Panduan Ultimate Techniques: Gauge BP, Level 3, dan Setiap Ultimate Terkonfirmasi di Octopath Traveler 0
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Ultimate Techniques adalah langit-langit pengayun pertarungan Octopath Traveler 0: jurus super dengan gauge yang terisi selagi kamu membelanjakan BP, bisa dinaikkan levelnya hingga Lv.3, dan tersedia di seluruh rostermu begitu kamu punya infrastrukturnya. Mereka duduk di persimpangan setiap sistem lain — Boost memberi makan gauge-nya, Training Ground menyebarkannya, cerita menyerahkanmu yang pertama — dan digunakan dengan baik mereka mengubah pertarungan boss yang kalah menjadi kemenangan terskrip. Panduan ini merakit setiap mekanik terkonfirmasi dan setiap Ultimate bernama dari sumber resmi dan terverifikasi silang, menandai di mana datanya habis, dan memberimu kerangka keputusan untuk kapan menembakkannya.
Mekanik yang terkonfirmasi
- Jalur unlock: Ultimate Techniques adalah unlock cerita untuk protagonis; karakter lain mendapatkan akses lewat Training Ground — secara spesifik upgrade Lv2-nya, yang menambahkan pengajaran Ultimate.
- Gauge-nya terisi dengan membelanjakan BP. Setiap aksi boost — serangan, skill, apa pun yang membelanjakan Battle Points — memberi makan gauge Ultimate. Ekonomi Boost dan ekonomi Ultimate adalah satu ekonomi.
- Batas level: Lv.3. Ultimate bisa dinaikkan ke level 3, menskalakan efeknya.
- Ultimate pertama protagonis adalah Aelfric's Favor — sebuah heal dan cleanse front-row. Ini cara game menjamin setiap pemain alat sustain darurat terlepas dari pilihan job.
- Ultimate karakter bernama yang dikonfirmasi sumber: Pius punya "Scales of Justice," Saoirse punya "Ruinous Aria," Carinda punya "Trick of the Trade," dan Xerc punya "Soulstone's Might."
- Database komunitas mencatat sekitar 42 Ultimate total di seluruh roster — dengan 36 karakter playable, itu berarti pada dasarnya semua orang punya satu, dan empat bernama di atas adalah contoh, bukan pengecualian.
Catatan kejujuran: di luar empat teknik bernama dan Aelfric's Favor, riset kami tidak menyertakan nama dan efek terverifikasi untuk daftar Ultimate lengkap. Kami tidak akan mengarangnya. Yang bisa kami berikan — dan kami berikan di bawah — adalah kerangka mekanis yang berlaku untuk setiap Ultimate di game, plus cara mengevaluasi masing-masing begitu kamu membukanya.
Prasyarat
- Progres cerita — Ultimate protagonis tiba lewat narasi utama; kamu tidak bisa melewatkannya dengan build yang salah.
- Training Ground di Lv2 untuk semua orang lain. Bangunan dimulai dengan slot EXP/JP pasif (4, di-upgrade ke 8 lalu 12) dan pengajaran mastery; upgrade Lv2 menambahkan pengajaran Ultimate, jadi rencanakan anggaran Radiant Cornerstone-mu sesuai itu — upgrade bangunan berharga 2 Cornerstone untuk Lv2 dan 4 lagi untuk Lv3, dijatuhkan oleh 52+ elite (Menacing) enemy di seluruh dunia. Lihat town-building-guide.
- Gaya bermain yang membelanjakan BP. Karena gauge terisi dari BP yang dibelanjakan, pemain yang boost secara teratur mengisi Ultimate; pemain yang menimbun BP tanpa batas tidak mengisi apa-apa.
Ekonomi gauge: mengapa Ultimate mengubah cara kamu Boost
Kalimat terpenting tunggal dalam panduan ini: membelanjakan BP bukanlah biaya, melainkan konversi. Setiap aksi boost melakukan pekerjaan langsungnya (pukulan berlipat, skill lebih kuat) dan menyimpan progres menuju sebuah Ultimate. Ini membingkai ulang beberapa dilema Boost klasik dari break-and-boost:
- Boost yang "terbuang". Boost 1-BP sederhana di luar jendela Break biasanya permainan lemah — tetapi ia tetap mengisi gauge. Ketika sebuah Ultimate hampir siap dan perubahan fase boss akan datang, boost yang "boros" sebenarnya adalah penyelesaian gauge.
