옥토패스 트래블러 0 직업 티어 리스트: 스토리, 파밍, 보스전 최고의 주인공 직업
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옥토패스 트래블러 0의 티어 리스트에는 정직한 전문이 필요합니다. 이 게임은 통상적인 "한 직업이 최고" 프레이밍을 거부하기 때문입니다. 주인공은 결국 8개 직업 전부를 보유할 수 있고(한 직업에서 스킬 5개 습득 시 다음 해금), 배틀 파티는 36명 플레이어블 로스터에서 8명을 기용하며, 모든 직업의 스킬 4~7은 넘어간 뒤에도 오래 유용한 패시브를 줍니다. 여기 어떤 것도 영구 커밋이 아니고, 쓸 수 없는 직업도 없습니다. 티어 리스트가 합법적으로 말해줄 수 있는 것은 각 콘텐츠 종류에서 게임 시간당 가장 많은 가치를 내는 직업이 무엇인지 — 그리고 이 리스트가 하는 것이 그것입니다.
랭킹을 직접 저울질할 수 있도록 방법론: 배치는 확인된 메커니즘(30/100/300/800/1500 JP 티어의 7스킬 구조, 스킬 4~7의 패시브, 브레이크/부스트 규칙, 전열/후열 시스템, 14종 약점 차트) + 각 직업의 시리즈 확립 역할 + 동료 로스터의 직업 분포로 만들었습니다. v1.0.7.0(2026년 3월 5일)까지의 패치 히스토리에는 직업 밸런스 변경이 없습니다 — 노트는 사운드, 치메라, 성능, Training Ground 수용 인원, 보스 재전, 버그 수정을 다룹니다 — 그래서 이 랭킹은 발매 때와 같이 지금도 유효합니다. 배치가 공식 텍스트가 아니라 커뮤니티 검증값에 기댈 때(브레이크 ~2배 대미지 배율, 약점 히트 +30% 본어스), 그렇다고 명시합니다.
직업을 실제로 올리거나 내리는 기준
티어 전에, 랭킹하는 네 가지 축:
- 약점 커버. 약점 타입은 14종 — 새 Tome과 Fan 포함 무기 8종과 속성 6종. 주인공이 차트의 더 많은 부분을 공격하게 하는 직업은 모든 싸움을 가속합니다. 브레이크가 게임의 코어 루프이고 약점 히트만 실드 포인트를 깎으므로.
- 대체 불가성. 영입 가능 동료 35명과 함께, 이미 그 일을 하는 동료 하나마다 직업의 가치는 떨어집니다. 동료 센서스: 검사 4, 학자 4, 사냥꾼·상인·신관·도적·약사·무희 각 3. 타이밍도 중요합니다 — Phenn(사냥꾼), Ludo(상인), Laurana(신관)는 Kindlers of the Flame 아크로 일찍 도착.
- 패시브 품질. 스킬 4~7이 패시브를 줍니다. 100시간 장착할 패시브를 가진 직업이 가치가 자기 능동 스킬 안에 갇힌 직업을 앞섭니다.
- 전열/후열 시너지. OT0의 8인 편성은 결정적인 한 가지를 하고 로테이션 아웃하는 직업에 보상합니다 — 후열 캐릭터는 HP/SP를 재생하고 BP를 얻으므로, "한 가지를 극도로 잘하는" 집중 킷을 가진 직업은 전작에 없던 가치를 얻습니다.
티어 리스트: 메인 스토리 클리어
스토리 클리어는 다양한 조우, 다섯 주요 아크 클러스터의 보스 연전, 편의가 천장을 이기는 긴 구간을 뜻합니다.
| 티어 | 직업 |
|---|---|
| S | 학자, 도적 |
| A | 약사, 검사 |
| B | 신관, 사냥꾼, 상인 |
| C | 무희 |
학자 (S). 약점 차트의 속성 절반 — 불, 얼음, 번개, 바람, 빛, 어둠 — 은 물리 파티가 교착하러 가는 곳입니다. 학자 주인공은 기본으로 차트의 그 절반을 공격하고, 시리즈 전통으로 멀티 속성 커버와 약점 탐색 유틸리티를 지닙니다. 미지의 약점 세트를 가진 스토리 조우에서, "이 적이 뭐에 약한지 모르겠다"를 브레이크로 이만큼 확실하게 바꾸는 직업은 없습니다. 속성 대미지는 또한 저레벨 무기 공격 스탯의 초반 문제를 우회합니다. 동료 학자가 4명 있지만 3명이 게이팅(Grandport의 Xerc, Atlasdam의 사이러스, Isle of Sages + Letter Fragment 5개 뒤의 Isla)이라, 주인공 학자는 게임 깊이 하중을 지니다.
