Jak zrekrutować wszystkich 35 towarzyszy w Octopath Traveler 0 (lokalizacje, warunki i kolejność arców)
Zweryfikowano na wydanej wersji gry (v1.0.7.0). Gdy źródła się różnią, mówimy to wprost.
Octopath Traveler 0 daje ci własnego protagonistę plus 35 rekrutowalnych towarzyszy — 36 grywalnych postaci w sumie — rozłożonych na każdy arc fabularny, szereg pobocznych historii „An Encounter", kilka jednorazowych zadań i jednego rekruta po prawdziwym zakończeniu. Ten poradnik wymienia ich wszystkich, pogrupowanych według tego, kiedy realistycznie możesz ich zdobyć, z lokalizacją i warunkiem dla każdego. Tam, gdzie główne źródła poradnikowe nie zgadzają się co do rozdziału rekrutacji, oznaczamy konflikt wprost i dajemy konserwatywny plan.
Dwie notatki porządkowe przed listą. Po pierwsze, ta gra to prequel oryginalnego Octopath Traveler, który przebudowuje arc Orsterra z gry mobilnej na pełnoprawnego JRPG-a, więc spotkasz powracających faworytów serii (Olberic, Tressa, Cyrus i przyjaciele) obok nowych twarzy — wszyscy są rekrutowani w strukturze samego OT0, nie importowani. Po drugie, przy ~100 godzinach zawartości i towarzyszach bramkowanych za czterema różnymi rodzinami arców, realistyczne pytanie brzmi nie „czy mogę zdobyć wszystkich" (możesz, w jednym podejściu), lecz „w jakiej kolejności ich pozamiatam". Kończymy rekomendowaną kolejnością obchodu.
Jak działa rekrutacja
Towarzysze przybywają czterema drzwiami:
- Automatyczni / fabularni rekruci. Prolog i główne arcy wręczają ci postacie w stałych momentach. Są nieprzegapialne, jeśli kończysz arcy.
- Poboczne historie „An Encounter". Większość składu — mniej więcej 21 z 35 towarzyszy według szacunków społeczności — rekrutuje się przez poboczne historie o tej nazwie, znajdowane w miastach ośmiu regionów. Większość jest krótka: spotkaj postać, ukończ jej winietę, dołącza.
- Rekruci bramkowani zadaniami. Garstka siedzi za konkretnymi nazwanymi zadaniami lub wieloetapowymi kolekcjami (zadanie Heidne, Letter Fragments Isli).
- Prawdziwe zakończenie. Sazantos dołącza na stałe dopiero po prawdziwym zakończeniu, które daje też osiągnięcie „The Summoned". Ma własny poradnik na tej stronie.
Zarządzanie drużyną odbywa się w tawernie; aktywna drużyna bojowa to ósemka (czterech z przodu, czterech z tyłu), z zamianą odblokowaną przy 5+ członkach. Rekrutowanie wszystkich nigdy nie jest zatem problemem miejsca w składzie — istnieje tylko rezerwa, a Training Ground utrzymuje odsadzone postacie pasywnie zyskujące EXP/JP.
Rekruci prologu i Kindlers of the Flame
Stia — Architect (prolog, automatyczna)
- Gdzie: Dołącza podczas prologu (upadek Wishvale).
- Warunek: Nieprzegapialna; to twoja pierwsza towarzyszka i obsada Workshopu, gdy zacznie się budowa miasteczka.
- Notatki: Jej ekskluzywny job, Architect, to jeden z dziesięciu jobów ekskluzywnych dla postaci. Kotwiczy też wątek odbudowy miasteczka, więc pozostaje istotna długo po tym, jak przybywają lepsze jednostki bojowe.
Phenn — Hunter (Kindlers of the Flame)
- Gdzie: Rekrutowany podczas arcu Kindlers of the Flame, równoległego wątku odbudowy miasteczka (rozdz. 1–5).
- Warunek: Prowadź rozdziały Kindlers; jest też wymaganym obsadzającym budynek Hub w Wishvale.
- Notatki: Wczesne pokrycie Huntera (Bow) jest cenne do łamania tarcz, zanim twój skład się zapełni.