- Tabungan back-row. Karakter back-row memperoleh +1 BP per turn tetapi tidak bisa beraksi, jadi mereka tidak bisa membelanjakan BP — dan karena itu tidak bisa mengisi gauge mereka selagi dicadangkan. Doktrin rotasi (back-row-battle) kini punya tugas kedua: gilir karakter maju tidak hanya untuk membelanjakan BP pada damage tetapi untuk mengonversi BP tabungan mereka menjadi isian gauge.
- Timing Max Boost. Max Boost 3-BP adalah isian gauge tunggal terbesar yang tersedia dari satu aksi. Di dalam jendela Break ia juga lonjakan damage terbesar — yang berarti turn hukuman optimal dan turn gauge optimal adalah turn yang sama. Sistem-sistemnya dirancang untuk menumpuk.
Naik level ke Lv.3
Ultimate berskala hingga Lv.3. Sumber kami mengonfirmasi batas levelnya tetapi bukan mekanisme upgrade persis per level; yang terkonfirmasi adalah Training Ground adalah infrastruktur untuk menyebarkan Ultimate di seluruh roster, dan bahwa naik level ada sebagai sumbu progresi. Secara praktis: perlakukan Lv.3 sebagai target endgame-mu untuk Ultimate yang menjadi jangkar strategi boss-mu — Aelfric's Favor pada protagonis dulu, lalu Ultimate dari dua companion yang paling sering kamu pakai. Ultimate yang kamu tembakkan sekali per pertarungan boss harus menjadi yang levelnya tertinggi.
Ultimate bernama dan apa yang mereka beritahukan
Empat contoh terkonfirmasi, empat arah desain berbeda:
| Karakter | Job | Ultimate | Apa yang disarankan arketipenya |
|---|---|---|---|
| Protagonis | Bebas (tangga 8 job) | Aelfric's Favor — heal front-row + cleanse | Sustain universal; tombol panik terjaminmu |
| Pius | Cleric (rekrutan Cragspear) | Scales of Justice | Ultimate sang healer — perkirakan support penentu party |
| Saoirse | Dancer (rekrutan Theatropolis) | Ruinous Aria | Sang buffer menjadi ofensif — job support membawa langit-langit damage nyata |
| Carinda | Merchant (rekrutan Donescu) | Trick of the Trade | Rasa job ekonomi dengan imbal hasil tempur |
| Xerc | Scholar (rekrutan Grandport) | Soulstone's Might | Meriam besar artileri elemental |
Dua pelajaran. Pertama, Ultimate tidak terkunci job dalam semangat: milik Dancer adalah jurus damage, milik Merchant adalah utility tempur — jadi evaluasi Ultimate setiap karakter secara mandiri alih-alih berasumsi dari job-nya. Kedua, rekrutmen adalah akuisisi Ultimate: Pius (Cragspear), Saoirse (Theatropolis), Carinda (Donescu — catat konflik chapternya: Bestower of Power Ch.1 vs Ch.3 memengaruhi timing rekrutmennya), dan Xerc (Grandport) semuanya adalah companion yang bisa direkrut, dan masing-masing membawa Ultimate bernama ke rostermu. Ketika memilih di antara target rekrutmen, Ultimate yang mereka bawa adalah penentu yang sah. Roster dan syarat lengkap di recruit-all-characters.
Aelfric's Favor, secara spesifik
Ultimate pertama protagonis layak mendapat catatannya sendiri karena ia membentuk strategi early-game: heal front-row plus cleanse pada gauge yang kamu isi dengan bermain normal. Konsekuensinya:
- Kamu selalu punya satu alat sustain darurat, terlepas dari apakah kamu sudah merekrut Laurana atau Macy.
- Ia hanya mengenai front row — kesadaran formasi berlaku. Jika karakter terlukamu duduk di belakang, mereka di luar efeknya; swap dulu, tembak kemudian.
- Ia cleanse, yang merupakan jawaban awal untuk boss yang berat status sebelum pasangan sustain-mu matang.
- Ia adalah benang tematik endgame: jalur true-ending berjalan melewati Flamebringer's Shrine dan trial Aelfric — Aelfric yang sama. Game memang bermaksud Ultimate ini penting.
Kapan menembakkan: kerangka keputusan
Ultimate adalah sumber daya yang kamu belanjakan sekali per isian, jadi pertanyaannya selalu "apakah ini jendelanya?" Pemicu berperingkat:
- Bertahan hidup. Seorang anggota party akan mati atau efek status akan menguraikan pertarungan sebelum rotasi sustain-mu menyusul — tembakkan Aelfric's Favor atau penyelamat yang relevan. Ultimate yang dibelanjakan untuk bertahan hidup tidak pernah terbuang; wipe adalah satu-satunya pemborosan sejati.
