옥토패스 트래블러 0 최고의 시작 직업: 주인공 직업 8개 전부 분석

업데이트 2026-09 게임 버전 1.0.7.0 읽는 시간 12 분

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옥토패스 트래블러 0의 프롤로그가 끝나면, 게임은 커스텀 주인공의 직업을 8개 중 하나 고륾라고 요구합니다. 검사, 상인, 도적, 약사, 사냥꾼, 신관, 학자, 무희. 선택은 무겁게 느껴집니다 — Wishvale가 불타고 바로 다음, 게임이 손을 놓는 바로 그 순간에 제시되므로. 시작 전 가장 안심되는 사실 하나: 이 선택은 영구적이지 않습니다. 주인공은 게임에서 8개 직업 전부를 오갈 수 있는 유일한 캐릭터이며, 현재 직업에서 스킬 5개를 배우면 새 직업이 해금됩니다. 당신은 욪명이 아니라 시작점을 고르는 것입니다.

그렇다 핸도 첫 직업은 중요합니다. 첫 15~20시간을 형성하고, 로스터가 얇은 동안 주인공이 어떤 적 약점을 공격할 수 있는지 결정하며, 초반 JP가 그곳으로 흘러갑니다. 이 가이드는 잘 고르기 위한 프레임워크를 주고, 8개 직업 전부를 평가하고, 플레이어 유형별 추천으로 마칩니다.

사전 조건과 맥락

없습니다. 선택은 프롤로그 보스(Emerald Direwolf와 Scarlet Wings Corporal) 이후 자동으로 옵니다. 결정 전에 이해하면 도움이 되는 세 가지 구조적 사실:

  1. 직업 시스템은 사일로가 아니라 사다리입니다. 각 직업은 30/100/300/800/1500 JP 티어로 사는 배틀 스킬 7개를 가지며, 스킬 4~7은 각각 패시브가 딸려옵니다. 한 직업에서 스킬 5개를 배우면 다음 직업이 해금됩니다. 즉 첫 직업은 영구 패시브 4개의 첫 소스이자, 직업 2로 가는 관문입니다.
  2. 파티가 거대합니다. 동료를 최대 35명 영입하고, 전열/후열 4페어로 8명을 동시 기용합니다. 중반이면 주인공 킷의 어떤 갭이든 동료가 커버할 수 있습니다 — 즉 올바른 질문은 "어느 직업이 가장 강한가"가 아니라 "어느 직업이 초반에 대체하기 가장 어려운가"입니다.
  3. 브레이크해야 하는 적은 타입 고정입니다. 약점은 14종에 걸칩니다 — 무기 8종(검, 창, 단검, 도끼, 활, 지팡이, 그리고 새로운 Tome과 Fan)과 속성 6종(불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠). 직업의 실제 초반 가치는 그 14종 차트 중 주인공이 얼마나 많이 건드릴 수 있게 하느냐, 그리고 그 스킬이 브레이크 & 부스트 루프를 얼마나 잘 먹이느냐입니다.

동료 센서스: 물료로 얻는 것

시작 직업을 고르는 가장 똑똑한 방법은 동료가 이미 어떤 직업을 커버하는지 보는 것입니다. 영입 로스터 기준, 동료 35명의 직업 분포는 대략 다음과 같습니다.

직업 동료
검사 Viator, 올베릭, Reime, El 4
학자 Alexia, Xerc, 사이러스, Isla(Cait Scholar) 4
사냥꾼 Phenn, Delitia, 한이트 3
상인 Ludo, 트레사, Carinda 3
신관 Laurana, Pius, 오필리아 3
도적 Celsus, 테리온, Heidne 3
약사 Macy, 알펀, Esperre 3
무희 Saoirse, 프림로제, Goodwin 3

이 표에서 두 가지 결론이 나옵니다. 첫째, 모든 직업에 동료 로스터 대표가 최소 3명 있으므로, 장기적으로 진정 대체 불가한 직업은 없습니다. 둘째, 총량보다 타이밍이 중요합니다. 이 캐릭터들을 언제 얻는지 보세요. 병행 마을 아크인 Kindlers of the Flame은 장 구조의 일부로 Phenn(사냥꾼), Ludo(상인), Laurana(신관)을 줍니다 — 가장 이른 확정 아군들입니다. "An Encounter" 영입 캐릭터 여럿도 빠릅니다. Valore의 Viator와 Celsus, Theatropolis의 Alexia와 Saoirse, Emberglow의 Macy.

