Comment recruter les 35 compagnons d'Octopath Traveler 0 (emplacements, conditions et ordre des arcs)

Mis à jour 2026-09 Version du jeu 1.0.7.0 Temps de lecture 20 min

Vérifié sur le jeu publié (v1.0.7.0). En cas de désaccord entre sources, nous le signalons.

Octopath Traveler 0 vous donne un protagoniste personnalisé plus 35 compagnons recrutables — 36 personnages jouables au total — répartis à travers chaque arc narratif, une série de side stories « An Encounter », plusieurs quêtes ponctuelles, et une recrue post-vraie-fin. Ce guide les liste tous, regroupés par moment réaliste d'obtention, avec l'emplacement et la condition de chacun. Là où les grandes sources de guides sont en désaccord sur un chapitre de recrutement, nous signalons le conflit explicitement et vous donnons le plan conservateur.

Deux notes de tenue de maison avant la liste. Premièrement, ce jeu est un prequel de l'Octopath Traveler original et reconstruit l'arc Orsterra du jeu mobile en JRPG premium, donc vous rencontrerez des favoris revenants de la série (Olberic, Tressa, Cyrus et leurs amis) aux côtés de nouveaux visages — tous sont recrutés dans la structure propre d'OT0, pas importés. Deuxièmement, avec ~100 heures de contenu et des compagnons verrouillés derrière quatre familles d'arcs différentes, la question réaliste n'est pas « puis-je avoir tout le monde » (oui, en une partie) mais « dans quel ordre les aspirer ». Nous terminons par un ordre de balayage recommandé.

Comment fonctionne le recrutement

Les compagnons arrivent par quatre portes :

  1. Les recrues automatiques / d'histoire. Le prologue et les arcs principaux vous remettent des personnages à des temps forts fixes. Ils sont immanquables si vous finissez les arcs.
  2. Les side stories « An Encounter ». Le gros du roster — environ 21 des 35 compagnons selon les estimations communautaires — se recrute à travers des side stories de ce nom trouvées dans les villes des huit régions. La plupart sont courtes : rencontrez le personnage, complétez sa vignette, il rejoint.
  3. Les recrues verrouillées par quête. Une poignée repose derrière des quêtes nommées spécifiques ou des collectionnables multi-étapes (la quête de Heidne, les Letter Fragments d'Isla).
  4. La vraie fin. Sazantos ne rejoint définitivement qu'après la vraie fin, qui accorde aussi le succès « The Summoned ». Il a son propre guide sur ce site.

La gestion du groupe se fait à la taverne ; le groupe de combat actif compte huit membres (quatre devant, quatre derrière), avec l'échange débloqué à 5+ membres. Recruter tout le monde n'est donc jamais un problème d'espace de roster — seul le banc existe, et le Training Ground garde les personnages mis au banc à gagner passivement EXP/JP.

Les recrues du prologue et de Kindlers of the Flame

Stia — Architect (Prologue, automatique)

  • Où : rejoint pendant le prologue (la chute de Wishvale).
  • Condition : immanquable ; c'est votre premier compagnon et le personnel du Workshop une fois la construction de ville commencée.
  • Notes : son job exclusif, Architect, est l'un des dix jobs exclusifs à personnage. Elle ancre aussi l'intrigue de reconstruction de la ville, donc elle reste pertinente longtemps après l'arrivée de meilleures unités de combat.

Phenn — Chasseur (Kindlers of the Flame)

  • Où : recrutée pendant l'arc Kindlers of the Flame, l'intrigue parallèle de reconstruction (Ch.1–5).
  • Condition : progressez les chapitres Kindlers ; c'est aussi l'employée requise du bâtiment Hub à Wishvale.
  • Notes : la couverture Chasseur précoce (Arc) est précieuse pour briser les boucliers avant que votre roster ne se remplisse.

Ludo — Marchand (Kindlers of the Flame)

  • Où : arc Kindlers of the Flame ; il est lié au bâtiment Shop (se débloque au Kindlers Ch.3).
  • Condition : progressez l'arc Kindlers.
  • Notes : les Marchands doublent en moteurs d'économie ; la ligne Shop de Ludo est aussi votre source en ville d'objets Mastery et de recettes.

