Elite Enemies Octopath Traveler 0: Lokasi, Kelemahan, dan Hadiah

Diperbarui 2026-09 Versi game 1.0.7.0 Waktu baca 15 mnt

Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.

Elite Enemies — monster "Menacing" raksasa bercahaya yang berdiri di open world — adalah encounter opsional terpenting di Octopath Traveler 0. Ada 52 atau lebih dari mereka, mereka satu-satunya sumber Radiant Cornerstone (mata uang di balik setiap upgrade bangunan Wishvale), dan kebanyakan pemain berjalan melewati dua pertiga dari mereka tanpa pernah menyadari apa mereka. Panduan ini menjelaskan cara kerja elite, cara menyapu dunia wilayah demi wilayah tanpa ada yang terlewat, cara mencakup kelemahan mereka, dan persis apa yang dibayar setiap pembunuhan.

Apa Itu Elite Enemies

Elite berbeda dari encounter normal dalam setiap hal yang penting:

  • Mereka terlihat. Tidak ada random encounter di sini — elite adalah monster besar yang jelas mengancam dan berdiri di lapangan. Kamu melawannya dengan berjalan ke arahnya, yang berarti kamu juga bisa pergi, bersiap, dan kembali. Manfaatkan itu.
  • Mereka encounter tetap dengan stat nyata. Perkirakan kolam HP mendekati boss, bar Break multi-shield, dan serangan charge yang ingin kamu sela. Mereka duduk di antara "musuh reguler tangguh" dan "boss cerita" dalam kesulitan, berskala dengan wilayah yang mereka jaga.
  • Mereka respawn. Tinggalkan area dan kembali — fast travel keluar dan masuk adalah reset standar — dan elite yang dikalahkan pada akhirnya akan berdiri lagi. Inilah yang menjadikan mereka lahan farming, bukan sekadar checklist.
  • Mereka menjatuhkan Radiant Cornerstone. Inilah utamanya: cornerstone tidak punya sumber lain. Upgrade bangunan berharga 2 untuk Lv.2 dan 4 lagi untuk Lv.3, jadi setiap pembunuhan elite adalah progres kota yang terukur.

Karena mereka terlihat dan respawn, model mental yang benar adalah atlas berburu, bukan bestiarium: kamu ingin tahu di mana perhentian sirkuitmu, bukan sekadar apakah monster tertentu ada.

Prasyarat dan Persiapan

Secara teknis kamu bisa menyentuh elite awal dalam beberapa jam setelah mulai, tetapi perburuan efisien menginginkan:

  • Party 8 anggota. Barisan terbuka di 5+ anggota party; formasi penuh 4-depan/4-belakang memberimu cakupan kelemahan dan ekonomi BP (back row meregenerasi HP/SP dan memperoleh BP) yang menjadi tumpuan pembunuhan elite cepat.
  • Cakupan senjata luas. Daftar kelemahan elite diambil dari kedelapan 8 tipe senjata — Sword, Polearm, Dagger, Axe, Bow, Staff, dan Tome serta Fan yang baru — plus 6 elemen. Lini depan yang hanya bisa menyerang 4 tipe senjata akan terus mandek di Break.
  • Titik fast travel terbuka di setiap wilayah yang ingin kamu sapu. Menyapu dengan berjalan kaki adalah cara pekerjaan satu jam menjadi empat.
  • Dekorasi Scales terpasang di Wishvale (drop rate up) begitu kotamu berjalan — cornerstone adalah drop, dan ini satu-satunya tuas drop-rate di game.

Jika elite di sebuah wilayah masih menghancurkanmu, itu informasi: kembali setelah beberapa level alih-alih memaksakan pertarungan lima menit.

Cara Mengidentifikasi dan Melacak Elite

Identifikasi bersifat visual dan tidak ambigu begitu kamu tahu tandanya: elite berukuran raksasa dibanding segala sesuatu di sekitarnya, membawa aura/nameplate yang mengesankan, dan tidak mengembara seperti monster lapangan normal — mereka memegang posisi, biasanya menjaga jalan, harta, atau pemandangan. Jika sebuah monster terlihat seperti sedang menunggumu, itu elite.

