Money Farming Octopath Traveler 0: Leaves Cepat di Setiap Tahap
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Leaves — mata uang Orsterra — mendanai segala hal yang tidak dilakukan kota: upgrade gear di delapan anggota party, Mastery dan resep Shop, menginap di inn selagi kamu mendorong ke wilayah baru, dan pembelian kecil tanpa akhir yang dituntut JRPG 100 jam. Pemain yang hanya melawan apa yang diletakkan cerita di depan mereka menyelesaikan Octopath Traveler 0 dalam keadaan selamanya bangkrut. Pemain yang memasang tiga mesin pendapatan dalam panduan ini — bonus kota pasif, penghasilan lini Merchant, dan perburuan Cait — menyelesaikannya tanpa bisa menemukan hal yang tersisa untuk dibeli. Berikut setiap mesin dan urutan membangunnya.
Ke Mana Uangnya Pergi (Ketahui Laju Bakarmu)
Sebelum farming, pahami keran-kerannya, karena mereka mendefinisikan seberapa banyak yang kamu butuhkan:
- Melengkapi hingga 36 karakter playable (35 companion plus protagonismu) lintas 8 tipe senjata dan slot armor. Kamu tidak akan memperlengkapi semua orang, tetapi bahkan dua party penuh berisi delapan adalah tagihan serius.
- Shop Wishvale, yang menjual Mastery (Action Skills yang bisa dipasang dan dipakai companion mana pun), resep untuk memasak Hub, dan material bangunan Quality. Mastery khususnya adalah wajib-beli yang terus berotasi masuk.
- Pengeluaran path-action. Purchase (influence Wealth) membeli item langsung dari NPC, dan stok terbaik tidak pernah murah.
- Pembakaran insidental: inn, konsumabel, dan entropi umum dari save file yang panjang.
Kesimpulannya: tekanan Leaves bersifat konstan alih-alih melonjak, yang berpihak pada pendapatan pasif dan berulang di atas rezeki nomplok satu kali.
Prasyarat
Tidak ada mesin ini yang butuh banyak gerbang, tetapi mereka berbunga paling baik dengan:
- Wishvale yang berfungsi — pembangunan kota penuh terbuka (Workshop ditempatkan, Rekindling the Flame Pt.1 selesai), karena patung Cait dan Shop keduanya tinggal di sana.
- Party 8 anggota (barisan terbuka di 5+ anggota), agar pertarungan farming-mu berakhir cepat dan back row-mu meregenerasi HP/SP dan BP di antara perhentian.
- Job Merchant tersedia. Protagonismu bisa memilih Merchant setelah prologue dan memilih ulang nanti (job baru terbuka begitu kamu mempelajari 5 skill di job saat ini), dan tiga companion yang bisa direkrut — Ludo, Tressa, dan Carinda — adalah Merchant jika kamu lebih suka menurunkan job itu di companion.
Mesin 1: Pasif Kota — Patung Cait
Leaves paling rendah usaha di game adalah yang tidak pernah kamu perjuangkan. Daftar dekorasi spesial Wishvale mencakup patung Cait, yang menaikkan perolehan EXP dan Leaves, di samping patung Octopuff (JP up) dan Scales (drop rate up). Pasang patung Cait sekali dan setiap pertarungan yang kamu lawan di mana pun membayar lebih banyak uang, selamanya.
Dua catatan untuk memerahnya:
- Mereka menumpuk dengan segala hal lain dalam panduan ini. Patung Cait bersifat multiplikatif dengan waktumu, bukan kompetitif dengan mesin lain — tidak ada skenario di mana memasangnya salah.
- Mereka membuat putaran farming membayar dua kali. Sirkuit cornerstone dari panduan Radiant Cornerstone kami dan rute glint dari panduan material kami sama-sama melibatkan pertarungan konstan; dengan patung Cait turun, putaran itu juga adalah farm uangmu. Jangan membangun "rute uang" terpisah sampai patungnya terpasang dan putaran gabungannya masih membuatmu kekurangan.
Satu anti-sinergi yang perlu diketahui: dekorasi Eerie Statue menonaktifkan perolehan EXP di kota. Ia tidak menyentuh Leaves, tetapi jika kamu menumpuk patung untuk bayaran latihan, jangan pasang Eerie Statue secara tidak sengaja.