Ludo — Merchant (Kindlers of the Flame)
- Gdzie: Arc Kindlers of the Flame; związany z budynkiem Shop (odblokowuje się w Kindlers rozdz. 3).
- Warunek: Prowadź arc Kindlers.
- Notatki: Merchantowie podwajają się jako silniki ekonomii; linia Shopu Ludo to też twoje miejskie źródło przedmiotów Mastery i przepisów.
Laurana — Cleric (Kindlers of the Flame, rozdz. 4 lub 5 — źródła się różnią)
- Gdzie: Arc Kindlers of the Flame; związana z linią budynku Church w Wishvale.
- Warunek: Konflikt źródeł. Poradniki umieszczają jej rekrutację w Kindlers rozdz. 4 lub rozdz. 5. Konserwatywny plan: spodziewaj się jej pod koniec arcu Kindlers i nie planuj niczego wokół posiadania jej przed ukończeniem rozdz. 4. Jej linia zadaniowa daje też jeden z trzech Azure Flamestones dla Sacred Flame Dias.
- Notatki: Jedna z kilku opcji Clerica; jeśli zrekrutujesz ją późno, Ophilia lub Pius mogą tymczasem trzymać slot lekarza.
Rekruci „An Encounter" według regionu
To rekruci chleba powszedniego, wymienieni z ich miastem. Większość nie wymaga niczego poza znalezieniem i ukończeniem pobocznej historii; konkretne warunki odnotowano tam, gdzie istnieją.
Alexia — Scholar (Theatropolis)
- Gdzie: Theatropolis, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Zwykle twoja pierwsza Scholar; wczesne pokrycie żywiołowe pod sprawdzania słabości klasy Fire/Ice/Lightning.
Viator — Warrior (Valore)
- Gdzie: Valore, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Wczesne pokrycie miecza; dobrze paruje się z protagonistą, jeśli twój protagonista wybrał job niefizyczny.
Celsus — Thief (tawerna Valore)
- Gdzie: Tawerna w Valore.
- Warunek: Poboczna historia „An Encounter".
- Notatki: Wygodny, bo rekrutujesz go dokładnie tam, gdzie zarządzasz drużyną; pokrycie Dagger i użyteczność Thiefa.
Macy — Apothecary (Emberglow)
- Gdzie: Emberglow, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Wczesna opcja podtrzymania, zanim przybędą Clericowie.
Delitia — Hunter (Emberglow, pojedynek)
- Gdzie: Emberglow.
- Warunek: Jej „An Encounter" zawiera pojedynek — spodziewaj się bramy walki zamiast bramy dialogowej. Wróć zlevelowany, jeśli cię zablokuje.
- Notatki: Druga opcja Huntera; przydatna, jeśli Phenn jest odsadzony.
Saoirse — Dancer (Theatropolis)
- Gdzie: Theatropolis, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Jej nazwana Ultimate to Ruinous Aria. Użyteczność Dancerki (wsparcie całej drużyny) czyni ją elastyczną zamianą tylnego szeregu.
Tressa — Merchant (Rippletide)
- Gdzie: Rippletide, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracająca faworytka OT1; druga Merchant dla buildów nastawionych na ekonomię.
Pius — Cleric (Cragspear)
- Gdzie: Cragspear, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Jego nazwana Ultimate to Scales of Justice. Jeden z najsilniejszych kandydatów na lekarza w środku gry.
Therion — Thief (Cragspear)
- Gdzie: Cragspear, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracający Thief z OT1; drugi specjalista od Dagger.
Primrose — Dancer (Sunshade)
- Gdzie: Sunshade, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracająca Dancerka z OT1.
Olberic — Warrior (Shepherds Rock)
- Gdzie: Shepherds Rock, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracający Warrior z OT1 i kotwica przedniego szeregu na większość gry.
Alfyn — Apothecary (Clearbrook)
- Gdzie: Clearbrook, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracający Apothecary z OT1; podtrzymanie z pokryciem Axe.
H'aanit — Hunter (Victors Hollow)
- Gdzie: Victors Hollow, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracająca Hunterka z OT1; naturalnie paruje się z zawartością areny Victors Hollow, gdzie znajduje się Reime.
