Komposisi Party Terbaik di Octopath Traveler 0: Template Barisan Depan/Belakang untuk Setiap Arc Cerita
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Kamu punya 35 companion yang bisa direkrut, delapan slot pertarungan, dan seorang boss yang shield-nya tidak bisa kamu pecahkan karena tidak ada seorang pun di front row-mu yang membawa Tome. Panduan ini tentang memastikan itu tidak pernah terjadi lagi. Masalah pembangunan party di Octopath Traveler 0 bukanlah "siapa empat karakter terkuat" — melainkan "bagaimana aku mencakup empat belas tipe kelemahan, menjaga semua orang tetap hidup, dan masih punya ruang untuk break dan burst, memakai formasi yang sebenarnya adalah dua tim berisi empat yang berbagi satu pertarungan."
Semua di bawah ini ditulis berdasarkan game rilis pada patch v1.0.7.0. Di mana data komunitas tipis atau sumber tidak sepakat, kami mengatakannya alih-alih menebak.
Masalah pemain
Pemain baru menabrak tembok yang sama tiga kali di game ini:
- Pertengahan arc Master. Empat companion pertamamu membawa prologue, lalu muncul boss dengan set kelemahan yang tidak bisa disentuh front row-mu, dan pertarungan berlarut sampai kamu kalah perang atrisi.
- Unlock anggota ke-5 hingga ke-8. Swapping terbuka begitu kamu punya lima anggota party atau lebih, dan tiba-tiba game mengharapkanmu menjalankan delapan. Pemain yang terus berpikir dalam empat membuang seluruh back row.
- Bestower of All dan true ending. Gauntlet boss party penuh di mana bangku yang tersusun buruk berarti "tim B"-mu meleleh sementara "tim A"-mu menonton.
Perbaikannya adalah kerangka, bukan satu screenshot "tim terbaik". Begitu kamu memahami untuk apa sebuah slot ada, kamu bisa berimprovisasi dengan companion mana pun yang sudah kamu rekrut.
Cara kerja formasi 8 anggota sebenarnya
Mekaniknya dulu, karena setiap keputusan komposisi mengalir darinya:
- Party pertarunganmu adalah empat pasangan depan/belakang. Setiap pasangan berbagi satu slot turn: anggota depan beraksi, dan kamu boleh swap bebas dengan anggota belakang selama turn pasangan itu.
- Back row tidak bisa beraksi, tetapi ia meregenerasi HP dan SP dan tetap memperoleh BP setiap turn. Karakter yang dicadangkan tidak menganggur — mereka sedang mengisi daya.
- Swapping terbuka begitu kamu punya 5+ anggota party; party dikelola di tavern. Menurunkan kedelapan anggota memberikan achievement "Octopath Battler".
- Skill yang bekerja "dari back row" memeriksa posisi di awal turn, bukan saat kamu swap. Jika kamu ingin efek back-row aktif, karakternya harus sudah berada di belakang saat turn dimulai.
- Boost: setiap karakter memperoleh +1 BP per turn (back row termasuk), kamu bisa membelanjakan hingga 3 BP untuk satu aksi, dan karakter memperoleh tanpa BP pada turn setelah boost. Serangan normal yang di-boost memukul hingga empat kali, yang menjadikan serangan dasar boost perontok shield termurahmu.
- Break: mengenai kelemahan menghilangkan Shield Points; di nol musuh Broken, tidak bisa beraksi, menerima damage kurang lebih dua kali lipat, dan — krusial melawan boss — sebuah Break menyela serangan charge-up.
Kalimat terpenting dalam panduan ini: back row adalah mesin sumber daya, bukan ruang tunggu. Setiap turn yang dihabiskan penyerang terluka dan kehabisan SP di belakang, mereka memulihkan diri dan menabung BP sementara pasangannya terus melakukan break. Komposisi yang memperlakukan slot 5–8 sebagai "cadangan" kalah dari komposisi yang memperlakukan kedelapan slot sebagai satu mesin berputar.
Masalah cakupan: 14 tipe kelemahan, 8 slot
Musuh di Octopath Traveler 0 memeriksa kelemahan dalam urutan tetap ini: Sword → Polearm → Dagger → Axe → Bow → Staff → Tome → Fan → Fire → Ice → Lightning → Wind → Light → Dark. Tome dan Fan adalah tipe senjata baru di entri ini, yang penting karena kebiasaan seri lama (dan karakter seri lama yang kembali) tidak akan otomatis mencakupnya.
