옥토패스 트래블러 0 놓침 가이드: 영구 놓침이 있는 것, 없는 것, 미확인인 것
출시 버전(v1.0.7.0) 기준으로 검증되었습니다. 출처가 엇갈리는 경우 그 사실을 명시합니다.
"놓치는 게 있나요?"는 모든 장편 JRPG에서 가장 많이 묻는 질문이고, 옥토패스 트래블러 0에 대한 정직한 답은 인터넷이 원하는 것보다 짧습니다. 영구적으로 놓치는 것은 거의 없고, 소수가 진짜로 파일당 1회 또는 단방향이며, 무서운 소문 몇 개는 검증된 근거가 아예 없습니다. 이 가이드는 그 세 버킷을 분리합니다. 우리의 규칙: 주장이 패치 v1.0.7.0 기준 공식 페이지나 교차 검증 가이드 데이터로 뒷받침되지 않으면, 반복하는 대신 **"미확인"**으로 라벨합니다.
그 절제가 중요한 이유는 OT0가 ~100시간 게임이고, 플레이어는 가짜로 판명된 놓침 불안에 기반해 비참한 결정 — 20시간 세이브 재시작, 아이템 영원 비축, 대사 걸러내기 — 을 일상적으로 하기 때문입니다. 확인된 버킷을 주의 깊게 읽고, 미확인 버킷을 훑어 무엇을 지켜볼지 알고, 나머지는 안심하세요.
버킷 1: 확인된 일회성 또는 단방향 콘텐츠
공식 소스 또는 발매 게임의 구조로 검증됨.
1.1 Switch → Switch 2 세이브 이전은 단방향
Switch 2 버전은 별도 SKU이고, 세이브 이전은 단방향: Switch → Switch 2만입니다. Switch에서 시작해 나중에 Switch 2로 옮길 계획이라면 가능합니다. 역방향은 불가. 실전적 결과: 두 버전을 모두 소유했다면, 50시간을 투자하기 전에 "평생 플랫폼"을 결정하세요. Switch 2 세이브는 Switch로 돌아올 수 없으므로. 다른 모든 플랫폼(PS4, PS5, Xbox Series X|S, Steam 또는 Microsoft Store의 PC)에는 교차 이전 경로가 아예 리스팅되어 있지 않습니다 — 모든 플랫폼 선택을 세이브당 영구로 취급하세요.
1.2 묾료 프롤로그 체험판은 일회성 헤드 스타트
물료 프롤로그 체험판(약 3시간, 캐릭터 크리에이션과 프롤로그 커버, 2025-11-12 배포)은 세이브를 본편으로 이전합니다. 그것 자체는 놓침 콘텐츠가 아니지만, 기회는 단방향입니다. 체험판에서 하는 결정 — 외모, 헤어스타일/색, 목소리, 모션, 좋아하는 요리 — 은 이전된 세이브에 구워집니다. Wishvale의 Salon 건축물이 나중에 외모 변경을 허용해 이것을 완화하지만, 체험판 캐릭터 크리에이션을 진짜 캐릭터 크리에이션으로 취급하세요.
1.3 Sazantos는 트루 엔딩 뒤에 게이팅 — 기본 엔딩은 그를 주지 않음
이것이 게임에서 놓침 캐릭터에 가장 가까운 것입니다. Bestower of All의 기본 피날레("At Journey's End", Saint Sazantos → Bestower of All)는 표준 최종 보스입니다. 트루 엔딩은 끝내기 전에 추가 단계가 필요합니다. The Heavens의 세 번째 보스 후, Flamebringer's Shrine에서 Aelfric 시련을 클리어하고, 눈의 집에서 세 사람을 비춥니다 — 그제야 최종 보스가 Galdera가 되어, 트루 엔딩으로 끝나는 풀 파티전. Sazantos는 그 트루 엔딩 후에만 영구 합류합니다("The Summoned" 도전 과제와 함께).
트루 엔딩 자체가 놓침인가? 현재 증거는 아니요 — 게이트가 타이밍 이벤트가 아니라 체크리스트이므로 기본 루트 후에도 추가 단계를 할 수 있습니다 — 하지만 Sazantos가 하드 전제조건을 가진 유일한 동료이므로, 이것이 의도적으로 추적해야 할 단일 실타래입니다. 전체 루트는 Sazantos 영입 가이드에 있습니다.
