オクトパストラベラー0 仲間35人全員の勧誘方法(場所・条件・編別順序)
製品版(v1.0.7.0)に照らして検証済み。情報源が食い違う場合はその旨を明記しています。
オクトパストラベラー0では、カスタム主人公に加えて35人の勧誘可能な仲間——合計36人のプレイアブルキャラ——が、全てのストーリー編、一連の「An Encounter」サイドストーリー、いくつかの独立クエスト、そして1人のトゥルーエンド後の仲間に散らばっている。本ガイドでは、現実的に入手できる時期でグループ分けした全員を、それぞれの場所と条件と共にリストする。主要なガイド情報源が勧誘チャプターで食い違う部分では、競合を明示的にフラグし、保守的なプランを示す。
リストの前に、2つのハウスキーピングの注意。第1に、このゲームは初代オクトパストラベラーの前日譚で、モバイル版のオルステラ編をプレミアムJRPGとして作り直したものだ。だから、新顔と並んで、帰ってきたシリーズの人気キャラ(オルベリク、トレサ、サイラスと仲間たち)に会える——全員が、輸入ではなくOT0自身の構造で勧誘される。第2に、約100時間のコンテンツと4つの異なる編ファミリーの向こうでゲートされた仲間たちでは、現実的な問いは「全員を集められるか」(できる。1プレイスルーで)ではなく、「どの順序で掃き集めるべきか」だ。推奨のスイープ順序で締める。
勧誘の仕組み
仲間は4つのドアから来る。
- 自動/ストーリー勧誘。 プロローグとメイン編が、固定の拍子でキャラを渡してくれる。編を終えれば、取り逃がしはない。
- 「An Encounter」サイドストーリー。 名簿の大半——コミュニティ推定で35人中約21人——は、8地域の町にあるこの名前のサイドストーリーを通じて勧誘される。ほとんどは短い。キャラに会い、その小話を完了すれば、加入する。
- クエストでゲートされた勧誘。 一握りが、特定の名前つきクエストや複数ステップの収集品(Heidneのクエスト、IslaのLetter Fragment)の向こうにいる。
- トゥルーエンド。 サザントスは、トゥルーエンドの後にのみ永久加入する。それは実績「The Summoned」も付与する。彼には当サイトに専用ガイドがある。
パーティ管理は酒場で行う。アクティブなバトルパーティは8人(前4、後4)で、交代は5人以上で解放される。全員を勧誘することに、名簿スペースの問題は決してない——ベンチが存在するだけで、訓練所がベンチのキャラにpassiveで経験値・JPを与え続ける。
プロローグとKindlers of the Flame編の仲間
スティア——建築士(プロローグ、自動)
- 場所: プロローグ中に加入(ウィッシュベールの陥落)。
- 条件: 取り逃がしなし。最初の仲間であり、タウンビルドが始まれば工房のスタッフになる。
- メモ: 彼女の専用ジョブ、建築士は、10のキャラ専用ジョブの1つ。町復興のストーリーラインの錨でもあるので、より強い戦闘ユニットが来た後も、長く関わり続ける。
フェン——狩人(Kindlers of the Flame編)
- 場所: Kindlers of the Flame編——並行する町復興のストーリーライン(チャプター1〜5)——中に勧誘。
- 条件: Kindlers編のチャプターを進める。ウィッシュベールの拠点の建物の必須スタッフでもある。
- メモ: 名簿が埋まる前のシールド削りに、序盤の狩人カバー(弓)は価値がある。
ルド——商人(Kindlers of the Flame編)
- 場所: Kindlers of the Flame編。商店の建物に紐づく(Kindlers編チャプター3で解放)。
- 条件: Kindlers編を進める。
- メモ: 商人は経済エンジンを兼ねる。ルドの商店ラインは、極意アイテムとレシピの町内の供給源でもある。
ローラナ——神官(Kindlers of the Flame編、チャプター4または5——情報源が不一致)
- 場所: Kindlers of the Flame編。ウィッシュベールの教会の建物ラインに紐づく。
- 条件: 情報源の競合。 ガイドは彼女の勧誘をKindlers編チャプター4または5に置く。保守的なプラン:Kindlers編の終わりまでには来ると見込み、チャプター4完了前に彼女がいる前提の計画は立てないこと。彼女のクエストラインは、聖火の祭壇用の3つのAzure Flamestoneの1つも授与する。
- メモ: 数人いる神官の選択肢の1人。遅く勧誘することになれば、それまではオフィーリアかピウスがヒーラースロットを持てる。
地域別の「An Encounter」勧誘
これが主力の勧誘だ。町と共にリストする。ほとんどは、サイドストーリーを見つけて完了する以外に条件はない。特定の条件がある場合は記す。
アレクシア——学者(シアトポリス)