Laurana — Clerc (Kindlers of the Flame, Ch.4 ou Ch.5 — les sources diffèrent)

  • Où : arc Kindlers of the Flame ; liée à la ligne du bâtiment Church à Wishvale.
  • Condition : conflit de sources. Les guides placent son recrutement au Kindlers Ch.4 ou Ch.5. Plan conservateur : attendez-la d'ici la fin de l'arc Kindlers, et ne planifiez rien en comptant sur elle avant que le Ch.4 soit fait. Sa ligne de quête accorde aussi l'une des trois Azure Flamestones pour le Sacred Flame Dias.
  • Notes : l'une de plusieurs options Clerc ; si vous la recrutez tard, Ophilia ou Pius peuvent tenir l'emplacement de soigneur entre-temps.

Les recrues « An Encounter » par région

Ce sont les recrues de base, listées avec leur ville. La plupart n'exigent rien au-delà de trouver et compléter la side story ; les conditions spécifiques sont notées là où elles existent.

Alexia — Érudit (Theatropolis)

  • Où : Theatropolis, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : en général votre première Érudit ; couverture élémentaire précoce pour les checks de faiblesses de classe Feu/Glace/Foudre.

Viator — Guerrier (Valore)

  • Où : Valore, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : couverture épée précoce ; s'apparie bien avec le protagoniste si votre protagoniste a choisi un job non physique.

Celsus — Voleur (taverne de Valore)

  • Où : la taverne de Valore.
  • Condition : side story « An Encounter ».
  • Notes : pratique parce que vous le recrutez exactement là où vous gérez votre groupe ; couverture Dague et utilité de Voleur.

Macy — Apothicaire (Emberglow)

  • Où : Emberglow, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : option de soutien précoce avant l'arrivée des Clercs.

Delitia — Chasseur (Emberglow, duel)

  • Où : Emberglow.
  • Condition : son « An Encounter » implique un duel — attendez-vous à un verrou de combat plutôt qu'un verrou de dialogue. Revenez nivelé s'il vous bloque.
  • Notes : seconde option Chasseur ; utile si Phenn est au banc.

Saoirse — Danseuse (Theatropolis)

  • Où : Theatropolis, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : son Ultimate nommé est Ruinous Aria. L'utilité de Danseuse (support à l'échelle du groupe) en fait un échange d'arrière flexible.

Tressa — Marchand (Rippletide)

  • Où : Rippletide, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : favorite revenante d'OT1 ; seconde Marchand pour les builds centrés économie.

Pius — Clerc (Cragspear)

  • Où : Cragspear, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : son Ultimate nommé est Scales of Justice. L'un des plus forts candidats soigneur du milieu de partie.

Therion — Voleur (Cragspear)

  • Où : Cragspear, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : le Voleur revenant d'OT1 ; second spécialiste Dague.

Primrose — Danseuse (Sunshade)

  • Où : Sunshade, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : la Danseuse revenante d'OT1.

Olberic — Guerrier (Shepherds Rock)

  • Où : Shepherds Rock, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : le Guerrier revenant d'OT1 et une ancre de premier rang pour l'essentiel du jeu.

Alfyn — Apothicaire (Clearbrook)

  • Où : Clearbrook, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : l'Apothicaire revenant d'OT1 ; soutien avec couverture Hache.

H'aanit — Chasseur (Victors Hollow)

  • Où : Victors Hollow, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : la Chasseur revenante d'OT1 ; s'apparie naturellement avec le contenu d'arène de Victors Hollow où se trouve Reime.

Esperre — Apothicaire (Sufrataljah)

  • Où : Sufrataljah, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : troisième Apothicaire ; Sufrataljah s'atteint plus tard, donc traitez Esperre comme de la profondeur de roster plutôt qu'un plan.

Cyrus — Érudit (Atlasdam)

  • Où : Atlasdam, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : l'Érudit revenant d'OT1 ; avec Alexia et Xerc, voici votre noyau de couverture élémentaire.

Ophilia — Clerc (Flamesgrace)

  • Où : Flamesgrace, side story « An Encounter ».
  • Condition : complétez la side story.
  • Notes : la Clerc revenante d'OT1 (orthographe « Ophilia » d'après les sources actuelles). Flamesgrace est atteignable tôt, ce qui fait d'Ophilia le premier vrai soigneur de beaucoup de joueurs.

