Panduan Pemula Octopath Traveler 0: Carryover Demo, 10 Jam Pertama, dan Kesalahan yang Harus Dihindari
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Octopath Traveler 0 adalah JRPG HD-2D berdurasi kurang lebih 100 jam dari Square Enix (Team Asano), dirilis serentak di seluruh dunia pada 4 Desember 2025 untuk Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Game ini adalah prekuel dari Octopath Traveler orisinal yang berlatar di Orsterra, dan menumpuk beberapa sistem di atas pertarungan Break-and-Boost yang sudah dikenal dari seri ini: party pertarungan beranggotakan delapan orang yang terbagi menjadi barisan depan dan belakang, alur pembangunan kembali kota secara penuh, 35 companion yang bisa direkrut, dan ekonomi skill yang bisa dipasang-lepas dan berpusat pada item Mastery. Itu banyak sekali mesin permainan, dan game ini menjelaskannya secara bertahap. Panduan ini memberitahumu apa yang harus dilakukan dengan sepuluh jam pertamamu agar sembilan puluh jam sisanya berjalan mulus.
Semua hal di bawah ini mencerminkan game versi rilis pada patch v1.0.7.0 (5 Maret 2026). Jika ada sesuatu yang tidak dikonfirmasi oleh sumber resmi atau sumber yang sudah diverifikasi silang, kami akan mengatakannya apa adanya alih-alih menebak.
Mulailah dengan Prologue Demo gratis — save-mu berpindah
Square Enix merilis Prologue Demo gratis pada 12 November 2025, sekitar tiga minggu sebelum peluncuran. Demo ini mencakup kurang lebih tiga jam: seluruh rangkaian character creation dan bagian pembuka cerita. Detail pentingnya adalah save demo berpindah ke game penuh.
Itu menjadikan demo sebagai titik awal yang tepat bahkan jika kamu membaca ini berbulan-bulan setelah rilis:
- Unduh Prologue Demo gratis di toko platform-mu (listing-nya terpisah dari game penuh di Steam dan toko konsol).
- Mainkan dengan kecepatanmu sendiri. Perlakukan ini sebagai save file sungguhan, bukan sesuatu yang dibuang — semua yang kamu lakukan tersimpan permanen.
- Beli game penuh hanya ketika konten demo berakhir. Progresmu, protagonis yang kamu ciptakan, dan keputusan-keputusan awalmu berlanjut tanpa jeda.
Satu catatan platform: di perangkat Nintendo, versi Switch dan Switch 2 adalah SKU terpisah, dan transfer save hanya bekerja satu arah — dari Switch ke Switch 2. Jika ada kemungkinan kamu akan pindah ke Switch 2 nanti, memulai di Switch adalah arah yang aman; kamu tidak bisa memindahkan save kembali ke belakang.
Character creation: apa yang permanen dan apa yang tidak
Creator-nya memungkinkanmu mengatur penampilan, gaya dan warna rambut, suara, gerakan, dan hidangan favorit. Dua hal berikut sangat menurunkan risikonya:
- Kamu tidak memilih job saat character creation. Pilihan job terjadi setelah prologue, setelah kamu melihat jam-jam pembuka dan melawan boss pertama. Tidak ada alasan untuk stres soal build sebelum kamu memahami pertarungannya.
- Bangunan Salon di kotamu memungkinkanmu mengubah penampilan di kemudian hari, jadi pilihan kosmetik bukanlah komitmen permanen.
Pilihlah apa yang nyaman kamu pandang, karena kamera akan terus mengikuti karakter ini selama sekitar seratus jam.
Catatan soal kesulitan
Sumber riset kami tidak mencatat adanya pemilih kesulitan resmi untuk Octopath Traveler 0, dan kami belum melihatnya dikonfirmasi dalam catatan patch hingga v1.0.7.0. Dalam praktiknya, tantangan diatur sendiri oleh pemain: game ini memberimu alat untuk membuat pertarungan jadi trivial atau jadi rumit lewat komposisi party, rotasi barisan depan/belakang, disiplin Boost, pendapatan pasif kota, dan seberapa agresif kamu mengejar rekrutan serta equipment opsional. Jika pertarungan terasa sulit, jawabannya hampir tidak pernah "grind level lebih banyak" — melainkan "perbaiki formasi dan rencana Break-mu", keduanya dibahas di bawah dan di panduan pertarungan kami. Pemain yang menanamkan satu ide itu sejak dini menghemat puluhan jam tanpa arah dalam save berdurasi seratus jam.
