Panduan Sistem Action Skills dan Mastery: Pengajaran Training Ground, Biaya, dan Pilihan Terbaik di Octopath Traveler 0
Diverifikasi pada game rilis (v1.0.7.0). Jika sumber berbeda pendapat, kami nyatakan.
Job menentukan apa seorang karakter itu; Action Skills menentukan apa yang bisa dipinjam seorang karakter. Sistem Mastery di Octopath Traveler 0 memungkinkanmu memperoleh skill sebagai item — disebut Mastery — dan memasangnya ke companion, melepaskan skill dari job yang memilikinya. Di atasnya ada Training Ground di Wishvale, tempat companion-mu bisa saling mengajarkan skill mereka sendiri dengan biaya JP. Bersama-sama, kedua sistem ini adalah caramu menambal lubang cakupan kelemahan, menggandakan skill terbaikmu ke seluruh party, dan mengubah roster 35 companion menjadi build yang benar-benar kustom. Panduan ini membahas mekanik yang sudah terkonfirmasi, ekonominya, dan kerangka seleksi yang tetap bekerja bahkan ketika data skill publik masih tipis.
Mekanik yang sudah terkonfirmasi
- Action Skills adalah skill yang bisa dipasang, diperoleh sebagai item Mastery, dan bisa digunakan oleh companion mana pun — tidak terkunci pada job atau karakter tertentu.
- Training Ground memungkinkan companion mengajarkan skill mereka sendiri ke orang lain, dengan biaya antara 500 hingga 2.500 JP per skill yang diajarkan.
- Training Ground adalah bangunan Wishvale yang juga memberikan EXP/JP pasif ke karakter yang ditugaskan: 4 slot di awal, di-upgrade menjadi 8 lalu 12.
- Di Training Ground Lv2, bangunan ini juga menangani pengajaran Ultimate Technique (dibahas di ultimate-techniques).
- Mastery masuk ke inventarismu dari beberapa sumber terkonfirmasi: Shop di Wishvale menjual Mastery dan resep (dibuka lewat Kindlers Ch.3 melalui Ludo); Digital Deluxe edition's Deluxe Travel Provisions menyertakan 3 Action Skills; dan super boss post-game Amatsukami No Orochi menjatuhkan Dragonfire Mastery bersama sebuah Heavenly Jewel.
- Database komunitas mencatat sekitar 173 Action Skills di game ini — sistemnya dalam, dan ini adalah salah satu area di mana dokumentasi publik masih belum lengkap.
Satu catatan kejujuran sebelum bagian strategi: riset kami mengonfirmasi struktur sistem dan rentang biayanya, tetapi daftar nama dan efek Mastery yang lengkap dan terverifikasi tidak ada di sumber kami. Alih-alih mengarang daftar "sepuluh Mastery terbaik", panduan ini memberimu kerangka seleksi yang dibangun di atas mekanik terkonfirmasi — dan memberitahumu persis cara mengevaluasi Mastery apa pun yang diberikan game ke tanganmu.
Prasyarat
- Wishvale berdiri dan konstruksi terbuka — setelah task "A Flame Rekindled" mendirikan Workshop-mu (dikelola Stia), "Rekindling the Flame Pt. 1" (undang Thyme) membuka konstruksi penuh.
- Training Ground sudah dibangun — ia adalah rumah bagi EXP/JP pasif sekaligus pengajaran master, jadi ia berhak berada tinggi dalam urutan konstruksimu terlepas dari bagaimana kamu memakai Mastery.
- Shop (Kindlers Ch.3, Ludo) jika kamu ingin membeli Mastery alih-alih menemukannya.
- Anggaran JP. Biaya 500–2.500 JP per skill yang diajarkan berarti pekerjaan Mastery yang serius bersaing dengan unlock job memperebutkan pendapatan JP-mu — rencanakan keduanya bersama (lihat unlock-all-jobs untuk sisi job dari anggaran itu).