Mesin 2: Lini Merchant
Job Merchant adalah pengganda uang bawaan game, dan Octopath Traveler 0 memberimu empat cara menurunkannya: protagonismu (bisa dipilih setelah prologue, bisa ditukar setelahnya), atau companion Ludo (Kindlers of the Flame), Tressa (side story Rippletide), atau Carinda (Donescu).
Cara menjalankannya tanpa angka yang tidak dipublikasikan game:
- Simpan seorang Merchant di party aktif selama sesi farming mana pun. Skill pertarungan dan support lini Merchant adalah pendongkrak Leaves tradisional seri, dan OT0 melanjutkan desain itu — periksa daftar skill Merchant di dalam game dan pasang passive terkait uang sebelum putaran farming, bukan sesudahnya.
- Beri makan Merchant JP lebih awal. 7 skill pertarungan setiap job berharga 30/100/300/800/1500 JP untuk dipelajari, dan skill 4–7 masing-masing memberikan passive. Jika passive Leaves yang kamu inginkan duduk di balik skill 4 atau lebih, anggarkan JP-nya dan ambil — ia membayar dirinya sendiri di setiap jam berikutnya.
- Gunakan Training Ground untuk menyebarkannya. Companion bisa mengajarkan skill mereka sendiri sebagai Mastery (biaya 500 hingga 2500 JP di Training Ground), dan Mastery bisa dipasang siapa pun — begitulah skill uang berhenti terkunci pada Merchant mana pun yang kamu rekrut pertama.
Tips: Merchant di protagonis adalah opsi fleksibel — job swap berarti kit uang tersedia setiap kali kamu farming dan hilang ketika kamu butuh job tempur untuk boss. Companion tidak bisa swap, jadi Merchant companion adalah komitmen.
Mesin 3: Berburu Cait dan Cat Whisker
Musuh tipe Cait — monster penakut, langka, dan suka kabur yang dikenal veteran seri — adalah encounter jackpot: langka ditemukan, cenderung melarikan diri, dan bernilai EXP, JP, dan Leaves luar biasa besar ketika kamu benar-benar membunuh satu. OT0 merangkul budaya Cait lebih keras dari entri sebelumnya: ada companion Cait Scholar (Isla, direkrut di Isle of Sages setelah mengumpulkan 5 Letter Fragments), dan patung Cait kota ada secara spesifik untuk memperkuat apa yang diwakili Cait.
Buku pedoman perburuannya:
- Naikkan volume encounter-mu di area yang tepat. Cait adalah spawn langka, jadi farm-nya adalah "lawan banyak pertarungan dengan cepat di area tempat Cait bisa muncul" — peta musuh lemah di mana setiap pertarungan berakhir dalam satu ronde. Membunuh segalanya dengan cepat memaksimalkan lemparan dadu spawn per jam.
- Bunuh Cait-nya duluan, selalu. Mereka kabur. Ketika satu muncul, belanjakan BP secara agresif — serangan normal boost memukul hingga 4 kali — karena Cait mati membayar dan Cait yang lolos adalah cerita yang tidak kamu ceritakan ke siapa pun.
- Waspadai Cat Whisker. Aksesori bertema Cait ini adalah item yang harus diwaspadai saat kamu membangun loadout berburu Cait khusus; periksa inventaris aksesorimu dan konten terkait Cait (lini rekrutmen Isla adalah pusat tematiknya) alih-alih menjualnya ke vendor. Perlakukan sebagai simpanan begitu ia drop.
- Tumpuk patungnya. Encounter Cait plus patung Cait (EXP dan Leaves up) plus patung Octopuff (JP up) adalah jackpot penuh — uang, experience, dan job points dari satu pertarungan beruntung.
Mesin 4: Arbitrase Path-Action
Sistem influence adalah mesin uang yang bersembunyi di tempat terbuka. Dua sumbunya mengonversi langsung menjadi inventaris yang bisa kamu jual:
- Purchase (Wealth) membeli item dari NPC dengan harga tetap — kadang untuk gear dan konsumabel yang harganya jauh lebih mahal lewat saluran normal, dan kadang untuk barang yang sama sekali tidak bisa kamu dapatkan di toko.
- Entreat (Fame) langsung meminta item dari NPC secara gratis. Tingkat keberhasilan bervariasi dan kegagalan memakan reputasi, tetapi Entreat yang sukses adalah margin murni: item yang diperoleh dengan nol Leaves bernilai harga jual penuhnya.
Loop arbitrasenya:
- Sapu sebuah kota dengan Inquire, mencatat NPC mana yang memegang item berharga.