Les recrues verrouillées par quête et spéciales

Heidne — Voleur (quête : « Heidne and the Man-Eating Miser »)

  • Où : recruté via la quête nommée « Heidne and the Man-Eating Miser » plutôt qu'un « An Encounter » standard.
  • Condition : trouvez et finissez cette quête. Elle est facile à manquer — si votre compte de roster cale à trente-et-quelque tard, c'est l'un des premiers endroits à vérifier.
  • Notes : troisième Voleur ; plus de couverture Dague.

Goodwin — Danseuse (Shipwreck Isle)

  • Où : Shipwreck Isle.
  • Condition : contenu secondaire de recrutement sur l'île.
  • Notes : hors de la route principale ; balayez les îles optionnelles avant les arcs Bestower.

Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragments)

  • Où : Isle of Sages.
  • Condition : collectez d'abord les 5 Letter Fragments. C'est une chasse de collection délibérée — les fragments sont dispersés, et le contenu de l'Isle of Sages est l'un des fils de collection du jeu (aux côtés des 40 Music Scores et des ensembles de trésors).
  • Notes : son job exclusif, Cait Scholar, est l'un des dix jobs exclusifs à personnage et un clin d'œil à la mascotte Cait de la série. Ça vaut la chasse pour la nouveauté seule ; planifiez le balayage des fragments comme sa propre session.

Carinda — Marchand (Donescu — conflit de chapitre)

  • Où : Donescu.
  • Condition : conflit de sources. Les sources placent son recrutement au Bestower of Power Ch.1 contre Ch.3. Plan conservateur : visitez Donescu à l'instant où l'arc Bestower of Power s'ouvre, et si elle n'est pas encore recrutable, réessayez après chaque chapitre.
  • Notes : son Ultimate nommé est Trick of the Trade. Troisième/quatrième Marchand, précieuse pour les setups de money-farming.

Xerc — Érudit (Grandport)

  • Où : Grandport.
  • Condition : contenu secondaire de recrutement à Grandport. Pendant que vous y êtes : le marchand de minerai itinérant de Grandport vend l'une des trois Azure Flamestones pour le Sacred Flame Dias — groupez les courses.
  • Notes : son Ultimate nommé est Soulstone's Might. Troisième Érudit.

Reime — Guerrier (arène de Victors Hollow — conflit de prérequis)

  • Où : Victors Hollow, liée à l'arène.
  • Condition : conflit de sources sur le prérequis exact (quelle progression d'arène est requise avant qu'elle ne rejoigne). Plan conservateur : poussez le contenu d'arène de Victors Hollow aussi loin que possible à votre première arrivée, puis re-vérifiez après chaque arc Master. Les sources diffèrent aussi sur le chapitre d'El (ci-dessous) ; traitez les deux recrues adjacentes à l'arène comme « à vérifier en jeu ».
  • Notes : une forte option Guerrier ; si son verrou est tardif, Olberic et Viator couvrent le rôle entre-temps.

El — Guerrier (Cragspear — conflit de chapitre)

  • Où : Cragspear.
  • Condition : conflit de sources sur le chapitre de recrutement. Plan conservateur : re-visitez Cragspear à chaque frontière d'arc (après les arcs Master, après Master of All, après chaque arc Bestower) jusqu'à ce que son contenu de recrutement apparaisse. Vous passerez par Cragspear pour Pius et Therion de toute façon.
  • Notes : quatrième Guerrier ; l'abondance de Guerriers fait que manquer El un moment ne vous bloque jamais.

Les recrues du Bestower of All (les sept à job exclusif)

L'arc Bestower of All (prologue + Ch.1–8, « At Journey's End ») vous remet sept compagnons à job exclusif, tous verrouillés par l'histoire à travers l'arc. Ils sont immanquables si vous finissez l'arc, et ils arrivent juste quand le jeu est le plus dur — ce timing est délibéré.

Compagnon Job exclusif Note de rôle
Richard King Lourd au kit exclusif ; ancre de première ligne
Bargello Lord Kit exclusif ; emplacement de compression de rôles
Alaune Queen Kit exclusif
Tatloch Empress Kit exclusif (note : Tatloch the Lady of Grace est aussi une antagoniste de l'arc Bestower of Power — l'arc se résout en son recrutement)
Rondo Knight Ardante Kit exclusif
Solon Wise King Kit exclusif
Eltrix Captain Kit exclusif

Comme il n'y a pas de sous-jobs dans OT0, ces jobs exclusifs sont ce qu'ils sont — vous les sélectionnez pour ce que leurs kits fixes font déjà, puis vous les étendez avec des Action Skills. Notre guide de composition de groupe discute comment re-modéliser autour d'eux.