Pahami dua sistem tempat segalanya bergantung
Kamu tidak perlu menguasai pertarungan di jam-jam pertama, tetapi kamu perlu kosa katanya, karena setiap sistem lain bermuara ke dua hal ini.
Break
Setiap musuh memiliki Shield Points dan satu set kelemahan yang diambil dari empat belas tipe, selalu diungkap dengan urutan tetap ini:
Sword → Polearm → Dagger → Axe → Bow → Staff → Tome → Fan → Fire → Ice → Lightning → Wind → Light → Dark
Tome dan Fan adalah tipe senjata baru di Octopath Traveler 0, sehingga jumlah senjata menjadi delapan. Mengenai kelemahan akan mengurangi satu Shield Point; saat mencapai nol, musuh mengalami Break — musuh tidak bisa beraksi, menerima damage kurang lebih dua kali lipat (angka ~2x adalah nilai hasil pengujian komunitas), dan yang terpenting, sebuah Break bisa menyela boss yang sedang mengisi serangan besar. Serangan yang mengenai kelemahan juga memberikan damage sekitar 30% lebih besar dengan sendirinya. Break bukan teknik opsional; ia adalah inti dari loop pertarungan.
Boost
Setiap karakter memperoleh +1 BP per turn — termasuk karakter yang duduk di back row. Kamu bisa membelanjakan hingga 3 BP untuk satu aksi (membelanjakan ketiganya disebut "Max Boost"), dan serangan normal yang di-boost akan memukul hingga empat kali, yang menjadikannya alat perontok shield paling andal ketika tipe senjata cocok dengan kelemahan. Konsekuensinya: karakter tidak memperoleh BP pada turn setelah ia melakukan boost. Satu aturan ini membentuk semua permainan yang baik — boost untuk menyiapkan Break, lalu curahkan damage yang di-boost ke musuh yang sudah broken, dan jangan pernah boost tanpa tujuan.
Panduan Break & Boost kami membahas matematikanya secara mendalam; untuk sekarang, pegang dulu dua ide itu.
Sepuluh jam pertamamu: rute yang konkret
Jam 0–2: Prologue
Prologue berakhir dengan hancurnya Wishvale, dan di sepanjang jalan kamu melawan Emerald Direwolf dan Scarlet Wings Corporal. Pertarungan ini mengajarkan Break dan Boost lewat praktik. Gunakan serangan normal yang di-boost untuk merontokkan shield setelah kamu mengidentifikasi kelemahan, dan simpan damage besarmu untuk jendela Break. Setelah prologue, kamu memilih job protagonismu dari delapan opsi — lihat panduan job awal kami sebelum memutuskan, meski pilihannya jauh lebih tidak permanen daripada kelihatannya (kamu bisa membuka semua job nanti dengan mempelajari lima skill di job yang sedang kamu pakai).
Jam 2–4: Buka peta dan mulai merekrut
Setelah prologue, alur cerita Master of Wealth, Master of Power, dan Master of Fame terbuka dan bisa dikerjakan dalam urutan apa pun — masing-masing tiga chapter, diikuti oleh "The Rings Sealed Away". Jangan berlari lurus menuruni satu arc. Sebaliknya, jelajahi kota-kota awal dan mulai side story "An Encounter" yang merekrut companion. Total ada 35 companion yang bisa direkrut, dan banyak companion awal berasal dari encounter ini: Alexia (Scholar) di Theatropolis, Viator (Warrior) di Valore, Celsus (Thief) di tavern Valore, Macy (Apothecary) di Emberglow, Saoirse (Dancer) di Theatropolis, dan lainnya. Setiap rekrutan adalah satu tubuh tambahan untuk formasi delapan anggotamu dan satu set skill yang tidak perlu kamu bangun sendiri.
Begitu rostermu mencapai lima anggota, row swapping terbuka — dan itu mengubah pertarungan sepenuhnya.
Jam 4–6: Belajar bertarung dalam dua barisan
Party pertarunganmu adalah empat pasangan depan/belakang. Bertukar posisi di dalam satu pasangan gratis selama turn pasangan itu. Back row tidak bisa beraksi, tetapi karakter di sana meregenerasi HP dan SP serta tetap memperoleh +1 BP per turn. Artinya back row bukan bangku cadangan — ia adalah stasiun pengisian daya. Rotasikan damage dealer yang kehabisan BP ke belakang dan naikkan karakter segar yang selama ini diam-diam menabung BP dan memulihkan diri. Perhatikan bahwa skill yang dideskripsikan bekerja "dari back row" memeriksa posisi karakter di awal turn, jadi bertukarlah lebih awal, bukan setelahnya.
