Job Awal Terbaik di Octopath Traveler 0: Analisis Semua 8 Job Protagonis
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Setelah prologue Octopath Traveler 0, game memintamu memilih satu dari delapan job untuk protagonis kustommu: Warrior, Merchant, Thief, Apothecary, Hunter, Cleric, Scholar, atau Dancer. Pilihannya terasa berat — ia disajikan tepat setelah Wishvale terbakar, di momen persis ketika game berhenti menuntun tanganmu. Inilah fakta paling melegakan di muka: pilihan ini tidak permanen. Protagonismu adalah satu-satunya karakter di game yang bisa berpindah di antara kedelapan job, dan job baru terbuka begitu kamu mempelajari lima skill di job-mu saat ini. Kamu sedang memilih titik awal, bukan takdir.
Meski begitu, job pertama tetap penting. Ia membentuk lima belas hingga dua puluh jam pertamamu, menentukan kelemahan musuh mana yang bisa diserang protagonismu selagi rostermu tipis, dan JP awalmu mengalir ke dalamnya. Panduan ini memberimu kerangka untuk memilih dengan baik, mengevaluasi kedelapan job, dan ditutup dengan pilihan per tipe pemain.
Prasyarat dan konteks
Tidak ada. Pilihan itu tiba otomatis setelah boss prologue (Emerald Direwolf dan Scarlet Wings Corporal). Yang membantu adalah memahami tiga fakta struktural sebelum kamu memutuskan:
- Sistem job adalah tangga, bukan silo. Setiap job punya tujuh skill pertarungan, dibeli dengan JP dalam tingkatan 30/100/300/800/1500, dan skill empat sampai tujuh masing-masing disertai passive. Mempelajari lima skill dalam satu job membuka job berikutnya. Jadi job pertamamu juga adalah sumber pertama empat passive permanen, dan gerbang menuju job kedua.
- Party-mu sangat besar. Kamu akan merekrut hingga 35 companion, menurunkan delapan sekaligus dalam empat pasangan depan/belakang. Di mid-game, celah apa pun dalam kit protagonismu bisa ditutup companion — yang berarti pertanyaan yang benar bukan "job mana yang terkuat" melainkan "job mana yang paling sulit digantikan di awal."
- Musuh yang harus kamu Break terkunci tipenya. Kelemahan membentang di empat belas tipe — delapan senjata (Sword, Polearm, Dagger, Axe, Bow, Staff, dan Tome serta Fan yang baru) plus enam elemen (Fire, Ice, Lightning, Wind, Light, Dark). Nilai awal sesungguhnya sebuah job adalah seberapa banyak dari bagan empat belas tipe itu yang bisa disentuh protagonismu, dan seberapa baik skill-nya memberi makan loop Break-and-Boost.
Sensus companion: apa yang kamu dapat gratis
Cara paling cerdas memilih job awal adalah melihat job mana yang sudah dicakup companion-mu. Menggunakan roster rekrutmen, 35 companion terbagi per job kira-kira seperti ini:
| Job | Companions | Jumlah |
|---|---|---|
| Warrior | Viator, Olberic, Reime, El | 4 |
| Scholar | Alexia, Xerc, Cyrus, Isla (Cait Scholar) | 4 |
| Hunter | Phenn, Delitia, H'aanit | 3 |
| Merchant | Ludo, Tressa, Carinda | 3 |
| Cleric | Laurana, Pius, Ophilia | 3 |
| Thief | Celsus, Therion, Heidne | 3 |
| Apothecary | Macy, Alfyn, Esperre | 3 |
| Dancer | Saoirse, Primrose, Goodwin | 3 |
Dua kesimpulan muncul dari tabel ini. Pertama, setiap job punya setidaknya tiga perwakilan di roster companion, jadi tidak ada job yang benar-benar tak tergantikan dalam jangka panjang. Kedua, timing lebih penting daripada total. Lihat kapan kamu mendapatkan karakter-karakter ini: arc kota Kindlers of the Flame yang paralel menyerahkanmu Phenn (Hunter), Ludo (Merchant), dan Laurana (Cleric) sebagai bagian dari struktur chapternya — mereka adalah sekutu terjamin paling awal. Beberapa rekrutan "An Encounter" juga cepat: Viator dan Celsus di Valore, Alexia dan Saoirse di Theatropolis, Macy di Emberglow.
