Jak zrekrutować wszystkich 35 towarzyszy w Octopath Traveler 0 (lokalizacje, warunki i kolejność arców)

Aktualizacja 2026-09 Wersja gry 1.0.7.0 Czas czytania 16 min

Zweryfikowano na wydanej wersji gry (v1.0.7.0). Gdy źródła się różnią, mówimy to wprost.

Octopath Traveler 0 daje ci własnego protagonistę plus 35 rekrutowalnych towarzyszy — 36 grywalnych postaci w sumie — rozłożonych na każdy arc fabularny, szereg pobocznych historii „An Encounter", kilka jednorazowych zadań i jednego rekruta po prawdziwym zakończeniu. Ten poradnik wymienia ich wszystkich, pogrupowanych według tego, kiedy realistycznie możesz ich zdobyć, z lokalizacją i warunkiem dla każdego. Tam, gdzie główne źródła poradnikowe nie zgadzają się co do rozdziału rekrutacji, oznaczamy konflikt wprost i dajemy konserwatywny plan.

Dwie notatki porządkowe przed listą. Po pierwsze, ta gra to prequel oryginalnego Octopath Traveler, który przebudowuje arc Orsterra z gry mobilnej na pełnoprawnego JRPG-a, więc spotkasz powracających faworytów serii (Olberic, Tressa, Cyrus i przyjaciele) obok nowych twarzy — wszyscy są rekrutowani w strukturze samego OT0, nie importowani. Po drugie, przy ~100 godzinach zawartości i towarzyszach bramkowanych za czterema różnymi rodzinami arców, realistyczne pytanie brzmi nie „czy mogę zdobyć wszystkich" (możesz, w jednym podejściu), lecz „w jakiej kolejności ich pozamiatam". Kończymy rekomendowaną kolejnością obchodu.

Jak działa rekrutacja

Towarzysze przybywają czterema drzwiami:

  1. Automatyczni / fabularni rekruci. Prolog i główne arcy wręczają ci postacie w stałych momentach. Są nieprzegapialne, jeśli kończysz arcy.
  2. Poboczne historie „An Encounter". Większość składu — mniej więcej 21 z 35 towarzyszy według szacunków społeczności — rekrutuje się przez poboczne historie o tej nazwie, znajdowane w miastach ośmiu regionów. Większość jest krótka: spotkaj postać, ukończ jej winietę, dołącza.
  3. Rekruci bramkowani zadaniami. Garstka siedzi za konkretnymi nazwanymi zadaniami lub wieloetapowymi kolekcjami (zadanie Heidne, Letter Fragments Isli).
  4. Prawdziwe zakończenie. Sazantos dołącza na stałe dopiero po prawdziwym zakończeniu, które daje też osiągnięcie „The Summoned". Ma własny poradnik na tej stronie.

Zarządzanie drużyną odbywa się w tawernie; aktywna drużyna bojowa to ósemka (czterech z przodu, czterech z tyłu), z zamianą odblokowaną przy 5+ członkach. Rekrutowanie wszystkich nigdy nie jest zatem problemem miejsca w składzie — istnieje tylko rezerwa, a Training Ground utrzymuje odsadzone postacie pasywnie zyskujące EXP/JP.

Rekruci prologu i Kindlers of the Flame

Stia — Architect (prolog, automatyczna)

  • Gdzie: Dołącza podczas prologu (upadek Wishvale).
  • Warunek: Nieprzegapialna; to twoja pierwsza towarzyszka i obsada Workshopu, gdy zacznie się budowa miasteczka.
  • Notatki: Jej ekskluzywny job, Architect, to jeden z dziesięciu jobów ekskluzywnych dla postaci. Kotwiczy też wątek odbudowy miasteczka, więc pozostaje istotna długo po tym, jak przybywają lepsze jednostki bojowe.

Phenn — Hunter (Kindlers of the Flame)

  • Gdzie: Rekrutowany podczas arcu Kindlers of the Flame, równoległego wątku odbudowy miasteczka (rozdz. 1–5).
  • Warunek: Prowadź rozdziały Kindlers; jest też wymaganym obsadzającym budynek Hub w Wishvale.
  • Notatki: Wczesne pokrycie Huntera (Bow) jest cenne do łamania tarcz, zanim twój skład się zapełni.