Party cakupan penuh menginginkan, di seluruh delapan anggotanya:
- Sebanyak mungkin dari 8 tipe senjata pada serangan dasar. Serangan dasar tidak memakan biaya, dan serangan dasar yang di-boost merontokkan hingga 4 shield. Cakupan senjata adalah lapisan break-mu yang andal dan bebas SP.
- Cakupan elemental terkonsentrasi di 2–3 caster khusus. Tidak ada yang membawa keenam elemen; kamu menginginkan Scholar dan companion berkemampuan elemental yang spell-nya, di antara mereka, membentang seluas mungkin di Fire/Ice/Lightning/Wind/Light/Dark sesuai izin rostermu.
- Setidaknya satu healer andal (companion lini Cleric, support Apothecary) dan setidaknya satu karakter yang kit-nya memenangkan pertarungan tanpa breaking (damage target tunggal tinggi untuk jendela Break).
Kamu tidak akan mencakup keempat belas tipe setiap saat — itu normal dan tidak apa-apa. Boss biasanya mengekspos empat hingga enam kelemahan. Tujuan sebenarnya adalah tidak pernah menurunkan party dengan nol jawaban terhadap kelemahan yang ditunjukkan, dan kebiasaan scouting yang mencegahnya: periksa apa kelemahan boss (daftar kelemahannya terungkap selagi kamu menyelidiki), mundur ke tavern jika harus, dan susun ulang slot.
Lima arketipe slot
Lupakan tier list karakter sejenak. Setiap party sehat mengisi lima slot fungsional ini di seluruh delapan anggotanya:
- Shield Shredder (biasanya 2 anggota). Senjata multi-hit atau skill multi-hit; tugas mereka mengubah BP menjadi Break. Serangan normal boost yang memukul hingga empat kali berarti karakter mana pun yang memegang senjata yang tepat adalah kandidat — inilah mengapa cakupan senjata mengalahkan cakupan skill untuk breaking.
- DPS Jendela Break (1–2 anggota). Menyimpan 3 BP untuk jendela Break dan menumpahkan nuke max-boost selagi musuh menerima damage ~2x. Job protagonismu saat ini sering berada di sini.
- Sustain (1–2 anggota). Penyembuhan, cleansing, dan revival. Laurana, Ophilia, dan Pius (Cleric) atau Apothecary seperti Alfyn, Macy, dan Esperre menjadi jangkar ini.
- Utility/Buffer (1 anggota). Merchant dan Dancer berada di sini — ekonomi turn, support seluruh party, dan nilai yang berdekatan dengan BP.
- Flex/Coverage (1–2 anggota). Apa pun yang dituntut boss berikutnya: elemen yang kurang, healer kedua untuk gauntlet, atau tubuh pemanggil Helper (Helper tidak memakan turn untuk dipanggil — lihat panduan path actions kami).
Satu karakter bisa mengisi dua arketipe. Itulah persis mengapa karakter job eksklusif dari arc akhir begitu kuat — bukan karena stat rahasia, tetapi karena King, Flameguard, atau Wise King cenderung mengemas damage plus utility dalam satu slot, membebaskan slot di tempat lain.
Job protagonis adalah kabel tambalanmu
Hanya protagonis yang bisa berpindah di antara delapan job standar — Warrior, Merchant, Thief, Apothecary, Hunter, Cleric, Scholar, Dancer — dengan pilihan pertama setelah prologue dan job baru terbuka setelah kamu mempelajari 5 skill di job-mu saat ini. Setiap job punya 7 skill pertarungan dengan biaya JP 30 / 100 / 300 / 800 / 1500, dan skill 4–7 masing-masing memberikan passive.
Gunakan ini tanpa ampun: protagonismu adalah slot yang mengisi apa pun yang tidak bisa diisi companion rekrutanmu. Roster-mu berat di Warrior dan Hunter dari rekrutmen awal? Pasang protagonis di Scholar untuk cakupan elemental. Mendapat Ophilia dan Laurana lebih awal? Protagonis pindah ke Thief atau Dancer untuk utility. Karena kamu bisa melatih ulang seiring waktu (dan pada akhirnya kamu memang ingin banyak job terbuka demi passive-nya), perlakukan job protagonis sebagai keputusan per-arc, bukan identitas permanen. Panduan JP farming kami membahas cara membiayai kurva unlock-nya.