Cara kerja pengajaran master sebenarnya
Alur pengajarannya, sebagaimana terkonfirmasi:
- Bangun dan tempatkan staf di Training Ground.
- Pilih companion yang mengetahui skill secara native — skill job mereka sendiri adalah kolam pengajaran.
- Bayar biayanya (500–2.500 JP, naik sesuai skill) untuk mengajarkan skill itu ke karakter lain.
- Pembelajar memperoleh skill itu sebagai Action Skill yang bisa dipasang — bisa digunakan terlepas dari job-nya.
Dua sifat strategis muncul dari desain ini. Pertama, companion-mu adalah kurikulumnya: setiap rekrutmen juga merupakan perluasan perpustakaan skill, yang menambah dimensi tersembunyi pada prioritas rekrutmen — companion yang skill native-nya kamu inginkan di tiga karakter lain layak direkrut lebih awal daripada yang disarankan stat tempurnya. Kedua, biaya naik bertingkat, jadi pengajaran punya masalah triase: dengan hingga 2.500 JP per skill, kamu tidak bisa mengajarkan segalanya ke semua orang, dan kerangka seleksi di bawah adalah caramu memutuskan.
Kerangka seleksi
Evaluasi setiap keputusan Mastery atau pengajaran terhadap empat uji ini, berurutan:
Uji 1: Apakah ia menutup lubang cakupan kelemahan?
Bagan kelemahan empat belas tipe (Sword → Polearm → Dagger → Axe → Bow → Staff → Tome → Fan → Fire → Ice → Lightning → Wind → Light → Dark) adalah checklist utamanya. Petakan formasi delapan anggotamu ke atasnya dan temukan tipe yang tidak bisa diserang siapa pun — lubang-lubang itulah tempat Mastery pertama kali membalas biayanya. Formasi yang tidak bisa menyentuh kelemahan Tome atau Fan (dua tipe senjata baru) punya kebocoran struktural permanen, karena kamu tidak pernah memilih apa kelemahan seorang boss. Mastery cakupan adalah pembelian prioritas tertinggi dalam sistem ini, titik. Lihat break-and-boost untuk alasan mengapa cakupan berubah langsung menjadi kemenangan.
Uji 2: Apakah ia menggandakan skill yang menjadi poros rotasi formasimu?
Beberapa skill begitu sentral dalam rencana permainanmu sehingga satu salinan menjadi bottleneck — perontok shield multi-hit terbaikmu, cleanse-mu, buff kuncimu. Pengajaran master menggandakan skill-skill ini ke karakter kedua, yang nilainya berlipat ganda dalam sistem barisan OT0: kedua salinanmu bisa duduk di pasangan depan/belakang yang berbeda, sehingga skill itu tersedia terlepas dari separuh rotasi mana yang sedang di depan. Mastery duplikasi adalah caramu membuat formasi empat pasangan menjadi tangguh alih-alih rapuh karena skrip.
Uji 3: Apakah ia memberi spesialis back-row sesuatu yang berarti?
Karakter back-row tidak bisa beraksi, tetapi skill "dari back row" itu ada dan memeriksa posisi di awal turn (back-row-battle). Jika formasimu menyertakan karakter yang tugas utamanya mengisi BP dan meregenerasi di belakang, memasangkan mereka dengan Mastery yang relevan untuk back-row mengubah waktu menganggur mereka menjadi nilai. Ini adalah penggunaan sistem yang paling khas OT0 dan yang paling terakhir ditemukan kebanyakan pemain.
Uji 4: Apakah biayanya proporsional terhadap ekonomi JP?
Pada 500 JP, ajarilah dengan bebas — itu uang receh dibanding biaya gerbang job sebesar 2.730 JP. Pada 2.500 JP, skill itu harus lolos salah satu dari tiga uji di atas secara meyakinkan, karena biayanya hampir setara satu unlock job penuh. Aturan yang berguna: Mastery murah untuk cakupan, Mastery mahal hanya untuk duplikasi skill yang menjadi fondasi build-mu.