Esperre — Apothecary (Sufrataljah)
- Gdzie: Sufrataljah, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Trzeci Apothecary; Sufrataljah jest osiągalne później, więc traktuj Esperre jako głębię składu, a nie plan.
Cyrus — Scholar (Atlasdam)
- Gdzie: Atlasdam, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracający Scholar z OT1; z Alexią i Xercem to twój rdzeń pokrycia żywiołowego.
Ophilia — Cleric (Flamesgrace)
- Gdzie: Flamesgrace, poboczna historia „An Encounter".
- Warunek: Ukończ poboczną historię.
- Notatki: Powracająca Cleric z OT1 (pisownia „Ophilia" według obecnych źródeł). Flamesgrace jest osiągalne wcześnie, co czyni Ophilię pierwszym prawdziwym lekarzem wielu graczy.
Rekruci bramkowani zadaniami i specjalni
Heidne — Thief (zadanie: „Heidne and the Man-Eating Miser")
- Gdzie: Rekrutowany przez nazwane zadanie „Heidne and the Man-Eating Miser", a nie standardowe „An Encounter".
- Warunek: Znajdź i ukończ to zadanie. Łatwo je minąć — jeśli twój licznik składu utknął na trzydziestu-kilku późno w grze, to jedno z pierwszych miejsc do sprawdzenia.
- Notatki: Trzeci Thief; więcej pokrycia Dagger.
Goodwin — Dancer (Shipwreck Isle)
- Gdzie: Shipwreck Isle.
- Warunek: Poboczna zawartość rekrutacyjna na wyspie.
- Notatki: Poza główną drogą; przeczesz opcjonalne wyspy przed arcami Bestower.
Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragments)
- Gdzie: Isle of Sages.
- Warunek: Najpierw zbierz wszystkie 5 Letter Fragments. To celowe polowanie na kolekcje — fragmenty są rozrzucone, a zawartość Isle of Sages to jeden z kolekcjonerskich wątków gry (obok 40 Music Scores i zestawów skarbów).
- Notatki: Jej ekskluzywny job, Cait Scholar, to jeden z dziesięciu jobów ekskluzywnych i ukłon w stronę maskotki serii, Cait. Warte polowania choćby dla nowości; zaplanuj obchód fragmentów jako osobną sesję.
Carinda — Merchant (Donescu — konflikt rozdziałów)
- Gdzie: Donescu.
- Warunek: Konflikt źródeł. Źródła umieszczają jej rekrutację w Bestower of Power rozdz. 1 versus rozdz. 3. Konserwatywny plan: odwiedź Donescu w momencie, gdy otwiera się arc Bestower of Power, a jeśli nie jest jeszcze rekrutowalna, ponawiaj po każdym rozdziale.
- Notatki: Jej nazwana Ultimate to Trick of the Trade. Trzecia/czwarta Merchant, cenna do setupów farmingu pieniędzy.
Xerc — Scholar (Grandport)
- Gdzie: Grandport.
- Warunek: Poboczna zawartość rekrutacyjna w Grandport. Będąc tam: podróżny handlarz rudy w Grandport sprzedaje jeden z trzech Azure Flamestones dla Sacred Flame Dias — połącz sprawunki.
- Notatki: Jego nazwana Ultimate to Soulstone's Might. Trzeci Scholar.
Reime — Warrior (arena Victors Hollow — konflikt wymagań wstępnych)
- Gdzie: Victors Hollow, związana z areną.
- Warunek: Konflikt źródeł co do dokładnego wymagania wstępnego (jaki postęp areny jest wymagany, zanim dołączy). Konserwatywny plan: pchaj zawartość areny Victors Hollow tak daleko, jak się da, przy pierwszym przybyciu, potem sprawdzaj ponownie po każdym arcu Master. Źródła różnią się też co do rozdziału El (poniżej); traktuj dwóch rekrutów przyległych do areny jako „zweryfikuj w grze".
- Notatki: Silna opcja Warriora; jeśli jej brama jest późna, Olberic i Viator tymczasem pokrywają rolę.
El — Warrior (Cragspear — konflikt rozdziałów)
- Gdzie: Cragspear.