Pelacakan ada di tanganmu — game tidak menyerahkan penghitung dalam game yang bersih untuk roster 52-plus, jadi simpan catatanmu sendiri. Sistem yang bisa dipakai:

  1. Pertahankan daftar per wilayah dengan tiga status: belum ditemukan, ditemukan (belum dibunuh), terbunuh.
  2. Saat memasuki peta baru mana pun, lakukan satu putaran perimeter lambat sebelum memajukan cerita di sana. Elite menyukai jalan buntu, jembatan, dan jalur samping.
  3. Tandai elite apa pun yang belum bisa kamu kalahkan sebagai ditemukan dan lanjutkan. Melewati itu gratis — mereka tidak ke mana-mana.

Metode Sapuan Wilayah demi Wilayah

Daftar koordinat per-elite resmi yang terverifikasi silang masih belum lengkap lintas sumber, jadi panduan ini memberimu hal yang andal: metode sapuan yang menemukan setiap elite di game tanpa paket peta, diorganisasi mengikuti urutan kunjungan wilayahmu yang sebenarnya. Terapkan wilayah demi wilayah dan roster 52-plus terisi dengan sendirinya.

Tingkatan 1: Wilayah Awal dan Sekitar Delapan Kota

Elite pertamamu tinggal di rute-rute sekitar Wishvale dan jalan yang memberi makan kota-kota besar — Valore, Emberglow, Theatropolis, Rippletide, Cragspear, Clearbrook, Sunshade, dan jalur penghubungnya. Ini elite terlemah dan tulang punggung pendapatan cornerstone awalmu.

Prosedur sapuan per peta:

  1. Jalanilah jalan utama dari ujung ke ujung — elite sering duduk tepat di atasnya sebagai pemeriksaan keterampilan.
  2. Balik ke setiap percabangan, jalan buntu, dan jalur samping harta. Jika sebuah jalur ada dan tidak berisi apa-apa selain chest, periksa di belakang chest-nya.
  3. Periksa perubahan elevasi: tebing, tangga, dan underpass menyembunyikan elite dari garis pandang jalan utama.
  4. Fast travel keluar dan masuk, lalu jalanilah jalan itu sekali lagi. Jika elite yang kamu bunuh sudah kembali, peta ini kini perhentian farming bersertifikat.

Perkirakan elite-elite ini mati dalam satu siklus Break dengan party mid-game, yang persis seperti yang kamu inginkan untuk sirkuit farming yang dideskripsikan di panduan cornerstone kami.

Tingkatan 2: Rute Pertengahan Cerita dan Pendekatan Dungeon

Seiring arc Master of All dan Bestower membuka rute lebih panjang dan pendekatan dungeon, kepadatan elite naik begitu pula levelnya. Metode sapuannya tidak berubah, tetapi dua kebiasaan mulai membuahkan hasil:

  • Periksa pintu masuk dan keluar dungeon sebagai peta terpisah. Jalur di luar dungeon sering kali adalah area tersendiri dengan elite-nya sendiri.
  • Sapu ulang peta Tingkatan 1 lama ketika sebuah chapter selesai. Rute dan jalan pintas baru terbuka seiring cerita selesai, dan beberapa hanya bisa dilalui terlambat.

Tingkatan 3: Area Akhir dan Post-Game

Wilayah elite terdalam berada di zona endgame: Cove of Clouds (dicapai via Garden of Sin, berlanjut ke Skies of Vanity dan super boss Amatsukami No Orochi), area trial Flamebringer's Shrine, dan rute-rute akhir lain yang dilewati jalur true-ending. Ini elite terkuat di game — perlakukan sebagai pertarungan boss, bukan perhentian farming, sampai partymu ber-gear post-game. Jangkar bernilai tinggi yang terkonfirmasi di tingkatan ini: Gigantes di Path to Waterpool Caves, yang juga target tangkapan Monster Arena pertamamu — bunuh untuk cornerstone-nya, lalu kembali dengan Monster Trap untuk tangkapannya.

Tips: Satu jangkar nama-ke-tempat terverifikasi mengalahkan seratus rumor. Gigantes (Path to Waterpool Caves) terkonfirmasi; untuk yang lainnya, percayai metode sapuan di atas peta fan mana pun sampai daftar koordinat terverifikasi silang sepenuhnya.