Dari mana Mastery berasal: rute akuisisi
- Shop Wishvale. Menjual Mastery dan resep setelah dibuka (Kindlers Ch.3, Ludo); slot dagangnya meluas 10 → 15 → 20 seiring upgrade, jadi periksa stok setelah setiap tingkatan upgrade.
- Pengajaran master di Training Ground. Rute yang terbarukan — rostermu adalah inventarisnya.
- Drop dunia dan hadiah. Elite enemy (52+ Menacing enemy di seluruh dunia) dan konten post-game adalah lahan perburuannya; drop utama yang terkonfirmasi adalah Dragonfire Mastery dari Amatsukami No Orochi, super boss post-game di Cove of Clouds (dicapai lewat Garden of Sin → Skies of Vanity).
- Digital Deluxe Travel Provisions. Tiga Action Skills sebagai bonus edisi — sebuah awalan, bukan keunggulan yang tidak bisa kamu susul di dalam game.
Contoh nyata: menambal formasi boss
Katakanlah kamu bersiap menghadapi boss arc Bestower yang lemah terhadap Fan dan Lightning, dan cakupan Fan formasimu nol — tidak ada companion yang direkrut menyentuhnya. Alur kerja Mastery-nya:
- Identifikasi lubangnya dengan bagan kelemahan (Fan, slot 8 dari 14).
- Temukan sumbernya: periksa stok Mastery di Shop, lalu tinjau rostermu mencari companion dengan skill native Fan yang layak diajarkan.
- Bayar biayanya pada opsi memadai yang termurah — ingat aturan proporsionalitas.
- Pasang di karakter yang tepat: pasangan perontok shield-mu, khususnya anggota yang tetap di depan selama turn perontokan (back-row-battle untuk logika pemasangan).
- Verifikasi ulang cakupannya: formasi sekarang seharusnya bisa menyentuh Fan; catat Lightning sebagai lubang berikutnya jika belum ditangani.
Loop ini — bagan, lubang, sumber, pasang, verifikasi — adalah keseluruhan keterampilan sistem Mastery. Jalankan sebelum setiap boss besar dan sistem ini tidak akan pernah mengejutkanmu.
Jebakan
- Membelanjakan biaya 2.500 JP untuk skill yang gagal empat uji. Pengajaran mahal adalah untuk duplikasi skill fondasi build, bukan untuk mengisi koleksi. JP-nya punya kegunaan saingan — unlock job — dan unlock job biasanya menang.
- Mengabaikan slot pasif Training Ground. Bangunan yang sama membayar 4→8→12 karakter dengan EXP/JP pasif; pemain yang memakainya hanya untuk mengajar membiarkan separuh nilainya menganggur. Patch v1.0.7.0 menaikkan kapasitasnya — update game-mu.
- Memasang Mastery di separuh pasangan yang salah. Skill perontok seharusnya ada di karakter yang berada di depan selama turn perontokan. Mastery tidak aktif dari bangku cadangan; cocokkan equipment dengan peran rotasi.
- Memperlakukan Mastery sebagai konten endgame saja. Shop terbuka di chapter ketiga arc Kindlers dan biaya mulai dari 500 JP — penambalan cakupan adalah alat early-game yang ditemukan kebanyakan pemain jauh terlambat.
- Mempercayai daftar wiki yang belum lengkap. Database Mastery publik masih dalam pengisian; jika sebuah daftar bertentangan dengan apa yang kamu lihat di dalam game, percayalah pada game — itulah satu-satunya sumber lengkap yang ada hari ini.
