가치가 있습니다.

친화도별 배치: Resident Skill이 발동하게 만들기

게임이 절대 설명하지 않고 대부분의 플레이어가 눈치채지 못하는 부분입니다. Resident Skill은 주민이 주택에 살고 있고 동시에 친화도가 맞는 시설에 매칭되어야만 작동합니다. 누군가를 초빙해 침대를 주는 것은 반쪽짜리 일입니다. 나머지 절반은 그들의 스킬이 적용되는 곳에 배치하는 것입니다.

초빙하는 모든 주민에 대한 워크플로:

  1. 초빙 전에 Inquire 화면에서 Resident Skill을 읽으세요. 무엇을 하는지, 확장해서 어디에 속하는지 알려줍니다.
  2. 주택 배정. 어느 티어든 됩니다 — House, Large House, Grand House, 각 2명. 주택 티어는 스킬을 게이팅하지 않습니다. 시설 매칭이 게이팅합니다.
  3. 맞는 시설에 배치 또는 연계. 생산 성향 주민은 Fields나 Ranch로, 상업 성향은 Shop으로, 신앙·지원 성향은 Church로, 전투 트레이너는 Training Ground로.
  4. "Inquire Further"로 Amity를 올려 해당하는 경우 스킬 산출을 강화하세요.

실전적 결과: 배치할 수 있는 속도보다 빨리 주민을 초빙하지 마세요. 배치 안 된 주민 10명은 인구 외에 아무 기여도 없고, 제대로 배치된 주민 10명은 인구, 스킬, 주기적 자원 배달에 기여합니다. 둘 다 괜찮습니다 — 하지만 어느 쪽을 하고 있는지 아세요. Kindlers 문턱은 인원수만 보지만, 당신의 경제는 나머지를 보니까요.

동료도 주민이다 — 활용하세요

영입 가능한 동료 35명 전원이 인구에 카운트되며, 여럿이 대표 시설의 필수 직원입니다. Hub의 Phenn, Shop의 Ludo, Church 라인의 Laurana, Workshop의 Stia. 여기서 두 가지 계획 팁이 나옵니다.

  • 동료 영입은 일반 NPC 초빙의 두 배 가치입니다 — 싸우기도 하고 인구도 채웁니다. Kindlers 문턱이 막고 있고 미영입 동료가 있다면, 보통 동료가 더 나은 수입니다. 우리 영입 가이드가 35개 위치와 조건 전부를 다룹니다.
  • 동료 침대 걱정에 주택 슬롯을 낭비하지 마세요 — 초빙 NPC를 희생하면서까지는 말입니다. 약 30슬롯 주택 용량(각 2명 기준 15 House + 10 Large + 5 Grand, 배치 상한 이전)을 동료를 포함한 전체 주민 풀을 기준으로 계획하세요.

요리 요구 루프 최적화

많은 초빙이 요리 하나에 달려 있으므로, 작은 파이프라인을 만드세요.

  1. 가능한 한 일찍 Kindlers 2장(Basil)에서 Fields 해금 — 씨앗 무한은 재료가 더 이상 병목이 아니라는 뜻입니다.
  2. Ludo의 3장이 Shop을 열리면 레시피 구매 — 새 레시피는 새로 충족 가능한 요구입니다.
  3. 가장 자주 요청되는 요리를 상시 비축. Valore나 Cragspear 쓸기에서 요리 요구 3건이 나오면, 세 번 왕복이 아니라 한 방문에 3건 전부 충족하고 싶을 것입니다.
  4. 주민 영입이 주 활동이 되면 Fields(2 → 4 → 6 밭)와 Ranch(2 → 4 → 6) 업그레이드 — 재료보다 요리 처리량이 먼저 제한 요소가 됩니다.

함정

  • Inquire 없이 초빙. Inquire 없이는 조걸도 스킬도 볼 수 없습니다. Inquire로 쓸고, 의도를 가지고 초빙하세요.
  • Amity 무시. "Inquire Further"는 선택처럼 느껴지지만 아닙니다. Amity 레벨은 필드 커맨드 보상과 Resident Skill 가치를 개선하며, 비용은 대화 몇 번뿐입니다.
  • 주택 병목. 침대가 없으면 Invite가 "나중에 다시"로 조용히 실패합니다. 영입 런 전에 빈 슬롯을 추적하세요.
  • Kindlers가 막힌 것이 아닐 때 배치보다 인원수 추구. 인구 문턱은 아크가 요구할 때만 중요합니다. 문턱 사이에서는 제대로 배치된 주민이 그냥 몸 하나를 이깁니다.
  • 동료 카운트 망각. 선술집에 미영입 동료 3명이 — 각각 인구 1과 배틀 슬롯 1의 가치 — 서 있는데 31번째 초빙 NPC를 노가다하는 플레이어들.
  • 두 번째 도시 쓸기 걸러내기. 도시는 장이 결말나며 변합니다. 쓴 도시는 그 방문 시점까지만 쓴 것입니다.