Jadi di jam-jam pembuka, sebelum kamu melakukan rekrutmen khusus apa pun, rostermu secara alami cenderung ke cakupan Hunter, Merchant, dan Cleric. Job-job yang paling mencolok kurang di party-mu pada jam kelima adalah Warrior, Thief, Scholar, Apothecary, dan Dancer — dan di sanalah protagonismu paling banyak menambah nilai.
Kedelapan job, dievaluasi
Catatan kejujuran singkat: buku catatan riset kami mengonfirmasi struktur job (tujuh skill, tingkatan JP, passive di skill 4–7, aturan unlock lima skill) tetapi tidak merinci setiap nama skill per job, dan kami tidak akan mengarangnya. Penilaian di bawah dibangun di atas mekanik terkonfirmasi itu, peran masing-masing job yang sudah mapan di seri, sensus companion di atas, dan bagaimana setiap peran berinteraksi dengan sistem Break/Boost dan barisan depan/belakang. Perlakukan deskripsi peran sebagai konvensi seri yang terdokumentasi luas, dan verifikasi daftar skill persisnya di dalam game pada layar ganti job — semuanya terlihat penuh sebelum kamu mengeluarkan JP.
Warrior
Jangkar fisik. Dalam tradisi seri, Warrior adalah dealer damage senjata lini depan yang lugas, dan empat companion Warrior (Viator, Olberic, Reime, El) mengonfirmasi pentingnya arketipe ini dalam roster OT0 — beberapa dari mereka digerbang di balik prasyarat arena atau konflik chapter, yang memberitahumu bahwa developer memperlakukan cakupan Warrior cukup berharga untuk diperjuangkan. Sebagai job awal, daya tarik Warrior adalah keandalan: damage senjata berskala bersih, serangan normal yang di-boost (hingga empat pukulan) merobek shield ketika musuh lemah terhadap tipe senjatamu, dan job ini tidak meminta hal aneh darimu. Kekurangannya adalah ia job yang paling bisa digantikan di roster — empat companion memilikinya, dan Viator adalah rekrutan awal Valore. Pilih Warrior jika kamu ingin protagonis menjadi sumber damage paling sederhana dan paling kokoh selagi kamu mempelajari sistem.
Merchant
Job ekonomi, dipegang Ludo, Tressa, dan Carinda di antara companion. Dalam game dengan kota untuk dibangun ulang, toko untuk diisi, dan ekonomi berbasis Leaves, peran seri Merchant — manipulasi uang dan utility sumber daya — punya dukungan struktural lebih besar di OT0 daripada entri mana pun sebelumnya. Ludo yang tiba lewat arc Kindlers berarti kamu mendapat companion Merchant relatif awal, yang mengencerkan alasan untuk Merchant protagonis. Yang ditawarkan job ini secara unik kepada protagonis adalah efisiensi berbasis passive: ingat bahwa skill 4–7 masing-masing memberikan passive, dan menumpuk passive job ekonomi di satu karakter yang berada di partymu 100% waktu berbunga selama save 100 jam. Pilih Merchant jika kamu menikmati mengoptimalkan sumber daya dan ingin karaktermu yang selalu hadir mencetak nilai.
Thief
Pedang debuff-dan-utility. Tiga companion Thief (Celsus, Therion, Heidne) ada, tetapi lihat gerbangnya: Therion dan lainnya berada di balik progres side-story, dan Heidne punya quest-nya sendiri ("Heidne and the Man-Eating Miser"). Celsus di tavern Valore memang awal. Identitas seri Thief — speed, debuff, dan tekanan hemat SP — terpetakan indah ke sistem barisan OT0: debuffer cepat yang bisa melunakkan boss lalu berotasi ke back row untuk meregenerasi SP sementara damage dealer mengambil alih adalah persis apa yang dihargai sistem formasi. Dagger juga tinggi dalam urutan kelemahan (Sword → Polearm → Dagger → …), dan dagger muncul terus-menerus dalam daftar kelemahan musuh awal. Pilih Thief jika kamu suka memainkan permainan tempo.
