EXP Farming di Octopath Traveler 0: Patung Cait, Training Ground, dan Rute Leveling per Tahap

Diperbarui 2026-09 Versi game 1.0.7.0 Waktu baca 15 mnt

Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.

Octopath Traveler 0 adalah game ~100 jam dengan roster playable 36 karakter dan endgame yang berjangkar di sekitar konten kelas Lv.60, jadi "bagaimana cara naik level lebih cepat" sebenarnya tiga pertanyaan berbeda: bagaimana menaikkan level delapan utama secara efisien, bagaimana menjaga bangku berisi 12–16 karakter tetap siap tempur tanpa memainkannya, dan bagaimana mendorong ke langit-langit post-game tanpa membenci hidupmu. Jawabannya, berurutan: bertarunglah di atas kelas beratmu dengan disiplin Break, eksploitasi slot EXP pasif Training Ground, dan tumpuk bonus patung Cait sebelum sesi farming serius mana pun. Panduan ini membahas seluruh sistem di v1.0.7.0 — termasuk celah jujur di mana komunitas belum memastikan angka spesifik.

Bagaimana EXP mengalir di OT0

Sebelum mengoptimalkan, ketahui pipa-pipanya. Experience mencapai rostermu lewat tiga saluran:

  1. EXP Tempur — saluran klasik, diperoleh party pertarungan. Formasi delapan anggotamu (empat depan, empat belakang, swap bebas begitu kamu punya 5+ anggota) berarti delapan karakter berada dalam ekonomi pertarungan sekaligus, dan back row meregenerasi HP/SP serta memperoleh BP selagi menunggu.
  2. Training Ground — bangunan Wishvale yang memberikan EXP dan JP pasif ke karakter yang dipasang: 4 → 8 → 12 slot seiring kamu meng-upgrade-nya, dengan kapasitas dinaikkan lebih jauh oleh patch 1.0.7.0 (2026-03-05). Inilah leveler idle game ini: karakter yang diparkir di sini tumbuh selagi kamu melakukan apa pun.
  3. Pengganda dan pengubah — lini dekorasi patung Cait (EXP dan Leaves up; penempatan satu-satunya) dan, di sisi negatif, Eerie Statue (tanpa EXP di kota), yang bukan jebakan melainkan alat begitu kamu memahaminya.

Dua fakta struktural membentuk segala hal lainnya. Pertama, Training Ground berarti "naikkan level bangku" adalah masalah terpecahkan jika kamu merencanakan sedikit saja ke depan — biaya sebenarnya dari roster dalam di OT0 adalah gear dan skill, bukan EXP. Kedua, karena jangkar endgame duduk di sekitar Lv.60 (NPC gear Battle-Tested berlevel 60, dan super boss Amatsukami No Orochi berdiri di atasnya), kurva leveling punya ekor panjang, dan pengganda yang kamu pasang lebih awal berbunga selama puluhan jam.

Prioritas nol: bangun penggandanya dulu

Keputusan EXP-farming terpenting tidak memakan grinding sama sekali: pasang dekorasi patung Cait sebelum kamu farming, bukan sesudahnya. Lini patung Cait memberikan EXP up (dan Leaves up, itulah mengapa ia merangkap aset money-farming). Dekorasi spesial di Wishvale satu masing-masing — kamu tidak bisa menumpuk dua patung Cait — jadi langkahnya sederhana: buka dekorasinya, pasang, dan baru setelah itu mulai sesi leveling yang disengaja.

Anggap ini sebagai padanan farming dari mengukur dua kali dan memotong sekali. Setiap jam kamu grinding tanpa patung terpasang adalah satu jam di bawah hasil maksimum, dan karena patungnya juga mendongkrak Leaves, ia membayar dirinya sendiri bahkan jika tujuan sebenarnya adalah uang. Pasangkan dengan dekorasi saudaranya begitu kamu memperolehnya — Scales (drop rate up) untuk perburuan gear, patung Octopuff (JP up) ketika bottleneck-mu bergeser dari level ke skill (lihat panduan JP farming kami).

Catatan tata letak: Tome of Records (save point kota) adalah dekorasi satu-satunya lainnya, dan menempatkannya di dekat dekorasi farming-mu adalah kemenangan kualitas hidup kecil — kamu akan terus melewati Wishvale untuk merotasi slot Training Ground, dan menyimpan di depan pintu mengalahkan berjalan melintasi kota.