La recrue de la vraie fin

Sazantos — Flameguard (post-vraie-fin, permanent)

  • Où : rejoint définitivement après que vous avez nettoyé la vraie fin — la route qui court au-delà du finale par défaut du Bestower of All : après le troisième boss de The Heavens, complétez les épreuves d'Aelfric au Flamebringer's Shrine, illuminez les trois personnes de la maison de neige, et le boss final devient Galdera (un combat à groupe complet).
  • Condition : finissez la vraie fin. Accorde le succès « The Summoned ».
  • Notes : c'est le 35e et dernier compagnon du jeu et le seul verrouillé derrière la vraie fin. Visite complète dans notre guide de recrutement de Sazantos ; le contexte narratif (il est le boss des arcs Master et Saint Sazantos dans Bestower of All) est lourd en spoilers, donc nous le gardons là-bas.

Ordre de balayage recommandé

Le recrutement est verrouillé par les arcs, mais dans cette contrainte, cet ordre minimise les allers-retours :

  1. Prologue → Stia (automatique). Lancez le Kindlers Ch.1 dès que la construction de ville s'ouvre (« A Flame Rekindled » → Workshop ; puis Rekindling the Flame Pt.1).
  2. L'anneau précoce : Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). Cela fait un huit fonctionnel avec soigneur, Érudit et éventail d'armes avant que les arcs Master ne deviennent sérieux.
  3. Kindlers Ch.1–5 en parallèle des arcs Master pour Phenn, Ludo et Laurana — les bâtiments de ville qu'ils débloquent (Hub, Shop, Church) se remboursent tout le jeu.
  4. Balayage du milieu : Tressa (Rippletide), Pius + Therion + tentatives d'El (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + tentatives de Reime (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + marchand de minerai (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
  5. Chasse de collection : la quête de Heidne et les 5 Letter Fragments d'Isla en session dédiée entre les arcs.
  6. Arcs Bestower : vérifications de Carinda à Donescu chaque chapitre ; puis les sept du Bestower of All jusqu'au finale.
  7. Vraie fin : Sazantos. Roster complet à 35.

Pièges

  • Supposer que les histoires « An Encounter » sont verrouillées par niveau. La plupart se trouvent, ne se méritent pas — les murs sont la géographie et la progression d'arc, pas votre niveau (le duel de Delitia est l'exception notable).
  • Ne jamais re-visiter les villes. Reime, El et Carinda récompensent tous les re-vérifications aux frontières d'arc ; leurs sources sont en conflit précisément parce que leurs verrous sont non évidents.
  • Ignorer l'arc Kindlers. Il court en parallèle et détient discrètement trois compagnons plus les bâtiments qui rendent le reste du jeu plus doux.
  • Thésauriser des recrues que vous n'utilisez jamais. Avec 35 compagnons, les emplacements passifs EXP/JP du Training Ground (4→8→12) sont la façon dont votre banc reste pertinent — parquez-y les personnages sortis de la rotation.
  • Attendre Sazantos avant la vraie fin. C'est le seul compagnon qui ne peut pas rejoindre tôt, quoi que vous fassiez.

Le roster en un coup d'œil (les 35)

Utilisez ceci comme checklist. « Conflit » marque les quatre recrues où les sources publiées sont en désaccord — voyez leurs entrées ci-dessus.