Hasil yang diharapkan
Jalankan kerangka seleksi dan formasimu berhenti punya lubang struktural: setiap tipe kelemahan bisa diserang oleh seseorang, skill fondasi build-mu ada dalam duplikat di seluruh pasangan, dan spesialis back-row-mu berkontribusi bahkan sambil mengisi daya. Itulah tujuan sebenarnya sistem Mastery — bukan mainan baru, melainkan penghapusan "kami memang tidak bisa menyerang kelemahan itu" sebagai alasan untuk kalah.
Pendalaman Training Ground
Karena setiap alur kerja Mastery melewati bangunan ini, detailnya layak diketahui secara presisi:
- Slot pasif: 4 → 8 → 12 seiring upgrade. Karakter yang ditugaskan memperoleh EXP/JP selagi kamu bermain — beginilah biaya pengajaranmu didanai tanpa grinding, dan patch v1.0.7.0 (5 Maret 2026) menaikkan kapasitas bangunan, jadi update dulu sebelum merencanakan dengan angka lama.
- Pengajaran mastery tersedia sejak bangunan dasar; biayanya 500–2.500 JP per skill, naik sesuai apa yang diajarkan.
- Lv2 menambahkan pengajaran Ultimate Technique (ultimate-techniques) — satu alasan lagi Training Ground bersaing memperebutkan Radiant Cornerstone awalmu (2 untuk Lv2, 4 lagi untuk Lv3, di-farm dari 52+ elite enemy).
- Upgrade dengan demikian adalah keputusan nilai tiga arah: lebih banyak slot pasif, biaya mastery yang sama, dan tingkatan Ultimate di Lv2. Untuk pemain yang fokus pada Mastery, Lv1 sudah menjalankan tugas inti; upgrade-nya adalah soal segala hal lain yang dilakukan bangunan itu.
Ekonomi biaya, dianggarkan dengan jujur
Program Mastery mid-game yang realistis: dua tambalan cakupan (~500–1.000 JP masing-masing jika diajarkan dengan murah, lebih jika skill-nya tingkatan tinggi), satu duplikasi skill fondasi build (asumsikan ujung mahal, 2.500 JP), dan pembelian Shop berkala. Sebut saja 4.500–7.000 JP per revisi build besar — kira-kira biaya dua atau tiga gerbang job (2.730 JP masing-masing). Itulah skala jujur sistem ini, dan ia menentukan urutan: tangga job dulu sampai job ketigamu, lalu pengeluaran Mastery menjadi penggunaan JP marginal yang lebih baik. Pemain yang membalik urutan ini berakhir dengan karakter ber-equipment indah dan protagonis yang terjebak di satu job.
Kerutan anggaran kedua: slot pasif Training Ground membayar karakter yang ditugaskan ke sana, jadi karakter yang kamu investasikan Mastery seharusnya juga menjadi karakter yang berputar melewati slot pasif. Biarkan bangunan itu mendanai muridnya sendiri.
Skill native versus Mastery: apa yang diajarkan dan apa yang dibiarkan
Tidak setiap skill layak disebarluaskan. Sebelum membayar biaya, tanyakan apa yang dilakukan pemilik native yang tidak bisa dilakukan pembelajar:
- Ajarkan skill yang nilainya posisional atau berbasis cakupan — tipe kelemahan yang tidak dimiliki formasimu, cleanse yang kamu butuhkan di pasangan aman, efek back-row untuk spesialis pengisi dayamu. Pembelajar mendapat 100% nilainya.
- Biarkan skill yang nilainya terikat dengan stat atau peran pemiliknya. Serangan nuke yang disetel ke stat elemental attack pemiliknya akan berkinerja di bawah standar di tangan pembelajar acak; skill yang bersinergi dengan kit native pemiliknya kehilangan sinergi itu saat dipindahkan. Sumber kami tidak merinci skill mana yang masuk kategori ini — deskripsi skill di dalam game yang memberitahumu, dan layar biaya memberitahumu berapa ongkos untuk mencari tahu.