1.4 Digital Deluxe 콘텐츠는 획득 불가 구매 게이팅
Digital Deluxe 에디션($59.99)은 Deluxe Travel Provisions — 액션 스킬 3개, M-nut 8개, 마을 장식 5개, 디지털 아트북 — 을 번들하고, 업그레이드 DLC는 $14.99입니다. 이 아이템은 에디션 콘텐츠입니다. 스탠더드 에디션($49.99)을 사고 업그레이드를 걸러낸다면, 그 특정 프로비전은 게임 내 획득이 확인되지 않습니다. 액션 스킬 3개나 장식이 중요하다면, 그 결정은 Wishvale가 아니라 체크아웃에서 일어납니다.
1.5 종류당 1개 마을 장식
Wishvale의 특수 장식 라인은 명시적으로 **"각 1개"**입니다. Tome of Records(마을 세이브 포인트), Harvest/Storage Box 라인, 금·은 Farming Tool과 Food Trough, Octopuff 석상(JP 상승), 캐트린 석상(EXP/리프 상승), Scales(드롭률), Eerie Statue(마을 내 EXP 없음). 이것은 고유 배치 아이템입니다 — 더 큰 EXP 본어스를 위해 캐트린 석상 2개를 적층할 수 없습니다. "영원히 잃는" 의미의 "놓침"은 아니지만, 각각 정확히 하나를 가정하고 마을 레이아웃을 계획하세요. 배치 우선순위는 마을 건설 가이드에서 다룹니다.
버킷 2: 놓침처럼 보이지만 아닌 것 (검증된 소스 기준)
이 버킷은 불안이 죽으러 가는 곳입니다. 아래 각 항목은 플레이어가 흔히 놓침이라고 생각하지만 검증된 근거가 없는 것입니다.
2.1 동료 35명
Sazantos 외의 어떤 동료도 검증된 영구 놓침 플래그가 없습니다. "An Encounter" 영입은 각 마을에서 기다리고, Bestower of All 7명은 스토리 완성에서 오고, 충돌 플래그 4명(Carinda, Laurana, El, Reime)은 소스에서 장 미확정이지 장 놓침이 아닙니다 — 불일치는 언제 해금되는가에 관한 것이고, 보수적 대응(아크 경계마다 재방문)은 비용이 없습니다. 동료가 나타나지 않으면, 핵심은 거의 항상 날아간 플래그가 아니라 아크 진행입니다. 캐릭터별 조건은 영입 가이드 참조.
2.2 엘리트(위협적인) 적과 Radiant Cornerstone
Radiant Cornerstone을 떨구는 52마리 이상의 엘리트 적은 플레이어가 일회성이라고 가정하는 종류의 콘텐츠입니다 — 잘못 잡으면 드롭을 영원히 잃는다. 엘리트가 영구 놓침이라는 검증된 증거는 없습니다. 알려진 위치와 약점의 파밍 가능 루프로 문서화되어 있습니다. 코너스톤은 건축물 업그레이드를 게이팅하고(Lv2 비용 2, Lv3 비용 +4, 건축물당 6개), 경제는 루프가 반복되어야만 성립합니다. 자기 페이스로 파밍하세요. 루트는 Radiant Cornerstone 파밍 가이드에 있습니다.
2.3 오버월드 자재 반짝이
Lumber, Stone, Cloth, Metal은 리스폰되는 오버월드 반짝이에서 오고, Quality 변종은 후반 지역과 Wishvale 상점에. 리스폰은 정의상 놓칠 수 없음을 뜻합니다 — 오늘 털린 맵은 나중에 재입고된 맵입니다.
2.4 덜 털은 보스
패치 **1.0.7.0(2026-03-05)**이 기묘한 비석을 통한 보스 재전을 추가했습니다. 처음에 스토리 보스에게서 무엇을 짜냈든 못 냈든, 비석 시스템은 그들과 다시 싸우게 존재합니다. 이 패치 노트는 게임 역사상 가장 강한 단일 반놓침 증거입니다. 개발진은 리플레이 가능성에서가 아니라 향해 패치했습니다.
2.5 "틀린" 주인공 직업
첫 직업 픽(프롤로그 후)은 잠긴 문처럼 느껴집니다. 아닙니다. 현재 직업에서 스킬 5개 습득 후 새 직업이 해금되고, JP 비용(스킬 티어당 30/100/300/800/1500)은 파밍 가능합니다. 주인공의 검증된 영구 놓침 직업, 패시브, 스킬은 없습니다. JP 파밍 가이드가 존재하는 이유가 정확히 해금 곡선이 길지만 엿려 있기 때문입니다.