- 場所: シアトポリス、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: たいてい最初の学者。火・氷・雷クラスの弱点チェックへの、序盤の属性カバー。
ヴィアトル——剣士(ヴァローレ)
- 場所: ヴァローレ、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 序盤の剣カバー。主人公が非物理のジョブを選んだ場合のペアに向く。
ケルザス——盗賊(ヴァローレの酒場)
- 場所: ヴァローレの酒場。
- 条件: 「An Encounter」サイドストーリー。
- メモ: パーティを管理するまさにその場所で勧誘できるので便利。短剣カバーと盗賊のユーティリティ。
メイシィ——薬師(エンバーグロウ)
- 場所: エンバーグロウ、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 神官が来る前の、序盤の耐久の選択肢。
デリティア——狩人(エンバーグロウ、決闘)
- 場所: エンバーグロウ。
- 条件: 彼女の「An Encounter」には決闘が絡む——会話のゲートではなく戦闘のゲートを予期しよう。壁なら、レベルを上げて戻ってこよう。
- メモ: 2人目の狩人の選択肢。フェンがベンチのときに有用。
シアーシャ——踊子(シアトポリス)
- 場所: シアトポリス、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 彼女の固有必殺技は律動のアリア。踊子のユーティリティ(パーティ全体の支援)は、柔軟な後衛の交代要員にする。
トレサ——商人(リプルタイド)
- 場所: リプルタイド、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の人気キャラ。経済重視ビルドのための2人目の商人。
ピウス——神官(クラグスピア)
- 場所: クラグスピア、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 彼の固有必殺技は正義の天秤。中盤で最強のヒーラー候補の1人。
テリオン——盗賊(クラグスピア)
- 場所: クラグスピア、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の盗賊。2人目の短剣スペシャリスト。
プリムロゼ——踊子(サンシェイド)
- 場所: サンシェイド、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の踊子。
オルベリク——剣士(Shepherd's Rock)
- 場所: Shepherd's Rock、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の剣士で、ゲームの大半での前衛の錨。
アーフェン——薬師(クリアブルック)
- 場所: クリアブルック、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の薬師。斧カバーのある耐久。
ハンイット——狩人(ヴィクターホロウ)
- 場所: ヴィクターホロウ、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の狩人。レイメがいるヴィクターホロウの闘技場コンテンツと自然にペアになる。
エスペル——薬師(Sufrataljah)
- 場所: Sufrataljah、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 3人目の薬師。Sufrataljahへの到達は遅いので、エスペルはプランではなく名簿の深みとして扱おう。
サイラス——学者(アトラスダム)
- 場所: アトラスダム、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の学者。アレクシアとセルクと合わせて、これが属性カバーの中核だ。
オフィーリア——神官(フレイムグレース)
- 場所: フレイムグレース、「An Encounter」サイドストーリー。
- 条件: サイドストーリーを完了。
- メモ: 帰ってきたOT1の神官。フレイムグレースには早く到達できるので、オフィーリアは多くのプレイヤーの最初の本物のヒーラーになる。
クエストでゲートされた特別な勧誘
Heidne——盗賊(クエスト:「Heidne and the Man-Eating Miser」)
- 場所: 標準の「An Encounter」ではなく、名前つきクエスト**「Heidne and the Man-Eating Miser」**を通じて勧誘。
