Tier List Job Octopath Traveler 0: Job Protagonis Terbaik untuk Cerita, Farming, dan Boss
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Tier list untuk Octopath Traveler 0 butuh pembukaan yang jujur, karena game ini menolak pembingkaian "satu job adalah yang terbaik" yang biasa. Protagonismu pada akhirnya bisa memegang kedelapan job (pelajari lima skill dalam satu job untuk membuka yang berikutnya), party pertarunganmu menurunkan delapan karakter dari roster playable 36, dan skill 4–7 setiap job memberikan passive yang tetap berguna lama setelah kamu pindah. Tidak ada di sini yang komitmen permanen, dan tidak ada job yang tidak bisa dipakai. Yang bisa secara sah diberitahukan tier list adalah job mana yang memberikan nilai terbanyak per jam waktu bermain di setiap jenis konten — dan itulah yang dilakukan tier list ini.
Metodologi, agar kamu bisa menimbang peringkatnya sendiri: penempatan dibangun dari mekanik terkonfirmasi (struktur tujuh skill dengan tingkatan JP 30/100/300/800/1500, passive di skill 4–7, aturan Break/Boost, sistem barisan depan/belakang, bagan kelemahan empat belas tipe) plus peran masing-masing job yang mapan di seri dan distribusi job roster companion. Riwayat patch hingga v1.0.7.0 (5 Maret 2026) tidak mengandung perubahan keseimbangan job — catatannya mencakup suara, kamera, performa, kapasitas Training Ground, boss berulang, dan perbaikan bug — jadi peringkat ini sama validnya sekarang seperti saat peluncuran. Di mana penempatan bertumpu pada nilai uji komunitas alih-alih teks resmi (pengganda damage Break ~2x, bonus serangan kelemahan +30%), kami mengatakannya.
Kriteria yang benar-benar menaikkan atau menurunkan job
Sebelum tingkatannya, empat sumbu yang kami pakai menilai:
- Cakupan kelemahan. Ada empat belas tipe kelemahan — delapan senjata termasuk Tome dan Fan yang baru, plus enam elemen. Job yang memungkinkan protagonismu menyerang lebih banyak bagan mempercepat setiap pertarungan, karena Break adalah loop inti game dan hanya serangan kelemahan yang mengurangi Shield Points.
- Ketaktergantikan. Dengan 35 companion yang bisa direkrut, nilai sebuah job turun untuk setiap companion yang sudah melakukan tugasnya. Sensus companion-nya: 4 Warrior, 4 Scholar, masing-masing 3 Hunter, Merchant, Cleric, Thief, Apothecary, Dancer. Timing juga penting — Phenn (Hunter), Ludo (Merchant), dan Laurana (Cleric) tiba awal lewat arc Kindlers of the Flame.
- Kualitas passive. Skill 4–7 memberikan passive; job yang passive-nya akan kamu pasang selama seratus jam mengungguli job yang nilainya terkunci di dalam skill aktifnya sendiri.
- Sinergi sistem barisan. Formasi delapan anggota OT0 menghargai job yang melakukan sesuatu yang menentukan lalu berotasi keluar — karakter back-row meregenerasi HP/SP dan memperoleh BP, jadi job dengan kit terfokus "melakukan satu hal dengan sangat baik" mendapat nilai yang tidak pernah dimilikinya di entri sebelumnya.
Tier list: membersihkan cerita utama
Membersihkan cerita berarti encounter bervariasi, gauntlet boss di lima klaster arc besar, dan rentang panjang di mana kemudahan mengalahkan langit-langit.
| Tingkat | Jobs |
|---|---|
| S | Scholar, Thief |
| A | Apothecary, Warrior |
| B | Cleric, Hunter, Merchant |
| C | Dancer |
Scholar (S). Separuh elemental bagan kelemahan — Fire, Ice, Lightning, Wind, Light, Dark — adalah tempat party fisik mandek. Protagonis Scholar menyerang separuh bagan itu secara default, dan dalam tradisi seri membawa cakupan multi-elemen plus utility penyelidikan kelemahan. Melawan encounter cerita dengan set kelemahan tak dikenal, tidak ada job lain yang mengubah "aku tidak tahu musuh ini lemah terhadap apa" menjadi Break dengan andal. Damage elemental juga melewati masalah early-game berupa stat attack senjata yang under-leveled. Empat companion Scholar ada, tetapi tiga digerbang (Xerc di Grandport, Cyrus di Atlasdam, Isla di balik Isle of Sages dan lima Letter Fragments), jadi Scholar protagonis tetap menahan beban jauh ke dalam game.
