Cleric

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Warum Cleric

Cleric — Staff / Fan. 7 Kampffähigkeiten, 4 support-fähigkeiten.

Kampffähigkeiten
FähigkeitSPJP-KostenEffekt
Heal Wounds 12 0 Stellt die HP der gesamten Vorderreihe oder der gesamten Hinterreihe wieder her.
Holy Light 11 0 Fügt einem Gegner Lichtschaden zu.
Brain Bash 18 30 Wählt eine Waffe und fügt einem Gegner Schaden zu.
Sacred Flame's Protection 16 100 Gewährt einem Verbündeten für 2 Runde(n) eine kleine Chance, gegnerische Angriffe zu verhindern.
Light of Judgement 22 300 Fügt einem Gegner großen Lichtschaden zu.
Celestial Veil 8 800 Gewährt einem Verbündeten für 2 Runde(n) die Fähigkeit, SP in Höhe von 3 % des erlittenen Schadens wiederherzustellen.
Wondrous Veil 30 1500 Gewährt einen Effekt, der einen Verbündeten bei Kampfunfähigkeit mit 25 % seiner max. HP wiederbelebt (nur einmal).

JP-Kosten gelten pro Freischaltplatz: 30 / 100 / 300 / 800 / 1500.

Support-Fähigkeiten

  • HP Recovery Up — Erhöht die Menge, die durch die HP-Heilungs-/HP-Regenerations-Skills des ausgerüsteten Charakters wiederhergestellt wird.
  • Elem. Def. +50 — Erhöht Elem. Verteidigung um 50.
  • Max. SP +50 — Erhöht Max. SP um 50.
  • Encore — Gewährt einen Effekt, der euch bei Kampfunfähigkeit mit 25 % eurer max. HP wiederbelebt (nur einmal).