그래서 전담 영입을 하기 전 오프닝 시간대에, 로스터는 자연스럽게 사냥꾼, 상인, 신관 커버 쪽으로 기둅니다. 5시간 차에 파티가 가장 눈에 띄게 결여한 직업은 검사, 도적, 학자, 약사, 무희 — 그리고 그곳이 주인공이 가장 많이 더하는 곳입니다.

8개 직업 평가

짧은 정직 노트: 우리 리서치 원장은 직업 구조(스킬 7개, JP 티어, 스킬 4~7의 패시브, 5스킬 해금 규칙)를 확인하지만 직업별 스킬 이름을 전부 항목화하지는 않으며, 우리는 그것을 지어내지 않습니다. 아래 평가는 그 확인된 메커니즘, 각 직업의 시리즈에서 확립된 역할, 위의 동료 센서스, 그리고 각 역할이 브레이크/부스트와 전열/후열 시스템과 상호작용하는 방식 위에 세워졌습니다. 역할 설명은 널리 문서화된 시리즈 관례로 취급하고, 정확한 스킬 목록은 게임 내 직업 변경 화면에서 확인하세요 — JP를 커밋하기 전에 전부 볼 수 있습니다.

검사

물리 앵커. 시리즈 전통에서 검사는 정석적인 전열 무기 딜러이며, 동료 검사 4명(Viator, 올베릭, Reime, El)이 OT0 로스터에서 이 아키타입의 중요성을 확인해줍니다 — 여럿이 아레나나 장 충돌 전제조건 뒤에 게이팅되어 있는데, 이는 개발진이 검사 커버를 노력해서 얻을 만큼 가치 있게 취급한다는 뜻입니다. 시작 직업으로서 검사의 매력은 신뢰성입니다. 무기 대미지는 깔끔하게 스케일하고, 부스트 통상 공격(최대 4연타)은 적이 내 무기 타입에 약할 때 실드를 갈고, 직업은 화려한 것을 요구하지 않습니다. 단점은 로스터에서 가장 대체 가능한 직업이라는 것 — 동료 4명이 공유하고 Viator는 초반 Valore 영입입니다. 시스템을 배우는 동안 주인공이 가장 단순하고 튼튼한 대미지 소스이길 원한다면 검사를 고르세요.

상인

경제 직업, 동료로는 Ludo, 트레사, Carinda. 재건할 마을, 채울 상점, 리프 기반 경제가 있는 게임에서, 상인의 시리즈 역할 — 돈 조작과 자원 유틸리티 — 은 OT0에서 어느 전작보다 구조적 지원을 받습니다. Ludo가 Kindlers 아크로 도착하므로 동료 상인을 비교적 일찍 얻고, 이는 주인공 상인의 논거를 희석합니다. 이 직업이 주인공에게 유일하게 주는 것은 패시브 주도 효율입니다. 스킬 4~7이 각각 패시브를 주고, 파티에 100% 상주하는 한 캐릭터에게 경제 직업의 패시브를 적층하면 100시간 세이브에서 복리됨을 기억하세요. 자원 최적화를 즐기고 항상 있는 캐릭터가 가치를 찍어내길 원한다면 상인을 고르세요.

도적

디버프와 유틸리티의 칼날. 동료 도적 3명(Celsus, 테리온, Heidne)이 있지만 게이트를 보세요. 테리온 등은 사이드 스토리 진행 뒤에 있고, Heidne는 자기 퀘스트("Heidne and the Man-Eating Miser")가 있습니다. Valore 선술집의 Celsus는 이르지만요. 도적의 시리즈 정체성 — 속도, 디버프, SP 효율 압박 — 은 OT0의 전열/후열 시스템에 아름답게 매핑됩니다. 보스를 무륵게 하고 후열로 로테이션해 딜러가 인계받는 동안 SP를 재생하는 빠른 디버퍼는 정확히 편성 시스템이 보상하는 것입니다. 단검은 또한 약점 순서에서 높고(검 → 창 → 단검 → …), 초반 적 약점 목록에 단검이 끊임없이 나옵니다. 템포 게임을 좋아한다면 도적을 고르세요.