# Compagnon Job Arc / source
1 Stia Architect (exclusif) Prologue (auto) Wishvale
2 Phenn Chasseur Kindlers of the Flame arc Wishvale
3 Ludo Marchand Kindlers of the Flame arc Wishvale
4 Laurana Clerc Kindlers Ch.4–5 (conflit) arc Wishvale
5 Alexia Érudit An Encounter Theatropolis
6 Viator Guerrier An Encounter Valore
7 Celsus Voleur An Encounter taverne de Valore
8 Macy Apothicaire An Encounter Emberglow
9 Delitia Chasseur An Encounter (duel) Emberglow
10 Saoirse Danseuse An Encounter Theatropolis
11 Tressa Marchand An Encounter Rippletide
12 Pius Clerc An Encounter Cragspear
13 Therion Voleur An Encounter Cragspear
14 Primrose Danseuse An Encounter Sunshade
15 Olberic Guerrier An Encounter Shepherds Rock
16 Alfyn Apothicaire An Encounter Clearbrook
17 H'aanit Chasseur An Encounter Victors Hollow
18 Esperre Apothicaire An Encounter Sufrataljah
19 Cyrus Érudit An Encounter Atlasdam
20 Ophilia Clerc An Encounter Flamesgrace
21 Heidne Voleur Quête nommée « Heidne and the Man-Eating Miser »
22 Goodwin Danseuse Contenu secondaire Shipwreck Isle
23 Isla Cait Scholar (exclusif) Chasse de collection (5 Letter Fragments) Isle of Sages
24 Carinda Marchand Bestower of Power Ch.1–3 (conflit) Donescu
25 Xerc Érudit Contenu secondaire Grandport
26 Reime Guerrier Arène (conflit de prérequis) Victors Hollow
27 El Guerrier Conflit de chapitre Cragspear
28 Richard King (exclusif) Bestower of All Histoire
29 Bargello Lord (exclusif) Bestower of All Histoire
30 Alaune Queen (exclusif) Bestower of All Histoire
31 Tatloch Empress (exclusif) Bestower of All Histoire
32 Rondo Knight Ardante (exclusif) Bestower of All Histoire
33 Solon Wise King (exclusif) Bestower of All Histoire
34 Eltrix Captain (exclusif) Bestower of All Histoire
35 Sazantos Flameguard (exclusif) Vraie fin Post-Galdera

Dépannage : compte de roster bloqué ?

Le compte vers lequel vous travaillez est 35 compagnons (36 jouables avec le protagoniste). Quand le chiffre cesse de bouger, la cause est presque toujours l'une de ces quatre situations :

  • Bloqué à 33–34 avec tout le reste fait. Il vous manque Sazantos (verrouillé par la vraie fin — voyez son entrée ci-dessus) ou l'une des sept recrues d'histoire du Bestower of All. Les deux se corrigent par la progression d'histoire, pas par plus de balayage ; vérifiez quel arc vous avez laissé inachevé.
  • Bloqué dans la tranche haute des 20 avec les villes balayées. L'une des quatre recrues en conflit est le trou probable : Laurana (Kindlers Ch.4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power Ch.1–3), Reime (prérequis de l'arène de Victors Hollow), ou El (chapitre de Cragspear). Toutes quatre récompensent la re-vérification aux frontières d'arc — leurs verrous sont exactement pourquoi les sources publiées sont en désaccord à leur sujet.
  • Il en manque une et vous ne voyez pas qui. Les quatre recrues les plus faciles à ne jamais croiser sont Heidne (une quête nommée, « Heidne and the Man-Eating Miser », pas un « An Encounter »), Goodwin (Shipwreck Isle, hors de la route principale), Xerc (contenu secondaire de Grandport), et Isla (Isle of Sages, exige d'abord les 5 Letter Fragments). Vérifiez celles-ci avant de re-balayer des villes déjà nettoyées.
  • Pas sûr que le compte lui-même soit bon. Les compagnons se gèrent à la taverne ; les personnages au banc comptent quand même dans vos 35. Si le roster de la taverne en montre moins qu'attendu, rappelez-vous que le groupe de combat actif compte huit (quatre devant, quatre derrière) et que tous les autres siègent au banc à gagner de l'EXP/JP passive au Training Ground — ils sont recrutés, pas perdus.

Table de décision : quel doublon recruter en premier

Chaque famille de jobs standard finit avec trois ou quatre représentants, donc la vraie question est rarement « quel Guerrier » mais « quel Guerrier en premier ». Ordonnez par le moment où leur ville s'ouvre réalistement à vous :