Cakupan Kelemahan: Masalah 14 Tipe

Setiap elite membawa daftar kelemahan tersembunyi yang diambil dari 14 tipe damage game ini, dalam urutan kanon seri:

# Tipe Kategori
1 Sword Senjata
2 Polearm Senjata
3 Dagger Senjata
4 Axe Senjata
5 Bow Senjata
6 Staff Senjata
7 Tome Senjata (baru di OT0)
8 Fan Senjata (baru di OT0)
9 Fire Elemen
10 Ice Elemen
11 Lightning Elemen
12 Wind Elemen
13 Light Elemen
14 Dark Elemen

Kamu tidak bisa mengetahui daftar elite sampai kamu menyerangnya — kelemahan terungkap selagi kamu mengujinya — tetapi kamu bisa menjamin cakupan secara struktural:

  1. Empat depan membawa kedelapan 8 tipe senjata di antara mereka. Dua tipe per front-liner adalah baseline. Periksa layar formasimu dan hitung; jika ada tipe yang hilang, tukar equipment atau anggota party sebelum berburu, bukan saat berburu.
  2. Tome dan Fan adalah celah yang biasa. Mereka tipe senjata baru dan mudah diabaikan saat gearing; elite menghukum persis kemalasan itu.
  3. Elemen menumpang back row. Anggota back-row tidak bisa beraksi, tetapi pasangan depan/belakang mana pun bisa swap bebas selama turn pasangan itu — tipe Scholar-mu (Fire/Ice/Lightning/Wind), tipe Cleric (Light), dan cakupan Dark bisa tinggal di belakang dan berotasi masuk persis ketika kelemahan yang terungkap memanggil mereka.
  4. Helpers adalah damage shield gratis. Helper NPC yang direkrut tidak memakan turn untuk dipanggil (simpan 9, panggil 2 per pertarungan; Church Lv.2 menaikkan penggunaan harian dari 3 ke 4). Helper yang serangannya kebetulan mengenai kelemahan adalah momentum yang tidak kamu bayar dengan BP.

Begitu kelemahan terungkap, loop-nya adalah permainan Break standar: serangan kelemahan merontokkan shield (dan memberikan damage +30%), jendela Break memberikan kurang lebih dua kali lipat dan membatalkan serangan charge, dan serangan boost (hingga 4 pukulan dengan 3 BP) menyelesaikan pekerjaan. Elite adalah tempat loop ini membayar dividen terbaiknya, karena setiap pembunuhan cepat mempersingkat putaran farming-mu.

Hadiah: Apa yang Sebenarnya Dibayar Elite

Hadiah Detail
Radiant Cornerstone Drop eksklusif — mendanai bangunan Lv.2 (2 batu) dan Lv.3 (4 lagi)
EXP / JP / Leaves Bayaran encounter kuat, diperkuat patung Cait (EXP, Leaves up) dan patung Octopuff (JP up) begitu terpasang
Sinergi drop-rate Dekorasi Scales (drop rate up) adalah satu tuas yang memperbaiki hasil cornerstone
Potensi tangkapan Elite merangkap tangkapan Monster Arena begitu kamu memegang Monster Trap — Gigantes (Path to Waterpool Caves) adalah target pertama terkonfirmasi

Satu pembunuhan elite, dimanfaatkan penuh, dengan demikian adalah empat aliran pendapatan: sebuah cornerstone, bayaran tempur, bonus yang diperkuat patung, dan progres menuju daftar tangkapan Arena. Inilah mengapa sirkuit elite adalah tulang punggung seluruh ekonomi endgame — tidak ada aktivitas lain yang menumpuk mata uang sebanyak itu per menit.

Mengintegrasikan Elite ke Sirkuit Farming-mu

Pola endgame-nya, langkah demi langkah:

  1. Tetapkan perhentianmu. Dari catatan sapuanmu, pilih 5–8 elite yang paling cepat di-break partymu, berbobot ke peta yang berdekatan dengan fast travel.
  2. Pasang patung dan Scales dulu. Satu kunjungan kota mengonversi setiap putaran masa depan.
  3. Putari sirkuitnya. Fast travel antar perhentian, bunuh, dan bergerak; perhentian awal sudah respawn saat kamu berputar kembali.
  4. Lipat masuk glint dan tangkapan. Titik berkilau material respawn dengan logika reset area yang sama, dan dengan Monster Trap di tangan, elite yang dilemahkan adalah percobaan tangkapan yang menunggu terjadi.
  5. Sapu ulang satu tingkatan ke atas seiring kamu tumbuh. Ketika perhentian Tingkatan 1 mati dalam satu siklus, promosikan peta yang lebih sulit ke sirkuit — pendapatan cornerstone harus berskala dengan kekuatanmu, bukan mendatar.