- Jangan pernah mengajarkan redundansi yang sudah kamu miliki. Jika dua anggota formasi sudah mencakup satu tipe kelemahan, salinan ketiga adalah koleksi, bukan strategi.
Rutinitas belanja dan mengajar mid-game
Lipat Mastery ke dalam rutinitas kota dari beginner-guide:
- Setiap tingkatan upgrade Shop (slot dagang 10 → 15 → 20), periksa ulang stok Mastery — inventaris meluas bersama bangunan, dan slot yang tidak berisi apa pun berguna di Lv1 bisa saja berisi tepat cakupan yang hilang dua upgrade kemudian.
- Setiap rekrutmen baru, buka daftar skill mereka dan tandai apa pun yang ingin diajarkan formasimu.
- Setiap pintu boss, jalankan loop bagan-lubang-sumber-pasang-verifikasi dari contoh nyata.
- Setiap kunjungan Training Ground, rotasikan penugasan slot pasif ke siapa pun yang berikutnya dalam antrian pengajaran.
Sepuluh menit rutinitas menjaga sistem tetap mutakhir tanpa sesi farming khusus.
Lembar kerja audit cakupan
Latihan bernilai tertinggi di seluruh sistem ini adalah audit sepuluh menit yang bisa kamu lakukan sekarang juga. Tulis empat belas tipe kelemahan di sisi kiri halaman — Sword, Polearm, Dagger, Axe, Bow, Staff, Tome, Fan, Fire, Ice, Lightning, Wind, Light, Dark — dan delapan anggota formasimu di bagian atas. Untuk setiap anggota, tandai tipe yang bisa mereka serang dengan skill native dan senjata. Apa yang tersisa tanpa tanda adalah daftar lubangmu, dan daftar lubang itu adalah daftar belanja Mastery-mu, dalam urutan prioritas.
Tiga penyempurnaan yang membuat audit ini jujur:
- Hitung pasangan, bukan hanya orang. Tipe yang hanya dicakup oleh dua anggota dari pasangan depan/belakang yang sama berarti setengah tercakup: ketika pasangan itu sedang melakukan hal lain (berotasi, membeku setelah boost), cakupannya menghilang. Bidik agar setiap tipe bisa diserang oleh anggota dari setidaknya dua pasangan berbeda.
- Beri bobot berdasarkan posisi dalam urutan pengungkapan. Lubang yang rendah dalam urutan tetap (Sword pertama, Dark terakhir) diungkap lebih lambat, yang berarti lebih banyak turn penyelidikan terbuang di tengah pertarungan. Lubang Tome atau Fan memakan lebih banyak waktumu daripada lubang Sword.
- Jalankan ulang audit setelah setiap rekrutmen besar dan setiap unlock job. Daftar lubang menyusut seiring rostermu tumbuh; Mastery harus selalu menargetkan apa pun yang tersisa.
Prioritas pengajaran berdasarkan tipe companion
Karena companion adalah kurikulumnya, beberapa kategori pengajar layak diprioritaskan di Training Ground:
- Rekrutan awal yang dijamin (jalur Kindlers: Phenn, Ludo, Laurana) — kamu akan memilikinya paling lama, jadi skill yang bisa mereka ajarkan tersedia sejak bangunan berdiri. Audit mereka duluan.
- Delapan companion warisan OT1 (Olberic, Alfyn, H'aanit, Tressa, Therion, Primrose, Cyrus, Ophilia) — kit mereka yang sudah mapan di seri ini luas, dan beberapa adalah rekrutan mid-game, yang menjadikan mereka tulang punggung gelombang pengajaran era Master of All.
- Karakter job eksklusif (Architect Stia, Cait Scholar Isla, rekrutan Bestower of All) — kit mereka tidak ada di tempat lain di roster. Di mana skill mereka bisa diajarkan, secara definisi skill itu tidak bisa digandakan lewat rute lain; di mana tidak bisa diajarkan, eksklusivitas itu menjadi alasan untuk menurunkan karakternya alih-alih mencoba menirunya.