- 条件: そのクエストを見つけて終える。通り過ぎやすい——終盤に名簿のカウントが30そこらで止まっているなら、最初に確認すべき場所の1つだ。
- メモ: 3人目の盗賊。さらなる短剣カバー。
グッドウィン——踊子(Shipwreck Isle)
- 場所: Shipwreck Isle。
- 条件: 島での勧誘サイドコンテンツ。
- メモ: 本道の外。Bestower各編の前に、任意の島をスイープしよう。
Isla——Cait Scholar(Isle of Sages、5つのLetter Fragment)
- 場所: Isle of Sages。
- 条件: 先に全5つのLetter Fragmentを集める。これは意図的な収集品の狩りだ——フラグメントは散らばっており、Isle of Sagesのコンテンツは、ゲームの収集の糸の1つ(40枚の楽譜や秘宝セットと並んで)である。
- メモ: 彼女の専用ジョブ、Cait Scholarは、10のキャラ専用ジョブの1つで、シリーズのキャットマスコットへのオマージュだ。目新しさだけでも狩る価値がある。フラグメントのスイープは、独立したセッションとして計画しよう。
カリンダ——商人(Donescu——チャプター競合)
- 場所: Donescu。
- 条件: 情報源の競合。 情報源は彼女の勧誘をBestower of Power編チャプター1対3に置く。保守的なプラン:Bestower of Power編が開いた瞬間にDonescuを訪れ、まだ勧誘できなければ、各チャプターの後に再挑戦する。
- メモ: 彼女の固有必殺技は商人の天眼。3〜4人目の商人。金策セットアップに価値がある。
セルク——学者(Grandport)
- 場所: Grandport。
- 条件: Grandportでの勧誘サイドコンテンツ。そこにいる間に:Grandportの旅の鉱石商人は、聖火の祭壇用の3つのAzure Flamestoneの1つを売っている——用事をまとめよう。
- メモ: 彼の固有必殺技は精霊石の真価。3人目の学者。
レイメ——剣士(ヴィクターホロウの闘技場——前提条件の競合)
- 場所: ヴィクターホロウ。闘技場に紐づく。
- 条件: 正確な前提条件(加入前にどの闘技場進行が必要か)で情報源の競合。保守的なプラン:最初に着いたときにヴィクターホロウの闘技場コンテンツをできるだけ進め、それから各「極めし者」編の後に再確認する。情報源はElのチャプター(後述)でも食い違う。闘技場隣接の2人の勧誘は「ゲーム内で検証」として扱おう。
- メモ: 強い剣士の選択肢。ゲートが遅ければ、それまではオルベリクとヴィアトルが役割をカバーする。
El——剣士(クラグスピア——チャプター競合)
- 場所: クラグスピア。
- 条件: 勧誘チャプターで情報源の競合。保守的なプラン:編の境目ごと(「極めし者」各編後、Master of All後、各Bestower編後)にクラグスピアを再訪し、彼女の勧誘コンテンツが現れるまで。どのみちピウスとテリオンのためにクラグスピアは通る。
- メモ: 4人目の剣士。剣士の豊富さは、しばらくElがいなくても、決して君をブロックしないことを意味する。
Bestower of All編の仲間(専用ジョブの7人)
Bestower of All編(プロローグ+チャプター1〜8、「At Journey's End」)は、専用ジョブを持つ7人の仲間を渡してくれる。全員が編を通じてストーリーゲートされる。編を終えれば取り逃がしはなく、ゲームが最も難しくなるまさにそのときに来る——そのタイミングは意図的だ。
| 仲間 | 専用ジョブ | 役割メモ |
|---|---|---|
| リチャード | King | 専用キットの重量級。前衛の錨 |
| バルジェロ | Lord | 専用キット。役割圧縮スロット |
| アラウネ | Queen | 専用キット |
| タトロック | Empress | 専用キット(注意:Tatloch the Lady of GraceはBestower of Power編の敵対者でもある——編が解決して彼女の勧誘になる) |
| ロンド | Knight Ardante | 専用キット |
| ソロン | Wise King | 専用キット |
| エルトリクス | Captain | 専用キット |
OT0にはサブジョブがないので、これらの専用ジョブは、あるがままのものだ——固定キットがすでにやることのために選び、それからセレクトアビリティで拡張する。それらを軸にテンプレートを組み直す方法は、パーティ編成ガイドで論じている。
トゥルーエンドの仲間
サザントス——Flameguard(トゥルーエンド後、永続)
- 場所: トゥルーエンドをクリアした後に永久加入する——Bestower of Allのデフォルトフィナーレを通り越すルート。The Heavensの3番目のボスの後、Flamebringer's Shrineでエルフリックの試練を完了し、雪の家で3人を照らすと、最終ボスがガルデラ(フルパーティ戦)になる。