Manajemen party dilakukan di tavern, jadi jadikan tavern pemberhentian pertamamu di setiap kota baru. Menurunkan party delapan anggota penuh untuk pertama kalinya juga membuka achievement "Octopath Battler".
Jam 6–8: Dirikan Wishvale
Arc Kindlers of the Flame yang berjalan paralel (lima chapter) membangun kembali kampung halamanmu, dan dimulai lebih awal: setelah task "A Flame Rekindled", Workshop-mu berdiri pertama, dikelola oleh Stia the Architect. Menyelesaikan "Rekindling the Flame Pt. 1" (yang melibatkan mengundang Thyme) membuka konstruksi penuh. Prioritaskan membuat loop dasar berjalan:
- Hub (butuh Phenn the Hunter) — memasak, beristirahat, manajemen party, reputasi.
- Fields (Kindlers Ch.2, lewat Basil) — benih tidak terbatas setelah dibuka.
- Shop (Kindlers Ch.3, lewat Ludo the Merchant) — menjual Mastery dan resep.
- Training Ground — EXP/JP pasif untuk karakter yang tidak dipakai (4 slot, di-upgrade menjadi 8 lalu 12), pengajaran mastery, dan di Lv2 kemampuan mengajarkan Ultimate Techniques.
Training Ground layak ditekankan: inilah cara rostermu yang lebar tetap naik level tanpa grinding, dan ia adalah gerbang menuju dua sistem endgame. Membangunnya lebih awal memberikan bunga majemuk untuk seluruh save file.
Jam 8–10: Bentuk kebiasaan ekonomimu
Tiga kebiasaan membedakan save yang nyaman dari yang terseok-seok:
- Gunakan Path Actions di setiap kota. Sistem ini berjalan di tiga sumbu influence — Wealth (Purchase/Hire), Power (Contend/Impress), Fame (Entreat/Recruit) — plus Invite, yang memindahkan NPC ke Wishvale. Menggunakan "Inquire Further" menaikkan Amity Levels, memperbaiki hadiah dan Resident Skills.
- Rekrut Helpers. NPC yang direkrut bisa dipanggil dalam pertarungan tanpa biaya turn; kamu bisa menyimpan lima dan memanggil dua per pertarungan. Aksi ekstra gratis memenangkan pertarungan yang levelnya di atasmu.
- Ambil glint di overworld. Lumber, Stone, Cloth, dan Metal berasal dari glint yang respawn dan menyuplai seluruh konstruksi kota. Ambil di setiap rute yang kamu lewati.
Kesalahan yang benar-benar merugikanmu
Memperlakukan back row sebagai bangku cadangan. Karakter back row meregenerasi HP/SP dan memperoleh BP setiap turn. Jika kamu tidak pernah bertukar, kamu membuang separuh ekonomi partymu. Swap itu gratis selama turn pasangan — gunakan terus-menerus.
Boost di waktu yang salah. Karakter yang boost tidak memperoleh BP pada turn berikutnya. Jika kamu Max Boost ke musuh yang belum broken hanya untuk damage kecil, kamu mendapat satu turn biasa-biasa saja diikuti satu turn mati. Boost untuk Break, lalu boost untuk menghukum Break itu.
Menimbun JP. Job baru terbuka setelah kamu mempelajari lima skill dalam satu job, dan skill dibeli dengan JP dalam tingkatan 30/100/300/800/1500. Membelanjakan JP awal untuk mencapai lima skill dengan cepat melipatgandakan fleksibilitas protagonismu; menahan JP "untuk nanti" hanya membuat early game lebih sulit.
Terburu-buru menyelesaikan satu arc cerita. Arc Wealth/Power/Fame dirancang untuk diselingi dengan rekrutmen dan pembangunan kota. Pemain yang berlari lurus ke satu arc akan menabrak tembok level yang tidak pernah disadari oleh pemain yang merekrut delapan tubuh dan membangun Training Ground.
Mengabaikan Wishvale. Kota ini bukan aktivitas sampingan. Ia adalah tokomu, mesin EXP/JP pasifmu, jaringan fast-travel-mu (lewat Sacred Flame Dias), dan, lewat residents dan dekorasi, sebuah ekonomi stat — patung Octopuff menaikkan perolehan JP, patung Cait menaikkan EXP dan Leaves. Melewatinya membuat segala hal lain lebih lambat.