Ludo — Merchant (Kindlers of the Flame)

  • Gdzie: Arc Kindlers of the Flame; związany z budynkiem Shop (odblokowuje się w Kindlers rozdz. 3).
  • Warunek: Prowadź arc Kindlers.
  • Notatki: Merchantowie podwajają się jako silniki ekonomii; linia Shopu Ludo to też twoje miejskie źródło przedmiotów Mastery i przepisów.

Laurana — Cleric (Kindlers of the Flame, rozdz. 4 lub 5 — źródła się różnią)

  • Gdzie: Arc Kindlers of the Flame; związana z linią budynku Church w Wishvale.
  • Warunek: Konflikt źródeł. Poradniki umieszczają jej rekrutację w Kindlers rozdz. 4 lub rozdz. 5. Konserwatywny plan: spodziewaj się jej pod koniec arcu Kindlers i nie planuj niczego wokół posiadania jej przed ukończeniem rozdz. 4. Jej linia zadaniowa daje też jeden z trzech Azure Flamestones dla Sacred Flame Dias.
  • Notatki: Jedna z kilku opcji Clerica; jeśli zrekrutujesz ją późno, Ophilia lub Pius mogą tymczasem trzymać slot lekarza.

Rekruci „An Encounter" według regionu

To rekruci chleba powszedniego, wymienieni z ich miastem. Większość nie wymaga niczego poza znalezieniem i ukończeniem pobocznej historii; konkretne warunki odnotowano tam, gdzie istnieją.

Alexia — Scholar (Theatropolis)

  • Gdzie: Theatropolis, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Zwykle twoja pierwsza Scholar; wczesne pokrycie żywiołowe pod sprawdzania słabości klasy Fire/Ice/Lightning.

Viator — Warrior (Valore)

  • Gdzie: Valore, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Wczesne pokrycie miecza; dobrze paruje się z protagonistą, jeśli twój protagonista wybrał job niefizyczny.

Celsus — Thief (tawerna Valore)

  • Gdzie: Tawerna w Valore.
  • Warunek: Poboczna historia „An Encounter".
  • Notatki: Wygodny, bo rekrutujesz go dokładnie tam, gdzie zarządzasz drużyną; pokrycie Dagger i użyteczność Thiefa.

Macy — Apothecary (Emberglow)

  • Gdzie: Emberglow, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Wczesna opcja podtrzymania, zanim przybędą Clericowie.

Delitia — Hunter (Emberglow, pojedynek)

  • Gdzie: Emberglow.
  • Warunek: Jej „An Encounter" zawiera pojedynek — spodziewaj się bramy walki zamiast bramy dialogowej. Wróć zlevelowany, jeśli cię zablokuje.
  • Notatki: Druga opcja Huntera; przydatna, jeśli Phenn jest odsadzony.

Saoirse — Dancer (Theatropolis)

  • Gdzie: Theatropolis, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Jej nazwana Ultimate to Ruinous Aria. Użyteczność Dancerki (wsparcie całej drużyny) czyni ją elastyczną zamianą tylnego szeregu.

Tressa — Merchant (Rippletide)

  • Gdzie: Rippletide, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracająca faworytka OT1; druga Merchant dla buildów nastawionych na ekonomię.

Pius — Cleric (Cragspear)

  • Gdzie: Cragspear, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Jego nazwana Ultimate to Scales of Justice. Jeden z najsilniejszych kandydatów na lekarza w środku gry.

Therion — Thief (Cragspear)

  • Gdzie: Cragspear, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracający Thief z OT1; drugi specjalista od Dagger.

Primrose — Dancer (Sunshade)

  • Gdzie: Sunshade, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracająca Dancerka z OT1.

Olberic — Warrior (Shepherds Rock)

  • Gdzie: Shepherds Rock, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracający Warrior z OT1 i kotwica przedniego szeregu na większość gry.