- Jendela Break. Ultimate damage adalah milik bagian dalam pengganda Break ~2x, persis seperti serangan Max-Boost — dan idealnya pada turn yang sama. Break + Max Boost + Ultimate adalah lonjakan maksimum mekanik-terkonfirmasi.
- Mendahului sebuah fase. Boss dengan telegraph charge-up dan transisi fase menghargai penabungan Ultimate untuk momen fase berbalik. Memegang gauge penuh "untuk momen yang tepat" adalah permainan yang benar — gauge tidak membusuk, dan isiannya bertahan melewati rotasimu.
- Jangan pernah: membersihkan musuh kecil. Encounter reguler adalah tempat kamu mengisi Ultimate (boost bebas — gauge-nya mengingat), bukan tempat kamu membelanjakannya. Jika encounter acak cukup sulit untuk butuh Ultimate, perbaikannya adalah formasi atau gear-mu, bukan gauge-mu.
Jebakan
- Menimbun BP begitu keras sampai gauge tidak pernah terisi. Gauge hanya bergerak ketika BP dibelanjakan. Pemain yang duduk di 3 BP "berjaga-jaga" tidak mengisi apa-apa; kebiasaan yang benar adalah boost teratur dan bertujuan dengan jendela Ultimate dalam pikiran.
- Menembakkan Aelfric's Favor di momen formasi yang salah. Ia menyembuhkan front row. Periksa siapa yang di depan sebelum kamu membelanjakan gauge-nya.
- Menunda upgrade Training Ground Lv2. Pengajaran Ultimate terkunci di baliknya, dan Cornerstone (2 untuk Lv2) berasal dari elite enemy yang bisa kamu farm lebih awal. Setiap arc yang kamu tunda adalah arc di mana companion-mu bertarung tanpa Ultimate mereka.
- Menganggap karakter support punya Ultimate support. Ruinous Aria Saoirse adalah contoh tandingnya — baca efek sebenarnya setiap Ultimate di dalam game sebelum kamu memasang pemiliknya ke sebuah peran.
- Mengabaikan koneksi true-ending. Trial Aelfric di Flamebringer's Shrine ada di jalur true-ending (setelah boss ketiga The Heavens, sebelum penerangan rumah salju yang mengonversi boss final menjadi Galdera). Pengetahuan sistem Ultimate adalah pengetahuan endgame — lihat true-ending-guide.
Hasil yang diharapkan
Dengan Training Ground di Lv2 dan ritme isi-belanja tertanam, Ultimate menjadi tanda baca skrip boss-mu: isi selama turn-turn perontokan, lalu tembakkan di dalam jendela Break atau pada darurat bertahan hidup. Aelfric's Favor berarti kamu selalu punya satu penyelamat di saku, dan investasi Lv.3 berarti Ultimate terbaikmu memukul seperti final yang menjadi namanya.
Perjalanan Ultimate protagonis
Hubungan protagonis dengan Ultimate itu unik, dan ia terpetakan ke struktur cerita:
- Unlock cerita selama narasi utama — otomatis, tidak bisa terlewat, dan ia tiba sebagai Aelfric's Favor (heal front-row + cleanse).
- Tumbuh lewat permainan — gauge terisi dari pengeluaran BP normalmu, jadi ketersediaan Ultimate membaik persis seiring disiplin Boost-mu membaik.
- Benang Aelfric — jalur true-ending berjalan melewati Flamebringer's Shrine dan trial Aelfric, dicapai setelah boss ketiga The Heavens, sebelum menerangi tiga orang di rumah salju yang mengonversi boss final menjadi Galdera. Game menamai Ultimate pertamamu dari dewa yang trial-nya menggerbang true ending-nya; itu tidak halus, dan itu bukan kebetulan. Jika kamu menuju true ending (true-ending-guide), Ultimate protagonismu adalah bagian dari cerita itu, bukan sekadar alat tempur.
Rencana Ultimate seluruh roster per arc
Karena Training Ground Lv2 menggerbang Ultimate companion, kapan kamu membuka sama pentingnya dengan siapa. Peluncuran yang masuk akal:
- Arc Wealth/Power/Fame: Training Ground dibangun; protagonis menembakkan Aelfric's Favor sesuai kebutuhan. Farming cornerstone (elite enemies) berjalan.