- Warunek: Konflikt źródeł co do rozdziału rekrutacji. Konserwatywny plan: odwiedzaj ponownie Cragspear na każdej granicy arcu (po arcach Master, po Master of All, po każdym arcu Bestower), aż pojawi się jej zawartość rekrutacyjna. I tak będziesz przechodzić przez Cragspear po Piusa i Theriona.
- Notatki: Czwarty Warrior; obfitość Warriorów oznacza, że brak El przez jakiś czas nigdy cię nie blokuje.
Rekruci Bestower of All (ekskluzywna siódemka)
Arc Bestower of All (prolog + rozdz. 1–8, „At Journey's End") wręcza ci siedmiu towarzyszy z ekskluzywnymi jobami, wszystkich bramkowanych fabularnie przez arc. Są nieprzegapialni, jeśli kończysz arc, i przybywają dokładnie wtedy, gdy gra jest najtrudniejsza — ten timing jest celowy.
| Towarzysz | Ekskluzywny job | Notatka o roli |
|---|---|---|
| Richard | King | Ciężki ekskluzywny zestaw; kotwica pierwszej linii |
| Bargello | Lord | Ekskluzywny zestaw; slot kompresji ról |
| Alaune | Queen | Ekskluzywny zestaw |
| Tatloch | Empress | Ekskluzywny zestaw (uwaga: Tatloch the Lady of Grace to też antagonistka arcu Bestower of Power — arc rozwiązuje się w jej rekrutację) |
| Rondo | Knight Ardante | Ekskluzywny zestaw |
| Solon | Wise King | Ekskluzywny zestaw |
| Eltrix | Captain | Ekskluzywny zestaw |
Ponieważ w OT0 nie ma subjobów, te ekskluzywne joby są tym, czym są — wybierasz ich za to, co ich stałe zestawy już robią, a potem rozszerzasz przez Action Skills. Nasz poradnik o składzie drużyny omawia, jak re-szablonować wokół nich.
Rekrut prawdziwego zakończenia
Sazantos — Flameguard (po prawdziwym zakończeniu, na stałe)
- Gdzie: Dołącza na stałe po ukończeniu prawdziwego zakończenia — trasy, która biegnie poza domyślny finał Bestower of All: po trzecim bossie The Heavens ukończ próby Aelfrica w Flamebringer's Shrine, rozświetl trzy osoby w domu na śniegu, a boss finałowy stanie się Galderą (walka pełną drużyną).
- Warunek: Ukończ prawdziwe zakończenie. Daje osiągnięcie „The Summoned".
- Notatki: To 35. i ostatni towarzysz gry oraz jedyny bramkowany za prawdziwym zakończeniem. Pełny przebieg w naszym poradniku rekrutacji Sazantosa; kontekst fabularny (jest bossem arców Master i Saint Sazantosem w Bestower of All) jest ciężki w spoilery, więc trzymamy go tam.
Rekomendowana kolejność obchodu
Rekrutacja jest bramkowana arcami, ale w obrębie tego ograniczenia ta kolejność minimalizuje wracanie:
- Prolog → Stia (automatyczna). Zacznij Kindlers rozdz. 1, gdy tylko otworzy się budowa miasteczka („A Flame Rekindled" → Workshop; potem Rekindling the Flame Pt.1).
- Wczesny pierścień: Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). To funkcjonalna ósemka z lekarzem, Scholar i rozpiętością broni, zanim arcy Master robią się poważne.
- Kindlers rozdz. 1–5 równolegle z arcami Master po Phenn, Ludo i Lauranę — budynki miasteczka, które odblokowują (Hub, Shop, Church), zwracają się przez całą grę.
- Środkowy obchód: Tressa (Rippletide), Pius + Therion + próby El (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + próby Reime (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + handlarz rudy (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
- Polowanie kolekcjonerskie: zadanie Heidne i 5 Letter Fragments Isli jako dedykowana sesja między arcami.
- Arcy Bestower: sprawdzanie Carindy w Donescu co rozdział; potem siódemka Bestower of All przez finał.
- Prawdziwe zakończenie: Sazantos. Skład kompletny na 35.