- Dapatkan via Purchase di mana harganya jelas di bawah nilai jual kembali, dan via Entreat di mana Fame-mu membuat keberhasilan mungkin. Naikkan Amity lewat "Inquire Further" dulu — Amity lebih tinggi memperbaiki hadiah path-action.
- Jual surplusnya. Konsumabel yang tidak akan pernah kamu pakai, gear duplikat, dan apa pun yang dibeli murni untuk margin semuanya terkonversi.
- Sapu ulang kota seiring cerita maju — stok dan ketersediaan NPC bergeser saat chapter selesai.
Mesin ini berskala dengan pengetahuan alih-alih level: semakin baik kamu mengenal inventaris NPC setiap kota, semakin tinggi hasil per jamnya. Ia juga satu-satunya mesin yang bekerja selagi kamu melakukan hal lain — setiap kunjungan cerita ke kota bisa merangkap sapuan margin.
Mesin 5: Shop Wishvale sebagai Pengganda Pendapatan
Shop kota (Kindlers Ch.3, Ludo) dibahas di mana-mana sebagai tempat membelanjakan — Mastery, resep, material Quality — tetapi Shop maksimal juga adalah cara sisa ekonomimu melikuidasi:
- Slot dagang 10 → 15 → 20 berarti throughput simultan lebih besar. Apa pun yang kamu salurkan lewat toko, Shop Lv.3 menyalurkan dua kali lipat Shop Lv.1.
- Ia menyerap surplus farm. Rute material dan bangunan produksi (Fields 2→4→6, Ranch 2→4→6) pada akhirnya memproduksi lebih dari konstruksi; Shop adalah katup limpahan yang mengubah tumpukan Cloth menjadi Leaves.
- Ia menyediakan stok yang menjual waktumu kembali kepadamu. Membeli material Quality alih-alih farming-nya adalah pertukaran Leaves-untuk-jam, dan di endgame jam adalah mata uang yang lebih langka.
Inilah mengapa urutan prioritas bangunan memaksimalkan Shop pertama: ia secara bersamaan adalah tujuan pengeluaran terbaik dan infrastruktur pendapatan terbaikmu.
Rencana Uang Tahap demi Tahap
Early game (prologue sampai Kindlers Ch.3): Lawan segalanya di rutemu — bayaran pertarungan adalah satu-satunya pendapatan nyatamu, dan melewati encounter adalah sukarela menjadi miskin. Mulai arbitrase path-action di kota-kota pertama yang kamu capai. Jangan beli gear untuk lebih dari empat intimu.
Mid game (kota online, patung terpasang): Pasang patung Cait di hari mereka tersedia; mereka memasang-surya setiap jam masa depan. Simpan satu passive Merchant terpasang selama sesi farming mana pun. Gabungkan aliran pendapatan: putaran cornerstone dan sirkuit material kini juga farm uangmu, jadi berhenti menjalankan rute uang terpisah.
Late game (pasca-arc Bestower): Berburu Cait dengan Cat Whisker tersimpan, set patung penuh turun, dan Shop Lv.3 melikuidasi surplus. Uang berhenti menjadi kendala di sekitar sini jika mesinnya dibangun lebih awal; jika tidak, di sinilah loop jackpot Cait-plus-patung mengejar ketertinggalan.
Jebakan
- Membeli gear untuk seluruh roster. Tiga puluh lima companion yang bisa direkrut adalah jebakan untuk pembelanja kompletis. Perlengkapi delapan aktifmu, biarkan Training Ground menaikkan level bangku, dan lengkapi cadangan hanya saat mereka berotasi masuk.
- Melewati pertarungan di putaran farming. Setiap encounter yang dihindari di rute yang didongkrak patung adalah pendapatan yang disumbangkan. Patung hanya menggandakan apa yang benar-benar kamu lawan.
- Menjual item yang berdekatan Mastery dengan ceroboh. Shop menjual Mastery dan resep — item progresi. Sebelum melikuidasi inventaris, ketahui apa yang benar-benar surplus versus apa yang dibutuhkan build berikutnya.
- Lupa Amity sebelum Entreat. Entreat dingin membuang reputasi pada kegagalan. "Inquire Further" itu gratis; gunakan.
- Membuang Cat Whisker ke vendor. Gear bertema Cait terlihat seperti barang baru sampai kamu membangun loadout berburu Cait. Simpan.