Apothecary
Job sustain yang bertaring, diwakili Macy, Alfyn, dan Esperre. Apothecary seri mencampur penyembuhan, cleansing status, dan kerja axe yang mengejutkan agresifnya. Di OT0 separuh identitas cleansing itu lebih penting dari sebelumnya: efek status adalah alat boss yang berulang, dan sementara Ultimate Technique pertama protagonis (Aelfric's Favor, heal front-row plus cleanse) memberimu satu tombol panik, protagonis Apothecary mengubah sustain dari aksi darurat menjadi postur pasif. Macy adalah rekrutan awal Emberglow, jadi cakupan tiba cukup cepat — tetapi jika kamu tidak suka pernah merasakan tekanan HP, memulai dengan Apothecary membuat dua arc pertama terasa jauh lebih tenang. Pilih Apothecary jika kamu benci kehilangan anggota party karena atrisi.
Hunter
Spesialis Break multi-hit, dipegang Phenn, Delitia, dan H'aanit. Phenn adalah salah satu companion terjamin paling awalmu lewat arc Kindlers, yang merupakan argumen terkuat melawan memulai dengan Hunter: kamu akan punya satu yang bagus hampir seketika. Pola seri job ini — serangan multi-hit berfokus bow yang mengunyah Shield Points — sangat bagus di OT0 karena jendela Break adalah segalanya, tetapi keunggulan itu diduplikasi oleh companion gratis di jam-jam pembuka. Pilih Hunter hanya jika kamu ingin menggandakan perusakan shield atau berencana menunda arc kota.
Cleric
Healer khusus, diwakili Laurana, Pius, dan Ophilia. Laurana datang via arc Kindlers (dengan konflik Chapter 4 vs Chapter 5 tercatat di data rekrutmen), jadi seperti Phenn, ia tiba di jalur terjamin awal. Memulai Cleric berarti protagonismu adalah mesin heal party sejak jam kedua — sangat aman, dan damage Light berada di separuh elemental bagan kelemahan yang tidak bisa dijangkau sekutu berfokus senjata. Tetapi antara kedatangan awal Laurana dan Aelfric's Favor yang memberi protagonis Ultimate heal-dan-cleanse terlepas dari job, memulai Cleric adalah pilihan aman yang paling redundan. Pilih Cleric jika kamu baru di genre ini dan menginginkan kemaafan maksimum; ketahuilah bahwa kamu membelanjakan pilihan untuk asuransi yang sebagian sudah kamu dapat gratis.
Scholar
Artileri elemental. Empat companion Scholar — Alexia, Xerc, Cyrus, dan Cait Scholar Isla — menjadikannya kolam job terbesar bersama, tetapi lihat gerbangnya: Xerc di Grandport, Cyrus di Atlasdam, dan Isla membutuhkan Isle of Sages plus lima Letter Fragments. Alexia di Theatropolis adalah yang awal. Mengapa Scholar berperingkat begitu tinggi sebagai pilihan protagonis meski kedalaman rosternya besar? Bagan kelemahan. Enam dari empat belas tipe kelemahan adalah elemen (Fire, Ice, Lightning, Wind, Light, Dark), dan dalam tradisi seri Scholar adalah job yang menyentuh paling banyak di antaranya, dengan skill yang menyelidiki dan mengeksploitasi kelemahan elemental. Musuh awal sering menyembunyikan kelemahan tersisa mereka di balik tipe yang tidak bisa diserang penyerang fisikmu; protagonis Scholar meruntuhkan ketidakpastian itu menjadi Break. Damage elemental juga mengabaikan sisi pertahanan fisik dari persamaan damage yang membuat damage senjata awal terasa lemah. Pilih Scholar jika kamu menginginkan mesin Break awal terkuat.
Dancer
Pengganda kekuatan, dipegang Saoirse, Primrose, dan Goodwin. Saoirse adalah rekrutan Theatropolis, jadi cakupan companion-nya layak dan awal. Identitas seri Dancer adalah buff — membuat damage dealer-mu lebih cepat, memukul lebih keras, dan bertahan lebih lama — dan buff berskala dengan kualitas tim di sekitarnya. Di jam kedua, timmu lemah, jadi buff-nya lemah; di jam keempat puluh dengan formasi delapan anggota penuh yang berotasi melewati barisan, nilai seorang Dancer sangat besar. Kurva itu membuat Dancer job pertama yang lemah tetapi unlock kedua atau ketiga yang kuat. Ada satu kontra-argumen: Ultimate Saoirse ("Ruinous Aria") dan sinergi umum job ini dengan sekutu yang haus Ultimate berarti pemain Dancer bisa berkecimpung dengan sistem itu lebih awal. Pilih Dancer jika kamu menikmati permainan support dan menerima pembukaan yang lebih lambat.