Template per arc cerita
Ini kerangka, bukan mandat — gantikan dengan companion mana pun yang mencakup senjata/elemen yang sama. Detail rekrutmen setiap karakter bernama ada di panduan semua-karakter kami.
Prologue dan jalan menuju 5 anggota
Kamu mulai dengan protagonis kustommu dan Stia (Architect) yang direkrut otomatis di prologue. Sampai swapping terbuka di 5+ anggota, komposisi hampir tidak penting — pilih siapa pun yang kamu rekrut duluan dan pelajari loop Break/Boost. Prioritas: capai lima anggota agar sistem barisan terbuka. Side story "An Encounter" adalah jalur cepatmu (Alexia di Theatropolis, Viator di Valore, Celsus di tavern Valore, Macy di Emberglow semuanya bisa dicapai awal).
Master of Wealth / Power / Fame (urutan bebas)
Kamu akan mengerjakan tiga arc ini — Lady Herminia, Commander Tytos, dan Auguste the Playwright, tiga chapter masing-masing plus "The Rings Sealed Away," diakhiri pertarungan boss arc Sazantos pertama — dalam urutan yang kamu suka. Rostermu masih tipis, jadi template-nya:
- Depan: Protagonis (Scholar atau Thief untuk cakupan) / satu Warrior (Olberic, Reime, atau El) / satu Cleric (Ophilia, Laurana, atau Pius) / satu Hunter atau Thief (H'aanit, Phenn, Therion, Heidne).
- Belakang: healer kedua atau Apothecary (Alfyn, Macy) / Scholar untuk jangkauan elemental (Cyrus, Alexia) / Merchant (Tressa, Ludo) / fleksibel.
- Rencana rotasi: shredder di depan selagi boss punya shield; DPS menabung BP di back row, swap masuk pada turn Break, dan menumpahkan jendelanya.
Melawan Sazantos (pertama), hormati interupsi charge-up: simpan satu Break sebagai cadangan — jangan belanjakan pukulan shield terakhirmu begitu ia muncul jika charge-nya akan datang.
Master of All (Ch.1–8 + "Trial of the Ring")
Lini King Pardis III adalah arc tunggal terpanjang, delapan chapter, dan sekarang rostermu cukup dalam untuk terspesialisasi:
- Depan: Protagonis (job apa pun yang menambal celah elemenmu) / DPS target tunggal terbaik / Cleric / shredder cakupan senjata.
- Belakang: Scholar dengan elemen yang hilang / sustain kedua (Apothecary) / utility Merchant atau Dancer / karakter "proyek" yang sedang naik level menyerap BP dan regen back-row.
- Ini arc untuk mulai memakai Training Ground dengan serius: slot EXP/JP pasifnya (4 → 8 → 12 seiring upgrade, dinaikkan lebih jauh oleh patch 1.0.7.0) menjaga kandidat lini belakangmu tetap naik level tanpa grinding, dan pengajaran Ultimate Lv.2-nya menyebarkan Ultimate Techniques ke luar protagonis.
Bestower of Wealth / Power / Fame
Tiga arc tiga chapter lagi — Oskha, Tatloch the Lady of Grace, dan lini Ceraphina → Lyblac — plus Sweltering Cave. Tekanan musuh meningkat dan chapter multi-boss menghukum party satu dimensi:
- Bawa dua slot sustain (satu depan, satu belakang) sebagai default.
- Periksa ulang cakupan Tome dan Fan — tipe senjata yang lebih baru ini persis di mana roster pemain lama punya lubang.
- Simpan satu slot back-row merotasi siapa pun yang sedang kamu naikkan levelnya; struktur EXP dalam panduan farming kami mengasumsikan bangkumu selalu mengerjakan tugas ganda.
Bestower of All ("At Journey's End")
Arc Saint Sazantos → Bestower of All, boss final default — dan arc yang memberimu tujuh companion job eksklusif: Richard (King), Bargello (Lord), Alaune (Queen), Tatloch (Empress), Rondo (Knight Ardante), Solon (Wise King), Eltrix (Captain). Mereka adalah beberapa slot terkuat di game ini justru karena kit eksklusif mereka memampatkan peran.