도적 (S). 템포 시스템의 템포 직업. 시리즈 도적은 속도, 디버프, SP 효율 압박을 가져오고, OT0는 편성 시스템을 더합니다. 디버프를 꽂고 후열로 로테이션하는 빠른 캐릭터 — 새 딜러가 나서는 동안 SP를 재생하고 BP를 저축 — 는 게임을 설계된 그대로 플레이하는 것입니다. 단검은 고정 약점 공개 순서 세 번째(검 → 창 → 단검 → …)에 있고, 초반 적 설계는 낮은 순서의 무기 약점에 기댑니다. Celsus가 초반 동료 도적이지만, 파티를 떠나지 않는 주인공에서의 직업 천장이 더 높습니다.
약사 (A). 유지 + 해제 + 시리즈 전통의 진짜 도끼 공격. Master와 Bestower 아크의 보스는 상태이상에 기대고, 주인공의 첫 Ultimate(Aelfric's Favor — 전열 힐과 해제)이 비상 답 하나를 주지만, 약사 주인공은 유지를 비상 버튼이 아니라 자세로 만듭니다. S에서 밀린 유일한 이유는 Macy가 초반 Emberglow 영입이고 알펀/Esperre가 나중에 풀을 깊게 하기 때문.
검사 (A). 게임에서 가장 정직한 직업: 무기 대미지, 실드 제거용 부스트 다단 히트 통상 공격(MAX 부스트에서 최대 4연타), 화려한 것 없음. S가 아니라 A인 이유는 로스터에서 가장 대체 가능한 킷이기 때문 — 동료 검사 4명, Viator는 Valore 초반 — 그리고 원시 물리 대미지가 정확히 속성과 디버프 전략이 이륙하는 시점에 정체하기 때문.
신관 (B). 힐링은 항상 좋습니다. 중복은 아닙니다. Laurana는 초반 Kindlers 트랙으로 도착하고, Cragspear의 Pius와 Flamesgrace의 오필리아가 뒤따륯며, Aelfric's Favor가 직업 무관하게 모든 주인공에게 힐-해제 Ultimate를 줍니다. 빛 속성은 신관의 고유 커버 선물이고 실재합니다 — 하지만 직업의 코어 기능이 이렇게 철저히 외주될 때, 하나의 속성은 B 티어 이상 슬롯의 좁은 논거입니다.
사냥꾼 (B). 다단 히트 활 압박은 훌륭한 브레이크 기술이고, 큰 실드 포인트 풀의 보스에게 사냥꾼 아키타입은 빛납니다. 문제는 순수하게 구조적입니다. 가장 이른 확정 동료 중 하나인 Phenn이 사냥꾼입니다. 이 직업으로 시작하거나 서두르는 것은 스토리가 주는 것을 중복합니다.
상인 (B). 시리즈에서 가장 경제 중심 작품의 경제 직업. 돈 유틸리티와 자원 패시브는 재건할 마을이 있는 100시간 세이브에서 아름답게 복리됩니다 — 하지만 이 티어 리스트가 재는 스토리 보스전 안에서는 그 가치가 거의 보이지 않습니다. 그림이 뒤집히는 파밍 리스트를 보세요.
무희 (C). 버프는 강한 팀을 곱합니다. 스토리 클리어 단계는 정확히 팀이 가장 약하고 편성이 가장 덜 발달한 때입니다. 무희 가치는 8인 로테이션을 돌리고 Ultimate 게이지를 먹이기 시작하면 가파르게 오릅니다 — 아크 진행 중에는 아직 거기 아닙니다. 원한다면 Theatropolis의 Saoirse가 그 니치를 일찍 커버합니다.