Jebakan

  • Berjalan melewati elite karena terlihat opsional. Mereka kebalikan dari opsional — mereka satu-satunya keran cornerstone di game. Lawan setiap elite yang bisa kamu bunuh dengan aman, setiap kali kamu melewatinya.
  • Menguji kelemahan dengan pukulan tunggal selamanya. Pengungkapan kelemahan adalah informasi; catatlah. Melawan ulang elite yang respawn dengan daftarnya sudah diketahui adalah perbedaan antara pembunuhan 90 detik dan empat menit.
  • Membawa pola pikir boss cerita. Kamu tidak perlu membunuh setiap elite di hari kamu menemukannya. Tandai, pergi, dan biarkan sirkuit kembali ketika pertarungannya sudah trivial.
  • Mengabaikan respawn-nya. Pembunuhan pertama terasa seperti konten; pembunuhan berulang ADALAH kontennya. Roster 52-plus adalah sumber daya terbarukan.
  • Melupakan trap-nya. Pasca-Arena, setiap elite yang kamu bunuh tanpa mencoba tangkapan adalah tangkapan yang harus kamu tunggu respawn-nya.

Seperti Apa Kesuksesan Itu

Kamu tahu sudah selesai dengan sistem ini ketika: catatan per wilayahmu menunjukkan roster telah diperhitungkan; sirkuit farming-mu menjalankan 5–8 perhentian dalam sekitar sepuluh menit; cornerstone tiba lebih cepat daripada rencana bangunanmu bisa membelanjakannya (lihat urutan anggaran di panduan prioritas kami); dan bangunan kunci Wishvale — Shop, Training Ground, Church, Fields, Ranch — berada di atau mendekati Lv.3. Pada titik itu elite telah menyelesaikan tugasnya, dan sisanya hanyalah putaran kemenangan dengan Monster Trap terpasang.

Protokol Kontak Pertama: Memeriksa Elite Baru

Karena elite terlihat dan opsional pada momennya, setiap pertemuan pertama harus mengikuti skrip scouting yang sama:

  1. Dekati dengan sumber daya penuh. Sembuhkan, pulihkan SP, dan tabung BP sebelum menyentuh monsternya. Pertarungan dimulai ketika kamu memilih — tidak ada alasan memulainya dalam keadaan lemah.
  2. Turn satu untuk menyelidiki, bukan damage. Sebarkan serangan lintas tipe senjata berbeda untuk mengungkap kelemahan. Kelemahan terungkap bernilai lebih dari pukulan boost ke tipe yang salah.
  3. Catat pengungkapannya. Tulis (atau hafal) daftar kelemahannya selagi terisi. Elite ini respawn; lain kali kamu akan membuka dengan jawaban sudah diketahui.
  4. Putuskan: bunuh atau tandai. Jika siklus Break bekerja dan serangan charge-nya bisa ditanggung, selesaikan. Jika tidak, mundur, tandai elite sebagai ditemukan, dan biarkan sirkuit mengambilnya nanti. Kabur dari encounter yang terlihat tidak memakan apa pun selain harga diri.
  5. Catat respawn-nya. Pada lintasan berikutnya melewati area itu, periksa apakah ia sudah kembali. Yang terkonfirmasi respawn naik kelas dari atlas ke sirkuit farming.

Tingkatan Kesulitan: Kapan Terlibat

Alih-alih mempercayai angka level, gunakan sinyal kapabilitas:

  • Terlibat bebas ketika lini depanmu bisa merontokkan shield elite dalam satu siklus dan pukulan terkerasnya tidak bisa meratakan siapa pun dalam satu ronde. Ini perhentian farming.
  • Terlibat hati-hati ketika Break memakan dua siklus atau serangan charge memaksakan turn heal. Bunuh sekali untuk cornerstone-nya; jangan tambahkan ke putaran dulu.
  • Tandai ketika kamu tidak bisa mengungkap kelemahan cukup cepat untuk Break sebelum charge-up kedua, atau ketika satu serangan menyingkirkan front-liner. Kembali setelah beberapa level, satu Ultimate, atau satu tingkatan gear.