Thief (S). Job tempo dalam sistem tempo. Thief seri membawa speed, debuff, dan tekanan hemat SP; OT0 menambahkan sistem formasi di mana karakter cepat yang mendaratkan debuff lalu berotasi ke back row — meregenerasi SP dan menabung BP selagi damage dealer segar maju — sedang memainkan game persis seperti dirancang. Dagger duduk ketiga dalam urutan pengungkapan kelemahan tetap (Sword → Polearm → Dagger → …), dan desain musuh awal bertumpu pada kelemahan senjata urutan rendah. Celsus adalah companion Thief awal, tetapi langit-langit job ini di protagonis, yang tidak pernah meninggalkan party, lebih tinggi.
Apothecary (A). Sustain plus cleansing plus, dalam tradisi seri, offense axe yang tulus. Boss di seluruh arc Master dan Bestower bertumpu pada efek status, dan sementara Ultimate pertama protagonis (Aelfric's Favor — heal dan cleanse front-row) menyediakan satu jawaban darurat, protagonis Apothecary menjadikan sustain sebuah postur alih-alih tombol panik. Tertahan dari S hanya karena Macy adalah rekrutan awal Emberglow dan Alfyn/Esperre memperdalam kolamnya nanti.
Warrior (A). Job paling jujur di game: damage senjata, serangan normal multi-hit boost (hingga empat pukulan di Max Boost) untuk perontokan shield, dan tidak ada yang aneh. Ia berperingkat A alih-alih S karena ia kit yang paling bisa digantikan di roster — empat companion Warrior, dengan Viator tersedia awal di Valore — dan karena damage fisik mentah mendatar persis ketika strategi elemental dan debuff lepas landas.
Cleric (B). Penyembuhan selalu bagus; redundansi tidak. Laurana tiba di jalur Kindlers awal, Pius di Cragspear dan Ophilia di Flamesgrace menyusul, dan Aelfric's Favor menyerahkan setiap protagonis Ultimate heal-cleanse terlepas dari job. Elemen Light adalah hadiah cakupan unik Cleric, dan itu nyata — tetapi satu elemen adalah alasan sempit untuk slot tingkat-B-atau-lebih ketika fungsi inti job ini sudah begitu menyeluruh dialihdayakan.
Hunter (B). Tekanan bow multi-hit adalah teknologi Break yang sangat baik, dan melawan boss dengan kolam Shield Point besar arketipe Hunter bersinar. Masalahnya murni struktural: Phenn, salah satu companion terjamin paling awalmu, adalah Hunter. Memulai atau mengejar job ini menduplikasi apa yang diserahkan cerita kepadamu.
Merchant (B). Job ekonomi di entri paling digerakkan ekonomi dalam seri ini. Utility uang dan passive sumber daya berbunga indah di save 100 jam dengan kota untuk dibangun ulang — tetapi hampir tidak ada dari nilai itu yang muncul di dalam pertarungan boss cerita, yang diukur tier list ini. Lihat daftar farming, di mana gambarnya terbalik.
Dancer (C). Buff menggandakan tim yang kuat; fase pembersihan cerita persis ketika timmu paling lemah dan formasimu paling belum berkembang. Nilai Dancer menanjak tajam begitu kamu menjalankan rotasi delapan anggota dan memberi makan gauge Ultimate — nilai itu belum ada selama progresi arc. Saoirse di Theatropolis mencakup ceruknya lebih awal jika kamu menginginkannya.
Tier list: pertarungan boss
Pertarungan boss adalah tempat sistem-sistem OT0 bertemu: serangan charge-up yang harus kamu sela dengan Break, tekanan status, perlombaan damage panjang di dalam jendela Break (damage ~2x hasil uji komunitas selagi broken), dan formasi delapan anggota yang menghargai aksi tunggal menentukan. Inilah daftar yang sebenarnya dicari kebanyakan pemain.
| Tingkat | Jobs |
|---|---|
| S | Thief, Apothecary |
| A | Scholar, Dancer |
| B | Warrior, Cleric |
| C | Hunter, Merchant |
Thief (S). Boss adalah pemeriksaan debuff dengan bar HP. Protagonis Thief cepat membuka setiap pertarungan boss dengan mendaratkan debuff yang membentuk sepuluh turn berikutnya, lalu berotasi ke back row — meregenerasi SP, menabung BP — dan masuk kembali persis ketika jendela Break terbuka. Tidak ada companion yang mengeksekusi loop ini seandal protagonismu sendiri, yang dijamin slot front-row di setiap boss cerita. Dagger job ini juga mencakup slot kelemahan yang muncul awal dalam urutan pengungkapan dan terus-menerus di set kelemahan boss.