티어 리스트: 보스전
보스전은 OT0의 시스템이 수렴하는 곳입니다. 브레이크로 인터럽트해야 하는 차지업 공격, 상태이상 압박, 브레이크 구간 안의 긴 대미지 레이스(브레이크 중 ~2배 대미지, 커뮤니티 검증값), 결정적 단일 행동에 보상하는 8인 편성. 대부분의 플레이어가 실제로 찾아온 리스트입니다.
| 티어 | 직업 |
|---|---|
| S | 도적, 약사 |
| A | 학자, 무희 |
| B | 검사, 신관 |
| C | 사냥꾼, 상인 |
도적 (S). 보스는 HP 바가 달린 디버프 검사입니다. 빠른 주인공 도적은 모든 보스전을 다음 열 턴을 형성할 디버프를 꽂으며 열고, 후열로 로테이션하고 — SP 재생, BP 저축 — 브레이크 구간이 열리는 정확한 때에 재진입합니다. 모든 스토리 보스에서 전열 슬롯이 보장된 자기 주인공만큼 이 루프를 확실하게 실행하는 동료는 없습니다. 직업의 단검은 공개 순서에서 일찍, 보스 약점 세트에서는 끊임없이 나타나는 약점 슬롯도 커버합니다.
약사 (S). 긴 보스전은 소모전이고, OT0의 보스 — Sazantos에서 Bestower of All을 거쳐 포스트게임 슈퍼 보스 Amatsukami No Orochi까지 — 는 해제하고 유지하지 못하는 팀을 벌합니다. 약사 주인공은 당신의 유일한 영구 파티원을 아묵도 안 죽는 이유로 바꿉니다. 스킬 4~7의 패시브는 특정 싸움을 위해 다른 직업으로 바꿀 때도 이 가치가 지속되게 하며, 그것이 S 티어 보스 직업의 표지입니다.
학자 (A). 보스는 고정되고 알 수 있는 약점을 가집니다 — 그리고 고정 약점은 학자의 스토리 클리어 이점(더 이상 맞추기 게임 없음)을 줄이면서 브레이크 속도는 유지합니다. 속성에 약한 보스에게 주인공 학자는 여전히 가장 빠른 실드 제거 수단입니다. 무기에만 약한 보스에게는 직업이 평범한 딜링으로 떨어집니다. 그 분산이 A에서 멈춥니다.
무희 (A). 스토리 리스트의 역전이 완성됩니다. 발달한 8인 편성에서 버프는 긴 브레이크 구간에 걸쳐 딜러 넷을 곱하고, 직업의 서포트 프로필은 Ultimate에 목마른 아군을 먹입니다. Saoirse의 지명 Ultimate("Ruinous Aria")는 아키타입의 천장이 Ultimate 시스템으로 어떻게 스케일하는지 보여줍니다. 무희는 티어가 편성의 성숙도의 함수인 직업의 게임 내 가장 명확한 예입니다.
검사 (B). 브레이크 구간 안에서 MAX 부스트 검사 주인공은 정직하고 무거운 일을 합니다. 밖에서는 직업이 싸움 형성 층(디버프, 해제, 커버)에 S 티어 페어보다 적게 기여합니다. 견고하고, 절대 틀리지 않고, 당신이 이긴 이유인 경우는 드뭅니다.
신관 (B). 보스 힐링은 중요하지만, 주인공의 Aelfric's Favor, 로스터의 Laurana/Pius/오필리아, 턴 비용 없이 소환되는 Helper 사이에서, 보스 유지는 게임에서 가장 중복된 기능입니다. 빛 속성 커버가 맞는 보스에게 C를 면하게 합니다.
사냥꾼 (C). 엘리트를 아름답게 파밍하는 직업이, 실드 풀이 리셋되고 대미지가 물렁한 다단 타격수를 벌하는 보스에게는 고전합니다. 특정 약점 매치업에는 Phenn을 데려가세요. 보스 계획을 주인공 사냥꾼 주변으로 짜지는 마세요.
상인 (C). 보스는 상인이 곱하는 것을 드롭하지 않습니다. 직업이 가진 모든 강점이 이 콘텐츠 반대를 향합니다.
교차 시나리오 해석: 세 리스트가 함께 말하는 것
세 리스트의 평균은 주인공의 해금 우선순위에 대한 방어 가능한 전체 순서를 만듭니다. 학자와 도적이 꼭대기(리스트 전반 S/S/A/A), 약사 다음(A/B/S — 단일 최고 보스 보험), 그다음 검사와 상인(반대 방향 전문가), 그다음 사냥꾼, 신관, 무희가 매치업 픽. 이것은 unlock-all-jobs 가이드의 순서와 거울처럼 일치하며, 그 일치는 우연이 아닙니다 — 둘 다 같은 네 기준에 의해 구동됩니다.