Training Ground: mesin leveling pasifmu

Jika kamu hanya menjalankan satu bagian dari panduan ini, jadikan bagian ini. Training Ground mengerjakan empat tugas:

  • EXP/JP pasif untuk bangku. Slot berskala 4 → 8 → 12 dengan level bangunan, dan patch 1.0.7.0 secara eksplisit menaikkan kapasitas training ground. Setiap karakter yang tidak sedang kamu mainkan secara aktif harus tinggal di sini. Healer yang dirotasi keluar dan diparkir di slot selama sepuluh jam permainan cerita utama keluar dari sisi lain dalam kondisi siap dikerahkan.
  • Pengajaran Ultimate (Lv.2). Ultimate Techniques companion terbuka lewat Training Ground — Ultimate protagonis datang dari cerita, milik semua orang lain dari sini. Karena gauge Ultimate terisi dengan membelanjakan BP (maksimal Lv.3), pengajaran lebih awal berarti lebih banyak waktu menaikkan gauge di pertarungan nyata.
  • Pengajaran mastery. Companion bisa mengajarkan skill mereka sendiri ke orang lain di Training Ground, dengan biaya berskala 500 → 2.500. Itu detail ekonomi Action-Skill, tetapi ia termasuk dalam rencana leveling-mu karena karakter cadangan dengan skill terajarkan bernilai lebih per EXP daripada yang kosong.
  • Triase roster. Dua belas slot memaksa pilihan. Urutan prioritas yang benar: (1) karakter dalam rotasimu saat ini yang tertinggal, (2) pengganti peran untuk rekrutan mendatang (agar kedatangan job eksklusif baru punya pengganti yang sudah naik level), (3) karakter pelengkap yang ingin kamu bawa ke paritas "pada akhirnya."

Mode kegagalan yang umum adalah memperlakukan Training Ground sebagai bangunan late-game. Ia bangunan early-game. EXP pasif yang dihasilkannya selama 80 jam mengerdilkan apa pun yang bisa kamu grind dengan tangan dalam waktu itu, dan ia mengubah perputaran alami merekrut 35 companion dari mimpi buruk leveling menjadi permainan manajemen antrian.

Eerie Statue: penggunaan terbalik

Dekorasi Eerie Statue menetapkan "tanpa EXP di kota." Kebanyakan pemain membacanya sebagai cacat yang harus dihindari — dan untuk playthrough normal, membiarkannya tidak terpasang memang benar. Tetapi sistem ini bekerja dua arah, dan penggunaan terbaliknya nyata:

  • Rem challenge-run. Jika kamu sengaja bermain underleveled — run kesulitan yang dipaksakan sendiri, atau menguji apakah boss bisa dikalahkan di pita lebih rendah — Eerie Statue membatasi EXP insidental dari pertarungan apa pun yang terjadi di kota, menjaga levelmu tetap di tempat yang kamu inginkan.
  • Pengujian terkendali. Ketika kamu ingin mengukur sesuatu (damage sebuah skill, urutan Break) tanpa derau kenaikan level yang mengubah statmu di tengah eksperimen, menekan EXP kota menjaga kondisi lab tetap stabil.
  • Disiplin saklar mati. Patung ini adalah penempatan, bukan kutukan. Jika kamu memasangnya untuk rentang challenge, lepas ketika selesai. Jebakan sebenarnya adalah lupa ia ada dan bertanya-tanya mengapa pertarungan kota terasa tidak menghasilkan.

Tidak ada dari ini yang menjadikan Eerie Statue alat farming — ia alat anti-farming, dan mengetahui kapan tidak memasangnya adalah sebagian besar nilainya.

Tahap demi tahap: apa yang benar-benar dilakukan

Spot farming spesifik "berdiri di sini, bunuh ini" persis di mana data OT0 yang terpublikasi paling tipis — tidak ada sumber terverifikasi silang di v1.0.7.0 yang mendokumentasikan daftar spot terbaik definitif, jadi kami tidak akan mengarangnya. Yang berikut adalah strategi yang sesuai tahap, yang tetap lebih penting, karena desain encounter OT0 menghargai pertarungan di tepi kemampuanmu alih-alih mengulang loop trivial.