Alfyn — Apothecary (Clearbrook)

  • Gdzie: Clearbrook, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracający Apothecary z OT1; podtrzymanie z pokryciem Axe.

H'aanit — Hunter (Victors Hollow)

  • Gdzie: Victors Hollow, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracająca Hunterka z OT1; naturalnie paruje się z zawartością areny Victors Hollow, gdzie znajduje się Reime.

Esperre — Apothecary (Sufrataljah)

  • Gdzie: Sufrataljah, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Trzeci Apothecary; Sufrataljah jest osiągalne później, więc traktuj Esperre jako głębię składu, a nie plan.

Cyrus — Scholar (Atlasdam)

  • Gdzie: Atlasdam, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracający Scholar z OT1; z Alexią i Xercem to twój rdzeń pokrycia żywiołowego.

Ophilia — Cleric (Flamesgrace)

  • Gdzie: Flamesgrace, poboczna historia „An Encounter".
  • Warunek: Ukończ poboczną historię.
  • Notatki: Powracająca Cleric z OT1 (pisownia „Ophilia" według obecnych źródeł). Flamesgrace jest osiągalne wcześnie, co czyni Ophilię pierwszym prawdziwym lekarzem wielu graczy.

Rekruci bramkowani zadaniami i specjalni

Heidne — Thief (zadanie: „Heidne and the Man-Eating Miser")

  • Gdzie: Rekrutowany przez nazwane zadanie „Heidne and the Man-Eating Miser", a nie standardowe „An Encounter".
  • Warunek: Znajdź i ukończ to zadanie. Łatwo je minąć — jeśli twój licznik składu utknął na trzydziestu-kilku późno w grze, to jedno z pierwszych miejsc do sprawdzenia.
  • Notatki: Trzeci Thief; więcej pokrycia Dagger.

Goodwin — Dancer (Shipwreck Isle)

  • Gdzie: Shipwreck Isle.
  • Warunek: Poboczna zawartość rekrutacyjna na wyspie.
  • Notatki: Poza główną drogą; przeczesz opcjonalne wyspy przed arcami Bestower.

Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragments)

  • Gdzie: Isle of Sages.
  • Warunek: Najpierw zbierz wszystkie 5 Letter Fragments. To celowe polowanie na kolekcje — fragmenty są rozrzucone, a zawartość Isle of Sages to jeden z kolekcjonerskich wątków gry (obok 40 Music Scores i zestawów skarbów).
  • Notatki: Jej ekskluzywny job, Cait Scholar, to jeden z dziesięciu jobów ekskluzywnych i ukłon w stronę maskotki serii, Cait. Warte polowania choćby dla nowości; zaplanuj obchód fragmentów jako osobną sesję.

Carinda — Merchant (Donescu — konflikt rozdziałów)

  • Gdzie: Donescu.
  • Warunek: Konflikt źródeł. Źródła umieszczają jej rekrutację w Bestower of Power rozdz. 1 versus rozdz. 3. Konserwatywny plan: odwiedź Donescu w momencie, gdy otwiera się arc Bestower of Power, a jeśli nie jest jeszcze rekrutowalna, ponawiaj po każdym rozdziale.
  • Notatki: Jej nazwana Ultimate to Trick of the Trade. Trzecia/czwarta Merchant, cenna do setupów farmingu pieniędzy.

Xerc — Scholar (Grandport)

  • Gdzie: Grandport.
  • Warunek: Poboczna zawartość rekrutacyjna w Grandport. Będąc tam: podróżny handlarz rudy w Grandport sprzedaje jeden z trzech Azure Flamestones dla Sacred Flame Dias — połącz sprawunki.
  • Notatki: Jego nazwana Ultimate to Soulstone's Might. Trzeci Scholar.

Reime — Warrior (arena Victors Hollow — konflikt wymagań wstępnych)

  • Gdzie: Victors Hollow, związana z areną.
  • Warunek: Konflikt źródeł co do dokładnego wymagania wstępnego (jaki postęp areny jest wymagany, zanim dołączy). Konserwatywny plan: pchaj zawartość areny Victors Hollow tak daleko, jak się da, przy pierwszym przybyciu, potem sprawdzaj ponownie po każdym arcu Master. Źródła różnią się też co do rozdziału El (poniżej); traktuj dwóch rekrutów przyległych do areny jako „zweryfikuj w grze".
  • Notatki: Silna opcja Warriora; jeśli jej brama jest późna, Olberic i Viator tymczasem pokrywają rolę.