Membeli edisi Digital Deluxe dengan harapan mendapat kekuatan. Deluxe Travel Provisions (tiga Action Skills, delapan M-nuts, lima dekorasi kota, plus art book digital) adalah item kemudahan, bukan lonjakan kekuatan. Belilah edisi itu untuk art book-nya, bukan untuk menang.
Melawan segalanya dari depan dengan musuh yang belum broken. Pengujian komunitas menempatkan damage Break di kisaran dua kali lipat dan serangan kelemahan di +30%. Dua karakter yang saling bertukar pukulan boost dengan boss yang belum broken sering kali menghasilkan lebih sedikit dibanding satu karakter yang melakukan Break sementara yang lain menunggu dengan tiga BP tersimpan. Kesabaran adalah stat damage di game ini.
Seperti apa kondisi "on track" di jam kesepuluh
Jika kamu mengikuti rute ini, seharusnya kamu sudah memiliki: prologue selesai dengan job terpilih; lima companion atau lebih sudah direkrut dan row swapping terbuka; rotasi depan/belakang yang berfungsi dan benar-benar kamu pakai; Wishvale berdiri dengan Workshop, Hub, dan idealnya Training Ground sudah berdiri; kebiasaan Path Actions dan mengambil glint; serta salah satu dari tiga arc Master sedang berjalan. Dari sini game terbuka ke bagian tengahnya yang panjang — dan fondasimu akan menopangnya.
Membaca struktur cerita agar tidak pernah merasa tersesat
Main quest Octopath Traveler 0 adalah tumpukan arc, dan mengetahui tumpukannya mencegah dua bentuk kebingungan paling umum — "arc mana yang kukerjakan berikutnya" dan "apakah levelku memang seharusnya segini". Strukturnya:
- Prologue — Wishvale dihancurkan. Linear, mengajarkan dasar-dasar.
- Master of Wealth / Master of Power / Master of Fame — tiga arc masing-masing tiga chapter, bisa dimainkan dalam urutan apa pun, ditutup oleh "The Rings Sealed Away". Boss arc-nya masing-masing adalah Lady Herminia, Commander Tytos, dan Auguste the Playwright, dengan Sazantos muncul sebagai boss tingkat arc.
- Master of All — arc delapan chapter (plus "Trial of the Ring") yang dibangun di sekitar King Pardis III. Inilah bagian tengah game yang panjang.
- Bestower of Wealth / Power / Fame — tiga arc tiga chapter lagi plus Sweltering Cave, menampilkan Oskha, Tatloch the Lady of Grace, dan lini Ceraphina/Lyblac.
- Bestower of All — prologue plus delapan chapter yang berakhir di "At Journey's End", melawan Saint Sazantos dan kemudian Bestower of All, boss final default.
- Jalur true ending — setelah boss ketiga The Heavens, Flamebringer's Shrine membuka trial Aelfric; menerangi tiga orang di rumah salju mengubah boss final menjadi Galdera, yang dilawan dengan party penuhmu, demi true ending.
- Kindlers of the Flame — arc pembangunan kota lima chapter, berjalan paralel dengan semua hal di atas alih-alih setelahnya.
Kesimpulan praktisnya: arc dua sampai empat saling berselang-seling dengan bebas, dan game ini mengharapkanmu mengembara. Jika boss chapter menghalangimu, itu adalah desain yang menyuruhmu pergi mengerjakan arc lain, merekrut dua companion lagi, atau membangun upgrade kota — bukan grinding di peta yang sama selama tiga jam. Cara berpikir panduan urutan cerita kami berlaku di sepanjang permainan: urutan apa pun valid, tetapi menyebarkan progresmu di beberapa arc menjaga level musuh tetap selaras dengan partymu.
Boss prologue, secara spesifik
Karena ini adalah pertarungan sungguhan pertamamu, berikut rencana singkat untuk masing-masing:
- Emerald Direwolf: selidiki kelemahan dengan pukulan tunggal dari tipe senjata berbeda sebelum mengeluarkan Boost. Setelah kamu tahu satu kelemahan, serangan normal yang di-boost (hingga empat pukulan dengan 3 BP) merontokkan Shield Points lebih cepat daripada skill apa pun. Lakukan Break, lalu habiskan serangan terberatmu di dalam jendela Break.