Prologue sampai arc Master pertama (jam 1–10)

Jangan grinding. Serius. Prologue (Emerald Direwolf, Scarlet Wings Corporal) dan jalan menuju lima anggota party disetel untuk party yang sedang melakukan rekrutan "An Encounter" pertamanya, dan tugas levelingmu yang sebenarnya adalah membuka swap 5+ anggota agar back row bergabung dengan ekonomi pertarungan. Habiskan jam-jam ini merekrut cincin awal (Ophilia, Viator, Celsus, Alexia, Macy, Alfyn) dan memulai Kindlers of the Flame agar Workshop dan jalan menuju Training Ground terbuka. Setiap level di sini tiba cepat dan murah lewat pertarungan cerita.

Arc Master (sepertiga pertama)

  • Bertarunglah satu arc di depan zona nyamanmu. Gunakan uji pertarungan pertama: jika encounter reguler di tujuan berikutnya bisa ditanggung, lawan mereka alih-alih membersihkan encounter trivial di tempatmu sudah berdiri. EXP berskala dengan kekuatan musuh; waktumu tidak.
  • Disiplin Break adalah disiplin EXP. Pertarungan lebih cepat berarti lebih banyak encounter per jam, dan Break (musuh tidak bisa beraksi, menerima damage ~2x) adalah akseleratornya. Serangan normal boost memukul hingga 4 kali untuk perontokan shield; simpan nuke 3-BP untuk jendela Break.
  • Helpers adalah kecepatan gratis. Dua summon per pertarungan tanpa biaya turn memangkas turn dari setiap pertarungan. Pertarungan lebih cepat, lebih banyak EXP per jam, usaha yang sama.
  • Rotasi Training Ground setelah setiap chapter. Batas chapter adalah pengingatmu: periksa bangku, promosikan siapa pun yang melampaui bangku, demosi siapa pun yang baru kamu cadangkan.

Master of All (bagian tengah yang panjang)

Delapan chapter plus "Trial of the Ring" — di sinilah pemain kelelahan grinding, dan di mana infrastruktur membuahkan hasil:

  • Elite Enemies adalah encounter pedasmu. 52+ Elite (Menacing) Enemies yang tersebar di seluruh dunia adalah pertarungan tangguh yang terasa satu kali tetapi juga menjatuhkan Radiant Cornerstone untuk upgrade bangunan (Lv2 = 2, Lv3 = +4, enam per bangunan). Mereka adalah "pertarungan bermakna per menit" terbaik di mid-game: kamu farming level dan ekonomi upgrade kota secara bersamaan. Panduan farming Radiant Cornerstone kami punya loop-nya.
  • Biarkan patung membawa sesi rutin. Sesi apa pun yang tujuannya "dapat dua level" harus terjadi dengan patung Cait terpasang dan, jika uang juga penting (selalu penting), pengetahuan bahwa patung itu juga mendongkrak Leaves.
  • Simpan satu slot fleksibel menaikkan level sebuah proyek. Slot pertarungan kedelapan dan slot Training Ground keduabelasmu harus selalu menjadi calon utama seseorang di masa depan. Master of All cukup panjang untuk menumbuhkan dua atau tiga pengganti secara gratis.

Arc Bestower (tanjakannya)

  • Party dua-sustain bertarung lebih lama, bukan lebih lambat. Wipe adalah farming paling lambat yang mungkin; healer depan plus Apothecary belakang menjaga sesi tidak terputus.
  • Sweltering Cave dan final arc adalah set piece padat EXP — masuklah dengan tabungan BP penuh, Ultimate yang sudah naik level, dan Action Skills terbaikmu terpasang alih-alih memperlakukannya sebagai tembok untuk di-grind.
  • Mulai menambal dengan Action Skills. Skill item Mastery (bisa dipasang companion mana pun) memungkinkan pemain peran yang underleveled memukul ke atas; karakter fleksibel dengan nuke elemental pinjaman memperoleh EXP party penuh alih-alih debu bangku.