- 条件: トゥルーエンドを終える。実績**「The Summoned」**を付与。
- メモ: 彼はゲームの35人目で最後の仲間であり、トゥルーエンドの向こうでゲートされた唯一の仲間だ。完全な攻略はサザントス勧誘ガイドに。ストーリーのコンテキスト(彼は「極めし者」編のボスであり、Bestower of Allでは聖なるサザントス)はスポイラーが濃いので、そちらに留めてある。
推奨のスイープ順序
勧誘は編でゲートされるが、その制約の内側では、この順序が回り道を最小化する。
- プロローグ→スティア(自動)。タウンビルドが開いたらすぐにKindlers編チャプター1を始める(「A Flame Rekindled」→工房。それからRekindling the Flame Pt.1)。
- 序盤のリング: オフィーリア(フレイムグレース)、ヴィアトル+ケルザス(ヴァローレ)、アレクシア+シアーシャ(シアトポリス)、メイシィ+デリティア(エンバーグロウ)、アーフェン(クリアブルック)。これで、「極めし者」各編が本格化する前に、ヒーラー、学者、武器の散らばりのある機能的な8人になる。
- 「極めし者」各編と並行してKindlers編チャプター1〜5でフェン、ルド、ローラナ——彼らが解放するタウンの建物(拠点、商店、教会)は、ゲーム全体で元を取る。
- 中盤のスイープ: トレサ(リプルタイド)、ピウス+テリオン+Elの確認(クラグスピア)、オルベリク(Shepherd's Rock)、ハンイット+レイメの確認(ヴィクターホロウ)、プリムロゼ(サンシェイド)、サイラス(アトラスダム)、セルク+鉱石商人(Grandport)、エスペル(Sufrataljah)、グッドウィン(Shipwreck Isle)。
- 収集品の狩り: HeidneのクエストとIslaの5つのLetter Fragmentを、編と編の間の専用セッションで。
- Bestower各編: Donescuで各チャプターにカリンダを確認。それからフィナーレを通じてBestower of Allの7人。
- トゥルーエンド: サザントス。これで名簿は35人で完成だ。
落とし穴
- 「An Encounter」ストーリーはレベルゲートだと思い込む。 ほとんどは、勝ち取るのではなく見つけるものだ——壁は君のレベルではなく、地理と編の進行である(デリティアの決闘が注目すべき例外)。
- 町を二度と再訪しない。 レイメ、El、カリンダは全員、編の境目での再確認に報いる。彼らの情報源が競合するのは、まさに彼らのゲートが非自明だからだ。
- Kindlers編を無視する。 それは並行して走り、3人の仲間と、ゲームの残りをスムーズにする建物を、静かに抱えている。
- 決して使わない勧誘を溜め込む。 35人の仲間では、訓練所のpassive経験値・JPスロット(4→8→12)がベンチを実用圏に保つ方法だ——ローテーションで外れたキャラは、そこに預けよう。
- トゥルーエンド前にサザントスを期待する。 彼は、何をしても早くは加入できない、唯一の仲間だ。
名簿一覧(全35人)
チェックリストとして使ってほしい。「競合」は、公開情報源が食い違う4人の勧誘をマークする——上記の各エントリを参照。
| # | 仲間 | ジョブ | 編/供給源 | 場所 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | スティア | 建築士(専用) | プロローグ(自動) | ウィッシュベール |
| 2 | フェン | 狩人 | Kindlers of the Flame編 | ウィッシュベール編 |
| 3 | ルド | 商人 | Kindlers of the Flame編 | ウィッシュベール編 |
| 4 | ローラナ | 神官 | Kindlers編チャプター4〜5(競合) | ウィッシュベール編 |
| 5 | アレクシア | 学者 | An Encounter | シアトポリス |
| 6 | ヴィアトル | 剣士 | An Encounter | ヴァローレ |
| 7 | ケルザス | 盗賊 | An Encounter | ヴァローレの酒場 |
| 8 | メイシィ | 薬師 | An Encounter | エンバーグロウ |
| 9 | デリティア | 狩人 | An Encounter(決闘) | エンバーグロウ |
| 10 | シアーシャ | 踊子 | An Encounter | シアトポリス |
| 11 | トレサ | 商人 | An Encounter | リプルタイド |
| 12 | ピウス | 神官 | An Encounter | クラグスピア |