- Depan: protagonis fleksibel / satu atau dua heavy job eksklusif / Cleric.
- Belakang: eksklusif tersisa berotasi masuk untuk jendela Break / healer kedua / utility.
- Aturan gauntlet boss: jangan pernah biarkan kedua healer duduk dalam status barisan yang sama (keduanya depan atau keduanya baru swap); buat berjenjang agar swap selalu menyisakan satu healer yang layak beraksi.
True ending (Galdera, party penuh)
True ending mengganti boss final dengan Galdera, dilawan dengan party penuhmu. Inilah pertarungan yang menjadi alasan seluruh sistem delapan slot dibangun. Jalankan mesin paling seimbangmu alih-alih delapan damage-dealer: lima arketipe di atas, semua terisi, dengan gauge Ultimate pra-terisi di mana kamu bisa mengaturnya (gauge terisi dengan membelanjakan BP — beri makan Ultimate-mu di pertarungan pendekatan). Sazantos sendiri bergabung permanen setelah true ending (lihat panduan khusus kami), jadi ia tidak tersedia untuk pertarungan ini — rencanakan dengan itu.
Post-game: Amatsukami No Orochi
Super boss di ujung Cove of Clouds (lewat Garden of Sin → Skies of Vanity) adalah pemeriksaan komposisi paling ketat di v1.0.7.0. Bawa delapan anggota yang sudah jadi, Action Skills terbaikmu dari item Mastery, Ultimate yang sudah naik level, dan bersiaplah mengiterasi cakupan kelemahan di antara percobaan. Hadiahnya — Dragonfire Mastery dan Heavenly Jewel — sepadan dengan penyetelannya.
Pemikiran cakupan job: 18 job, tanpa subjob
Ada 18 job total: 8 standar yang bisa ditukar protagonis plus 10 eksklusif karakter (Architect Stia, Cait Scholar Isla, King Richard, Lord Bargello, Queen Alaune, Empress Tatloch, Knight Ardante Rondo, Wise King Solon, Captain Eltrix, Flameguard Sazantos). Tidak ada job rahasia atau lanjutan dan tidak ada subjob — tidak seperti beberapa entri lama, kamu tidak bisa merekatkan job kedua ke siapa pun.
Fakta tunggal itu membentuk ulang strategi komposisi:
- Companion adalah kit tetap. Kamu tidak membentuk companion menjadi sebuah peran; kamu memilih companion yang kit tetapnya sudah mencakup lubangmu, lalu memperluasnya dengan Action Skills — skill "Mastery" yang bisa dipasang dan dipakai companion mana pun. Action Skills adalah sistem subjob OT0 dalam segala hal kecuali nama: gunakan untuk menyerahkan spell Fire ke Warrior lini depanmu atau heal ke Merchant utility-mu.
- Passive berpindah bersama protagonis. Karena skill job protagonis 4–7 masing-masing memberikan passive, permainan panjangnya adalah membuka banyak job (5 skill masing-masing) dan merakit loadout passive yang mendukung slot apa pun yang sedang diisi protagonis.
- Job eksklusif adalah pengganda kekuatan, diperoleh tepat ketika game menjadi paling sulit. Rencanakan party era Bestower-of-All-mu di sekitar mereka alih-alih menempelkannya ke template lama.
Back row, digunakan dengan benar
Tiga kebiasaan membedakan pemain OT0 yang baik dari yang kesulitan:
- Rotasikan damage, bukan hanya kematian. Swap penyerang terluka dan kosong SP keluar sebelum mereka kritis; back row meregenerasi HP/SP gratis. Turn ramuan di front row adalah tempo yang tidak perlu kamu belanjakan.
- Tabung BP di tempat yang murah. Anggota back-row memperoleh BP sambil tidak berkontribusi apa-apa — lalu swap masuk dengan 3 BP untuk jendela Break atau heal darurat. Karakter "burst"-mu harus menghabiskan lebih banyak pertarungan di belakang daripada di depan.
- Hormati pemeriksaan awal turn. Skill back-row memeriksa posisi di awal turn. Jika passive atau skill berkata "dari back row", swap di tengah turn tidak mengaktifkannya. Rencanakan posisi satu turn ke depan.