Apothecary (S). Pertarungan boss panjang adalah kontes atrisi, dan boss OT0 — dari Sazantos hingga Bestower of All sampai super boss post-game Amatsukami No Orochi — menghukum tim yang tidak bisa cleanse dan sustain. Protagonis Apothecary mengubah satu anggota party permanenmu menjadi alasan tidak ada yang mati. Passive skill 4–7 membuat nilai ini bertahan bahkan ketika kamu berpindah ke job lain untuk pertarungan spesifik, yang merupakan ciri khas job boss tingkat S.
Scholar (A). Boss punya kelemahan tetap yang bisa diketahui — dan kelemahan tetap menyusutkan keunggulan pembersihan cerita Scholar (tidak ada lagi permainan tebak) sambil mempertahankan kecepatan Break-nya. Melawan boss yang lemah terhadap elemen, Scholar protagonis tetap perontok shield tercepatmu; melawan boss yang lemah hanya terhadap senjata, job ini turun ke damage-dealing biasa. Varians itu membatasinya di A.
Dancer (A). Pembalikan dari daftar cerita telah lengkap: dengan formasi delapan anggota yang berkembang, buff menggandakan empat damage dealer di seluruh jendela Break panjang, dan profil support job ini memberi makan sekutu yang haus Ultimate. Ultimate bernama Saoirse ("Ruinous Aria") menunjukkan bagaimana langit-langit arketipe ini berskala ke dalam sistem Ultimate. Dancer adalah contoh paling jelas di game ini tentang job yang tingkatnya adalah fungsi dari kematangan formasimu.
Warrior (B). Di dalam jendela Break, protagonis Warrior yang Max-Boost bekerja jujur dan berat. Di luarnya, job ini berkontribusi lebih sedikit ke lapisan pembentuk pertarungan (debuff, cleanse, cakupan) daripada pasangan tingkat S. Solid, tidak pernah salah, jarang menjadi alasan kamu menang.
Cleric (B). Penyembuhan boss penting, tetapi antara Aelfric's Favor di protagonis, Laurana/Pius/Ophilia di roster, dan Helper yang dipanggil tanpa biaya turn, sustain boss adalah fungsi paling redundan di game. Cakupan elemen Light menyelamatkannya dari C melawan boss yang tepat.
Hunter (C). Job yang farming elite dengan indah ini kesulitan masuk ke boss yang kolam Shield-nya me-reset dan yang damage-nya menghukum multi-hitter rapuh. Bawa Phenn untuk matchup kelemahan spesifik; jangan bangun rencana boss-mu di sekitar Hunter protagonis.
Merchant (C). Boss tidak menjatuhkan apa yang digandakan Merchant. Setiap kekuatan yang dimiliki job ini mengarah menjauh dari konten ini.
Pembacaan lintas skenario: apa yang diberitahukan ketiga daftar bersama-sama
Merata-rata ketiga daftar menghasilkan urutan keseluruhan yang bisa dipertahankan untuk prioritas unlock di protagonis: Scholar dan Thief di atas (S/S/A/A lintas daftar), Apothecary berikutnya (A/B/S — asuransi boss terbaik tunggal), lalu Warrior dan Merchant (spesialis ke arah berlawanan), lalu Hunter, Cleric, dan Dancer sebagai pilihan matchup. Itu mencerminkan urutan dalam panduan unlock-all-jobs kami, dan kesepakatannya bukan kebetulan — keduanya digerakkan oleh empat kriteria yang sama.
Dua job layak mendapat catatan lintas daftar khusus:
- Merchant adalah job paling polarisasi di game — S untuk konten yang mengisi dompetmu dan C untuk konten yang menguji build-mu. Karena skill 4–7 memberikan passive permanen, langkah yang benar sering kali adalah mampir ke Merchant, membeli tingkatan pembawa passive-nya, dan pergi.