| 13 | テリオン | 盗賊 | An Encounter | クラグスピア |
| 14 | プリムロゼ | 踊子 | An Encounter | サンシェイド |
| 15 | オルベリク | 剣士 | An Encounter | Shepherd's Rock |
| 16 | アーフェン | 薬師 | An Encounter | クリアブルック |
| 17 | ハンイット | 狩人 | An Encounter | ヴィクターホロウ |
| 18 | エスペル | 薬師 | An Encounter | Sufrataljah |
| 19 | サイラス | 学者 | An Encounter | アトラスダム |
| 20 | オフィーリア | 神官 | An Encounter | フレイムグレース |
| 21 | Heidne | 盗賊 | 名前つきクエスト | 「Heidne and the Man-Eating Miser」 |
| 22 | グッドウィン | 踊子 | サイドコンテンツ | Shipwreck Isle |
| 23 | Isla | Cait Scholar(専用) | 収集品の狩り(5 Letter Fragment) | Isle of Sages |
| 24 | カリンダ | 商人 | Bestower of Power編チャプター1〜3(競合) | Donescu |
| 25 | セルク | 学者 | サイドコンテンツ | Grandport |
| 26 | レイメ | 剣士 | 闘技場(前提条件の競合) | ヴィクターホロウ |
| 27 | El | 剣士 | チャプター競合 | クラグスピア |
| 28 | リチャード | King(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 29 | バルジェロ | Lord(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 30 | アラウネ | Queen(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 31 | タトロック | Empress(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 32 | ロンド | Knight Ardante(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 33 | ソロン | Wise King(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 34 | エルトリクス | Captain(専用) | Bestower of All編 | ストーリー |
| 35 | サザントス | Flameguard(専用) | トゥルーエンド | ガルデラ後 |
トラブルシューティング:名簿のカウントが止まった?
目指すカウントは仲間35人(主人公で36人プレイアブル)だ。数字が動かなくなったら、原因はほぼ常に、これら4つの状況の1つだ。
- 他は全部やって33〜34で止まっている。 サザントス(トゥルーエンドでゲート——上記のエントリ参照)か、Bestower of All編のストーリー勧誘7人のうちの誰かが欠けている。どちらも、さらなるスイープではなくストーリーの進行で直る。終わっていない編がどれか確認しよう。
- 町をスイープして20台後半で止まっている。 ギャップの有力候補は4人の競合勧誘の1人だ。ローラナ(Kindlers編チャプター4〜5)、カリンダ(Donescu、Bestower of Power編チャプター1〜3)、レイメ(ヴィクターホロウの闘技場の前提条件)、El(クラグスピアのチャプター)。4人全員が、編の境目での再確認に報いる——彼らのゲートこそが、公開情報源が食い違う理由そのものだ。
- 1人欠けていて、誰か思い出せない。 最も偶然には出会えない4人の勧誘は、Heidne(「An Encounter」ではなく名前つきクエスト「Heidne and the Man-Eating Miser」)、グッドウィン(Shipwreck Isle、本道の外)、セルク(Grandportのサイドコンテンツ)、Isla(Isle of Sages、先に5つのLetter Fragment全てが必要)。すでにクリアした町の再スイープの前に、これらを確認しよう。
- カウントそのものが合っているか不確か。 仲間は酒場で管理する。ベンチのキャラも35人にカウントされる。酒場の名簿が予想より少なく見えるなら、アクティブなバトルパーティは8人(前4、後4)で、他の全員はベンチに座って訓練所でpassive経験値・JPを得ていることを思い出そう——失われたのではなく、勧誘済みだ。