- Scarlet Wings Corporal: pertarungan ini mengajarkan interupsi. Ketika boss terlihat mengisi serangan, tugasmu adalah melakukan Break sebelum pengisian selesai — sebuah Break membatalkan pengisian itu. Simpan BP di setidaknya dua karakter setiap kali kamu melihat telegraph pengisian.
Dua pola ini — selidiki, Break, hukum, dan Break-untuk-menyela — adalah seluruh kosa kata boss di game ini. Setiap boss berikutnya, hingga Galdera, adalah variasi dari keduanya.
Pengaturan dan urusan versi
Beberapa catatan teknis yang layak dibereskan di jam pertama:
- Update ke v1.0.7.0. Patch 5 Maret 2026 adalah yang terbaru saat tulisan ini dibuat dan memperbaiki sekitar selusin bug, termasuk masalah HP boss yang tersangkut di angka 1 dan item nut yang dinonaktifkan, menaikkan kapasitas Training Ground, serta menambahkan boss yang bisa diulang lewat monumen aneh. Kenaikan kapasitas Training Ground saja sudah membuat update ini layak untuk save baru.
- Patch suara dan kamera sudah dirilis. Patch 1.0.3.0 dan 1.0.5.0 menyesuaikan kualitas suara, kamera pertarungan, performa, dan penanganan save. Jika kamu bermain dengan salinan yang sudah ter-update penuh, kamu sudah memiliki semuanya; jika kamu memakai cartridge fisik yang offline, sambungkan sekali sebelum mulai.
- Opsi bahasa terbatas. Voice acting hanya tersedia dalam bahasa Inggris atau Jepang. UI dan subtitle tersedia dalam Inggris/Jepang di semua platform, dengan tambahan Korea dan Mandarin Sederhana/Tradisional di Xbox dan PC. Kali ini tidak ada lokalisasi Jerman, Prancis, Italia, atau Spanyol — relevan jika kamu berencana bermain dalam bahasa-bahasa itu.
- Achievement ada sejak awal. Total ada 37; beberapa (seperti "Octopath Battler" untuk menurunkan delapan anggota) terbuka secara alami lewat kebiasaan yang direkomendasikan panduan ini, jadi kamu tidak perlu mengejarnya secara terpisah.
Checklist sepuluh menit untuk setiap kota baru
Kota adalah pusat sumber daya game ini, dan sebuah rutinitas membuatmu tidak perlu backtracking. Saat pertama kali memasuki pemukiman mana pun:
- Kunjungi tavern — kelola party dan barisanmu.
- Inquire NPC yang bernama, lalu gunakan "Inquire Further" jika tersedia untuk menaikkan Amity Levels.
- Habiskan Path Actions: Purchase/Hire (Wealth), Contend/Impress (Power), Entreat/Recruit (Fame) sesuai influence-mu.
- Invite NPC yang berguna ke Wishvale — residents mengirimkan sumber daya secara berkala dan membuka Resident Skills.
- Rekrut Helpers yang menjanjikan — kamu bisa menyimpan lima dan memanggil dua per pertarungan tanpa biaya turn.
- Periksa side story; sekitar 21 dari 35 companion direkrut lewat side story.
- Sapu bersih area dan rute terdekat dari glint material (Lumber/Stone/Cloth/Metal) sebelum pergi.
Sepuluh menit per kota, dan ekonomimu, rostermu, dan populasi kotamu semuanya tumbuh dengan autopilot.
Apa yang harus diabaikan di sepuluh jam pertama
Izin paling berguna dari sebuah panduan pemula adalah apa yang tidak perlu dilakukan. Sistem-sistem ini semuanya nyata dan semuanya untuk nanti — menyentuhnya terlalu awal membuang waktu dan tidak menghasilkan apa-apa:
- Kebanyakan Elite (Menacing) Enemies. 52-plus monster raksasa yang berdiri di overworld itu tetap, terlihat, dan respawn. Bunuh yang mati dalam sekitar satu menit; tandai sisanya untuk sirkuit cornerstone yang akan kamu bangun setelah kotamu punya antrian upgrade. Jangan pernah melewati satu pun tanpa mendaftarnya, dan jangan pula memaksakan pertarungan lima menit untuk itu.
- Rantai Monster Arena. Rutenya adalah Musician's Instrument (Shepherd's Rock) → Museum → Adrian the Promoter → Monster Trap (tavern Flamesgrace) → Arena. Ini loop urusan yang sempurna untuk mid-game dan tidak berguna untuk early game — Arena tidak punya upgrade dan tangkapannya menunggu dengan sabar.