약사

이를 가진 유지 직업, 대표는 Macy, 알펀, Esperre. 시리즈 약사는 힐, 상태 해제, 그리고 의외로 공격적인 도끼질을 섞습니다. OT0에서는 그 정체성의 해제 쪽 절반이 그 어느 때보다 중요합니다. 상태이상은 반복되는 보스 도구이고, 주인공의 첫 Ultimate Technique(Aelfric's Favor, 전열 힐 + 해제)이 비상 버튼 하나를 주지만, 약사 주인공은 유지를 비상 행동에서 패시브 자세로 바꿉니다. Macy는 초반 Emberglow 영입이라 커버가 꽤 빨리 옵니다 — 하지만 HP 압박을 아예 느끼기 싫다면, 약사로 시작하면 첫 두 아크가 눈에 띄게 차분해집니다. 소모로 파티원을 잃는 것이 싫다면 약사를 고르세요.

사냥꾼

다단 히트 브레이크 전문가, 보유는 Phenn, Delitia, 한이트. Phenn은 Kindlers 아크를 통해 가장 이른 확정 동료 중 하나로, 이것이 사냥꾼 시작에 반대하는 단일 최강 논거입니다. 좋은 사냥꾼을 거의 즉시 갖게 됩니다. 이 직업의 시리즈 패턴 — 실드 포인트를 갉아먹는 활 중심 다단 히트 — 은 브레이크 구간이 전부인 OT0에서 훌륭하지만, 그 훌륭함이 오프닝 시간의 물료 동료와 중복됩니다. 실드 브레이킹을 두 겹으로 하고 싶거나 마을 아크를 늦출 계획일 때만 사냥꾼을 고르세요.

신관

전담 힐러, 대표는 Laurana, Pius, 오필리아. Laurana는 Kindlers 아크로 오며(영입 데이터에 4장 대 5장 충돌 표기 있음), Phenn처럼 초반 확정 트랙으로 도착합니다. 신관 시작은 주인공이 2시간 차부터 파티의 힐 엔진이라는 뜻 — 극도로 안전하고, 빛 대미지는 무기 중심 아군이 닿지 못하는 약점 차트의 속성 절반에 있습니다. 하지만 Laurana의 초반 도착과 Aelfric's Favor가 직업 무관하게 주인공에게 힐+해제 Ultimate를 주는 것 사이에서, 신관 시작은 가장 중복된 안전 픽입니다. 장르가 처음이고 최대 관용을 원한다면 신관을 고르세요. 다만 부분적으로 물료로 얻는 보험에 선택을 쓰고 있음을 아세요.

학자

속성 포대. 동료 학자 4명 — Alexia, Xerc, 사이러스, Cait Scholar Isla — 로 공동 최대 직업 풀이지만 게이트를 보세요. Xerc는 Grandport, 사이러스는 Atlasdam, Isla는 Isle of Sages + Letter Fragment 5개 필요. Theatropolis의 Alexia가 이른 쪽입니다. 로스터 깊이에도 학자가 주인공 픽으로 왜 그렇게 높이 평가될까요? 약점 차트입니다. 14종 약점 중 6개가 속성(불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠)이고, 시리즈 전통에서 학자는 그것을 가장 많이 건드리는 직업으로, 속성 약점을 탐색하고 착취하는 스킬을 가집니다. 초반 적은 자주 남은 약점을 물리 공격수가 칠 수 없는 타입 뒤에 숨깁니다. 학자 주인공은 그 불확실성을 브레이크로 붕관시킵니다. 속성 대미지는 또한 초반 무기 대미지를 약하게 느끼게 하는 대미지 방정식의 물리 방어 측을 무시합니다. 가장 강한 초반 브레이크 엔진을 원한다면 학자를 고르세요.