Pułapki
- Zakładanie, że historie „An Encounter" są bramkowane poziomem. Większość jest znajdowana, nie zarabiana — ściany to geografia i postęp arców, nie twój poziom (pojedynek Delitii to godny uwagi wyjątek).
- Nigdy nie odwiedzanie miast ponownie. Reime, El i Carinda wszyscy nagradzają ponowne sprawdzanie na granicach arców; ich źródła są sprzeczne właśnie dlatego, że ich bramy są nieoczywiste.
- Ignorowanie arcu Kindlers. Biegnie równolegle i po cichu trzyma trzech towarzyszy plus budynki, które czynią resztę gry gładszą.
- Gromadzenie rekrutów, których nigdy nie używasz. Przy 35 towarzyszach pasywne sloty EXP/JP Training Ground (4→8→12) to sposób, by twoja rezerwa pozostała istotna — parkuj tam wyrotowane postacie.
- Oczekiwanie Sazantosa przed prawdziwym zakończeniem. To jedyny towarzysz, który nie może dołączyć wcześnie, cokolwiek zrobisz.
Skład w skrócie (wszyscy 35)
Użyj jako listy kontrolnej. „Konflikt" oznacza czwórkę rekrutów, co do których publikowane źródła się nie zgadzają — zobacz ich wpisy powyżej.
| # | Towarzysz | Job | Arc / źródło | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stia | Architect (ekskluzywny) | Prolog (auto) | Wishvale |
| 2 | Phenn | Hunter | Kindlers of the Flame | Arc Wishvale |
| 3 | Ludo | Merchant | Kindlers of the Flame | Arc Wishvale |
| 4 | Laurana | Cleric | Kindlers rozdz. 4–5 (konflikt) | Arc Wishvale |
| 5 | Alexia | Scholar | An Encounter | Theatropolis |
| 6 | Viator | Warrior | An Encounter | Valore |
| 7 | Celsus | Thief | An Encounter | Tawerna Valore |
| 8 | Macy | Apothecary | An Encounter | Emberglow |
| 9 | Delitia | Hunter | An Encounter (pojedynek) | Emberglow |
| 10 | Saoirse | Dancer | An Encounter | Theatropolis |
| 11 | Tressa | Merchant | An Encounter | Rippletide |
| 12 | Pius | Cleric | An Encounter | Cragspear |
| 13 | Therion | Thief | An Encounter | Cragspear |
| 14 | Primrose | Dancer | An Encounter | Sunshade |
| 15 | Olberic | Warrior | An Encounter | Shepherds Rock |
| 16 | Alfyn | Apothecary | An Encounter | Clearbrook |
| 17 | H'aanit | Hunter | An Encounter | Victors Hollow |
| 18 | Esperre | Apothecary | An Encounter | Sufrataljah |
| 19 | Cyrus | Scholar | An Encounter | Atlasdam |
| 20 | Ophilia | Cleric | An Encounter | Flamesgrace |
| 21 | Heidne | Thief | Nazwane zadanie | „Heidne and the Man-Eating Miser" |
| 22 | Goodwin | Dancer | Poboczna zawartość | Shipwreck Isle |
| 23 | Isla | Cait Scholar (ekskluzywny) | Polowanie kolekcjonerskie (5 Letter Fragments) | Isle of Sages |
| 24 | Carinda | Merchant | Bestower of Power rozdz. 1–3 (konflikt) | Donescu |
| 25 | Xerc | Scholar | Poboczna zawartość | Grandport |
| 26 | Reime | Warrior | Arena (konflikt wymagań) | Victors Hollow |
| 27 | El | Warrior | Konflikt rozdziałów | Cragspear |
| 28 | Richard | King (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 29 | Bargello | Lord (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 30 | Alaune | Queen (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 31 | Tatloch | Empress (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 32 | Rondo | Knight Ardante (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 33 | Solon | Wise King (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 34 | Eltrix | Captain (ekskluzywny) | Bestower of All | Fabuła |
| 35 | Sazantos | Flameguard (ekskluzywny) | Prawdziwe zakończenie | Po Galderze |
Rozwiązywanie problemów: licznik składu utknął?