성공의 모습

완전히 가동된 주민 시스템이 주는 것: 모든 Kindlers 문턱을 여유 있게 넘는 인구, 동료와 배치된 초빙자로 채워진 모든 주택 슬롯, Shop, Fields, Ranch, Church, Training Ground에 걸쳐 활성화된 Resident Skill, 그리고 Fields, Ranch, 반짝이 루트 수입에 겹쳐지는 물료 배달 자원의 실초. 그 지점에서 마을은 스스로를 먹입니다 — 루트 없이 자재가 도착하고, 장보기 없이 요리가 나오고, 새 Invite 조건은 원정이 아니라 재고에서 충족됩니다.

모든 시장이 알아야 할 수용량 계산

먼저 주택 산수: 각 2명 기준 15 House + 10 Large House + 5 Grand House는 이론상 약 60개 침대. 후보 공급: 영입 가능 동료 35명 + 확정 초빙 가능 NPC 최소 31명(Valore 7, Cragspear 6, Emberglow 5, Theatropolis 5, Rippletide 5, Clearbrook 3) + Sunshade의 미검증 분과 Thyme 같은 퀘스트 주민. 이론적 침대가 이론적 후보를 겨우 커버합니다 — 그것도 플랫폼 배치 상한(Switch 250, Switch 2/PS4 400, PS5/Xbox/PC 500)이 주택과 생산 건축물, 장식 사이의 슬롯 경쟁을 강제하기 전 이야기입니다.

계산에서 세 가지 규칙이 도출됩니다.

  1. Switch에서는 주택만으로 인구를 무차별 확장할 수 없습니다. 상한 제약을 받는 플레이어는 (Invite를 이길 필요 없이 인구를 채우는) 동료와 친화도 매칭 초빙자에 더 기울고, 저가치 주민은 통째로 걸러내야 합니다.
  2. 인구 문턱은 마라톤이 아니라 스프린트. Kindlers 장이 문턱을 요구할 때는 생 인원수로 초빙하세요 — 가장 싸게 얻을 수 있는 사람 누구든. 문턱 사이에는 스킬과 배치를 위해 영입하세요.
  3. 쓸기 도중 침대가 0이 되지 않게 하세요. 도시 런 전에 2침대 버퍼를 유지하세요. 주택 부족으로 실패한 Invite는 낭비된 여정입니다.

결정 트리: 이 NPC를 초빙해야 할까?

모든 Inquire 완료 후보를 순서대로 다섯 질문에 통과시키세요.

  1. 초빙 가능하기는 한가? 아니라면 다른 가치(상점 재고, Helper 잠재력)를 기록하고 넘어가세요.
  2. 그들의 Resident Skill이 당신의 시설 공백과 맞는가? Fields가 비어 있는데 생산 스킬이면 예. 이미 배치한 스킬의 중복이면 글쎄.
  3. 초빙 비용은 얼마인가? 영향력 검사는 실패핸도 재방문 비용뿐입니다. 요리 요구는 요리 하나 — 상시 재고에 있으면 싸고, 아직 없는 레시피가 필요하면 비쌉니다.
  4. Amity를 먼저 올릴 가치가 있는가? 질문 2가 예였다면, Invite 전에 "Inquire Further" 대화를 쓰세요 — 개선된 Resident Skill 산출은 영구적입니다.
  5. 지금이 적절한 시기인가? 문턱 스프린트 → 즉시 초빙. 스프린트 사이 → 그 스킬이 오늘 유용한 곳에 배치될 때만 초빙.

동료 직원 명단

4개 건축물에 필수 동료 직원이 있으며, 전부 프롤로그와 Kindlers of the Flame으로 영입됩니다 — 초대장 불요:

동료 직업 배치 건축물
Stia Architect Workshop
Phenn 사냥꾼 Hub
Ludo 상인 Shop (Kindlers 3장)
Laurana 신관 Church 라인

이 건축물 중 하나가 작동을 거부한다면, 원인은 빠진 동료입니다 — 주민 명단이 아니라 Kindlers 진행도를 확인하세요.

도시 쓸기 카드: 동료 영입과 초빙의 이중 활용

각 도시의 주민 쓸기는 동료 영입(전부 사이드 스토리 "An Encounter" 라인 경유)과 겹치므로, 도시당 한 번의 여정으로 둘 다 하도록 계획하세요.