El — Warrior (Cragspear — konflikt rozdziałów)

  • Gdzie: Cragspear.
  • Warunek: Konflikt źródeł co do rozdziału rekrutacji. Konserwatywny plan: odwiedzaj ponownie Cragspear na każdej granicy arcu (po arcach Master, po Master of All, po każdym arcu Bestower), aż pojawi się jej zawartość rekrutacyjna. I tak będziesz przechodzić przez Cragspear po Piusa i Theriona.
  • Notatki: Czwarty Warrior; obfitość Warriorów oznacza, że brak El przez jakiś czas nigdy cię nie blokuje.

Rekruci Bestower of All (ekskluzywna siódemka)

Arc Bestower of All (prolog + rozdz. 1–8, „At Journey's End") wręcza ci siedmiu towarzyszy z ekskluzywnymi jobami, wszystkich bramkowanych fabularnie przez arc. Są nieprzegapialni, jeśli kończysz arc, i przybywają dokładnie wtedy, gdy gra jest najtrudniejsza — ten timing jest celowy.

Towarzysz Ekskluzywny job Notatka o roli
Richard King Ciężki ekskluzywny zestaw; kotwica pierwszej linii
Bargello Lord Ekskluzywny zestaw; slot kompresji ról
Alaune Queen Ekskluzywny zestaw
Tatloch Empress Ekskluzywny zestaw (uwaga: Tatloch the Lady of Grace to też antagonistka arcu Bestower of Power — arc rozwiązuje się w jej rekrutację)
Rondo Knight Ardante Ekskluzywny zestaw
Solon Wise King Ekskluzywny zestaw
Eltrix Captain Ekskluzywny zestaw

Ponieważ w OT0 nie ma subjobów, te ekskluzywne joby są tym, czym są — wybierasz ich za to, co ich stałe zestawy już robią, a potem rozszerzasz przez Action Skills. Nasz poradnik o składzie drużyny omawia, jak re-szablonować wokół nich.

Rekrut prawdziwego zakończenia

Sazantos — Flameguard (po prawdziwym zakończeniu, na stałe)

  • Gdzie: Dołącza na stałe po ukończeniu prawdziwego zakończenia — trasy, która biegnie poza domyślny finał Bestower of All: po trzecim bossie The Heavens ukończ próby Aelfrica w Flamebringer's Shrine, rozświetl trzy osoby w domu na śniegu, a boss finałowy stanie się Galderą (walka pełną drużyną).
  • Warunek: Ukończ prawdziwe zakończenie. Daje osiągnięcie „The Summoned".
  • Notatki: To 35. i ostatni towarzysz gry oraz jedyny bramkowany za prawdziwym zakończeniem. Pełny przebieg w naszym poradniku rekrutacji Sazantosa; kontekst fabularny (jest bossem arców Master i Saint Sazantosem w Bestower of All) jest ciężki w spoilery, więc trzymamy go tam.

Rekomendowana kolejność obchodu

Rekrutacja jest bramkowana arcami, ale w obrębie tego ograniczenia ta kolejność minimalizuje wracanie:

  1. Prolog → Stia (automatyczna). Zacznij Kindlers rozdz. 1, gdy tylko otworzy się budowa miasteczka („A Flame Rekindled" → Workshop; potem Rekindling the Flame Pt.1).
  2. Wczesny pierścień: Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). To funkcjonalna ósemka z lekarzem, Scholar i rozpiętością broni, zanim arcy Master robią się poważne.
  3. Kindlers rozdz. 1–5 równolegle z arcami Master po Phenn, Ludo i Lauranę — budynki miasteczka, które odblokowują (Hub, Shop, Church), zwracają się przez całą grę.
  4. Środkowy obchód: Tressa (Rippletide), Pius + Therion + próby El (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + próby Reime (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + handlarz rudy (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
  5. Polowanie kolekcjonerskie: zadanie Heidne i 5 Letter Fragments Isli jako dedykowana sesja między arcami.
  6. Arcy Bestower: sprawdzanie Carindy w Donescu co rozdział; potem siódemka Bestower of All przez finał.
  7. Prawdziwe zakończenie: Sazantos. Skład kompletny na 35.