Liczba, do której dążysz, to 35 towarzyszy (36 grywalnych z protagonistą). Gdy licznik przestaje się ruszać, przyczyną jest prawie zawsze jedna z tych czterech sytuacji:
- Utknięty na 33–34 ze wszystkim innym zrobionym. Brakuje ci Sazantosa (bramkowany prawdziwym zakończeniem — zobacz jego wpis powyżej) lub jednego z siedmiu fabularnych rekrutów Bestower of All. Oboje naprawia się postępem fabuły, nie większym zamiataniem; sprawdź, który arc zostawiłeś niedokończony.
- Utknięty w wysokich dwudziestkach z miastami przeczyszczonymi. Jeden z czterech rekrutów konfliktowych to prawdopodobna luka: Laurana (Kindlers rozdz. 4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power rozdz. 1–3), Reime (wymaganie areny Victors Hollow) lub El (rozdział Cragspear). Wszyscy czterej nagradzają ponowne sprawdzanie na granicach arców — ich bramy to dokładnie powód, dla którego publikowane źródła się o nich nie zgadzają.
- Brakuje jednego i nie możesz sobie przypomnieć, kogo. Czwórka rekrutów, w których najłatwiej się nigdy nie potknąć, to Heidne (nazwane zadanie, „Heidne and the Man-Eating Miser", a nie „An Encounter"), Goodwin (Shipwreck Isle, poza główną drogą), Xerc (poboczna zawartość Grandport) i Isla (Isle of Sages, wymaga najpierw wszystkich 5 Letter Fragments). Sprawdź ich, zanim ponownie przeczyścisz miasta, które już masz zaliczone.
- Niepewny, czy sam licznik jest poprawny. Towarzyszami zarządza się w tawernie; odsadzone postacie wciąż liczą się do twoich 35. Jeśli skład tawerny pokazuje mniej, niż oczekujesz, pamiętaj, że aktywna drużyna bojowa to ósemka (czterech z przodu, czterech z tyłu), a wszyscy inni siedzą na rezerwie zyskując pasywny EXP/JP w Training Ground — są zrekrutowani, nie zgubieni.
Tabela decyzyjna: którego duplikat rekrutować pierwszego
Każda standardowa rodzina jobów kończy z trzema lub czterema przedstawicielami, więc prawdziwe pytanie brzmi rzadko „który Warrior", a raczej „który Warrior najpierw". Uporządkuj według tego, kiedy ich miasto realistycznie się dla ciebie otwiera:
| Job | Pierwszy | Potem | Ostatni | Dlaczego ta kolejność |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Viator (Valore) | Olberic (Shepherds Rock) | Reime / El (bramkowani konfliktem) | Valore to miasto wczesnego pierścienia; Reime i El wymagają ponownych sprawdzeń na granicach arców |
| Thief | Celsus (tawerna Valore) | Therion (Cragspear) | Heidne (nazwane zadanie) | Celsus jest rekrutowany tam, gdzie już zarządzasz drużyną |
| Scholar | Alexia (Theatropolis) | Cyrus (Atlasdam) | Xerc (poboczna zawartość Grandport) | Theatropolis jest wczesne; Grandport to późniejszy przystanek |
| Cleric | Ophilia (Flamesgrace) | Pius (Cragspear) | Laurana (Kindlers rozdz. 4–5, konflikt) | Flamesgrace jest osiągalne wcześnie, a lekarz to pierwsza rola do wypełnienia |
| Merchant | Ludo (arc Kindlers) | Tressa (Rippletide) | Carinda (Donescu, konflikt) | Ludo przybywa automatycznie z budową miasteczka |
| Apothecary | Macy (Emberglow) | Alfyn (Clearbrook) | Esperre (Sufrataljah) | Sufrataljah otwiera się późno; traktuj Esperre jako głębię |
| Hunter | Phenn (arc Kindlers) | Delitia (pojedynek Emberglow) | H'aanit (Victors Hollow) | Phenn jest automatyczny; pojedynek Delitii może wymagać sprawdzenia poziomu |
| Dancer | Saoirse (Theatropolis) | Primrose (Sunshade) | Goodwin (Shipwreck Isle) | Goodwin siedzi poza główną drogą z założenia |
Postacie z ekskluzywnymi jobami (Stia, Isla, siódemka Bestower of All, Sazantos) nie figurują w tej tabeli, bo nie mają duplikatów — bez subjobów w OT0 ich stałe zestawy są unikalne z definicji, a ich timing jest ustalony fabularnie.