Post-game (ke pita Lv.60 dan seterusnya)

  • Monumen aneh (patch 1.0.7.0) membuat boss cerita bisa diulang — pertarungan kelas boss sesuai permintaan, yang merupakan EXP intensitas tertinggi yang ditawarkan game tanpa biaya konsumabel. Jika boss yang kini bisa kamu kalahkan dengan andal memberi hadiah kuat pertama kali, monumen adalah lahan farming-mu.
  • Sirkuit NPC Lv.60 merangkap latihan. Farming gear Battle-Tested via Contend melawan NPC Lv.60 adalah pertarungan melawan lawan berkekuatan endgame; bahkan kekalahannya mengajarimu matchup-nya, dan kemenangannya adalah gear dan experience.
  • Amatsukami No Orochi (Cove of Clouds via Garden of Sin → Skies of Vanity) adalah langit-langitnya — kamu tidak farming EXP darinya melainkan tiba dalam kondisi maksimal ke sana, dengan Dragonfire Mastery dan Heavenly Jewel sebagai hadiahnya.

Sinergi yang harus kamu tumpuk

EXP farming tidak pernah terjadi dalam ruang hampa; tumpuk ini ke sesi mana pun:

  • Patung Cait (EXP + Leaves up): lapisan dasarnya. Terpasang sebelumnya, selalu.
  • Training Ground (EXP/JP pasif): lapisan idle-nya. Slot penuh, selalu.
  • Target Radiant Cornerstone: lawan Elite yang Cornerstone-nya masih kamu butuhkan (6 per bangunan) agar leveling memberi makan pohon kota.
  • Tumpang tindih uang: bonus Leaves patung Cait plus companion Merchant di party farming berarti sesi EXP-mu merangkap sesi Leaves; lihat panduan money farming.
  • Tumpang tindih JP: JP menumpang pertarungan yang sama; jika skill adalah bottleneck sebenarnya, patung Octopuff (JP up) dan passive dalam panduan JP farming kami lebih penting daripada pengganda EXP lain.
  • Kurasi Helper: isi ulang kandang Helper 5-slot-mu di kota mana pun yang kamu lewati; aksi summon gratis adalah kecepatan pertarungan gratis.

Jebakan

  • Grinding sebelum patungnya. Pemborosan paling umum di game. Pasang patung Cait dulu.
  • Menaikkan level bangku dengan tangan. Untuk itulah Training Ground ada. Tanganmu untuk delapan utama.
  • Farming berlebih di arc awal. Desain arc urutan-bebas berarti area awal sengaja lebar toleransi levelnya; meng-grind-nya sampai abu-abu adalah waktu terbuang yang sebenarnya akan diberikan cerita juga.
  • Mengabaikan biaya sebenarnya wipe. Sepuluh menit hilang karena wipe memakan lebih banyak EXP-per-jam daripada yang bisa dipulihkan pengganda mana pun. Jika kamu wipe, jawabannya biasanya taktik (Break tersimpan, dua sustain) sebelum level.
  • Lupa Eerie Statue terpasang. Jika pertarungan kota tidak memberi apa-apa, periksa dekorasimu sebelum mengajukan laporan bug.
  • Mempercayai nasihat "boss sekali lawan" lama. Panduan farming pra-1.0.7.0 mengasumsikan boss tidak bisa dilawan ulang; monumen aneh mempensiunkan matematika itu.

Sesi farming nyata (template)

Strategi abstrak lebih mudah diterapkan sebagai loop berulang. Berikut template sesi yang kami rekomendasikan setiap kali kamu memutuskan "malam ini, aku naik level":

  1. Persiapan di Wishvale (5 menit). Pastikan patung Cait terpasang (EXP/Leaves up). Rotasi slot Training Ground agar semua yang naik level pasif punya alasan berada di sana. Simpan di Tome of Records jika kamu memasangnya.
  2. Pilih zona target di tepi pitamu. Gunakan uji pertarungan pertama dari panduan urutan cerita: satu encounter reguler harus bisa dimenangkan tetapi tidak trivial. Jika kamu menghancurkannya tanpa membelanjakan SP, bergerak lebih dalam; jika kamu nyaris tidak bertahan, mundur satu zona.
  3. Kurasi Helper untuk zona itu (2 menit). Dua summon gratis per pertarungan harus mengenai kelemahan umum musuh lokal. Kandang yang tidak cocok adalah sesi yang lambat.
  4. Bertarung dengan disiplin Break (bagian terbesar). Selidiki kelemahan turn satu, rontokkan shield dengan serangan normal boost (hingga 4 pukulan), Break, lalu tumpahkan jendela 3-BP. Pembunuhan lebih cepat = lebih banyak encounter per jam; aritmetika itu mengalahkan optimasi pertarungan tunggal mana pun.
  5. Swap proaktif. Rotasikan penyerang terluka atau kering SP ke back row sebelum mereka menjadi tagihan resurrection — back row meregenerasi HP/SP dan menabung BP gratis.
  6. Tutup (5 menit). Kembali ke kota, belanjakan JP sesi itu segera (JP tidak terbelanjakan bernilai nol), susun ulang slot Training Ground, simpan.