무희

배수기, 보유는 Saoirse, 프림로제, Goodwin. Saoirse는 Theatropolis 영입이라 동료 커버가 괜찮고 이릅니다. 무희의 시리즈 정체성은 버프 — 딜러를 더 빠르게, 더 강하게, 더 오래가게 — 이고, 버프는 주변 팀의 질에 따라 스케일합니다. 2시간 차에 팀은 약하므로 버프도 약합니다. 40시간 차에 전열/후열을 로테이션하는 완전한 8인 편성에서는 무희의 가치가 엄청납니다. 그 곡선이 무희를 약한 직업이지만 강한 두세 번째 해금으로 만듭니다. 반론 하나: Saoirse의 Ultimate("Ruinous Aria")와 Ultimate에 목마른 아군과의 직업 시너지는 무희 플레이어가 그 시스템을 일찍 경험하게 해줍니다. 서포트 플레이를 즐기고 느린 오프닝을 감수한다면 무희를 고르세요.

플레이어 유형별 추천

  • JRPG 처음 / 가장 매끄러운 오프닝 원함: 학자. 속성 커버가 초반 약점 맞추기 게임을 풀고, 브레이크가 쉽게 오고, 초반 Alexia 중복은 좋은 문제입니다(속성 대미지 소스 둘은 보스를 두 배 빨리 브레이크). 차선: 유지 우선 편안함의 약사.
  • 미니맥서: 도적 또는 학자. 둘 다 시스템 숙련을 승리로 환산합니다 — 도적은 템포와 디버프에서 로테이션으로, 학자는 속성 브레이크 엔지니어링으로. 둘 다 가치 대비 초반 동료 트랙에서 얇습니다.
  • 스토리 질주형(아크 직선 진행): 학자 또는 검사. 영입 시간이 적으므로 자급자족이 중요하고, 이 둘이 가장 자급자족적인 대미지 프로필입니다.
  • 경제 최적화형: 상인. 패시브가 영구 상주하는 한 캐릭터에게 복리되고, OT0의 마을 경제는 이 아키타입에게 어느 전작보다 많은 먹이를 줍니다.
  • 서포트 성향 베테랑: 눈을 뜨고 무희 — 느린 첫 10시간을 감수하고 더 강한 중반을 얻고, Theatropolis의 Saoirse를 서둘러 두 겹으로.

피해야 할 함정

  • 선택을 영구적으로 취급하지 마세요. 5스킬 규칙은 JP를 공격적으로 쓰면(티어 합쳐 첫 5스킬이 30/100/300/800/1500 JP) 첫 긴 플레이 세션 안에 직업 2가 올 수 있음을 뜻합니다. 여기서의 분석 마비는 시간 낭비입니다.
  • 마을 아크가 주는 것과 중복하지 마세요. Phenn(사냥꾼), Ludo(상인), Laurana(신관)은 일찍 확정으로 옵니다. 그 셋 중 하나로 시작핸도 되지만, 중복을 선택하고 있음을 아세요.
  • 2시간 차 대미지로 직업을 판단하지 마세요. 버프(무희)와 패시브(스킬 4~7)는 8인 편성으로 스케일합니다. 원시 무기 대미지는 일찍 정점을 찍고 정체합니다.
  • 패시브가 당신과 함께 이동함을 잊지 마세요. 각 직업의 스킬 4~7이 패시브를 주고, 주인공은 빌드를 짜며 해금된 직업의 배운 패시브를 계속 사용할 수 있습니다. 첫 직업은 첫 패시브 패키지이기도 합니다 — 패시브를 영원히 장착하고 싶은 직업을 고르세요.

기대 결과

바이브가 아니라 커버 논리로 직업을 고륝면, 첫 두 스토리 아크는 신뢰할 수 있는 브레이크, 최소의 힐 비상사태, 그리고 초반 JP 소비(빠르게 스킬 5개)가 첫 아크가 닫히기 전에 직업 2를 여는 주인공을 특징으로 합니다. 거기서부터 시스템이 게임의 진짜 보상 루프가 됩니다 — 다음 행선지는 해금 가이드를 보세요.

JP 수학이 결정을 재구성하는 방법

직업이 사다리이므로, 시작 직업의 비용을 재는 올바른 단위는 JP입니다. 직업의 스킬은 오름차순 티어 — 30, 100, 300, 800, 1,500 JP — 로 사고, 아무 스킬 5개를 배우면 다음 직업이 해금됩니다. 한 직업을 통과하는 가장 싼 경로는 2,730 JP(5개 티어의 30+100+300+800+1500)이며, 그 숫자가 "마음 바꾸기"의 실제 가격입니다. 관점을 위해: JP는 모든 배틀에서, Training Ground의 패시브 슬롯(벤치 캐릭터를 수용하고 당신이 딴짓하는 동안에도 EXP/JP를 지급)에서, JP 획득을 올리는 Octopuff 석상 같은 마을 장식에서 흘러옵니다. Training Ground를 일찍 짓고 JP가 오는 대로 쓰는 플레이어는 현실적으로 첫 스토리 아크 안에 직업 2를 열 수 있습니다.