Rekomendasi per tipe pemain
- Pemain JRPG pertama kali / ingin pembukaan paling mulus: Scholar. Cakupan elemental menyelesaikan permainan tebak kelemahan awal, Break datang dengan mudah, dan duplikasi Alexia awal adalah masalah yang bagus (dua sumber damage elemental melakukan Break pada boss dua kali lebih cepat). Cadangan: Apothecary untuk kenyamanan sustain-first.
- Min-maxer: Thief atau Scholar. Keduanya mengubah penguasaan sistem menjadi kemenangan — Thief lewat tempo dan debuff ke rotasi barisan, Scholar lewat rekayasa Break elemental. Keduanya tipis di jalur companion awal relatif terhadap nilainya.
- Pelari cerita (melaju lurus ke arc): Scholar atau Warrior. Kamu akan punya lebih sedikit waktu merekrut, jadi kemandirian penting; keduanya adalah profil damage paling mandiri.
- Pengoptimal ekonomi: Merchant. Passive-nya berbunga di satu karaktermu yang hadir permanen, dan ekonomi kota OT0 memberi arketipe ini lebih banyak untuk diberi makan daripada entri sebelumnya mana pun.
- Veteran berjiwa support: Dancer, dengan mata terbuka — terima sepuluh jam pertama yang lebih lambat demi mid-game yang lebih kuat, dan kejar Saoirse di Theatropolis untuk menggandakan.
Jebakan yang harus dihindari
- Jangan perlakukan pilihan sebagai permanen. Aturan lima skill berarti job kedua bisa tiba dalam sesi bermain panjang pertamamu jika kamu membelanjakan JP secara agresif (lima skill pertama berharga sekecil 30/100/300/800/1500 JP lintas tingkatan). Kelumpuhan analisis di sini adalah waktu terbuang.
- Jangan menggandakan apa yang diberikan arc kota. Phenn (Hunter), Ludo (Merchant), dan Laurana (Cleric) tiba awal dan terjamin. Memulai di salah satu dari tiga job itu boleh-boleh saja, tetapi ketahuilah kamu sedang memilih redundansi.
- Jangan menilai job dari damage jam keduanya. Buff (Dancer) dan passive (skill 4–7) berskala ke dalam formasi delapan anggota; damage senjata mentah memuncak awal dan mendatar.
- Jangan lupa passive ikut bersamamu. Skill 4–7 setiap job memberikan passive, dan protagonismu menyimpan passive yang dipelajari dari job yang sudah dibuka tersedia selagi kamu membangun. Job pertamamu juga paket passive pertamamu — pilih yang passive-nya ingin kamu pasang selamanya.
Hasil yang diharapkan
Dengan job yang dipilih berdasarkan logika cakupan alih-alih perasaan, dua arc cerita pertamamu seharusnya menampilkan Break yang andal, darurat penyembuhan yang minimal, dan protagonis yang pengeluaran JP awalnya (lima skill, cepat) membuka job kedua sebelum arc pertama ditutup. Dari sana, sistem menjadi loop hadiah sesungguhnya game ini — lihat panduan unlock untuk langkah selanjutnya.
Bagaimana matematika JP membingkai ulang keputusan
Karena job adalah tangga, cara yang benar menghitung biaya job awal adalah dalam JP. Skill sebuah job dibeli dalam tingkatan menaik — 30, 100, 300, 800, dan 1.500 JP — dan mempelajari lima skill apa pun membuka job berikutnya. Jalur termurah melewati satu job dengan demikian menghabiskan 2.730 JP (30+100+300+800+1500 lintas lima tingkatan), dan angka itulah harga sesungguhnya dari "berubah pikiran." Sebagai perbandingan: JP mengalir dari setiap pertarungan, dari slot pasif Training Ground (yang menampung karakter cadangan dan membayar EXP/JP bahkan selagi kamu melakukan hal lain), dan dari dekorasi kota seperti patung Octopuff yang menaikkan perolehan JP. Pemain yang membangun Training Ground lebih awal dan membelanjakan JP begitu tiba bisa secara realistis membuka job kedua di dalam arc cerita pertama.