Mengapa tidak ada langkah "berdiri di petak ini": tidak ada sumber terverifikasi silang yang mendokumentasikan spot farming terbaik definitif di v1.0.7.0, dan struktur urutan-bebas OT0 berarti zona yang benar selalu relatif terhadap progresmu sendiri. Template ini menemukan spot terbaikmu setiap saat; penanda peta hasil salinan menemukan milik orang lain.

Buku pedoman manajemen bangku

Training Ground mengubah penghangatan bangku menjadi sistem, dan sistem menginginkan aturan:

  • Aturan dua belas (lalu lebih). Jaga kira-kira 12–16 karakter teratasmu dalam pertimbangan aktif: 8 slot pertarungan plus gelombang berikutnya. Semua yang lain adalah populasi Training Ground sampai dipromosikan.
  • Promosikan berdasarkan pemicu, bukan perasaan. Tiga pemicu promosi: kamu merekrut upgrade peran yang sama (pengganti pendatang baru kini menjadi bangku), boss mengekspos lubang cakupan yang hanya diisi karakter cadangan, atau karakter job eksklusif bergabung di Bestower of All dan mengocok ulang bagan kedalaman.
  • Jangan pernah cadangkan jawaban terakhirmu. Jika tepat satu karakter di roster mencakup tipe senjata atau elemen, mereka tidak bisa dicadangkan tidak peduli seberapa underleveled — parkir mereka di slot Training Ground, tempat mereka mengejar secara pasif sambil tetap bisa dikerahkan.
  • Beri makan slot proyek. Satu slot Training Ground harus selalu menampung proyek jangka panjang: karakter yang akan kamu inginkan dalam 20 jam (rekrutan arena, rekrutan koleksi, eksklusif) yang tumbuh diam-diam di latar belakang.
  • Hormati kenaikan kapasitasnya. Patch 1.0.7.0 menaikkan kapasitas training ground di atas jalur upgrade 4→8→12 — jika sebuah panduan memberimu jumlah slot lebih rendah dari yang kamu lihat di dalam game, panduannya lebih tua dari patch-nya.

Pemecahan masalah: empat leveling mandek

Bangkuku 15 level di belakang utamaku. Training Ground hanya membayar karakter yang benar-benar terpasang — periksa tiga hal: setiap slot terisi (4 → 8 → 12 berdasarkan level bangunan, dan patch 1.0.7.0 menaikkan kapasitas lebih jauh, jadi update game-mu sebelum menghitung), setiap karakter terpasang punya alasan berada di sana (pengganti rotasi, jawaban cakupan, proyek jangka panjang), dan kamu merotasi di batas chapter alih-alih mengaturnya sekali di jam kelima lalu melupakannya. EXP pasif itu gratis, tetapi tidak otomatis.

Sesi terasa lambat bahkan dengan patung Cait terpasang. Patung menggandakan apa yang dibayar pertarungan — dan pertarungan trivial membayar secara trivial. EXP berskala dengan kekuatan musuh, jadi bergeraklah satu zona lebih dalam dan jalankan ulang uji pertarungan pertama: bisa dimenangkan tetapi tidak trivial adalah pitanya. Satu jam dengan patung di tepi kemampuanmu menghasilkan jauh lebih banyak daripada satu jam dengan patung di encounter abu-abu.

Setiap sesi berakhir dengan wipe yang memakan hasilnya. Maka sesi itu adalah kerugian, bukan farming — sepuluh menit menuju wipe memakan lebih banyak EXP-per-jam daripada yang dipulihkan pengganda mana pun. Turun satu zona, tambahkan rencana sustain kedua (healer depan plus Apothecary back-row), dan simpan Break untuk charge-up. Farming cepat berarti farming hidup-hidup; clear membosankan mengalahkan wipe heroik setiap jam dalam seminggu.

