Cleric
Staff
Fan
Warum Cleric
Cleric — Staff / Fan. 7 Kampffähigkeiten, 4 support-fähigkeiten.
| Fähigkeit | SP | JP-Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Heal Wounds | 12 | 0 | Stellt die HP der gesamten Vorderreihe oder der gesamten Hinterreihe wieder her. |
| Holy Light | 11 | 0 | Fügt einem Gegner Lichtschaden zu. |
| Brain Bash | 18 | 30 | Wählt eine Waffe und fügt einem Gegner Schaden zu. |
| Sacred Flame's Protection | 16 | 100 | Gewährt einem Verbündeten für 2 Runde(n) eine kleine Chance, gegnerische Angriffe zu verhindern. |
| Light of Judgement | 22 | 300 | Fügt einem Gegner großen Lichtschaden zu. |
| Celestial Veil | 8 | 800 | Gewährt einem Verbündeten für 2 Runde(n) die Fähigkeit, SP in Höhe von 3 % des erlittenen Schadens wiederherzustellen. |
| Wondrous Veil | 30 | 1500 | Gewährt einen Effekt, der einen Verbündeten bei Kampfunfähigkeit mit 25 % seiner max. HP wiederbelebt (nur einmal). |
JP-Kosten gelten pro Freischaltplatz: 30 / 100 / 300 / 800 / 1500.
Support-Fähigkeiten
- HP Recovery Up — Erhöht die Menge, die durch die HP-Heilungs-/HP-Regenerations-Skills des ausgerüsteten Charakters wiederhergestellt wird.
- Elem. Def. +50 — Erhöht Elem. Verteidigung um 50.
- Max. SP +50 — Erhöht Max. SP um 50.
- Encore — Gewährt einen Effekt, der euch bei Kampfunfähigkeit mit 25 % eurer max. HP wiederbelebt (nur einmal).