Pułapki

  • Zakładanie, że historie „An Encounter" są bramkowane poziomem. Większość jest znajdowana, nie zarabiana — ściany to geografia i postęp arców, nie twój poziom (pojedynek Delitii to godny uwagi wyjątek).
  • Nigdy nie odwiedzanie miast ponownie. Reime, El i Carinda wszyscy nagradzają ponowne sprawdzanie na granicach arców; ich źródła są sprzeczne właśnie dlatego, że ich bramy są nieoczywiste.
  • Ignorowanie arcu Kindlers. Biegnie równolegle i po cichu trzyma trzech towarzyszy plus budynki, które czynią resztę gry gładszą.
  • Gromadzenie rekrutów, których nigdy nie używasz. Przy 35 towarzyszach pasywne sloty EXP/JP Training Ground (4→8→12) to sposób, by twoja rezerwa pozostała istotna — parkuj tam wyrotowane postacie.
  • Oczekiwanie Sazantosa przed prawdziwym zakończeniem. To jedyny towarzysz, który nie może dołączyć wcześnie, cokolwiek zrobisz.

Skład w skrócie (wszyscy 35)

Użyj jako listy kontrolnej. „Konflikt" oznacza czwórkę rekrutów, co do których publikowane źródła się nie zgadzają — zobacz ich wpisy powyżej.

# Towarzysz Job Arc / źródło Gdzie
1 Stia Architect (ekskluzywny) Prolog (auto) Wishvale
2 Phenn Hunter Kindlers of the Flame Arc Wishvale
3 Ludo Merchant Kindlers of the Flame Arc Wishvale
4 Laurana Cleric Kindlers rozdz. 4–5 (konflikt) Arc Wishvale
5 Alexia Scholar An Encounter Theatropolis
6 Viator Warrior An Encounter Valore
7 Celsus Thief An Encounter Tawerna Valore
8 Macy Apothecary An Encounter Emberglow
9 Delitia Hunter An Encounter (pojedynek) Emberglow
10 Saoirse Dancer An Encounter Theatropolis
11 Tressa Merchant An Encounter Rippletide
12 Pius Cleric An Encounter Cragspear
13 Therion Thief An Encounter Cragspear
14 Primrose Dancer An Encounter Sunshade
15 Olberic Warrior An Encounter Shepherds Rock
16 Alfyn Apothecary An Encounter Clearbrook
17 H'aanit Hunter An Encounter Victors Hollow
18 Esperre Apothecary An Encounter Sufrataljah
19 Cyrus Scholar An Encounter Atlasdam
20 Ophilia Cleric An Encounter Flamesgrace
21 Heidne Thief Nazwane zadanie „Heidne and the Man-Eating Miser"
22 Goodwin Dancer Poboczna zawartość Shipwreck Isle
23 Isla Cait Scholar (ekskluzywny) Polowanie kolekcjonerskie (5 Letter Fragments) Isle of Sages
24 Carinda Merchant Bestower of Power rozdz. 1–3 (konflikt) Donescu
25 Xerc Scholar Poboczna zawartość Grandport
26 Reime Warrior Arena (konflikt wymagań) Victors Hollow
27 El Warrior Konflikt rozdziałów Cragspear
28 Richard King (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
29 Bargello Lord (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
30 Alaune Queen (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
31 Tatloch Empress (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
32 Rondo Knight Ardante (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
33 Solon Wise King (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
34 Eltrix Captain (ekskluzywny) Bestower of All Fabuła
35 Sazantos Flameguard (ekskluzywny) Prawdziwe zakończenie Po Galderze

Rozwiązywanie problemów: licznik składu utknął?