- Dancer adalah job paling bergantung-formasi. Jika kamu belum menjalankan rotasi delapan anggota penuh dengan penabungan BP yang disengaja, setiap peringkat Dancer di atas turun satu tingkat penuh bagimu. Perbaiki formasinya dulu (back-row-battle), lalu kunjungi kembali.
Sepatah kata tentang companion dan sepuluh job eksklusif
Daftar ini hanya menilai job protagonis, dan layak dikatakan eksplisit mengapa sepuluh job eksklusif — Architect (Stia), Cait Scholar (Isla), King (Richard), Lord (Bargello), Queen (Alaune), Empress (Tatloch), Knight Ardante (Rondo), Wise King (Solon), Captain (Eltrix), Flameguard (Sazantos) — tidak dinilai: kamu tidak bisa memilihnya. Mereka tiba menempel pada karakter mereka, kebanyakan terlambat (rekrutan Bestower of All, Sazantos true-ending), dan mereka adalah bonus yang dilapiskan di atas party yang fondasinya dibangun delapan job protagonis. Job eksklusif yang kuat tidak mengubah apa yang harus dibuka protagonismu di jam kesepuluh.
Jebakan saat memakai tier list mana pun
- Jangan perlakukan tingkatan sebagai larangan. Job tingkat C di tangan pemain yang menikmatinya, di dalam formasi yang dibangun di sekitarnya, mengalahkan job tingkat S yang dimainkan autopilot. Party delapan anggota menyerap mata rantai lemah secara desain.
- Jangan tertukar tingkatan protagonis dengan nilai companion. Phenn adalah anggota party yang sangat baik meski Hunter protagonis berperingkat rendah — peringkatnya mengukur apa yang seharusnya dilakukan slot protagonismu, bukan apakah sebuah job bagus.
- Jangan terlalu menimbang kesan awal. Job dengan kit berat passive (skill 4–7) terlihat lemah di tiga skill dan kuat di tujuh. Evaluasi job yang sudah kamu selesaikan, bukan job yang baru kamu cicipi.
- Periksa ulang setelah patch besar. Tidak ada perubahan keseimbangan job hingga v1.0.7.0, dan tidak ada patch yang dikonfirmasi setelah 5 Maret 2026 — tetapi jika Square Enix pernah menyetel job, daftar skenario seperti ini adalah hal pertama yang bergerak.
Hasil yang diharapkan
Gunakan daftar cerita untuk memilih pembukaanmu, daftar farming untuk memilih dengan apa kamu grinding, dan daftar boss untuk memutuskan job protagonismu sebelum setiap encounter besar — berpindah itu gratis begitu job terbuka, dan re-spek per boss adalah endgame yang dimaksudkan dari sistem tangga. Pemain yang re-spec per boss alih-alih menikahi satu job adalah yang paling diberi penghargaan peringkat ini.
Vonis satu baris
Untuk pembaca yang menginginkan seluruh panduan dalam satu layar:
| Job | Vonis |
|---|---|
| Scholar | Job protagonis serba bisa terbaik; menguasai separuh elemental bagan kelemahan |
| Thief | Job pertarungan boss terbaik; tempo dan debuff dibangun untuk sistem barisan |
| Apothecary | Polis asuransi terbaik; cleanse dan sustain di satu anggota permanenmu |
| Warrior | Damage paling jujur; sepenuhnya bisa digantikan empat companion |
| Merchant | Raja ekonomi, penumpang pertarungan boss; mampirlah demi passive-nya |
| Hunter | Spesialis farming elite yang menduplikasi companion gratis awal |
| Cleric | Penyembuhan aman tetapi redundan; cakupan Light adalah hadiah sebenarnya |
| Dancer | Support berskala formasi; lemah awal, kuat begitu rotasi matang |
Kejujuran data dan catatan versi
Dua poin transparansi agar kamu bisa menilai daftar ini dengan adil. Pertama, riset kami mengonfirmasi struktur sistem job — tujuh skill per job, tingkatan JP 30/100/300/800/1500, passive di skill 4–7, aturan unlock lima skill — tetapi tidak merinci setiap nama skill per job, jadi deskripsi peran di atas mengikuti konvensi terdokumentasi seri untuk setiap arketipe; verifikasi daftar skill persisnya di dalam game, tempat semuanya terlihat penuh sebelum kamu membelanjakan JP. Kedua, dua nilai tempur yang menjadi tumpuan daftar ini — damage kurang lebih 2x selama Break dan +30% pada serangan kelemahan — adalah angka hasil uji komunitas, bukan teks resmi; keduanya stabil di seluruh riwayat patch.