Rekrutan baru tidak bisa bertahan di zona-zonaku saat ini. Jangan naikkan levelnya dengan tangan — itulah kesalahan yang ada untuk dicegah Training Ground. Parkir mereka di slot pasif, tambal fungsi terlemah mereka dengan Action Skill pinjaman (pengajaran mastery berjalan 500–2.500 JP), dan kerahkan mereka dulu ke konten taruhan rendah seperti pengulangan boss monumen aneh. Mereka tiba di delapan utamamu dalam kondisi siap kerja alih-alih rawan resurrection.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada musuh Cait untuk di-farm, seperti entri lama? Veteran seri akan bertanya. Dataset terverifikasi kami mengonfirmasi dekorasi patung Cait (EXP/Leaves up) dan job eksklusif Cait Scholar (Isla, Isle of Sages) — tidak mengonfirmasi tabel encounter Cait yang bisa di-farm untuk OT0. Sampai sumber terverifikasi mendokumentasikannya, bangun rencanamu di sekitar patung dan Training Ground, bukan di sekitar berburu spawn mitos.

Apakah karakter back-row mendapat EXP? Manfaat back-row yang terkonfirmasi adalah regenerasi HP/SP dan perolehan BP; bagaimana EXP terdistribusi di seluruh party pertarungan tidak dijabarkan dalam sumber terverifikasi kami. Asumsi operasional yang aman adalah Training Ground — bukan back row — adalah alat leveling bangkumu, yang menjadi dasar sistem panduan ini.

Apakah Eerie Statue memengaruhi Training Ground? Efek terdokumentasinya adalah "tanpa EXP di kota" (pertarungan kota); apakah ia menyentuh hasil pasif Training Ground tidak dikonfirmasi. Jika kamu menjalankan pengaturan challenge, verifikasi di game-mu sendiri sebelum mengandalkan perilaku mana pun.

Seberapa tinggi level yang kubutuhkan untuk super boss? Tidak ada angka level terverifikasi. Jangkar terdokumentasinya: NPC Battle-Tested berlevel 60, dan Amatsukami No Orochi adalah tingkatan konten di atas mereka. Gunakan aturan percobaan boss — wipe yang jelas numerik berarti lebih banyak level; wipe yang mekanis berarti taktik lebih baik.

Mitos umum, diperiksa faktanya

  • "Kamu harus grinding spawn Cait untuk naik level." Belum terverifikasi untuk OT0. Yang terkonfirmasi: patung Cait (EXP/Leaves up) dan Cait Scholar (Isla). Bangun rencanamu di atas itu, bukan nostalgia seri.
  • "Back row adalah EXP terbuang." Back row meregen HP/SP dan menabung BP — ia adalah mesin yang menjaga sesi panjang bergerak tanpa biaya item. Bahkan jika kamu secara mental memberinya nilai EXP nol, ia adalah alasan front row-mu tidak pernah harus berhenti.
  • "Eerie Statue adalah jebakan pemula." Ia adalah saklar berlabel ("tanpa EXP di kota") dengan penggunaan challenge-run yang sah. Satu-satunya jebakan adalah lupa kamu memasangnya.
  • "Farm boss panduan lama sudah hilang." Kebalikannya: patch 1.0.7.0 menambahkan boss berulang via monumen aneh. Replay boss adalah farm intensitas tinggi yang baru, bukan yang dihapus.
  • "Kamu butuh semua 35 companion naik level." Kamu butuh delapan sampai enam belas. Training Ground ada agar sisanya bisa menunggu tanpa membusuk.

Tidak ada dari ini yang menuntut kesempurnaan — ia menuntut penempatan dan rotasi. Patung bekerja baik kamu mengoptimalkan di sekitarnya maupun tidak; Training Ground membayar baik kamu memeriksanya setiap jam maupun setiap minggu. Segala hal dalam panduan ini adalah tentang mengumpulkan nilai yang sudah coba diberikan game kepadamu.

Hasil yang diharapkan

Jalankan sistem ini dan leveling berhenti menjadi aktivitas tersendiri: delapan utamamu tetap di pita lewat pertarungan cerita dan tempur yang efisien Break, bangkumu tumbuh gratis di Training Ground, patung Cait diam-diam menggandakan setiap sesi yang disengaja, dan dorongan post-game menuju pita endgame Lv.60 lewat replay boss, sirkuit Elite, dan perburuan gear Contend — tanpa perlu loop tanpa pikir.

Panduan terkait