두 직업이 특별한 교차 리스트 노트 가치가 있습니다.
- 상인은 게임에서 가장 양극화된 직업입니다 — 지갑을 채우는 콘텐츠에는 S, 빌드를 시험하는 콘텐츠에는 C. 스킬 4~7이 영구 패시브를 주므로, 올바른 플레이는 종종 상인을 방문해 패시브 운송 티어를 사고 떠나는 것입니다.
- 무희는 가장 편성 의존적인 직업입니다. 의도적 BP 저축의 완전한 8인 로테이션을 아직 돌리지 않고 있다면, 위의 모든 무희 랭킹은 당신에게 한 티어씩 낮아집니다. 먼저 편성을 고치고(back-row-battle), 그다음 다시 보세요.
동료와 10개 전용 직업에 대한 한마디
이 리스트는 주인공 직업만 랭킹하며, 10개 전용 직업 — Architect(Stia), Cait Scholar(Isla), King(Richard), Lord(Bargello), Queen(Alaune), Empress(Tatloch), Knight Ardante(Rondo), Wise King(Solon), Captain(Eltrix), Flameguard(Sazantos) — 이 랭킹되지 않는 이유를 명시할 가치가 있습니다. 고를 수 없기 때문입니다. 캐릭터에 붙어 도착하고, 대부분 후반(Bestower of All 영입, 트루 엔딩 Sazantos)이며, 8개 주인공 직업이 기반을 놓은 파티 위에 겹쳐지는 본어스입니다. 전용 직업이 강한 것이 10시간 차에 주인공이 무엇을 해금해야 하는지를 바꾸지 않습니다.
티어 리스트 사용 시 함정
- 티어를 금지로 취급하지 마세요. 즐기는 플레이어의 손에, 그 주변으로 짠 편성 안의 C 티어 직업이 오토파일럿의 S 티어를 이깁니다. 8인 파티는 설계상 약한 고리를 흡수합니다.
- 주인공 티어와 동료 가치를 혼동하지 마세요. 주인공 사냥꾼이 낮게 랭크되어도 Phenn은 훌륭한 파티원입니다 — 랭킹은 직업이 좋은가가 아니라 주인공 슬롯이 무엇을 해야 하는가를 잽니다.
- 초반 인상에 과도한 가중을 두지 마세요. 패시브 중심 킷(스킬 4~7)을 가진 직업은 스킬 3개에서 약해 보이고 7개에서 강해 보입니다. 맛본 직업이 아니라 끝낸 직업을 평가하세요.
- 주요 패치 후 재확인. v1.0.7.0까지 직업 밸런스 변경은 없고, 2026년 3월 5일 이후 확정된 패치도 없습니다 — 하지만 스퀘어 에닉스가 언젠가 직업을 튜닝하면, 이 같은 시나리오 리스트가 가장 먼저 움직입니다.
기대 결과
스토리 리스트로 오프닝을 고르고, 파밍 리스트로 무엇으로 노가다할지 고르고, 보스 리스트로 모든 주요 조우 전 주인공의 직업을 결정하세요 — 직업이 해금된 후에는 교체가 묾료이고, 보스별 리스펙이 사다리 시스템의 의도된 엔드게임입니다. 한 직업과 결혼하는 대신 보스마다 리스펙하는 플레이어가 이 랭킹이 가장 보상하는 플레이어입니다.
한 줄 판정
가이드 전체를 한 화면에 원하는 독자를 위해:
| 직업 | 판정 |
|---|---|
| 학자 | 최고의 만능 주인공 직업. 약점 차트의 속성 절반 소유 |
| 도적 | 최고의 보스전 직업. 전열/후열 시스템용 템포와 디버프 |
| 약사 | 최고의 보험 증권. 유일한 영구 멤버의 해제와 유지 |
| 검사 | 가장 정직한 대미지. 동료 4명으로 완전 대체 가능 |
| 상인 | 경제의 왕, 보스전 승객. 패시브를 위해 방문 |
| 사냥꾼 | 초반 물료 동료와 중복되는 엘리트 파밍 전문가 |
| 신관 | 안전하지만 중복된 힐링. 빛 커버가 진짜 상품 |
| 무희 | 편성 스케일링 서포트. 초반 약함, 로테이션 성숙 후 강함 |
데이터 정직성과 버전 노트
이 리스트를 공정하게 판단할 수 있도록 투명성 두 가지. 첫째, 우리 리서치는 직업 시스템의 구조 — 직업당 스킬 7개, 30/100/300/800/1500 JP 티어, 스킬 4~7의 패시브, 5스킬 해금 규칙 — 를 확인하지만 직업별 모든 스킬 이름을 항목화하지 않으므로, 위의 역할 설명은 각 아키타입에 대한 시리즈 문서화 관례를 따릅니다. 정확한 스킬 목록은 JP 소비 전에 완전히 보이는 게임 내에서 검증하세요. 둘째, 이 리스트가 기대는 두 전투 수치 — 브레이크 중 약 2배 대미지와 약점 히트 +30% — 는 공식 텍스트가 아니라 커뮤니티 검증 수치입니다. 패치 히스토리 전반에서 안정적이었습니다.