Dua konsekuensi mengikuti:
- Job awalmu adalah komitmen ~2.730 JP, bukan komitmen 100 jam. Jika kamu menyesali pilihannya, biaya pemulihannya adalah satu gerbang job, dan kamu menyimpan semua yang sudah dipelajari — termasuk passive dari skill 4–7, yang tetap menjadi bagian perangkat permanen protagonismu.
- Membelanjakan JP lebih awal itu benar secara mutlak. Pemain baru sering menimbun JP "untuk skill bagus nanti." Tetapi empat pembelian pertama adalah kekuatan termurah yang pernah kamu beli, dan mencapai lima skill dengan cepat menggandakan opsi taktikmu via job kedua. Belanjakan begitu kamu memperoleh; satu-satunya yang perlu direncanakan adalah job mana yang dimasuki JP-mu kedua.
Merencanakan job kedua selagi memilih job pertama
Cara memilih yang sedikit lebih maju: putuskan dua job pertamamu sebagai pasangan. Pasangan itu harus saling menutupi kelemahan struktural masing-masing. Beberapa pasangan yang bekerja baik di bawah mekanik terkonfirmasi:
| Job pertama | Kedua yang alami | Mengapa pasangannya bekerja |
|---|---|---|
| Scholar | Apothecary atau Cleric | Mesin Break elemental mendapat sustain dalam job; kamu berhenti bergantung pada timing rekrutmen Laurana |
| Thief | Warrior | Kit tempo/debuff mendapat profil senjata berat untuk damage jendela Break mentah |
| Merchant | Scholar | Passive ekonomi dulu, lalu cakupan elemental yang tidak dimiliki Merchant |
| Warrior | Thief atau Hunter | Inti damage senjata menambah perontokan shield multi-hit untuk Break lebih cepat |
| Apothecary | Scholar | Pembukaan sustain-first menambah separuh elemental bagan kelemahan |
| Dancer | Scholar atau Warrior | Buff butuh mesin damage untuk digandakan; tambahkan secepat mungkin |
| Hunter | Scholar | Breaker multi-hit fisik menambah cakupan multi-tipe elemental |
| Cleric | Thief | Pembukaan safety-first menambah tempo dan utility setelah bertahan hidup terpecahkan |
Pola yang perlu diperhatikan: hampir setiap pasangan kuat menyertakan jangkauan elemental Scholar atau profil senjata kedua, karena bagan kelemahan empat belas tipe adalah boss dari early game, bukan encounter tunggal mana pun. Apa pun yang kamu pilih pertama, pastikan job kedua memperlebar jumlah tipe kelemahan yang bisa diserang protagonismu secara pribadi.
Apakah riwayat patch mengubah jawabannya?
Tidak, dan itu sendiri informasi yang berguna. Hingga v1.0.7.0 (5 Maret 2026), catatan patch resmi mencakup kualitas suara, kamera pertarungan, performa, perbaikan save, bug museum dan manajer fasilitas, achievement, kapasitas Training Ground, boss berulang via monumen aneh, dan sekitar selusin perbaikan bug — tanpa penyesuaian keseimbangan job tercatat di mana pun dalam riwayat patch. Job yang kamu pilih hari ini berperilaku seperti perilakunya saat peluncuran. Tier list atau panduan apa pun yang ditulis untuk versi rilis (termasuk jobs-tier-list kami) tetap valid secara mekanis untuk patch saat ini.
Contoh nyata: awal Scholar, jam demi jam
Nasihat abstrak lebih mudah dicerna sebagai skrip, jadi beginilah pembukaan yang direkomendasikan benar-benar berjalan selama satu atau dua sesi pertamamu:
- Pilih Scholar setelah prologue. JP pertamamu pergi ke tingkatan skill murah (30, lalu 100) — dalam rentang pertarungan pembuka kamu sudah memiliki sebagian besar kit elemental.
- Rutekan Theatropolis lebih awal untuk Alexia. Dua Scholar terdengar redundan; sebenarnya tidak. Boss awal tunduk pada Break elemental, dan dua karakter yang menyerang separuh elemental bagan kelemahan berarti Break tiba satu turn penuh lebih cepat — yang berarti interupsi charge-up yang seharusnya kamu telan.