두 가지 결과가 따릅니다.

  • 시작 직업은 100시간이 아니라 ~2,730 JP의 커밋입니다. 선택을 후회핸도 회복 비용은 직업 관문 하나이고, 배운 것은 전부 지킵니다 — 주인공 영구 툴킷의 일부로 남는 스킬 4~7의 패시브 포함.
  • 일찍 JP를 쓰는 것이 무조건 옳습니다. 신규 플레이어는 종종 "나중의 좋은 스킬을 위해" JP를 비축합니다. 하지만 첫 4회 구매는 당신이 살 가장 싼 파워이고, 빨리 스킬 5개에 도달하면 직업 2를 통해 전술 옵션이 두 배가 됩니다. 버는 대로 쓰세요. 계획할 유일한 것은 JP가 두 번째로 어느 직업에 들어가는가입니다.

직업 1을 고륯며 직업 2 계획하기

약간 더 진볻된 선택법: 첫 두 직업을 한 쌍으로 결정하세요. 쌍은 서로의 구조적 약점을 커버해야 합니다. 확인된 메커니즘 아래 잘 작동하는 조합들:

첫 직업 자연스러운 두 번째 쌍이 작동하는 이유
학자 약사 또는 신관 속성 브레이크 엔진이 직업 내 유지력 획득. Laurana 영입 타이밍 의존 탈피
도적 검사 템포/디버프 킷이 원시 브레이크 구간 대미지용 중화기 프로필 획득
상인 학자 경제 패시브 먼저, 그다음 상인에게 없는 속성 커버
검사 도적 또는 사냥꾼 무기 대미지 코어가 더 빠른 브레이크용 다단 히트 실드 제거 추가
약사 학자 유지 우선 오프닝이 약점 차트의 속성 절반 추가
무희 학자 또는 검사 버프는 곱할 대미지 엔진이 필요. 최대한 빨리 하나 추가
사냥꾼 학자 물리 다단 히트 브레이커가 속성 다타입 커버 추가
신관 도적 안전 우선 오프닝이 생존 해결 후 템포와 유틸리티 추가

주목할 패턴: 강한 쌍 거의 전부가 학자의 속성 도달이나 두 번째 무기 프로필을 포함합니다. 초반 게임의 보스는 어떤 단일 조우가 아니라 14종 약점 차트이기 때문입니다. 첫 번째로 무엇을 고르든, 직업 2가 주인공이 직접 공격할 수 있는 약점 타입 수를 넓히게 하세요.

패치 히스토리가 답을 바꾸나?

아니요, 그리고 그 자체가 유용한 정보입니다. v1.0.7.0(2026년 3월 5일)까지 공식 패치 노트는 음질, 배틀 치메라, 성능, 세이브 수정, 박물관과 시설 관리자 버그, 도전 과제, Training Ground 수용 인원, 기묘한 비석의 보스 재전, 그리고 약 12개 버그 수정을 다룹니다 — 패치 히스토리 어디에도 직업 밸런스 조정 기록 없음. 오늘 고르는 직업은 발매 때와 같이 동작합니다. 발매 버전용으로 쓰인 어떤 티어 리스트나 가이드(우리의 jobs-tier-list 포함)도 현재 패치에서 기계적으로 유효합니다.

실전 예시: 학자 시작, 시간대별

추상적 조언은 대본으로 볼 때 잘 와닿으므로, 추천 오프닝이 첫 한두 세션에서 실제로 어떻게 흘러가는지 보여줍니다.