  • Valore (초빙 7명). Viator(검사)와 Celsus(도적, 선술집)의 고향이기도. 게임 최고의 단일 쓸기 — 한 방문에 초빙 7건 + 동료 2명.
  • Cragspear (초빙 6명). Pius(신관)와 테리온(도적). El(검사)도 여기서 영입하지만, 그녀의 영입에는 장 충돌이 관련되므로 인원수를 약속하기 전에 현재 요구 조건을 확인하세요.
  • Emberglow (초빙 5명). Macy(약사)와 Delitia(사냥꾼, 결투 경유).
  • Theatropolis (초빙 5명). Alexia(학자)와 Saoirse(무희).
  • Rippletide (초빙 5명). 트레사(상인) — Shop 경제와 돈 파밍 패시브 사이에서 로스터의 두 번째 상인은 절대 낭비가 아닙니다.
  • Clearbrook (초빙 3명). 알펀(약사). 가장 작은 확정 명단. 빠른 쓸기.
  • Sunshade (수 미검증). 프림로제(무희). 처음부터 끝까지 쓸으세요. 여기서는 어떤 사이트의 인원수도 믿지 마세요.

실전 예시: Valore 쓸기, 처음부터 끝까지

Valore는 게임 최고의 쓸기(초빙 7명 + 동료 2명)이므로, 다른 모든 도시의 템플릿으로 전체 런을 제시합니다.

  1. Wishvale에서 준비. 최소 4개 빈 침대 확인(7명이 상한입니다. 전부 성공하지 못할 수도 있습니다). 요리 요구를 그 자리에서 충족할 수 있도록 Hub에서 상용 요리를 넉넉히 요리하세요. Fields 생산으로 재료 재고가 건강한지 확인.
  2. 동료부터 영입. Viator(검사)와 Celsus(도적, 선술집) 둘 다 "An Encounter" 사이드 스토리 라인으로 합류합니다. 즉시 주민으로 카운트 — 초대장 한 장 본내기 전에 인구 2.
  3. 이름 있는 NPC 전원 Inquire. 도시의 느린 한 바퀴. 초빙 가능 NPC를 버킷으로: 영향력 검사 또는 요리 요구.
  4. 중요한 곳에 Amity 상승. Resident Skill이 실제 시설 공백과 맞는 후보에게는 초빙 전에 "Inquire Further" 대화를 진행.
  5. 충족하고 초빙. 재고에서 요리를 걸네고, 영향력 검사를 통과하고, Invite를 발동하세요. 첫 방문에 7명 중 대부분을 성공시킬 수 있습니다. 나머지는 조건을 기록해 북마크.
  6. 그 자리에서 배정. Wishvale로 돌아와(또는 마을 인터페이스로) 모든 신규 주민에게 주택을 배정하고, 누가 무엇을 하는지 잊기 전에 스킬 보유자를 친화 시설에 배치하세요.
  7. 남은 것 기록. 미초빙 후보와 미충족 조건은 장 후 재쓸기 목록으로.

트러블슈팅: 인구에서 멈춘 Kindlers

아크가 당신에게 없는 사람을 요구할 때 이 체크리스트를 돌리세요.

  • 미영입 동료? 35명 각자가 카운트 — Invite 노가다 전에 영입 가이드 확인.
  • 침대 만실? 문턱 + 버퍼까지 주택 건설.
  • 도시를 한 번만 쓸었나? 주요 장 후 재쓸기. 가용성은 변합니다.
  • 요리 요구 미충족? 병목은 의지가 아니라 레시피(Shop)나 재료(Fields)일 수 있습니다.
  • Sunshade 걸러냄? 수는 미검증이지만 0이 아님 — 쓸으세요.

Amity: 조용한 배수기

Amity를 한 번 더 분리해서 다룰 가치가 있습니다. 주민 파이프라인 전체에서 가장 많이 걸러내는 단계이기 때문입니다. "Inquire Further" 대화는 NPC의 Amity 레벨을 올리고, Amity 레벨은 필드 커맨드 보상과 Resident Skill 산출 둘 다를 개선합니다. 비용은 대화 인터랙션 몇 번이고, 보상은 그 주민이 Wishvale에 사는 한 영구적입니다. 효율 습관: 초빙할 예정인 NPC는 Invite 발동 전에, 이미 핵심 시설(Shop, Fields, Ranch, Church, Training Ground)에 배치된 주민은 그들의 고향 도시를 지날 때마다 Amity를 올리세요. Amity를 코너스톤이 안 드는 주민 업그레이드 티어라고 생각하세요 — 게임에서 물료이면서 영원한 유일한 주민 개선입니다.