Job D'abord Puis En dernier Pourquoi cet ordre
Guerrier Viator (Valore) Olberic (Shepherds Rock) Reime / El (verrou conflit) Valore est une ville de l'anneau précoce ; Reime et El demandent des re-vérifications aux frontières d'arc
Voleur Celsus (taverne de Valore) Therion (Cragspear) Heidne (quête nommée) Celsus se recrute là où vous gérez déjà le groupe
Érudit Alexia (Theatropolis) Cyrus (Atlasdam) Xerc (contenu secondaire Grandport) Theatropolis est précoce ; Grandport est un arrêt ultérieur
Clerc Ophilia (Flamesgrace) Pius (Cragspear) Laurana (Kindlers Ch.4–5, conflit) Flamesgrace est atteignable tôt, et un soigneur est le premier rôle à remplir
Marchand Ludo (arc Kindlers) Tressa (Rippletide) Carinda (Donescu, conflit) Ludo arrive automatiquement avec la construction de ville
Apothicaire Macy (Emberglow) Alfyn (Clearbrook) Esperre (Sufrataljah) Sufrataljah s'ouvre tard ; traitez Esperre comme de la profondeur
Chasseur Phenn (arc Kindlers) Delitia (duel d'Emberglow) H'aanit (Victors Hollow) Phenn est automatique ; le duel de Delitia peut exiger un check de niveau
Danseuse Saoirse (Theatropolis) Primrose (Sunshade) Goodwin (Shipwreck Isle) Goodwin siège hors de la route principale par design

Les personnages à job exclusif (Stia, Isla, les sept du Bestower of All, Sazantos) ne sont pas dans cette table parce qu'ils n'ont pas de doublons — sans sous-jobs dans OT0, leurs kits fixes sont uniques par définition et leur timing est fixé par l'histoire.

Exemple concret : l'anneau précoce, concrètement

À quoi ressemble réellement l'étape 2 de l'ordre de balayage en une session de jeu ? Après que le prologue vous a remis Stia, routez vers Flamesgrace d'abord pour Ophilia — un vrai soigneur change chaque combat qui suit. Puis Valore, où un seul arrêt rapporte Viator et Celsus (sa side story démarre à la taverne, le même bâtiment que vous utilisez pour la gestion du groupe). Emberglow ensuite pour Macy, plus Delitia si votre niveau gère son duel — sinon, notez-le et passez ; le duel attend. Clearbrook ajoute Alfyn, Theatropolis ajoute Alexia et Saoirse.

Cet anneau vous donne huit personnages jouables — protagoniste, Stia, et six recrues — ce qui débloque la formation complète 4-devant/4-derrière (l'échange s'ouvre à 5+ membres) et couvre la couverture physique Épée, Dague et Hache, un Érudit pour les checks de faiblesses élémentaires, un Clerc pour le soutien, et une Danseuse pour le support à l'échelle du groupe. À partir d'ici, les arcs Master cessent d'être un exercice de survie et le balayage du milieu de partie (étape 4) devient de la collection à votre propre calendrier.

Foire aux questions

Des compagnons sont-ils définitivement manquables ? Rien dans nos sources vérifiées ne signale aucun des 35 comme définitivement manquable dans le patch actuel ; le seul verrou dur est Sazantos derrière la vraie fin. L'exception prudente concerne tout contenu lié à des choix que nous n'avons pas pu vérifier — voyez le guide des manquables pour le détail complet « confirmé contre non confirmé ».

Combien de compagnons viennent des side stories ? Les estimations communautaires le placent à environ 21 sur 35, ce qui correspond au schéma « An Encounter » ci-dessus. Il n'y a pas de compte officiel de side stories ; les estimations courent ~45–55 side stories au total.

Ai-je besoin des 35 pour un succès ? Le succès confirmé lié à la taille du groupe est « Octopath Battler » (aligner un groupe de bataille de 8 membres). Qu'un succès de roster complet existe parmi les 37 succès totaux n'est pas confirmé dans nos sources — ne faites pas confiance aux listes qui en prétendent un sans source vérifiée par patch.

Qui recruter en premier si je rushe ? Ophilia (soigneuse), un Érudit (Alexia ou Cyrus), et un Guerrier (Viator ou Olberic). Ce trio plus votre protagoniste couvre la carte des faiblesses précoce ; tout le reste est optimisation.

Les personnages revenants d'OT1 jouent-ils comme leurs originaux ? Ils gardent leurs familles de jobs (Olberic est toujours Guerrier, Cyrus toujours Érudit), mais OT0 n'a pas de sous-jobs et une économie de compétences différente (7 compétences par job, coûts en JP de 30 à 1500), donc les builds ne se transfèrent pas un pour un. Traitez-les comme de nouveaux personnages aux silhouettes familières.

Résultats attendus

Suivez l'ordre de balayage et vous devriez aligner un huit complet avec couverture de rôles complète avant la fin des arcs Master, tenir environ 25+ compagnons en entrant dans les arcs Bestower, et finir le roster avec Sazantos après la vraie fin — les 35 en une partie, sans NG+ requis.

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