- Theorycrafting Mastery dan Ultimate. Pasang apa yang drop, belanjakan apa yang sudah jelas dari Training Ground, dan tunda perencanaan build sampai rostermu cukup lebar untuk punya opsi. Kedua sistem dirancang untuk dikunjungi ulang; tidak ada yang sensitif terhadap waktu.
- Material bangunan Quality. Lokasinya di area akhir dan stok Shop tahap lanjut. Konstruksi awalmu berjalan dengan Lumber/Stone/Cloth/Metal dasar dari glint, dan ekonomi itu sudah tidak terbatas.
- NPC kota Lv.60. Jika Contend menunjukkan tembok level, NPC itu adalah konten post-game (di sinilah gear Battle-Tested berada). Catat namanya, pergi, dan biarkan checklist post-game yang mengumpulkannya.
- Ending. Percabangan true ending berada di dalam arc final, berjam-jam jauhnya, dan tidak ada hal sebelumnya yang bisa merusaknya. Mainkan bagian tengah game; finalnya akan mengurus dirinya sendiri.
Apakah aku harus melawan semua yang ada di overworld? Lawan apa yang ada di rutemu — bayaran pertarungan adalah pendapatan awalmu, dan encounter yang dilewati adalah uang, EXP, dan JP yang disumbangkan. Tapi "lawan semuanya" berarti encounter reguler, bukan set-piece opsional: elite di atas kelas beratmu dan NPC Lv.60 adalah bookmark, bukan kewajiban.
Haruskah aku membeli gear baru di setiap kota? Beli gear untuk karakter yang benar-benar kamu turunkan — empat inti, bertumbuh menjadi delapan — dan abaikan cadangan. Training Ground menjaga cadangan tetap naik level, tetapi equipment tidak mengikuti mereka, dan Leaves yang dibelanjakan untuk karakter kesepuluhmu adalah Leaves yang dibutuhkan anggaran Mastery dan material Quality-mu di masa depan. Kota baru, tingkatan baru, hanya untuk party aktif.
FAQ Pemula
Haruskah aku memainkan Octopath Traveler 1 atau 2 dulu? Tidak. OT0 adalah prekuel yang berlatar di Orsterra dan dibangun sebagai entri mandiri; ceritanya mengambil dari arc Orsterra di game mobile, dibangun ulang sebagai JRPG premium. Veteran seri akan mengenali beberapa wajah, tetapi tidak ada bacaan wajib.
Berapa lama game ini? Produser menyebut kurang lebih 100 jam, dan review mendarat di kisaran 90–100 jam. Siapkan lebih banyak jika kamu berniat mengejar true ending dan super boss post-game.
Aku sudah memilih job dan menyesal. Lalu bagaimana? Tidak ada yang hilang. Pelajari lima skill di job-mu saat ini dan job berikutnya terbuka; protagonismu pada akhirnya bisa memegang kedelapan job. Panduan unlock-all-jobs punya urutan tercepatnya.
Apakah versi Switch oke, atau haruskah aku menunggu Switch 2? Keduanya ada sebagai SKU terpisah dengan transfer save satu arah dari Switch ke Switch 2. Perbedaan praktis yang bisa kami konfirmasi dari sumber adalah batas penempatan pembangunan kota: 250 di Switch versus 400 di Switch 2/PS4 dan 500 di PS5/Xbox/PC. Jika Wishvale ukuran maksimum penting bagimu, pertimbangkan itu; jika tidak, mainkan di perangkat yang kamu miliki.
Kapan aku harus mulai peduli dengan item Mastery dan Ultimate? Keduanya tiba lebih awal lewat Training Ground dan cerita, tetapi baru menjadi penentu build setelah rostermu melebar. Baca sekilas panduan action-skills-mastery dan ultimate-techniques sekitar jam kesepuluh; sebelum itu, pasang apa yang kamu temukan dan terus bermain.
Panduan terkait
- best-starting-job — pilih job pertama protagonismu dengan percaya diri
- break-and-boost — matematika pertarungan yang hanya disinggung panduan ini
- back-row-battle — dapatkan nilai penuh dari formasi delapan anggota
- unlock-all-jobs — aturan lima skill dan urutan unlock tercepat
- recruit-all-characters — semua 35 companion dan syaratnya
- town-building-guide — Wishvale dari ladang kosong sampai level maksimal
- exp-farming dan jp-farming — saat kamu memang perlu grinding