Liczba, do której dążysz, to 35 towarzyszy (36 grywalnych z protagonistą). Gdy licznik przestaje się ruszać, przyczyną jest prawie zawsze jedna z tych czterech sytuacji:

  • Utknięty na 33–34 ze wszystkim innym zrobionym. Brakuje ci Sazantosa (bramkowany prawdziwym zakończeniem — zobacz jego wpis powyżej) lub jednego z siedmiu fabularnych rekrutów Bestower of All. Oboje naprawia się postępem fabuły, nie większym zamiataniem; sprawdź, który arc zostawiłeś niedokończony.
  • Utknięty w wysokich dwudziestkach z miastami przeczyszczonymi. Jeden z czterech rekrutów konfliktowych to prawdopodobna luka: Laurana (Kindlers rozdz. 4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power rozdz. 1–3), Reime (wymaganie areny Victors Hollow) lub El (rozdział Cragspear). Wszyscy czterej nagradzają ponowne sprawdzanie na granicach arców — ich bramy to dokładnie powód, dla którego publikowane źródła się o nich nie zgadzają.
  • Brakuje jednego i nie możesz sobie przypomnieć, kogo. Czwórka rekrutów, w których najłatwiej się nigdy nie potknąć, to Heidne (nazwane zadanie, „Heidne and the Man-Eating Miser", a nie „An Encounter"), Goodwin (Shipwreck Isle, poza główną drogą), Xerc (poboczna zawartość Grandport) i Isla (Isle of Sages, wymaga najpierw wszystkich 5 Letter Fragments). Sprawdź ich, zanim ponownie przeczyścisz miasta, które już masz zaliczone.
  • Niepewny, czy sam licznik jest poprawny. Towarzyszami zarządza się w tawernie; odsadzone postacie wciąż liczą się do twoich 35. Jeśli skład tawerny pokazuje mniej, niż oczekujesz, pamiętaj, że aktywna drużyna bojowa to ósemka (czterech z przodu, czterech z tyłu), a wszyscy inni siedzą na rezerwie zyskując pasywny EXP/JP w Training Ground — są zrekrutowani, nie zgubieni.

Tabela decyzyjna: którego duplikat rekrutować pierwszego

Każda standardowa rodzina jobów kończy z trzema lub czterema przedstawicielami, więc prawdziwe pytanie brzmi rzadko „który Warrior", a raczej „który Warrior najpierw". Uporządkuj według tego, kiedy ich miasto realistycznie się dla ciebie otwiera:

Job Pierwszy Potem Ostatni Dlaczego ta kolejność
Warrior Viator (Valore) Olberic (Shepherds Rock) Reime / El (bramkowani konfliktem) Valore to miasto wczesnego pierścienia; Reime i El wymagają ponownych sprawdzeń na granicach arców
Thief Celsus (tawerna Valore) Therion (Cragspear) Heidne (nazwane zadanie) Celsus jest rekrutowany tam, gdzie już zarządzasz drużyną
Scholar Alexia (Theatropolis) Cyrus (Atlasdam) Xerc (poboczna zawartość Grandport) Theatropolis jest wczesne; Grandport to późniejszy przystanek
Cleric Ophilia (Flamesgrace) Pius (Cragspear) Laurana (Kindlers rozdz. 4–5, konflikt) Flamesgrace jest osiągalne wcześnie, a lekarz to pierwsza rola do wypełnienia
Merchant Ludo (arc Kindlers) Tressa (Rippletide) Carinda (Donescu, konflikt) Ludo przybywa automatycznie z budową miasteczka
Apothecary Macy (Emberglow) Alfyn (Clearbrook) Esperre (Sufrataljah) Sufrataljah otwiera się późno; traktuj Esperre jako głębię
Hunter Phenn (arc Kindlers) Delitia (pojedynek Emberglow) H'aanit (Victors Hollow) Phenn jest automatyczny; pojedynek Delitii może wymagać sprawdzenia poziomu
Dancer Saoirse (Theatropolis) Primrose (Sunshade) Goodwin (Shipwreck Isle) Goodwin siedzi poza główną drogą z założenia

Postacie z ekskluzywnymi jobami (Stia, Isla, siódemka Bestower of All, Sazantos) nie figurują w tej tabeli, bo nie mają duplikatów — bez subjobów w OT0 ich stałe zestawy są unikalne z definicji, a ich timing jest ustalony fabularnie.