- Terus membeli sampai lima skill. Tingkatan 300 dan 800 tiba dari permainan arc biasa. Skill kelima yang dipelajari adalah tonggak yang penting — ia membuka job kedua — jadi belanjakan JP begitu datang alih-alih menabung.
- Buka Thief sebagai job kedua (sesuai tabel pasangan: tempo plus profil senjata baru), beli tingkatan murah 30/100/300-nya segera, dan kamu menutup arc pertama dengan dua job, empat-plus tipe kelemahan yang bisa diserang secara pribadi, dan satu atau dua passive sudah tersimpan dari pita 4–7.
Total usaha yang disengaja: nol sesi farming. Itulah inti memilih berdasarkan logika cakupan — sistem membayar pilihanmu lewat permainan biasa.
Apakah pilihan character-creation-ku memengaruhi pilihan job? Tidak. Creation mencakup penampilan, gaya dan warna rambut, suara, gerakan, dan hidangan favorit — pilihan job adalah keputusan terpisah yang dibuat setelah prologue, dan tidak ada di sumber kami yang menghubungkan keduanya. Buat karakter yang ingin kamu pandang selama 100 jam; buat pilihan job berdasarkan logika cakupan.
Aku sudah lima jam bermain dan membenci job awalku. Restart atau lanjutkan? Lanjutkan, selalu. Biaya pemulihannya tepat satu gerbang job — sekecil 2.730 JP lewat lima skill termurah — dan semua yang sudah kamu pelajari (termasuk passive apa pun dari pita 4–7) tetap di perangkat permanenmu. Restart membuang berjam-jam untuk menghemat mata uang yang akan dikembalikan slot pasif Training Ground selagi kamu tidur. Pilih job yang kamu harap kamu mulai sebagai unlock kedua, dan kesalahannya menghilang.
FAQ job awal
Bisakah aku melihat skill sebuah job sebelum berkomitmen? Bisa — daftar skill terlihat di layar ganti job sebelum kamu membelanjakan JP. Karena riset kami mengonfirmasi struktur tetapi tidak setiap nama skill, biasakan membaca daftar sebenarnya di dalam game; gratis dan hanya tiga puluh detik.
Apakah ada job awal yang jebakan? Di bawah mekanik terkonfirmasi, tidak. Hasil terburuk adalah redundansi — memilih Hunter lalu merekrut Phenn satu jam kemudian, atau memilih Cleric dan bertemu Laurana lebih awal. Redundansi adalah kerugian efisiensi kecil, bukan save yang gagal, karena aturan lima skill mengubah job apa pun menjadi batu loncatan.
Apakah job-ku memengaruhi cerita? Sumber kami tidak mencatat percabangan cerita yang terikat pada job protagonis. Bendera konflik naratif yang kami ketahui melibatkan companion (misalnya konflik Chapter 4 vs Chapter 5 Laurana dan konflik chapter Bestower-of-Power Carinda), bukan kelasmu.
Bagaimana dengan sepuluh job eksklusif yang kudengar? Itu milik companion spesifik, bukan milikmu — Architect (Stia), Cait Scholar (Isla), King (Richard), Lord (Bargello), Queen (Alaune), Empress (Tatloch), Knight Ardante (Rondo), Wise King (Solon), Captain (Eltrix), dan Flameguard (Sazantos). Dunia protagonis adalah tangga delapan job. Tidak ada job rahasia atau lanjutan dan tidak ada subjob di OT0; kedalaman datang dari tangga plus item Mastery dan Ultimate sebagai gantinya.
Aku ingin "main" satu job selamanya. Apakah itu layak? Layak — tidak ada yang memaksamu berpindah, dan satu job yang dibawa ke tujuh skill memberimu empat passive dan kit lengkap. Tetapi karena unlock hanya mensyaratkan lima skill yang dipelajari, kebanyakan pemain berakhir memegang beberapa job bahkan selagi memainkan satu sebagai default, dan tidak ada kerugian melakukannya.
Panduan terkait
- beginner-guide — peta jalan sepuluh jam pertama lengkap
- unlock-all-jobs — ubah job pertamamu menjadi kedelapan job
- jobs-tier-list — peringkat job skenario demi skenario
- break-and-boost — pertarungan yang diberi makan pilihan job-mu
- back-row-battle — taktik formasi yang mengubah nilai job
- recruit-all-characters — roster 35 companion lengkap
- best-party-composition — membangun di sekitar pilihanmu