- Master of All: Training Ground Lv2 selesai. Gelombang pertama Ultimate companion diajarkan — prioritaskan dua anggota rotasi-permanenmu (biasanya pasangan sustain-mu dan penghukum terbaikmu).
- Arc Bestower: gelombang kedua — pembawa bernama yang sudah kamu rekrut sekarang (Pius, Saoirse, Carinda, Xerc tergantung rute rekrutmenmu) mendapatkan Ultimate mereka online dan dinaikkan menuju Lv.3.
- Bestower of All dan seterusnya: cakupan roster penuh, dengan investasi Lv.3 terkonsentrasi pada tiga atau empat Ultimate yang muncul di setiap skrip boss.
- Post-game: pertarungan Amatsukami No Orochi adalah ujian akhirnya — rotasi Ultimate yang direncanakan di sekitar pemeriksaan damage-nya, bukan diimprovisasi.
Contoh nyata: skrip penembakan Ultimate
Boss arc Bestower, formasi sesuai back-row-battle, Aelfric's Favor terisi, satu Ultimate damage (katakanlah Soulstone's Might Xerc) di 80% gauge:
- Turn perontokan: perontok mengikis shield; Xerc menabung di belakang. BP yang dibelanjakan perontok mengisi gauge mereka — tidak ada yang terbuang.
- Penyelesaian gauge: Xerc swap maju dan mengambil aksi boost sederhana — sebagian untuk damage, terutama untuk mendorong gauge ke penuh. Boost "lemah" yang melengkapi sebuah Ultimate adalah permainan kuat.
- Turn Break: perontok mendaratkan Break-nya.
- Lonjakannya: Max Boost dari pasangan hukuman dan Soulstone's Might di dalam jendela ~2x — turn damage maksimum terkonfirmasi.
- Penyelamat sebagai cadangan: Aelfric's Favor tetap ditabung. Pertengahan pertarungan, charge boss terhubung dengan front row-mu sebelum kamu bisa Break — swap yang terluka maju, tembakkan Aelfric's Favor, heal dan cleanse, lanjutkan skripnya.
Perhatikan dua disiplinnya: Ultimate damage menunggu jendela Break, dan Ultimate sustain tidak pernah ditembakkan lebih awal "karena sudah penuh." Gauge penuh tidak kedaluwarsa; darurat dan jendela Break adalah satu-satunya dua alasan benar untuk membelanjakan.
Ultimate di dalam formasi delapan anggota
Ultimate berinteraksi dengan sistem barisan dengan cara yang layak direncanakan:
- Hanya karakter yang beraksi yang menembakkan. Anggota back-row tidak bisa beraksi, jadi Ultimate yang ditabung pada karakter cadangan tidak bisa diakses sampai mereka swap maju. Rotasimu (back-row-battle) harus menyertakan "siapa yang membawa gauge penuh" dalam logika swap-nya — karakter yang memegang Ultimate pemenang pertarungan seharusnya ada di pasangan yang paling mungkin di depan ketika jendela terbuka.
- Targeting front-row memotong dua arah. Aelfric's Favor menyembuhkan barisan depan — karakter terlukamu perlu maju untuk menerimanya, yang kadang berarti swap anggota terluka ke dalam bahaya pada turn kamu menembakkan. Rencanakan swap-nya satu turn ke depan.
- Pengisian gauge berbentuk rotasi. Karena karakter back-row memperoleh BP tetapi tidak bisa membelanjakannya, gauge mereka membeku selagi dicadangkan. Karakter yang sedang sengaja kamu naikkan level Ultimate-nya butuh waktu di depan, bukan hanya waktu bertahan hidup — alasan lain rotasi mengalahkan formasi statis.
Prioritas naik level: Ultimate mana yang layak Lv.3 duluan
Dengan batas di Lv.3 dan sumber daya leveling terbatas, logika peringkatnya:
- Aelfric's Favor — satu-satunya Ultimate yang dijamin ada di setiap pertarungan yang pernah kamu mainkan, pada satu-satunya karakter yang tidak pernah bisa kamu cadangkan permanen. Pertama ke Lv.3, tanpa debat.
- Ultimate damage primermu — pembawa rekrutanmu yang mana pun (Soulstone's Might Xerc adalah contoh terkonfirmasi dari tipenya) yang muncul di skrip boss-mu setiap saat. Ultimate damage berskala langsung dengan level dan ditembakkan di dalam jendela Break ~2x, jadi levelnya punya imbal hasil paling terlihat.