Seperti Apa Kesuksesan Itu
Kamu telah memenangkan permainan uang ketika Leaves berhenti muncul dalam pengambilan keputusanmu: Mastery dibeli begitu terlihat, material Quality dibeli alih-alih di-farm ketika waktu penting, dan party aktifmu mengenakan gear terbaik yang tersedia setiap chapter. Mesin-mesinnya berdengung di latar belakang — patung menggandakan setiap pertarungan, Shop melikuidasi surplus, jackpot Cait sesekali — dan satu-satunya kegunaan tersisa untuk loop uang adalah mendanai keinginan paling mahal post-game.
Companion Merchant, Dibandingkan
Empat cara menurunkan job ini, dan mereka tidak setara untuk keperluan uang:
- Protagonis (job swap). Fleksibilitas maksimum: Merchant selagi farming, job tempur untuk boss, swap kembali setelahnya. Tidak memakan apa pun selain investasi JP dalam skill Merchant, dan sistem job (job baru setelah 5 skill terpelajari; skill di 30/100/300/800/1500 JP) berarti passive uang selalu berjarak satu swap.
- Ludo (Kindlers of the Flame). Direkrut otomatis lewat arc kota dan wajib untuk Shop — dia sudah ada dalam hidupmu. Nilai ganda: kit Merchant-nya menghasilkan selagi residensinya menjalankan ekonomimu.
- Tressa (Rippletide, "An Encounter"). Merchant kedua untuk pemain yang menginginkan kit-nya di party tanpa membelanjakan slot job protagonis.
- Carinda (Donescu). Kandidat dengan peringatan: rekrutmennya duduk di konflik chapter di lini Bestower of Power (sumber berbeda soal chapter persisnya), jadi jangan bangun rencana uangmu di sekelilingnya sampai dia benar-benar ada di rostermu.
Untuk efisiensi farming murni, protagonis-Merchant selama putaran plus Ludo menjadi jangkar kota adalah setup standar; tambahkan Tressa hanya jika kamu menginginkan Merchant party-tempur permanen.
Apa yang Benar-Benar Layak Menerima Leaves-mu
Hierarki pengeluaran untuk ketika pendapatan melampaui disiplin:
- Mastery dari Shop kota. Action Skills yang bisa dipasang dan dipakai companion mana pun — pembelian kekuatan-per-Leaf tertinggi di game. Beli begitu terlihat.
- Resep. Mereka memberi makan memasak Hub, yang memberi makan permintaan resident, yang memberi makan ambang Kindlers. Murah dan struktural.
- Material Quality ketika miskin waktu. Membeli mengalahkan farming ketika perjalanan area akhir memakan lebih banyak waktu daripada nilai Leaves-nya — yang, di late game, hampir selalu.
- Gear untuk delapan aktif. Senjata dan armor party saat ini, disegarkan di setiap tingkatan kota baru.
- Segala hal lain. Gear bangku, kosmetik, konsumabel yang ditimbun — hanya ketika empat teratas sudah ditangani.
Daftar anti: jangan beli equipment untuk companion yang tidak pernah kamu turunkan (Training Ground menaikkan level mereka, tetapi gear tidak ikut), dan jangan jual apa pun yang bertema Cait atau berdekatan Mastery untuk membersihkan ruang inventaris.
Jackpot Cait, sebagai Sesi
Ubah Mesin 3 menjadi rutinitas alih-alih rumor:
- Pilih peta mob lemah di mana setiap encounter reguler mati dalam satu ronde — kecepatan adalah volume encounter, dan volume adalah lemparan Cait.
- Pasang kit uangnya. Passive Merchant aktif, patung Cait dan patung Octopuff sudah lama terpasang, Cat Whisker aman di tas aksesori jika kamu sudah menemukannya.
- Pembunuhan standar: satu ronde masing-masing. Jangan belanjakan BP untuk musuh kecil; tabung.
- Cait muncul: semuanya berubah. Tumpahkan BP segera — normal boost memukul hingga 4 kali — dan bunuh sebelum turn-nya. Cait yang kabur tidak membayar apa-apa.
- Deposit bonus sesi itu ke hierarki pengeluaran di atas, Mastery dulu.
Tujuan jangka panjang untuk penggemar Cait adalah Isla, sang Cait Scholar, direkrut di Isle of Sages setelah mengumpulkan 5 Letter Fragments — companion paling sesuai tema di game untuk pemain yang ekonominya sudah berputar di sekitar patung Cait.