Przykład praktyczny: wczesny pierścień, konkretnie
Jak wygląda krok 2 kolejności obchodu w jednej sesji gry? Po tym, jak prolog wręcza ci Stię, skieruj się najpierw do Flamesgrace po Ophilię — prawdziwy lekarz zmienia każdą następującą walkę. Potem Valore, gdzie jeden przystanek daje Viatora i Celsusa (jego poboczna historia zaczyna się w tawernie, tym samym budynku, którego używasz do zarządzania drużyną). Następnie Emberglow po Macy, plus Delitia, jeśli twój poziom ogarnia jej pojedynek — jeśli nie, zanotuj i idź dalej; pojedynek poczeka. Clearbrook dodaje Alfyna, Theatropolis dodaje Alexię i Saoirse.
Ten pierścień daje ci osiem grywalnych postaci — protagonistę, Stię i sześciu rekrutów — co odblokowuje pełną formację 4-przód/4-tył (zamiana otwiera się przy 5+ członkach) i pokrywa fizyczne pokrycie Sword, Dagger i Axe, Scholar do sprawdzań słabości żywiołowych, Cleric do podtrzymania i Dancerkę do wsparcia całej drużyny. Stąd arcy Master przestają być ćwiczeniem przetrwania, a środkowy obchód (krok 4) staje się kolekcjonowaniem w twoim własnym harmonogramie.
Często zadawane pytania
Czy któryś towarzysz jest trwale przegapialny? Nic w naszych zweryfikowanych źródłach nie oznacza żadnego z 35 jako trwale przegapialnego w obecnym patchu; jedyna twarda brama to Sazantos za prawdziwym zakończeniem. Ostrożny wyjątek to jakakolwiek zawartość związana z wyborami, których nie mogliśmy zweryfikować — zobacz poradnik o przegapialnych rzeczach dla pełnego rozbicia „potwierdzone versus niepotwierdzone".
Ilu towarzyszy pochodzi z pobocznych historii? Szacunki społeczności mówią o mniej więcej 21 z 35, co pasuje do wzorca „An Encounter" powyżej. Nie ma oficjalnego licznika pobocznych historii; szacunki mówią o ~45–55 pobocznych historiach w sumie.
Czy potrzebuję wszystkich 35 do jakiegoś osiągnięcia? Potwierdzone osiągnięcie związane z rozmiarem drużyny to „Octopath Battler" (wystaw 8-osobową drużynę bojową). Czy wśród 37 osiągnięć istnieje osiągnięcie pełnego składu, nie jest potwierdzone w naszych źródłach — nie ufaj listom, które takie twierdzą bez źródła zweryfikowanego patchem.
Kogo zrekrutować pierwszego, jeśli pędzę? Ophilia (lekarz), jedna Scholar (Alexia lub Cyrus) i jeden Warrior (Viator lub Olberic). To trio plus twój protagonista pokrywa wczesną mapę słabości; wszystko inne to optymalizacja.
Czy powracające postacie z OT1 grają się jak ich oryginały? Zachowują swoje rodziny jobów (Olberic wciąż jest Warrior, Cyrus wciąż Scholar), ale OT0 nie ma subjobów i ma inną ekonomię skilli (7 skilli na job, koszty JP 30–1500), więc buildy nie przenoszą się jeden do jednego. Traktuj ich jako nowe postacie o znajomych sylwetkach.
Oczekiwane rezultaty
Podążaj kolejnością obchodu, a powinieneś wystawić pełną ósemkę z kompletnym pokryciem ról, zanim arcy Master się skończą, trzymać mniej więcej 25+ towarzyszy wchodząc w arcy Bestower i dopełnić skład Sazantosem po prawdziwym zakończeniu — wszyscy 35 w jednym podejściu, bez NG+.