Zona akhir dan post-game — rute di sekitar The Heavens, trial Flamebringer's Shrine, dan rantai Cove of Clouds (Garden of Sin → Skies of Vanity) — adalah tempat tingkatan tandai tinggal bagi kebanyakan pemain. Elite-nya adalah pemeriksaan stat endgame dan harus diperlakukan sebagai pertarungan boss sampai build post-game-mu nyata.

Lembar Pelacakan

Salin template ini ke catatan dan pertahankan per wilayah:

Wilayah Peta Deskripsi elite Kelemahan terungkap Status Catatan
(mis.) area Waterpool Path to Waterpool Caves Gigantes (isi selagi diuji) Terbunuh ×3 / Tertangkap Perhentian farming; juga target Arena

Tiga aturan pemeliharaan: satu baris per elite, jangan pernah percaya ingatan untuk daftar kelemahan, dan tinjau lembarnya sebelum setiap sesi farming untuk mempromosikan atau mendemosi perhentian.

Jangan Tertukar: Elite vs. Monumen Aneh

Patch 1.0.7.0 menambahkan boss cerita berulang via monumen aneh (terikat lini key item Strange House). Itu sistem terpisah dari Elite Enemies: monumen menjalankan ulang boss cerita, sementara elite adalah monster overworld yang respawn lewat reset area dan menjatuhkan Radiant Cornerstone. Pendapatan cornerstone hanya datang dari elite — jangan biarkan pengulangan boss monumen menggantikan putaran farming dalam rencanamu.

Lembar Kerja Cakupan Party

Sebelum perburuan serius mana pun, audit formasimu terhadap 14 tipe. Isi ini untuk party-mu yang sebenarnya:

Tipe Siapa yang mencakup (depan) Siapa yang mencakup (belakang)
Sword / Polearm / Dagger / Axe
Bow / Staff / Tome / Fan
Fire / Ice / Lightning / Wind
Light / Dark

Aturan untuk nilai lulus: setiap tipe senjata muncul setidaknya sekali di empat depan; setiap elemen muncul di suatu tempat dalam kedelapan; dan swap job protagonis ditugaskan ke kolom mana pun yang kosong. Jika Tome atau Fan hilang — dua tipe senjata baru adalah celah paling umum — perbaiki gear-nya sebelum pertarungan, karena Break yang tidak bisa kamu selesaikan adalah damage yang tidak pernah kamu berikan.

Contoh Nyata: Menganggarkan Sepuluh Pembunuhan Pertamamu

Matematika cornerstone cukup sederhana untuk direncanakan di atas kertas, dan merencanakannya sekali mengubah rasa early game. Biaya terkonfirmasinya: upgrade Lv.2 sebuah bangunan berharga 2 cornerstone, Lv.3 berharga 4 lagi — enam per bangunan, dimaksimalkan penuh. Sekarang tempelkan angka itu ke target nyata. Katakanlah prioritas pertamamu adalah Training Ground (slot EXP/JP pasifnya tumbuh 4→8→12 seiring level) dan Church (penggunaan Helper per pertarungan naik 3→4, dan Lv.3 membuka chest biru dunia). Tagihannya:

Upgrade Biaya Pembunuhan kumulatif
Training Ground Lv.2 2 2
Church Lv.2 2 4
Training Ground Lv.3 4 8
Church Lv.3 4 12

Dua belas pembunuhan elite mendanai kedua bangunan sampai selesai. Dengan sirkuit awal sederhana berisi tiga perhentian cepat, itu empat putaran — satu malam bermain, bukan grinding. Inti mengerjakan aritmetikanya di muka: cornerstone berhenti menjadi mata uang abstrak dan menjadi jadwal, dan "bunuh setiap elite yang kamu lewati" berhenti menjadi nasihat dan mulai menjadi rencana yang sudah kamu eksekusi.

Pemecahan masalah

Aku membunuh elite dan tidak ada cornerstone yang drop. Cornerstone adalah drop, dan satu-satunya tuas drop-rate di game adalah dekorasi Scales di Wishvale — pasang sebelum sesi farming. Jika sebuah pembunuhan tidak membayar apa-apa, mekanik respawn adalah penghiburan sekaligus perbaikannya: fast travel keluar, kembali, bunuh lagi.

Elite yang kubunuh tidak kembali. Respawn berjalan dengan reset area, dan putaran yang terlalu pendek mendahului mereka. Perpanjang sirkuitnya menuju 5–8 perhentian agar peta pertama sudah reset saat kamu berputar, dan jalanilah jalannya sekali setelah kembali sebelum menyimpulkan elite-nya hilang.