Tentang versi: daftar ini mutakhir untuk v1.0.7.0 (5 Maret 2026), patch terkonfirmasi terbaru. Tidak ada patch dalam sejarah game yang menyesuaikan keseimbangan job, dan tidak ada patch setelah 1.0.7.0 yang dikonfirmasi per September 2026. Jika itu berubah, daftar skenario adalah hal pertama yang kami kunjungi ulang.
Cheat-sheet matchup: kapan melanggar tier list
Tingkatan mendeskripsikan rata-rata; boss adalah spesifik. Encounter yang diketahui dari struktur cerita di mana kamu harus menimpa daftarnya:
- Pertarungan Sazantos (boss arc, lalu Saint Sazantos di Bestower of All): set piece multi-fase di mana interupsi charge-up wajib — bawa mesin Break terbaikmu terlepas dari tingkat (Scholar protagonis atau pasangan perontok khusus).
- Bestower of All (boss final default): pemeriksaan sustain terpanjang di cerita utama; peringkat boss tingkat S Apothecary paling akurat di sini.
- Galdera (boss final true-ending, party penuh): satu-satunya pertarungan di mana setiap slot penting sekaligus — kematangan formasi (back-row-battle) mengungguli tingkat job tunggal mana pun.
- Amatsukami No Orochi (super boss post-game, Cove of Clouds via Garden of Sin → Skies of Vanity): pemeriksaan damage tersulit di game; re-spec murni untuk matchup-nya dan bawa alat setingkat Dragonfire Mastery (boss ini menjatuhkan Mastery itu plus Heavenly Jewel).
- Loop farming elite-enemy (52+ Menacing enemies): Hunter melompat dua tingkat — target tunggal ber-Shield tinggi adalah brief desainnya.
Contoh nyata: JP job pertamamu, dibelanjakan dengan baik
Pembelian paling berkonsekuensi di jam-jam pembuka bukanlah gear — melainkan urutan kamu membeli skill. Jalankan jalur yang direkomendasikan secara konkret. Kamu membuka dengan Scholar (tingkat S pembersihan cerita). Lima pembelian skill pertamamu, membentang di tingkatan JP 30-hingga-1500, mencapai tiga hal secara bersamaan: mereka membuka job keduamu (aturan lima skill), mereka memberimu cakupan elemental yang dituntut arc awal, dan — karena skill 4–7 masing-masing memberikan passive — mereka menyimpan satu atau dua passive permanen pertamamu, nilai yang bertahan di setiap pergantian job di masa depan.
Lalu kamu menemui percabangan sesungguhnya: dorong ke skill 7 dan lengkapi pita passive (kedalaman), atau sprint lima skill di job nomor dua (keluasan)? Bagi kebanyakan pemain jawaban efisiennya adalah kedalaman di job utamamu dulu — pita passive adalah bagian job yang kamu simpan saat berpindah, sementara skill aktif tertinggal (tidak ada subjob di OT0). Buka job kedua demi unlock-nya, lalu kembali dan selesaikan pita 4–7 job pertama sebelum memulai yang ketiga. Dan apa pun yang kamu lakukan, jangan biarkan JP menganggur: JP tidak terbelanjakan adalah kekuatan yang sudah kamu peroleh dan tolak untuk dipasang. Panduan jp-farming kami membahas sisi pendapatan dari rencana ini.
Kedalaman atau keluasan lintas job, di awal? Keluasan untuk membuka, kedalaman untuk disimpan. Aturan lima skill berarti job mana pun membuka yang berikutnya dengan cepat, jadi sprint unlock-unlock itu — tetapi passive (skill 4–7) adalah satu-satunya bagian job yang mengikutimu lintas pergantian, yang membuat menyelesaikan pita passive satu job tingkat S bernilai lebih dari mencicipi tiga job secara dangkal.
Apakah pilihan job-ku memengaruhi Aelfric's Favor? Tidak. Ultimate pertama protagonis — heal front-row plus cleanse — adalah unlock cerita, independen dari job. Setiap protagonis membawa sustain darurat itu terlepas dari build, yang persis mengapa kit penyembuhan Cleric terbaca redundan di roster ini.