- Ultimate pasangan sustain-mu — Scales of Justice Pius jika dia menjadi jangkar penyembuhanmu; asuransi berskala diam-diam tetapi pasti.
- Segala hal lainnya — Ultimate situasional naik level terakhir, karena alat situasional cukup jarang ditembakkan sehingga level dasar biasanya cukup.
Catatan keyakinan data
Untuk transparansi: jalur unlock (cerita untuk protagonis, Training Ground untuk companion), pengisian gauge dari pengeluaran BP, batas Lv.3, efek Aelfric's Favor, dan empat Ultimate karakter bernama terkonfirmasi lewat informasi sistem resmi yang diperiksa silang terhadap wiki besar. Hitungan kasar ~42 Ultimate berasal dari katalog database komunitas dan harus diperlakukan sebagai estimasi niat baik, bukan angka resmi. Tidak ada dalam riwayat patch hingga v1.0.7.0 yang mengubah mekanik Ultimate; perubahan paling relevan adalah kapasitas Training Ground di 1.0.7.0, yang memengaruhi bangunan yang mengajarkannya, bukan tekniknya sendiri.
Taruhan ceritanya: mengapa sistem ini adalah tulang punggung game
Layak mundur selangkah untuk melihat seberapa dalam Ultimate teranyam ke dalam struktur naratif OT0. Teknik pertamamu dinamai dari Aelfric, figur ilahi yang favor-nya membuka sistem Ultimate game — dan jalur true-ending digerbang oleh trial Aelfric di Flamebringer's Shrine, dicapai setelah boss ketiga The Heavens. Menyelesaikan benang itu — menerangi tiga orang di rumah salju — adalah yang mengubah konfrontasi final dari Bestower of All menjadi Galdera, dilawan dengan party delapan anggota penuhmu. Dengan kata lain: sistem yang memberimu heal darurat pertamamu adalah benang yang sama yang memutuskan boss final mana yang kamu lawan. Pemain yang terburu-buru ke default ending bisa memperlakukan Ultimate sebagai alat tempur; pemain yang menuju true ending harus memperlakukannya sebagai benang-merah cerita. Apa pun jalannya, nasihat mekanis dalam panduan ini identik — isi dengan membelanjakan, tembakkan dalam jendela, naikkan level apa yang benar-benar kamu pakai.
Apakah Ultimate berinteraksi dengan damage Break? Tembakkan di dalam jendela Break dan mereka mendapat manfaat dari lingkungan damage kurang lebih dua kali lipat yang sama seperti serangan lain (angka ~2x adalah hasil uji komunitas). Ultimate damage yang ditembakkan ke shield penuh adalah versi termahal tunggal dari kesalahan klasik — kamu membelanjakan satu gauge utuh untuk hasil separuh.
Gauge-ku terasa lambat. Apa yang salah? Hampir selalu salah satu dari dua kebiasaan: boost terlalu jarang (gauge hanya bergerak ketika BP dibelanjakan), atau memusatkan semua pengeluaran pada satu karakter selagi karakter yang Ultimate-nya benar-benar kamu inginkan duduk menabung di belakang. Rotasikan para pembelanja, dan ingat back row memperoleh BP tetapi tidak bisa membelanjakannya — pertumbuhan gauge membutuhkan waktu front-row, jadi beri pembawamu turn maju secara teratur.
Adakah Ultimate di luar ~42 yang tercatat? Angka ~42 adalah hitungan database komunitas, konsisten dengan satu per karakter playable plus ekstra, dan riset kami hanya memverifikasi lima yang dinamai dalam panduan ini. Perlakukan klaim yang lebih besar sebagai belum terverifikasi sampai database selesai terisi.
Mengevaluasi Ultimate yang baru kamu buka: checklist lima pertanyaan
Di luar lima teknik yang diverifikasi dalam panduan ini, spesifik setiap Ultimate harus dibaca di dalam game — jadi bangun kebiasaan mengevaluasi setiap yang baru begitu ia muncul, dengan lima pertanyaan:
- Apa yang sebenarnya ia lakukan? Baca teks efeknya, bukan namanya. Roster terkonfirmasi sudah membuktikan nama menyesatkan berdasarkan stereotipe job — Ultimate Dancer Saoirse (Ruinous Aria) adalah jurus ofensif, bukan support.
- Apa targetnya? Aelfric's Favor mengajarkan pelajarannya: front row saja. Ultimate apa pun dengan targeting posisional atau terbatas barisan harus direncanakan ke dalam swap-mu satu turn ke depan, atau ia menembak ke empat karakter yang salah.