Helpers: slot kesembilan dan kesepuluhmu
NPC Helpers yang direkrut bisa dipanggil dalam pertarungan tanpa biaya turn — kamu bisa menyimpan 5 dan memanggil 2 per pertarungan (lini Church di Wishvale menaikkan penggunaan summon dari 3 ke 4 dan batas Helper ke 9 di level lebih tinggi). Dalam istilah komposisi, Helper adalah aksi gratis: summon yang menambah pukulan, buff, atau heal adalah turn yang tidak kamu belanjakan. Pertarungan sulit mengasumsikan kamu memakainya; panduan path actions kami membahas cara merekrut yang bagus via Hire/Impress/Recruit.
Jebakan
- Membangun empat, mencadangkan empat. Kegagalan paling umum. Jika back row-mu hanya berisi karakter yang tidak kamu sukai, kamu bermain dengan setengah party.
- Mengejar satu "tim terbaik" untuk seluruh game. Dengan ~100 jam konten dan rekrutmen tersebar di setiap arc, party optimalmu di jam 10 tidak bisa dikenali di jam 80. Susun ulang template di setiap batas arc.
- Mengabaikan Tome dan Fan. Tipe senjata baru berarti pemeriksaan kelemahan baru; roster yang dibangun di atas nostalgia seri membiarkan lubang ini terbuka.
- Membelanjakan Break segera melawan boss charge-up. Break yang disimpan adalah interupsi; yang dibelanjakan hanyalah damage.
- Menelantarkan pohon job protagonis. Karena job baru terbuka di 5 skill yang dipelajari, pemain yang tidak pernah membelanjakan JP tetap satu dimensi selama puluhan jam.
- Membiarkan kedua healer berbagi satu status barisan dalam gauntlet (lihat template Bestower of All).
Contoh nyata: membangun dari roster arc Master yang tipis
Katakanlah kamu sudah dua arc Master dan rostermu adalah protagonis plus Stia, Phenn, Ludo, Alexia, Viator, Celsus, Macy, Ophilia, dan Olberic — sepuluh tubuh, delapan slot. Jalankan kerangkanya:
- Daftar cakupan senjatamu. Viator dan Olberic membawa senjata Warrior, Phenn membawa cakupan Hunter (Bow), Celsus dan slot fleksibelmu membawa akses Dagger via kit Thief, dan job protagonismu saat ini menambah satu tipe lagi. Tulis delapan tipe senjata dan tandai apa yang hilang — bagi kebanyakan pemain di tahap ini itu adalah cakupan yang berdekatan dengan Staff dan tipe Tome/Fan yang lebih baru.
- Daftar cakupan elemenmu. Alexia (Scholar) adalah tulang punggung elemental-mu. Satu Scholar tidak bisa secara realistis membentang di keenam elemen, jadi identifikasi dua atau tiga elemen yang ia bawa dan perlakukan sisanya sebagai "Action Skill atau tidak sama sekali."
- Tugaskan lima arketipe. Shredder: Olberic plus siapa pun yang memegang tipe senjata terlemah boss. DPS jendela: protagonis. Sustain: Ophilia depan, Macy belakang. Utility: Ludo. Flex: Alexia dan Phenn berotasi dengan Celsus.
- Tambal dengan Action Skills. Lubang roster ini adalah keluasan elemental, jadi item Mastery pergi ke front-liner dulu — Action Skill elemental apa pun di Viator atau Olberic adalah peretak shield yang memakan slot gear alih-alih slot party.
- Atur rotasinya. Turn satu: shredder dan Alexia menyelidiki kelemahan. Begitu peta shield diketahui, protagonis turun ke back row untuk menabung BP selagi shredder menyelesaikan Break; pada turn Break protagonis swap masuk dan membelanjakan 3 BP. Ophilia tidak pernah swap pada turn di mana seseorang di bawah setengah HP.
Perhatikan apa yang tidak kami lakukan: memeriksa tier list. Roster yang mendikte rencana, dan prosedur yang sama bekerja di jam 80 dengan tiga puluh companion yang direkrut — daftarnya hanya lebih panjang dan tambalannya lebih sedikit.
Pemecahan masalah: empat gejala komposisi
Pertarungan boss mandek di potongan HP terakhir. Jendelamu yang kekurangan stok, bukan rostermu. Break seharusnya terjadi ketika DPS jendelamu memegang 3 BP dan Ultimate terisi — yang berarti mereka menghabiskan fase perontokan di back row menabung, bukan di depan mengikis. Jika jendela bertumpuk penuh (Max Boost plus Ultimate Lv.3 di dalam pengganda ~2x) masih tidak menutup pertarungan, langit-langitnya adalah gear atau level, dan tidak ada penyusunan ulang template yang memperbaikinya.