- Rekrutan akhir dengan Ultimate bernama (Pius, Saoirse, Carinda, Xerc) — evaluasi skill yang bisa diajarkan saat rekrutmen, tetapi ingat bahwa Ultimate mereka (ultimate-techniques) sering kali adalah hadiah sesungguhnya, dan Ultimate berada di jalur pengajaran Lv2, bukan jalur Mastery.
Ekonomi Mastery: kapan Shop mengalahkan pengajaran
Kedua rute akuisisi punya bentuk harga yang berbeda. Pengajaran master naik dari 500 ke 2.500 JP per skill; Shop menagih Leaves dan memperluas stoknya seiring upgrade (slot dagang 10 → 15 → 20). Aturan praktisnya: JP dan Leaves tidak bisa dipertukarkan — belanjakan mana yang lebih murah bagimu saat ini. Di awal, ketika JP sedang memberi makan tangga job dan Leaves mengalir dari passive Merchant dan patung Cait, Mastery dari Shop adalah barang murah. Di akhir, ketika tangga job selesai dan pendapatan JP melampaui apa pun yang bisa dibelanjakan, tingkatan pengajaran 2.500 JP berhenti menakutkan. Pemain yang memahami ini berhenti bertanya "mampukah aku membeli Mastery ini" dan mulai bertanya "mata uang mana yang seharusnya membayar Mastery ini".
Bagaimana Mastery berinteraksi dengan Boost dan Break? Action Skills mengikuti aturan pertarungan yang sama dengan skill native: Boost melipatgandakannya (hingga 3 BP per aksi), dan serangan dari Mastery yang cocok dengan kelemahan musuh merontokkan Shield Points persis seperti skill native. Kesetaraan itu adalah seluruh inti sistem ini — skill cakupan yang diajarkan tidak bisa dibedakan dari skill bawaan begitu ia mendarat. Itu juga alasan mengapa Mastery cakupan mengungguli pilihan mewah: ia menancap langsung ke loop inti game alih-alih duduk di sampingnya.
Haruskah aku menyebarkan Mastery lebar-lebar atau menumpuknya di satu karakter? Lebar, hampir selalu. Tujuan sistem ini adalah cakupan dan duplikasi lintas pasangan — satu karakter bertumpuk hanya berjarak satu swap dari membawa seluruh investasimu ke back row. Pengecualiannya adalah spesialis back-row khusus, yang seluruh tugasnya memang membawa pilihan bernilai pasif sambil mengisi BP.
Pemecahan masalah
Aku sudah membayar biayanya tapi skill-nya tidak pernah muncul di pertarungan. Action Skills itu bisa dipasang — pengajaran menambahkan skill ke perpustakaan pembelajar, tetapi tidak melakukan apa pun sampai kamu memasangnya di loadout mereka. Periksa layar equipment dulu; ini adalah "laporan bug" paling umum yang dihasilkan sistem ini, dan itu tidak pernah bug.
Pengajar yang kuinginkan tidak menawarkan skill yang kubutuhkan. Kolam pengajaran adalah skill job native milik companion itu sendiri — jika pengajar belum mempelajari skill itu sendiri, skill itu tidak bisa diajarkan. Danai dulu pembelian JP pengajar, lalu bayar biaya pengajarannya. Ini juga berarti rantai pengajaran tidak ada: pembelajar yang menerima skill lewat pengajaran tidak menjadi sumber baru untuk skill itu.
Biaya 2.500 JP di luar anggaranku sekarang. Maka memang seharusnya di luar anggaranmu — pengajaran mahal adalah untuk duplikasi skill fondasi build, dan JP-nya punya kegunaan saingan di tangga job (2.730 JP per gerbang). Parkir rencananya, putar pembelajar yang dimaksud lewat slot EXP/JP pasif Training Ground agar bangunan itu membantu mendanai muridnya sendiri, dan kunjungi kembali setelah unlock job berikutnya.