2.6 Kindlers of the Flame 진행
병행 마을 아크(1~5장)에는 검증된 실패 상태나 만료가 없습니다. 인구 문턱이 Kindlers 진행을 게이팅하고 주민이 주기적으로 자원을 배달하지만, 검증된 소스에서 Kindlers 장에서 스스로 잠길 수 있다고 하는 것은 없습니다. 메인 스토리가 허락하는 페이스로 건설하세요.
버킷 3: 미확인 — 직접 판단하세요
여기에는 커뮤니티 공간에 도는 주장이지만 우리 검증 소스(공식 페이지, 교차 확인 가이드 데이터)가 확인하지 않는 것을 나열합니다. 사실이 아니라 정보에 기반한 리스크 결정을 할 수 있도록 제시합니다. 각각 그에 맞게 표시.
3.1 영구 놓침 사이드 스토리
미확인. 커뮤니티 추정은 사이드 스토리를 공식 카운트 없이 4555개로 보고, 검증된 소스 중 만료되는 것으로 표시한 것은 없습니다. 시리즈 관행(이전 작품의 사이드 콘텐츠는 이용 가능 상태 유지)을 고려하면, 보수적 해석은 사이드 스토리가 당신을 기다린다는 것 — 하지만 불안한 유형이라면, 다음 아크로 넘어가기 전에 지역의 사이드 스토리를 비우는 것은 비용이 적습니다.
3.2 선택 고정 퀘스트 결과
미확인. OT0에는 대화와 퀘스트 선택(캐릭터 크리에이션의 좋아하는 요리, 필드 커맨드 상호작용, 주민 초빙)이 있고, 커뮤니티 스레드는 가끔 특정 퀘스트가 영구 분기한다고 주장합니다. v1.0.7.0에서 게임플레이 의미가 있는 비가역 퀘스트 결과를 확인한 검증 소스는 없습니다. 우리가 확인할 수 있는 하나의 구조적 사실은 Inquire Further / Amity 레벨이 보상과 Resident Skill을 개선한다는 것 — 그래서 보상을 짜기 전에 NPC의 Amity에 투자하는 것이 효율적이지만, 그것은 놓침성이 아니라 최적화입니다.
3.3 수량 제한 상점 재고
미확인. Wishvale Shop은 Mastery 아이템과 레시피를 팔고 거래 슬롯은 10→15→20으로 스케일. 재고 일부가 플레이스루당 제한인지는 미검증. 7개 Battle-Tested 장비 부위는 Lv.60 NPC 대상 Contend 뒤에 게이팅되어 있는데, 그것은 수량 게이트가 아니라 난이도 게이트입니다 — NPC는 사라지지 않습니다.
3.4 Eerie Statue의 하방
함정으로는 미확인이지만, 이해할 가치 있음. Eerie Statue의 문서화된 효과는 "마을 내 EXP 없음"입니다. 플레이어는 배치가 레벨링을 소프트락할 수 있는지 묻습니다. 불가능합니다. Training Ground의 패시브 EXP/JP 슬롯과 오버월드 전체가 여전히 존재합니다. 위험이 아니라 챌린지 런 토글로 생각하세요. (그 유용한 면 — 의도적 마을 EXP 억제 — 은 EXP 파밍 가이드에서 다룹니다.)
3.5 희귀 드롭의 세이브 스컴 방지
미확인. 드롭 테이블(Scales 장식이 드롭률을 부스트하므로 RNG 드롭이 중요함을 시사)이 세이브별로 시드되는지 배틀마다 새로 굴리는지는 미검증. 특정 드롭이 중요하다면, 우리가 확인할 수 있는 지렛대는 Scales 장식입니다.
3.6 6월 Switch 패치
미확인. 한 저신뢰 매체가 v1.0.7.0(2026-03-05) 이후 6월 Switch 패치를 언급했고, 뒷받침 없음. 가상의 패치가 위 버킷에 대해 바꾸는 것은 공식 노트가 존재하기 전까지 알 수 없습니다.
실전 반놓침 체크리스트
파일을 보호하기 위해 다섯 가지만 한다면, 이것을 하세요.
- 플랫폼은 한 번 고르세요. 단방향 Switch→Switch 2 이전이 게임에서 유일하게 진짜 비가역 결정입니다.