보이지 않는 배당: 주민 배달

정주한 주민은 주기적으로 Wishvale에 자원을 배달하며, 이 수입은 팡파레 없이 도착하기 때문에 저평가하기 쉽습니다. 풀 로스터 — 동료 35명 + 초빙자 30여 명 — 에 걸치면 실초는 반짝이 순회, Fields와 Ranch 생산, Harvest/Storage Box 장식과 겹쳐지는 의미 있는 자재 흐름이 됩니다. 또한 순수 인원수로 스케일하는 유일한 수입 층이기도 합니다. 현재 시설에 쓸 스킬이 없는 주민조차 자원으로 세를 내고 Kindlers 문턱에 카운트됩니다. 그것이 "이 평범한 후보를 초빙할 가치가 있나?"에 대한 최종 답입니다 — 네, 인구 그 자체가 경제이니까요.

게임 단계별 배치 우선순위

스킬 보유자가 시설 직책보다 많을 때, 타이브레이크는 현재 병목입니다 — 그리고 병목은 Kindlers 아크가 진행되며 바뀝니다.

단계 최고의 주민을 배치할 곳 이들이 먼저인 이유
초반 (Kindlers 1~2장) Fields와 Hub 인접 생산 요리 요구가 초빙의 큰 비중을 게이팅. Fields는 2장에 씨앗 무한으로 해금되므로 생산 성향 주민이 즉시 가치를 내기 시작
중반 (3~4장) Shop과 Ranch Ludo의 Shop은 게임 낸내 스케일(거래 슬롯 10→15→20, Mastery 아이템과 레시피). Ranch 성장(2→4→6)은 요구가 불어나는 동안 요리 루프를 먹임
후반 (5장 이후) Church와 Training Ground, 그리고 Amity 작업 Church 라인은 Helper 사용 3→4 상승과 Lv.3에서 파란 병상 개방. Training Ground의 패시브 EXP/JP 슬롯(4→8→12)은 30명 이상의 벤치를 유의미하게 유지. 이미 배치된 사람의 Amity 최대화

메타 규칙: 가장 좋아하는 건축물이 아니라 현재 당신을 제한하는 시스템을 위해 배치하세요. 요리 요구가 초빙을 막는 동안 배치된 상업 주민은 아직 체감할 수 없는 버프입니다.

주민 FAQ

주민이 전투에 도움이 되나요? 아니요 — 주민은 순수 마을 시스템입니다. 세 NPC 풀을 혼동하기 쉽습니다. 동료(35명)는 파티에서 싸우고, Helper(필드 커맨드로 영입. 5명 보유, 배틀당 2명 소환, 턴 비용 없음, Church 라인이 상한을 9로 상승)는 전투에 소환되며, 주민은 Wishvale에서 일합니다. 누군가를 초빙하면 주민이 될 뿐, 그 이상도 아닙니다.

인구 상한이 있나요, 최종 목표는요? Town Level은 스토리 진행으로 오륻고 그에 따라 인구 상한이 올라갑니다. 확인된 종착지는 마을 최대치의 "For the Future of Wishvale" 트로피입니다. 정확한 레벨 상한은 현재 소스에서 미검증이므로, 고정 숫자보다 "더 많이"로 계획하세요.

NPC를 초빙하면 고향의 상점 재고나 퀘스트가 망가지나요? 검증된 소스에서 초빙을 파괴적이라고 표시한 것은 없지만, 그 상호작용이 빠짐없이 문서화된 것도 아닙니다. 비용 없는 보수적 습관: 상인 NPC에게 필요한 것을 사고 현지 볼일을 끝낸 뒤 Invite를 본내세요.

주민 시스템을 무시하면 실제로 뭘 잃나요? 점증 순서로 세 가지: Kindlers 아크가 이유를 알려주는 퀘스트 마커 없이 인구 문턱에서 정지. 게임 낸내 복리되는 패시브 자원 배달과 Resident Skill 버프 포기. 후반 초빙을 싸게 만드는 요리 파이프라인이 영영 안 지어져서 모든 초빙이 심부름 대신 원정으로 남음.

관련 가이드

미검증 상세에 대한 노트

계획자를 위한 정직한 노트 두 가지. 첫째, Sunshade의 정확한 초빙 가능 수는 교차 확인된 어떤 소스에서도 확정되지 않았습니다 — 나머지 6개 도시 수치(Valore 7, Cragspear 6, Emberglow 5, Theatropolis 5, Rippletide 5, Clearbrook 3)는 확정됐으니 그것을 신뢰하고 Sunshade는 그냥 처음부터 끝까지 쓸으세요. 둘째, NPC별 개별 Resident Skill 이름과 수치는 소스 간에 일관되게 문서화되지 않았습니다. Inquire 화면이 권위 있는 목록이며, 그래서 이 가이드는 당신을 오도할 수 있는 명단 암송 대신 평가 워크플로를 가르칩니다. 애매하면 전원 Inquire하고, 전원 어딘가 합리적인 곳에 배치하고, 나머지는 Amity에 맡기세요.