Kapan tingkatan-tingkatan ini berhenti penting? Ketika tangganya selesai. Begitu kedelapan job terbuka dan pita passive terbeli, protagonis menjadi re-spec per boss — pergantian gratis berarti "tier list" runtuh menjadi cheat-sheet matchup di atas, dan pertanyaannya berubah dari "job mana yang terbaik" menjadi "job mana yang mengalahkan boss ini."
FAQ cepat
Jika aku hanya bisa menaikkan level tiga job, tiga yang mana? Scholar, Thief, Apothecary — tiga job tanpa penempatan tingkat C di skenario mana pun, dan bersama-sama mereka mencakup elemen, tempo, dan sustain.
Di mana job favoritku mendarat jika aku menolak mengikuti meta? Di mana pun kamu suka — formasi delapan anggota dan aturan unlock lima skill berarti tidak ada pilihan yang bisa dihukum. Daftar ini mengukur efisiensi, bukan izin.
Apakah job companion berbagi tingkatan yang sama? Tidak — nilai companion bergantung pada timing rekrutmen dan Ultimate (ultimate-techniques) sama besarnya dengan job. Lihat recruit-all-characters dan best-party-composition.
Farming berarti encounter berulang di mana efisiensi, cakupan multi-target, dan passive ekonomi mendominasi. Loop elite-enemy (52+ Menacing enemies untuk Radiant Cornerstone), rute material, dan grinding EXP/JP semuanya tinggal di sini.
| Tingkat | Jobs |
|---|---|
| S | Scholar, Merchant |
| A | Hunter, Thief |
| B | Warrior, Apothecary |
| C | Cleric, Dancer |
Scholar (S). Encounter berulang adalah encounter terpecahkan: kamu tahu kelemahannya, dan cakupan elemental berarti Scholar hampir selalu mengenainya, sering kali di seluruh kelompok musuh. Clear cepat dan bisa diprediksi adalah keseluruhan definisi farming, dan job ini adalah clear terprediksi tercepat di protagonis.
Merchant (S). Farming adalah kandang Merchant. Merchant seri mengonversi waktu bertarung menjadi efisiensi uang, dan ekonomi OT0 benar-benar menghargai itu: kota yang memakan material dan Leaves, toko yang menjual Mastery dan resep, dekorasi yang berskala dengan investasi. Skill 4–7 yang memberikan passive berarti nilai ekonomi job ini pada akhirnya menjadi pasangan permanen alih-alih gaya bermain aktif. Di save seratus jam, bunga majemuknya tak tertandingi.
Hunter (A). Serangan multi-hit bersinar melawan target ber-Shield tinggi yang menjadi isi sebenarnya loop farming — elite enemy khususnya. Break cepat adalah clear cepat, dan arketipe Hunter dibangun persis untuk itu.
Thief (A). Speed dan debuff mempersingkat setiap pertarungan berulang, dan efisiensi SP penting ketika kamu merantai encounter alih-alih beristirahat di antaranya.
Warrior (B). Andal tetapi tidak tergesa: damage senjata target tunggal membersihkan satu musuh pada satu waktu, dan farming menghargai membersihkan semuanya sekaligus.
Apothecary (B). Sustain adalah nilai nyaris gratis dalam sesi farming panjang (lebih sedikit istirahat), tetapi job ini tidak melakukan apa pun untuk membuat pertarungan lebih pendek.
Cleric (C) dan Dancer (C). Tidak ada job yang mempersingkat pertarungan yang sudah terpecahkan. Cleric menjagamu sehat di konten yang seharusnya tidak melukaimu; Dancer memberi buff sekutu di konten yang seharusnya sudah trivial. Nilai mereka tinggal di tempat lain.
Panduan terkait
- best-starting-job — logika tingkat cerita diterapkan pada pilihan pertamamu
- unlock-all-jobs — biaya dan urutan membuka kedelapan job
- break-and-boost — mekanik di balik setiap peringkat di sini
- back-row-battle — sistem formasi yang menaikkan Dancer dan Thief
- best-party-composition — memasang companion di sekitar tingkatan ini
- action-skills-mastery — menambal celah job tingkat rendah dengan Mastery
- jp-farming — mendanai urutan unlock lebih cepat