Shop tidak menjual Mastery apa pun. Dua gerbang untuk diperiksa: Shop itu sendiri membutuhkan Kindlers Ch.3 (lini Ludo), dan stoknya naik seiring tingkatan upgrade (slot dagang 10 → 15 → 20). Shop Lv1 adalah katalog parsial — periksa ulang setelah setiap upgrade sebelum menyimpulkan sebuah Mastery tidak dijual.
Aku mengajarkan skill cakupan dan boss-nya masih menghalangiku. Cakupan itu perlu, bukan cukup: karakter yang dilengkapi juga harus berada di depan selama turn perontokan. Mastery sempurna di separuh pasangan depan/belakang yang salah akan menghabiskan pertarungan di back row, tempat tidak ada skill yang aktif. Cocokkan equipment dengan peran rotasi.
Bisakah skill yang diajarkan diteruskan ke karakter ketiga? Formulasi yang terkonfirmasi adalah companion mengajarkan skill milik mereka sendiri — jadi tidak: perlakukan setiap pemilik native sebagai sumber tunggal untuk skill mereka, dan anggarkan satu biaya per pembelajar yang dituju. Jika sebuah skill kritis bagi party, biaya menggandakannya dua kali adalah bagian dari biaya nyata build itu.
Haruskah Mastery dipasang di front-liner atau spesialis back-row-ku? Keduanya, tetapi secara berbeda: skill cakupan dan perontokan aktif seharusnya ada di siapa pun yang berada di depan selama turn-turn itu, sementara spesialis back-row (yang tidak bisa beraksi tetapi mengisi BP dan meregenerasi) adalah pembawa alami untuk efek "dari back row" apa pun — efek itu memeriksa posisi di awal turn, jadi pasanglah pada karakter yang tugasnya memang berada di belakang.
FAQ Action Skills dan Mastery
Apakah Mastery bekerja pada protagonis? Sumber terkonfirmasi mendeskripsikan Action Skills sebagai bisa dipasang oleh "companion mana pun"; apakah protagonis termasuk dalam formulasi itu bukan sesuatu yang bisa dipastikan catatan kami. Periksa di dalam game — layar equipment menjawabnya seketika.
Bisakah skill yang diajarkan dilepas atau dipindah? Action Skills memang dirancang bisa dipasang-lepas, jadi perlakukan loadout sebagai fleksibel. Yang permanen adalah biaya JP-nya — belanjakan untuk skill yang benar-benar akan kamu pasang.
Apakah awalan Digital Deluxe layak dibeli? Deluxe Travel Provisions mencakup 3 Action Skills, 8 M-nuts, 5 dekorasi kota, dan art book digital. Ini paket kemudahan; tidak ada di dalamnya kekuatan eksklusif yang tidak bisa kamu lampaui di dalam game. Belilah untuk art book-nya.
Apa Mastery terbaik di game ini? Tidak ada daftar lengkap terverifikasi di sumber kami, jadi situs mana pun yang mengklaimnya sedang menebak. Drop utama yang terkonfirmasi adalah Dragonfire Mastery dari Amatsukami No Orochi — hadiah super boss post-game, yang merupakan pernyataan game itu sendiri tentang apa yang dianggapnya tingkatan teratas.
Panduan terkait
- ultimate-techniques — tingkatan pengajaran Lv2 Training Ground
- back-row-battle — logika pemasangan untuk menentukan letak Mastery
- break-and-boost — bagan kelemahan yang menggerakkan prioritas Mastery
- unlock-all-jobs — menganggarkan JP antara biaya dan gerbang job
- town-building-guide — membangun Training Ground dan Shop
- jp-farming — mendanai biaya pengajaran 2.500 JP
- post-game-checklist — berburu Dragonfire Mastery