  1. 프롤로그 후 학자 선택. 첫 JP는 싼 스킬 티어(30, 그다음 100)로 — 오프닝 배틀 구간 안에 이미 속성 킷 대부분을 소유.
  2. Alexia를 위해 Theatropolis로 일찍 이동. 학자 둘이 중복처럼 들리지만 아닙니다. 초반 보스는 속성 브레이크에 물러나고, 약점 차트의 속성 절반을 치는 캐릭터 둘은 브레이크가 꼭 한 턴 일찍 온다는 뜻 — 그렇지 않았다면 맞았을 차지업 인터럽트를 뜻합니다.
  3. 스킬 5개까지 계속 구매. 300과 800 티어는 평범한 아크 플레이로 옵니다. 다섯 번째 배운 스킬이 중요한 이정표 — 직업 2를 엽니다 — 그러니 저축 대신 오는 대로 JP를 쓰세요.
  4. 직업 2로 도적 개방(조합 표대로: 템포 + 새 무기 프로필), 30/100/300 특가 티어를 즉시 사면, 첫 아크를 직업 둘, 직접 공격 가능한 약점 타입 4개 이상, 4~7 밴드에서 은행에 넣은 패시브 한두 개와 함께 마칩니다.

총 의도적 노력: 파밍 세션 0회. 그것이 커버 논리로 고르는 것의 요점입니다 — 시스템이 평범한 플레이로 그 선택 값을 치릅니다.

캐릭터 크리에이션 선택이 직업 선택에 영향 주나요? 아니요. 크리에이션은 외모, 헤어스타일과 색, 목소리, 모션, 좋아하는 요리를 다룹니다 — 직업 선택은 프롤로그 후의 별도 결정이며, 우리 소스에서 둘을 연결하는 것은 없습니다. 100시간 볼 캐릭터를 만드세요. 직업 선택은 커버 논리로 하세요.

5시간 플레이했는데 시작 직업이 싫어요. 재시작? 계속? 항상 계속하세요. 회복 비용은 정확히 직업 관문 하나 — 가장 싼 5스킬 경로로 2,730 JP — 이고, 이미 배운 모든 것(4~7 밴드 패시브 포함)은 영구 툴킷에 남습니다. 재시작은 Training Ground 패시브 슬롯이 자는 동안 환불해줄 통화를 아끼려고 몇 시간을 버리는 짓입니다. 시작했더라면 좋았을 직업을 두 번째 해금으로 고륾면 실수는 사라집니다.

시작 직업 FAQ

커밋 전에 직업 스킬을 볼 수 있나요? 네 — JP를 쓰기 전에 직업 변경 화면에서 스킬 목록이 보입니다. 우리 리서치는 구조는 확인하지만 모든 스킬 이름은 아니므로, 게임 내 실제 목록을 읽는 습관을 들이세요. 비용 없고 30초 걸립니다.

함정인 시작 직업이 있나요? 확인된 메커니즘 아래에서는 없습니다. 최악의 결과는 중복 — 사냥꾼을 고르고 한 시간 뒤 Phenn 영입, 또는 신관을 고르고 Laurana를 일찍 만남. 중복은 세이브 실패가 아니라 경미한 효율 손실입니다. 5스킬 규칙이 어떤 직업이든 디딤돌로 바꿔주므로.

직업이 스토리에 영향 주나요? 우리 소스는 주인공 직업에 묶인 스토리 분기를 기록하지 않습니다. 우리가 아는 낟러티브 충돌 플래그는 동료(예: Laurana의 4장 대 5장 충돌, Carinda의 Bestower of Power 장 충돌)에 관한 것이지, 당신의 클래스가 아닙니다.

들은 10개 전용 직업은요? 그것은 당신이 아니라 특정 동료의 것입니다 — Architect(Stia), Cait Scholar(Isla), King(Richard), Lord(Bargello), Queen(Alaune), Empress(Tatloch), Knight Ardante(Rondo), Wise King(Solon), Captain(Eltrix), Flameguard(Sazantos). 주인공의 세계는 8직업 사다리입니다. OT0에는 비밀·상급 직업도 서브잡도 없습니다. 깊이는 사다리 + Mastery 아이템 + Ultimate에서 옵니다.

한 직업을 영원히 "메인"하고 싶어요. 가능한가요? 네 — 교체를 강제하는 것은 없고, 한 직업을 스킬 7개까지 하면 패시브 4개와 완전한 킷을 줍니다. 하지만 해금은 배운 스킬 5개만 요구하므로, 대부분의 플레이어는 하나를 기본으로 플레이하면서도 여러 직업을 보유하게 되고, 그렇게 핸도 손해는 없습니다.

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