- 체험판 캐릭터 크리에이션을 거의 최종으로 취급하세요. Salon이 있지만, 처음부터 원하는 캐릭터를 만드세요.
- Bestower of All을 끝내기 전에 트루 엔딩 체크리스트를 하세요(Flamebringer's Shrine의 Aelfric 시련. 눈의 집의 세 사람 비추기). 가치 있는 영구 보상(Sazantos + "The Summoned")이 있는 유일한 콘텐츠 게이트입니다.
- 액션 스킬 3개, M-nut 8개, 장식 5개가 중요하다면 체크아웃 전에 Digital Deluxe를 결정하세요.
- 아크 경계마다 수동 세이브 하나씩 유지. 무언가가 놓침으로 확인되어서가 아니라 — ~100시간 JRPG는 편집증에 보상하고, 경계 세이브는 미래의 어떤 발견(당신의 것이든 패치의 것이든)도 재시작이 아니라 리로드로 바꿉니다.
함정
- 소문으로 재시작. 버킷 2와 3이 존재하는 이유는 플레이어가 미검증 놓침 주장으로 30시간 세이브를 날렸기 때문입니다. 먼저 이 페이지를 확인하세요.
- 소모품 영원 비축. M-nut과 유사 스탯 아이템은 확인된 희소성 함정이 없습니다. 게임은 당신이 도구를 쓴다고 가정하는 롱테일 콘텐츠를 쏟아냅니다.
- 두려움에 기본 엔딩 질주. 트루 엔딩 단계는 놓침 재료의 정반대입니다. 질주하지 않는 것에 대한 보상입니다. The Heavens에서 속도를 늦추세요.
- 기묘한 비석이 항상 있었다고 가정. 보스 드롭을 "놓침"이라고 부르는 오래된 가이드를 읽고 있다면, 패치 1.0.7.0의 보스 재전 이전 것인지 확인하세요.
아크별 감시 목록
편집증 없이 조심하고 싶은 플레이어를 위해, 게임 각 단계에서 지켜볼 것 — 아래는 전부 위에서 확인되었거나 명시적으로 표시됨.
- 프롤로그 / 체험판: 캐릭터 크리에이션 선택(외모, 목소리, 모션, 좋아하는 요리)이 체험판 세이브에서 이전됩니다. 나중에 Salon 건축물이 외모 선택을 완화하고, 나머지는 감수합니다. 확인됨.
- Master 아크 (순서 무관): 확인된 놓침 없음. 감시 항목: 소스 충돌 영입 시도(Cragspear의 El, Victors Hollow 아레나의 Reime) — 아크 경계마다 재방문. 현재 소스 기준 놓침이 아니라 모호하게 게이팅된 것.
- Kindlers of the Flame: 인구 문턱이 진행 게이팅. Laurana의 장은 소스 충돌(4장 vs 5장). 어느 쪽도 놓침이 아닙니다 — 둘 다 아크를 버리지 말아야 할 이유입니다.
- Master of All: 수집 실타래(Music Score, Letter Fragment, Crested Key)는 여기서 시작하기 가장 좋습니다. 어느 것에도 만료 미확인.
- Bestower 아크: Donescu의 Carinda(장 충돌, BoP 1장 vs 3장) — 장마다 재확인. Azure Flamestone 하나가 Bestower of Wealth 3장 보스 방에 있습니다. 그 방은 한 번 떠나는 종류의 장소이므로, 거기 있을 때 잡으세요.
- Bestower of All / The Heavens: 트루 엔딩 체크리스트(Aelfric 시련 → 눈의 집의 세 사람 비추기). 영구 보상(Sazantos, "The Summoned")이 붙은 유일한 확인된 콘텐츠 게이트. 분기에서 수동 세이브.
- 포스트게임: 확인된 놓침 없음. 패치 1.0.7.0부터 기묘한 비석으로 보스 재전 가능.
놓침 주장을 직접 검증하는 법
커뮤니티는 어떤 가이드가 반박하는 속도보다 빨리 놓침 소문을 계속 생산할 것입니다. 빠른 검증 프로토콜:
- 주장의 연대 확인. 패치 1.0.7.0(2026-03-05) 이전에 쓰인 것은 보스 재전과 Training Ground 수용 인원 증가 이전입니다 — 그 희소성 수학이 시대착오일 수 있습니다.