Aku tidak bisa menjaga siapa pun tetap hidup melewati gauntlet era Bestower. Kamu menjalankan satu rencana sustain di game dua sustain. Tambahkan rencana kedua — healer lini Cleric di satu barisan, Apothecary atau Cleric kedua di barisan lain — dan buat status barisan mereka berjenjang agar swap selalu menyisakan satu healer yang layak beraksi. Lalu lapiskan Helper di atasnya: dua summon per pertarungan tanpa biaya turn adalah penyembuhan gratis dan pukulan gratis yang tidak harus dibayar slot komposisi mana pun.
Slot flex-ku tidak pernah tahu harus jadi apa. Beri ia aturan keputusan alih-alih perasaan: slot flex adalah milik apa pun yang dituntut boss berikutnya. Periksa peta kelemahan selagi terungkap (selidiki, mundur ke tavern jika perlu), dan susun ulang slot sebelum percobaan — sustain kedua untuk gauntlet, elemen yang kurang untuk boss elemental, pembawa Helper ketika kandangmu tidak cocok. Slot flex dengan penugasan tetap bukanlah slot flex.
Aku merekrut karakter job eksklusif dan template-ku rusak. Itulah template yang bekerja — kit eksklusif memampatkan peran, jadi jalankan ulang penugasan lima arketipe dan biasanya kamu akan menemukan slot yang terbebas. Penggunaan yang benar dari slot terbebas hampir selalu cakupan: tipe kelemahan mana pun dari empat belas yang paling jarang disentuh tujuh anggota tersisa.
Apakah companion job eksklusif mendapat Ultimate seperti yang lain? Ya — Ultimate companion datang lewat pengajaran Training Ground (Lv.2), persis seperti sisa roster; hanya milik protagonis yang tiba via cerita. Database komunitas mencatat sekitar 42 Ultimate — kira-kira satu per karakter playable, eksklusif termasuk — jadi ajarkan lebih awal dan biarkan ekonomi BP menaikkan gauge-nya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Adakah delapan terkuat tunggal? Tidak ada yang jujur di v1.0.7.0. Tujuh eksklusif Bestower-of-All plus protagonis adalah inti endgame yang biasa semata karena job eksklusif memampatkan peran, tetapi "terkuat" tetap bergantung pada peta kelemahan di depanmu.
Apakah aku harus menaikkan level semua 35 companion? Tidak. Slot EXP/JP pasif Training Ground berarti bangku kerja berisi kira-kira dua belas hingga enam belas karakter mencakup setiap template dalam panduan ini; semua yang lain bisa menumpang slot pasif sampai kamu menginginkannya.
Haruskah protagonis selalu di front row? Tidak — protagonis sering kali adalah DPS jendela Break terbaik justru karena mereka diizinkan menabung BP di back row. "Karakter utama harus terlihat" adalah kebiasaan, bukan strategi.
Apakah karakter job eksklusif wajib untuk super boss? Tidak dikonfirmasi ke dua arah oleh sumber kami. Yang dikonfirmasi adalah Amatsukami No Orochi adalah pertarungan paling ketat di game ini dan kit eksklusif memampatkan peran — bawa mereka jika kamu punya, setel jika tidak.
Kapan aku harus menyusun ulang template? Di setiap batas arc, setelah setiap rekrutmen job eksklusif, dan setiap kali boss menunjukkan kelemahan yang tidak bisa disentuh delapan anggotamu saat ini. Mundur ke tavern untuk menyusun ulang slot adalah loop yang dirancang, bukan pengakuan kegagalan.
Hasil yang diharapkan
Jika kamu menjalankan kerangka lima arketipe, merotasi back row sebagai mesin sumber daya, dan menyusun ulang template di setiap batas arc, kurva kesulitan mendatar secara nyata: boss arc Master berhenti menjadi perang atrisi, chapter Master of All berhenti menghukum bangkumu, dan Galdera menjadi puzzle mekanis alih-alih pemeriksaan gear. Kamu juga akan mendapatkan "Octopath Battler" di sepanjang jalan hanya dengan menurunkan kedelapan anggota.