버전에 대해: 이 리스트는 최신 확정 패치인 v1.0.7.0(2026년 3월 5일) 기준 최신입니다. 게임 역사상 직업 밸런스를 조정한 패치는 없고, 2026년 9월 기준 1.0.7.0 이후 확정된 패치도 없습니다. 바뀐다면, 시나리오 리스트가 가장 먼저 재방문하는 것입니다.
매치업 치트시트: 티어 리스트를 깰 때
티어는 평균을 묘사하고, 보스는 구체입니다. 리스트를 무시해야 하는 스토리 구조의 알려진 조우:
- Sazantos전 (아크 보스, 이후 Bestower of All의 Saint Sazantos): 차지업 인터럽트가 필수인 멀티 페이즈 세트피스 — 티어 무관 최고의 브레이크 엔진 투입(주인공 학자 또는 전담 제거 페어).
- Bestower of All (기본 최종 보스): 메인 스토리에서 가장 긴 유지 검사. 약사의 S 티어 보스 랭킹이 가장 정확해지는 곳.
- Galdera (트루 엔딩 최종 보스, 풀 파티): 모든 슬롯이 동시에 중요한 유일한 싸움 — 편성 성숙도(back-row-battle)가 어떤 단일 직업 티어보다 큽니다.
- Amatsukami No Orochi (포스트게임 슈퍼 보스, Garden of Sin → Skies of Vanity 경유 Cove of Clouds): 게임에서 가장 어려운 대미지 검사. 순수하게 매치업용으로 리스펙하고 Dragonfire Mastery급 도구 지참(그 Mastery + Heavenly Jewel 드롭).
- 엘리트 적 파밍 루프 (52마리 이상의 위협적인 적): 사냥꾼이 두 티어 도약 — 고실드 단일 타겟이 그 설계 지시입니다.
실전 예시: 첫 직업의 JP, 잘 쓰기
오프닝 시간의 가장 결과 큰 구매는 장비가 아닙니다 — 스킬을 사는 순서입니다. 추천 경로를 구체적으로 걸어봅니다. 학자로 오픈(스토리 클리어 S 티어). 30에서 1500 JP 티어에 걸친 첫 5회 스킬 구매는 세 가지를 동시에 달성합니다. 두 번째 직업 해금(5스킬 규칙), 초반 아크가 요구하는 속성 커버 제공, 그리고 — 스킬 4~7이 각각 패시브를 주므로 — 첫 영구 패시브 한두 개 은행, 미래의 모든 직업 전환에서 살아남는 가치.
그다음 진짜 갈림길: 스킬 7까지 밀어 패시브 밴드 완성(깊이), 아니면 직업 2에서 스킬 5개 스프린트(폭)? 대부분의 플레이어에게 효율적 답은 메인 직업 깊이 먼저 — 패시브 밴드는 전환핸도 지키는 직업의 부분이고, 능동 스킬은 남습니다(OT0에는 서브잡이 없으므로). 해금을 위해 두 번째 직업을 열고, 세 번째를 시작하기 전에 돌아와 직업 1의 4~7 밴드를 끝내세요. 그리고 무엇을 하든 JP를 놀리지 마세요. 미사용 JP는 이미 벌고 장착을 거부한 파워입니다. 이 계획의 수입 측은 jp-farming 가이드에서 다룹니다.
초반에 직업 간 깊이냐 폭이냐? 해금에는 폭, 지키기에는 깊이. 5스킬 규칙은 어떤 직업이든 다음을 빨리 엘음을 뜻하므로, 그 해금은 스프린트하세요 — 하지만 패시브(스킬 4~7)는 전환을 따라다니는 직업의 유일한 부분이라, 한 S 티어 직업의 패시브 밴드 완성이 세 직업을 얕게 맛보는 것보다 가치 있습니다.