- 무슨 메커니즘이 강제하는지 물으세요. OT0의 세계는 리스폰 반짝이, 영속 NPC, 보스를 부활시키는 비석 위에 세워졌습니다. 신뢰할 만한 놓침에는 메커니즘(단방향 이전, 에디션 게이트, 체크리스트 분기)이 필요합니다 — "사라진다고 들었다"는 메커니즘이 아닙니다.
- 도전 과제 흔적을 찾으세요. 37개 도전 과제 목록은 게임 내 공개 정보입니다. 진짜 일회성 콘텐츠는 거기에 그림자를 드리우는 경향이 있습니다(트루 엔딩의 "The Summoned", 마을 완성의 "For the Future of Wishvale", 8인 파티의 "Octopath Battler").
- 경계 세이브 유지. 모든 소문을 묘력하게 하는 싼 보험: 아크 경계당 수동 세이브 하나는 비용이 없고 모든 발견을 리로드로 바꿉니다.
자주 묻는 질문
기본 최종 보스를 이긴 후에도 트루 엔딩을 할 수 있나요? 현재 증거는 트루 엔딩 루트가 타이밍 이벤트가 아니라 체크리스트라고 하므로, 보수적 답은 네 — 하지만 피날레 후 경로를 명시적으로 문서화한 소스가 없으므로, Bestower of All을 끝내기 전에 체크리스트를 하고, 어느 쪽이든 분기 세이브를 유지할 것을 추천합니다.
Digital Deluxe 액션 스킬을 걸러낸다면 게임플레이 손실인가요? 액션 스킬 3개와 M-nut 8개는 에디션 콘텐츠입니다. 게임 내 획득 미확인. 카테고리로서의 액션 스킬은 획득 가능(Mastery 아이템이 게임 내 드롭되고 Wishvale Shop이 판매)하므로, Deluxe 걸러내기는 시스템이 아니라 특정 아이템 비용입니다.
사이드 스토리의 선택이 보상을 고정하나요? 어떤 검증된 소스로도 미확인. 확인된 유일한 선택-결과 메커니즘은 Amity입니다. Inquire Further가 올리고, 높은 Amity가 보상과 Resident Skill을 개선합니다 — 잠금이 아니라 최적화 지렛대입니다.
최종 아크 전에 돌아올 수 없는 지점이 있나요? 문서화되지 않음. Bestower of All 엔드게임에는 트루 엔딩 분기가 있는데, 그것이 우리가 확인할 수 있는 유일한 구조적 분기점이고, 그것조차 체크리스트 기반입니다.
Wishvale를 40시간 무시했어요. 뭔가 망가졌나요? 확인된 파손은 존재하지 않습니다. Kindlers 장, 주민, 장식은 전부 기다립니다. 다른 플레이어가 병행으로 한 것을 당신은 일괄로 할 뿐입니다.
스토리가 끝나면 Battle-Tested나 Forbidden 장비를 놓치나요? 아니요 — 이것이 가장 끈질긴 가짜 놓침 소문 중 하나입니다. 7개 Battle-Tested 부위는 Contend로 Lv.60 NPC에 있고, 그 NPC는 영속 세계 장치입니다. 게이트는 타이머가 아니라 당신의 전투력입니다. 8개 Forbidden Weapon도 마찬가지로 만료되지 않는 엔드게임 지역과 상호작용에 삽니다. 크레딧 후가 오히려 의도된 수집 창구입니다 — 포스트게임 체크리스트가 두 라인을 거기에 시퀀스합니다.
Wishvale 레이아웃을 영구히 망칠 수 있나요? 검증된 소스에서 비가역 마을 실수를 문서화한 것은 없습니다. 배치 상한(Switch 250, Switch 2/PS4 400, PS5/Xbox/PC 500)이 유일한 하드 천장이고, 그것은 정확성이 아니라 수량을 제한합니다 — Workshop의 Lv.2 어디든 건설 업그레이드가 정확히 레이아웃 재작업을 위해 존재합니다. Eerie Statue의 "마을 내 EXP 없음" 효과조차 그냥 다시 주울 수 있는 배치입니다. 짓고, 후회하고, 다시 지으세요. 마을은 용서합니다.
버전 히스토리와 놓침에 대한 그 의미
OT0의 놓침 불안에는 이상한 속성이 있습니다. 발매 후 감소했습니다. 패치 기록이 개발진이 능동적으로 희소성을 제거하는 것을 보여주기 때문입니다. 확인된 히스토리:
- 발매 (2025-12-04): 발매 버전.