Contoh Sesi Uang 30 Menit
- 0–5 menit: Wishvale — kumpulkan produksi dan storage box, periksa stok Shop, deposit.
- 5–20 menit: Sirkuit elite/material yang didongkrak patung — setiap pertarungan membayar Leaves di atas cornerstone dan material; passive Merchant aktif.
- 20–27 menit: Speed-clear peta Cait, sesuai sesi di atas.
- 27–30 menit: Likuidasi surplus lewat Shop; beli Mastery baru apa pun; selesai.
Jalankan ini dua kali seminggu bermain dan Leaves berhenti ada sebagai kendala — yang memang satu-satunya tujuan.
Leaves dan Post-Game
Endgame adalah tempat mesin yang dibangun lebih awal membuahkan hasil dan tempat pemula terlambat merasakan tekanannya. Post-game checklist — perburuan gear Battle-Tested (Contend NPC Lv.60), Forbidden Weapons, Sacred dan Legendary Treasures, super boss Amatsukami No Orochi — menuntut party aktif yang ber-gear dan penuh konsumabel, dan tingkatan gear di ketinggian itu mahal. Pemain yang memasang patung Cait di mid-game tiba dalam keadaan kaya; yang tidak, tidak seharusnya panik-grinding uang secara terisolasi. Sebaliknya, gabungkan: loop-loop post-game sendiri (putaran elite untuk cornerstone tersisa, perburuan tangkapan untuk Arena, sapuan ulang peta level tinggi) semuanya membayar Leaves yang diperkuat patung. Tidak ada titik di game di mana farm uang yang benar adalah "lawan encounter acak demi uang saja" — selalu putaran yang ditumpuk.
Mitos Umum, Dikoreksi
"Eerie Statue mendongkrak bayaran kota." Ia menonaktifkan perolehan EXP di kota — opsi challenge. Ia tidak melakukan apa-apa untuk Leaves, dan secara aktif menyabotase bayaran latihan yang ditumpuk patung.
"Kamu bisa membeli Radiant Cornerstone saat kaya." Tidak bisa. Cornerstone khusus drop elite; Leaves menyelesaikan gear dan material, tidak pernah level bangunan.
"Passive Merchant hanya bekerja di protagonis." Job ini bisa diturunkan oleh Ludo, Tressa, dan Carinda juga, dan skill yang diajarkan master (500–2500 JP di Training Ground) bisa menyebarkan skill kunci lebih jauh.
"Menjual material itu boros." Material dasar tak terbatas (respawn glint, benih tak terbatas, pengiriman resident). Melewati antrian konstruksi dan penyangga, surplus persis untuk itulah Shop ada.
"Cait adalah konten post-game." Mereka langka, bukan terkunci level. Loop speed-clear-peta-Cait bekerja begitu kamu bisa meratakan encounter peta lemah dalam satu ronde — yang lebih awal dari yang dikira kebanyakan pemain.
Contoh Nyata: Memasang-Surya Pendapatan ke Save Mid-Game
Pembaca paling umum panduan ini bukan sedang merencanakan file baru — mereka 30 jam bermain, kronis bangkrut, dan kehilangan setiap mesin. Berikut urutan perbaikan untuk persis save itu, yang memakan satu sesi bermain untuk dipasang dan membayar kembali selamanya:
- Pasang patung Cait hari ini. Seperti apa pun kotamu, ini retrofit yang penting: EXP dan Leaves up di setiap pertarungan masa depan, untuk satu slot dekorasi. Jangan lakukan hal lain sampai selesai.
- Berhenti menjalankan rute uang terpisah. Sirkuit material atau putaran cornerstone berikutnya menjadi farm uangnya — peta sama, respawn sama, kini diperkuat patung. Penggabungan itulah tempat masalah "tidak ada waktu farming uang" larut: kamu memang sudah menjalankan rutenya.
- Pasang satu passive uang untuk putaran. Jika protagonis sudah membuka Merchant, pasang untuk sesi farming dan lepas untuk boss — pergantian job gratis begitu terbuka. Jika tidak, periksa apakah Ludo atau Tressa membawa sesuatu yang bisa diajarkan Training Ground (biaya 500–2.500 JP) ke party farming regulermu.
- Jalankan satu sapuan arbitrase per kunjungan kota. Inquire dulu, naikkan Amity dengan "Inquire Further," lalu Entreat atau Purchase kepemilikan berharganya. Sepuluh menit per kota, dilipat ke perjalanan cerita yang memang kamu lakukan.