Aku sudah menyapu ke mana-mana dan catatanku kurang dari 52. Perlakukan 52 sebagai lantai terdokumentasi, bukan langit-langit, dan audit tempat persembunyian biasa: pintu masuk dan keluar dungeon (peta terpisah dengan elite mereka sendiri), jalan pintas yang hanya terbuka setelah chapter selesai, dan zona Tingkatan 3 — rantai Cove of Clouds via Garden of Sin dan area trial Flamebringer's Shrine — yang elite-nya kebanyakan pemain tandai lalu lupakan.

Pertarungannya memakan empat menit padahal aku selalu menang. Itu masalah cakupan, bukan masalah level. Jalankan ulang lembar kerja party: serangan kelemahan memberikan +30% dan Break kurang lebih menggandakan damage masuk, jadi party yang mengungkap dan menyerang daftar kelemahan penuh memampatkan pertarungan yang sama menjadi sebagian kecil waktunya. Catat setiap daftar yang terungkap — elite-nya respawn, dan pembunuhan kedua tidak boleh memakan waktu selama yang pertama.

FAQ Berburu Elite

Apakah elite respawn? Ya — transisi area (fast travel keluar dan masuk) me-reset mereka, menjadikan pembunuhan berulang tulang punggung pendapatan cornerstone.

Apakah ada penghitung dalam game untuk roster 52-plus? Tidak ada yang bersih; simpan lembar pelacakanmu sendiri per wilayah.

Haruskah aku membunuh elite di atas levelku sekali untuk cornerstone-nya? Jika pertarungannya aman tetapi lambat, ya — pembunuhan satu kali itu sepadan. Hanya saja jangan tambahkan pertarungan lambat ke sirkuit farming-mu.

Apakah elite muncul di dungeon? Perlakukan pintu masuk dan keluar dungeon sebagai peta terpisah saat menyapu; metode sapuan mencakup keduanya.

Apa yang merusak putaran farming? Kurang cakupan (tipe senjata hilang), Scales tidak terpasang, dan putaran yang terlalu pendek untuk membiarkan perhentian awal respawn.

Apakah elite bisa terlewatkan? Tidak — mereka tetap, terlihat, dan respawn. Kamu bisa menunda elite mana pun tanpa batas.

Apakah elite muncul di peta yang sama dua kali? Satu peta biasanya dijaga satu elite, tetapi peta yang sama bisa menampung lebih dari satu posisi berdiri di sudut yang berbeda — itulah mengapa putaran perimeter penuh selalu mengalahkan berjalan lurus di jalan utama.

Kapan waktu terbaik mulai serius berburu? Begitu formasi delapan anggotamu stabil dan fast travel wilayah awal terbuka. Semakin awal sirkuit pertamamu berjalan, semakin banyak cornerstone yang berbunga sepanjang sisa permainan.

Mengapa Atlas Mengalahkan Peta

Sepatah kata penutup tentang metodologi. Tergoda untuk menunggu peta interaktif 52-pin yang sempurna dan terverifikasi komunitas sebelum memulai perburuan — dan itu kesalahan. Daftar koordinat sedini ini tidak lengkap dan kadang salah; metode sapuan dalam panduan ini tidak keduanya. Elite itu terlihat, tetap, dan respawn, yang berarti putaran perimeter disiplin pada setiap peta menemukan mereka semua dengan pasti, dan lembar pelacakanmu sendiri mengakumulasi atlas pribadi yang tidak bisa ditandingi peta fan mana pun dalam akurasi. Lebih penting lagi, kebiasaan atlas ini berpindah: disiplin sapuan yang sama mengisi koleksi Music Score-mu (40 scores), daftar hartamu, dan roster tangkapan Arena-mu. Pemain yang belajar menyapu tidak pernah bertanya di mana sesuatu berada — mereka sudah memeriksanya.

Checklist persiapan terakhir sebelum sesi perburuan mana pun: HP/SP penuh, BP tertabung, kedelapan 8 tipe senjata di seluruh empat depan, elemen tercakup di belakang, Scales terpasang, patung Cait dan Octopuff turun, lembar pelacakan terbuka, dan setidaknya lima perhentian direncanakan agar reset respawn mengimbangimu.

Panduan Terkait