직업 선택이 Aelfric's Favor에 영향 주나요? 아니요. 주인공의 첫 Ultimate — 전열 힐 + 해제 — 는 직업 무관 스토리 해금입니다. 모든 주인공이 빌드 무관하게 그 비상 유지를 지니며, 그것이 정확히 이 로스터에서 신관의 힐링 킷이 중복으로 읽히는 이유입니다.
이 티어는 언제 의미가 없어지나요? 사다리가 끝났을 때. 8개 직업 전부 해금과 패시브 밴드 구매가 끝나면, 주인공은 보스별 리스펙이 됩니다 — 묾료 전환은 "티어 리스트"가 위의 매치업 치트시트로 붕관함을 뜻하고, 질문이 "어느 직업이 최고인가"에서 "어느 직업이 이 보스를 이기는가"로 바뀝니다.
빠른 FAQ
세 직업만 레벨링할 수 있다면, 어느 셋? 학자, 도적, 약사 — 모든 시나리오에서 C 티어 배치가 없는 세 직업으로, 합쳐서 속성, 템포, 유지를 커버합니다.
메타를 거부하면 내 최애 직업은 어디에 놓이나요? 원하는 어디든 — 8인 편성과 5스킬 해금 규칙은 어떤 픽도 벌할 수 없음을 뜻합니다. 이 리스트는 허락이 아니라 효율을 잽니다.
동료 직업도 이 티어를 공유하나요? 아니요 — 동료 가치는 직업만큼 영입 타이밍과 Ultimate(ultimate-techniques)에 달렸습니다. recruit-all-characters와 best-party-composition 참조.
파밍은 효율, 멀티 타겟 커버, 경제 패시브가 지배하는 반복 가능 조우를 뜻합니다. 엘리트 적 루프(Radiant Cornerstone용 52마리 이상의 위협적인 적), 소재 루트, EXP/JP 노가다가 전부 여기 삽니다.
| 티어 | 직업 |
|---|---|
| S | 학자, 상인 |
| A | 사냥꾼, 도적 |
| B | 검사, 약사 |
| C | 신관, 무희 |
학자 (S). 반복 조우는 풀린 조우입니다. 약점을 알고, 속성 커버는 학자가 거의 항상 그것을, 자주 적 그룹 전체에 침을 뜻합니다. 빠르고 예측 가능한 클리어가 파밍의 정의 전부이고, 이 직업이 주인공에서 가장 빠른 예측 클리어입니다.
상인 (S). 파밍은 상인의 홈그라운드입니다. 시리즈 상인은 배틀 시간을 돈 효율로 전환하고, OT0의 경제는 실제로 그것에 보상합니다. 자재와 리프를 먹는 마을, Mastery와 레시피를 파는 상점, 투자에 따라 스케일하는 장식. 스킬 4~7의 패시브 부여는 직업의 경제적 가치가 결국 능동 플레이스타일이 아니라 영구 장비가 됨을 뜻합니다. 100시간 세이브에서 그 복리는 비교 불가입니다.
사냥꾼 (A). 다단 히트 공격은 파밍 루프가 실제로 구성된 고실드 타겟 — 특히 엘리트 적 — 에게 빛납니다. 빠른 브레이크가 빠른 클리어이고, 사냥꾼 아키타입은 정확히 그것을 위해 만들어졌습니다.
도적 (A). 속도와 디버프는 모든 반복 싸움을 짧게 하고, 조우 사이 휴식 대신 연전할 때 SP 효율이 중요합니다.
검사 (B). 신뢰할 수 있지만 느긋함: 단일 타겟 무기 대미지는 한 번에 적 하나를 클리어하고, 파밍은 전부를 한 번에 클리어하는 것에 보상합니다.
약사 (B). 유지는 긴 파밍 세션에서 거의 물료 가치(더 적은 휴식)지만, 직업은 싸움을 짧게 하는 것을 아무것도 하지 않습니다.
신관 (C)과 무희 (C). 어느 직업도 풀린 싸움을 짧게 하지 않습니다. 신관은 당신을 아프게 하지 말아야 할 콘텐츠에서 건강하게 하고, 무희는 이미 trivial해야 할 콘텐츠에서 아군을 버프합니다. 그들의 가치는 다른 곳에 삽니다.
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