- Arahkan uangnya ke hierarki pengeluaran. Mastery dulu, resep kedua — pendapatan tanpa tujuan menjadi gear bangku, yang merupakan cara save mid-game tetap miskin selagi menghasilkan dengan baik.
Save yang diperbaiki dengan cara ini biasanya berhenti terasa bangkrut dalam dua atau tiga putaran gabungan — bukan karena pendapatannya meledak, tetapi karena kebocorannya (gear bangku, pertarungan tanpa patung, putaran tidak di-farm) semuanya tertutup sekaligus.
Apakah patung Cait memengaruhi Shop atau hanya pertarungan? Mereka terdokumentasi menaikkan perolehan EXP dan Leaves — dekorasi hasil pertarungan. Peran pendapatan Shop terpisah dan struktural: slot dagang (10→15→20) menentukan berapa banyak surplus yang bisa kamu likuidasi per kunjungan. Patung menggandakan apa yang dibayar pertarungan; Shop mengonversi apa yang dihasilkan pertarungan. Kamu menginginkan keduanya, untuk alasan berbeda.
Adakah alasan menyimpan tumpukan Leaves besar di akhir game? Tidak. Post-game, Leaves tak terbelanjakan adalah nilai menganggur — satu-satunya cadangan yang layak disimpan adalah yang diperuntukkan: stok Mastery berotasi di Shop Lv.3, pembelian material Quality, dan tingkatan gear berikutnya untuk delapan aktifmu. Uang melewati rencana-rencana itu seharusnya sudah bekerja; jika kamu tidak bisa menyebut untuk apa sebuah tumpukan, belanjakan menuruni hierarki sampai kamu bisa.
FAQ Uang
Apa langkah uang berdaya ungkit tertinggi tunggal? Memasang patung Cait. Mereka memasang-surya setiap pertarungan masa depan dengan bonus Leaves dan berharga satu slot dekorasi.
Purchase atau Entreat untuk arbitrase? Entreat (Fame) gratis tetapi bisa gagal dan memakan reputasi; Purchase (Wealth) selalu berhasil tetapi memakan modal. Gunakan Entreat dengan Amity yang dinaikkan, Purchase ketika marginnya pasti.
Berapa Merchant yang terlalu banyak? Satu aktif selama putaran farming cukup. Ludo tetap tinggal di kota; tambahkan Tressa atau swap protagonis hanya sesuai kebutuhan.
Haruskah aku menyimpan Cat Whisker bahkan jika aku tidak pernah berburu Cait? Ya — ruang inventaris itu murah, dan loadout Cait adalah jenis hal yang kamu bangun sekali dan bersyukur kamu menyimpan bagian-bagiannya.
Penumpukan Mesin: Mengapa Urutannya Penting
Lima mesin dalam panduan ini bukan alternatif — mereka lapisan, dan urutan kamu membangunnya menentukan seberapa kaya bagian tengah game terasa. Patung dulu, karena mereka memasang-surya setiap pertarungan masa depan. Kit Merchant kedua, karena ia menggandakan putaran farming yang akan kamu jalankan. Arbitrase ketiga, karena ia memonetisasi perjalanan cerita yang memang kamu lakukan. Shop keempat, karena ia melikuidasi segala yang diproduksi berlebih mesin lain. Dan perburuan Cait terakhir, karena ia bervarians tertinggi dan paling bergantung pada empat lainnya (patung memperkuatnya, speed-clear memungkinkannya, Cat Whisker melengkapinya). Bangun dalam urutan itu dan setiap mesin membuat yang berikutnya lebih baik; bangun tidak berurutan dan kamu hanya bekerja lebih keras.
Untuk file baru, kebiasaan hari-pertama yang paling penting adalah yang paling sederhana: lawan segalanya di rutemu. Encounter yang dilewati di early game adalah benih setiap masalah uang mid-game, dan tidak ada mesin yang memperbaiki secara retroaktif seratus jam pertarungan yang dihindari.
Panduan Terkait
- EXP Farming — patung Cait juga mendongkrak EXP; jalankan kedua farm sebagai satu.
- JP Farming — patung Octopuff dan sisi JP dari putaran yang sama.
- Radiant Cornerstone Farming — sirkuit elite yang merangkap rute uangmu.
- Material Farming — surplus yang dikonversi Shop menjadi Leaves.
- Path Actions Guide — Purchase, Entreat, Amity, dan sistem influence di balik arbitrase.