- Apakah gaya bermain pemiliknya mengisi gauge atau membuatnya kelaparan? Pembawa yang menghabiskan setiap turn menabung BP di back row akan memegang gauge kosong permanen — Ultimate-nya teoretis sampai rotasimu memberinya turn belanja front-row.
- Slot mana yang diisinya dalam skripmu? Setiap Ultimate bersaing dengan tepat satu petahana: penyelamatmu (Aelfric's Favor) atau lonjakanmu (Ultimate damage primermu). Jika ia tidak mengisi salah satu slot lebih baik dari petahananya, ia alat situasional — boleh, tetapi jangan naikkan levelnya duluan.
- Apakah pemiliknya ada di rotasi permanenmu? Sumber daya leveling mengikuti penggunaan. Ultimate pada karakter yang hanya keluar untuk matchup spesifik naik level terakhir, tidak peduli seberapa bagus bacaannya.
Apakah membelanjakan lebih banyak BP per aksi mengisi gauge lebih cepat? Ya, dalam efeknya — aturan terkonfirmasinya adalah gauge terisi dari BP yang dibelanjakan, dan Max Boost 3-BP adalah pengeluaran aksi-tunggal terbesar yang tersedia. Gauge karena itu menghargai persis gaya agresif-di-dalam-jendela yang sudah diajarkan sistem Break; pukulan takut satu-BP mengisinya dengan tetesan.
Haruskah aku pernah menembakkan Ultimate di luar pertarungan boss? Zona abu-abunya adalah farming elite. Jika sebuah Ultimate damage mengubah pembunuhan elite empat menit menjadi sembilan puluh detik pada putaran cornerstone, gauge-nya — yang terisi ulang lewat permainan boost biasa — dibelanjakan dengan baik. Aturannya tidak pernah "khusus boss"; melainkan "belanjakan di tempat waktu atau bertahan hidup yang dihemat mengalahkan pengisian ulangnya." Encounter acak gagal uji itu; sirkuit farming yang ketat bisa lolos.
FAQ Ultimate Techniques
Apakah Ultimate memakan biaya apa pun selain gauge-nya? Sumber kami mengonfirmasi gauge terisi-BP dan batas Lv.3; tidak ada biaya item atau JP per penggunaan yang tercatat. Biaya investasinya tinggal di Training Ground Lv2 dan leveling, bukan di penembakannya.
Bisakah aku melihat Ultimate seorang karakter sebelum merekrutnya? Layar rekrutmen dan antarmuka Training Ground menunjukkan informasi skill di dalam game; buku catatan kami hanya menamai empat Ultimate yang didaftar di atas, jadi verifikasi spesifiknya di sumbernya — game itu sendiri.
Apakah gauge-nya bertahan antar pertarungan? Aturan terkonfirmasinya adalah gauge terisi dari pengeluaran BP; detail persistensinya tidak terdokumentasi dalam sumber kami. Rencanakan boss demi boss: masuki pertarungan besar dengan rencana isian — perontok membelanjakan boost sederhana lebih awal untuk memberi makan gauge mereka, penghukum menyimpan belanja mereka untuk jendela Break — alih-alih menganggap kamu akan tiba dengan gauge pra-terisi siap ditembakkan di turn satu.
Apakah Aelfric's Favor digantikan oleh Ultimate yang lebih baik nanti? Tidak ada dalam sumber kami yang mengindikasikan Ultimate protagonis digantikan; yang tumbuh adalah levelnya (ke Lv.3) dan roster alternatifmu. Heal-cleanse front-row Lv.3 tetap relevan sampai true ending.
Berapa banyak Ultimate yang ada? Database komunitas melacak sekitar 42 — konsisten dengan satu per karakter playable (36) plus ekstra. Hanya lima yang dinamai dalam panduan ini yang diverifikasi riset kami; perlakukan daftar lengkap di wiki publik sebagai pekerjaan dalam proses.
Panduan terkait
- break-and-boost — aturan BP yang mengisi gauge
- back-row-battle — doktrin rotasi dan targeting front-row untuk Aelfric's Favor
- action-skills-mastery — sistem pengajaran Training Ground lainnya
- town-building-guide — membawa Training Ground ke Lv2
- recruit-all-characters — setiap companion pembawa Ultimate
- true-ending-guide — trial Aelfric dan Galdera
- best-party-composition — memasang pembawa Ultimate ke dalam formasi