Przykład praktyczny: wczesny pierścień, konkretnie

Jak wygląda krok 2 kolejności obchodu w jednej sesji gry? Po tym, jak prolog wręcza ci Stię, skieruj się najpierw do Flamesgrace po Ophilię — prawdziwy lekarz zmienia każdą następującą walkę. Potem Valore, gdzie jeden przystanek daje Viatora i Celsusa (jego poboczna historia zaczyna się w tawernie, tym samym budynku, którego używasz do zarządzania drużyną). Następnie Emberglow po Macy, plus Delitia, jeśli twój poziom ogarnia jej pojedynek — jeśli nie, zanotuj i idź dalej; pojedynek poczeka. Clearbrook dodaje Alfyna, Theatropolis dodaje Alexię i Saoirse.

Ten pierścień daje ci osiem grywalnych postaci — protagonistę, Stię i sześciu rekrutów — co odblokowuje pełną formację 4-przód/4-tył (zamiana otwiera się przy 5+ członkach) i pokrywa fizyczne pokrycie Sword, Dagger i Axe, Scholar do sprawdzań słabości żywiołowych, Cleric do podtrzymania i Dancerkę do wsparcia całej drużyny. Stąd arcy Master przestają być ćwiczeniem przetrwania, a środkowy obchód (krok 4) staje się kolekcjonowaniem w twoim własnym harmonogramie.

Często zadawane pytania

Czy któryś towarzysz jest trwale przegapialny? Nic w naszych zweryfikowanych źródłach nie oznacza żadnego z 35 jako trwale przegapialnego w obecnym patchu; jedyna twarda brama to Sazantos za prawdziwym zakończeniem. Ostrożny wyjątek to jakakolwiek zawartość związana z wyborami, których nie mogliśmy zweryfikować — zobacz poradnik o przegapialnych rzeczach dla pełnego rozbicia „potwierdzone versus niepotwierdzone".

Ilu towarzyszy pochodzi z pobocznych historii? Szacunki społeczności mówią o mniej więcej 21 z 35, co pasuje do wzorca „An Encounter" powyżej. Nie ma oficjalnego licznika pobocznych historii; szacunki mówią o ~45–55 pobocznych historiach w sumie.

Czy potrzebuję wszystkich 35 do jakiegoś osiągnięcia? Potwierdzone osiągnięcie związane z rozmiarem drużyny to „Octopath Battler" (wystaw 8-osobową drużynę bojową). Czy wśród 37 osiągnięć istnieje osiągnięcie pełnego składu, nie jest potwierdzone w naszych źródłach — nie ufaj listom, które takie twierdzą bez źródła zweryfikowanego patchem.

Kogo zrekrutować pierwszego, jeśli pędzę? Ophilia (lekarz), jedna Scholar (Alexia lub Cyrus) i jeden Warrior (Viator lub Olberic). To trio plus twój protagonista pokrywa wczesną mapę słabości; wszystko inne to optymalizacja.

Czy powracające postacie z OT1 grają się jak ich oryginały? Zachowują swoje rodziny jobów (Olberic wciąż jest Warrior, Cyrus wciąż Scholar), ale OT0 nie ma subjobów i ma inną ekonomię skilli (7 skilli na job, koszty JP 30–1500), więc buildy nie przenoszą się jeden do jednego. Traktuj ich jako nowe postacie o znajomych sylwetkach.

Oczekiwane rezultaty

Podążaj kolejnością obchodu, a powinieneś wystawić pełną ósemkę z kompletnym pokryciem ról, zanim arcy Master się skończą, trzymać mniej więcej 25+ towarzyszy wchodząc w arcy Bestower i dopełnić skład Sazantosem po prawdziwym zakończeniu — wszyscy 35 w jednym podejściu, bez NG+.

Powiązane poradniki