- 1.0.3.0 (2025-12-17): 음질, 배틀 치메라, Kindlers 4장 시설 관리자 수정 — 여기서 주목할 점은 고장 난 시설 관리자가 사실상의 놓침(막힌 스토리 시설)을 만들었을 것이라는 것. 2주 안에 수정.
- 1.0.5.0 (2026-01-30): 사운드와 성능, 박물관 낮부 버그, 도전 과제, 세이브 수정. 도전 과제 수정은 이 가이드 주제에 중요합니다. 고장 난 도전 과제 플래그는 어떤 플레이어 행동도 예방할 수 없는 유일한 종류의 "놓침"입니다.
- 1.0.7.0 (2026-03-05): Training Ground 수용 인원 상향, 기묘한 비석을 통한 보스 재전, 성능, 약 12개 버그 수정(보스 HP 1 고정 버그와 nut 아이템 비활성화 포함).
그 궤적을 읽으세요. 모든 패치가 게임을 회복 가능성 쪽으로 옮겼습니다. 보스는 재전 가능해지고, 진행 차단은 풀리고, 도전 과제와 세이브 버그는 수리됐습니다. 어떤 놓침 주장을 평가할 때, 그것이 그 추세의 어느 쪽에 서는지 물으세요 — 개발진이 콘텐츠를 덜 회복 가능하게 만들었어야 하는 주장은 그들이 출시한 모든 패치와 모순됩니다.
같은 기록에서 주의 하나: 한 저신뢰 매체가 1.0.7.0 이후 6월 Switch 패치를 언급했고, 뒷받침도 공식 노트도 없습니다. 1.0.7.0을 넘는 패치가 언젠가 나온다면, 이 페이지의 버킷을 그 공식 노트에 대조해 재확인하세요 — 포럼 기억이 아니라 패치 노트가 그라운드 트루스입니다.
불안에 대한 마지막 말
위의 모든 것에 걸친 설계 의도는 일관됩니다. OT0는 당신이 앞으로 플레이하기를 원합니다. 리스폰 자재 반짝이, 영속 사이드 스토리, 재전 가능 보스, 벤치를 용서하는 Training Ground, 타이머가 아니라 체크리스트로 구조화된 트루 엔딩 — 모든 확인된 시스템이 회복 가능성 쪽으로 기웁니다. 진짜 비가역 층은 얇고 전부 사전에 알 수 있습니다. 당신의 플랫폼, 체험판 시대 캐릭터, 에디션, 그리고 한 스토리 분기에서의 주의. 거기에 주의 예산을 배정하고, 아크 경계당 세이브를 유지하고, 나머지 95시간은 실제로 플레이하세요. 이 페이지에 단일 테이크어웨이가 있다면, 콘텐츠를 놓칠 두려움이 콘텐츠를 놓치는 것보다 더 많은 플레이 시간을 앗아간다는 것입니다.
도전 과제가 2회차를 강제하는 게 있나요? 검증된 소스가 보여주는 한 없습니다. 확인된 분포 — "Octopath Battler"(8인 파티), "For the Future of Wishvale"(마을 최대 레벨), "The Summoned"(트루 엔딩) — 은 전부 한 파일로 달성 가능하고, 나머지 34개는 문서화된 상호 배타 플래그가 없습니다. 완성주의자는 두 개가 아니라 하나의 세이브를 계획할 수 있습니다.
이전된 세이브가 도전 과제 같은 다른 것에 영향 주나요? 플랫폼 도전 과제 목록은 플랫폼에 삽니다. 단방향 Switch→Switch 2 이전은 트로피 히스토리가 아니라 세이브를 옮깁니다. 이전할 때 도전 과제 사냥 중이라면, 새 플랫폼의 목록이 자기 상태에서 추적할 것을 예상하세요. 안전한 순서는: 옛 플랫폼에서 중요한 것을 끝내거나, 일찍 이전하고 커밋하세요.
기대 결과
이 가이드 후에는 원하는 순서로 아크를 플레이하고, 자기 페이스로 영입하고, 주의 예산을 정확히 이자를 내는 곳에 쓸 자유를 느껴야 합니다. 플랫폼 선택, 체험판 크리에이션, Digital Deluxe 결정, 트루 엔딩 체크리스트. 나머지 모든 것은, 현재 증거상, 당신을 기다립니다.