判断表:重複ジョブはどれを最初に勧誘するか
全ての標準ジョブファミリーは、最終的に3〜4人の代表を持つ。だから本当の問いは「どの剣士か」ではなく「どの剣士が最初か」だ。その町が現実的に開く時期で順序付けよう。
| ジョブ | 最初 | 次 | 最後 | この順序の理由 |
|---|---|---|---|---|
| 剣士 | ヴィアトル(ヴァローレ) | オルベリク(Shepherd's Rock) | レイメ/El(競合ゲート) | ヴァローレは序盤リングの町。レイメとElは編の境目での再確認が要る |
| 盗賊 | ケルザス(ヴァローレの酒場) | テリオン(クラグスピア) | Heidne(名前つきクエスト) | ケルザスは、すでにパーティを管理している場所で勧誘できる |
| 学者 | アレクシア(シアトポリス) | サイラス(アトラスダム) | セルク(Grandportのサイドコンテンツ) | シアトポリスは序盤。Grandportは後の停車地点 |
| 神官 | オフィーリア(フレイムグレース) | ピウス(クラグスピア) | ローラナ(Kindlers編チャプター4〜5、競合) | フレイムグレースには早く到達でき、ヒーラーは最初に埋める役割だ |
| 商人 | ルド(Kindlers編) | トレサ(リプルタイド) | カリンダ(Donescu、競合) | ルドはタウンビルドと共に自動で来る |
| 薬師 | メイシィ(エンバーグロウ) | アーフェン(クリアブルック) | エスペル(Sufrataljah) | Sufrataljahは遅く開く。エスペルは深みとして扱う |
| 狩人 | フェン(Kindlers編) | デリティア(エンバーグロウの決闘) | ハンイット(ヴィクターホロウ) | フェンは自動。デリティアの決闘はレベルチェックが要るかも |
| 踊子 | シアーシャ(シアトポリス) | プリムロゼ(サンシェイド) | グッドウィン(Shipwreck Isle) | グッドウィンは、設計上、本道の外にいる |
専用ジョブのキャラ(スティア、Isla、Bestower of Allの7人、サザントス)は、重複がないのでこの表にない——OT0にサブジョブがない以上、彼らの固定キットは定義上ユニークであり、そのタイミングはストーリーが決める。
実践例:序盤のリングを、具体的に
スイープ順序のステップ2は、1プレイセッションで実際にどう見えるか? プロローグがスティアを渡したら、まずフレイムグレースへルートしてオフィーリアを——本物のヒーラーは、その後の全ての戦闘を変える。それからヴァローレ。1回の停車でヴィアトルとケルザス(彼のサイドストーリーは、パーティ管理に使うのと同じ建物、酒場で始まる)を得る。次はエンバーグロウでメイシィ、それにレベルが決闘に間に合えばデリティア——間に合わなければ、メモして先へ進め。決闘は待っている。クリアブルックでアーフェン、シアトポリスでアレクシアとシアーシャが加わる。
そのリングで8人のプレイアブルキャラ——主人公、スティア、6人の勧誘——になり、フルの前4・後4編成が解放され(交代は5人以上で開く)、剣・短剣・斧の物理カバー、属性の弱点チェックの学者、耐久の神官、パーティ全体支援の踊子が揃う。ここから「極めし者」各編は生存の演習であることをやめ、中盤のスイープ(ステップ4)は、自分のスケジュールでの収集になる。
よくある質問
永久に取り逃がせる仲間はいる? 我々の検証済み情報源のどれも、現在のパッチで35人の誰かを永久に取り逃がせるとフラグしていない。唯一の硬いゲートは、トゥルーエンドの向こうのサザントスだ。慎重な例外は、我々が検証できなかった選択に紐づくコンテンツ——「確認済み vs 未確認」の完全な内訳は、取り逃がしガイドを参照。
サイドストーリーから来る仲間は何人? コミュニティの推定では35人中約21人で、上記の「An Encounter」パターンと一致する。公式のサイドストーリー数はない。推定は合計約45〜55のサイドストーリーだ。
実績のために35人全員が必要? パーティサイズに紐づく確認済みの実績は**「Octopath Battler」(8人バトルパーティで出撃)だ。全37個の実績の中にフル名簿の実績が存在するかどうかは、我々の情報源では未確認**——パッチ検証済みの情報源なしにそれを主張するリストは信用するな。
急いでいるなら、誰を最初に勧誘すべき? オフィーリア(ヒーラー)、学者1人(アレクシアかサイラス)、剣士1人(ヴィアトルかオルベリク)。そのトリオ+主人公で、序盤の弱点マップはカバーされる。他は全て最適化だ。
帰ってきたOT1キャラは、オリジナルと同じように動く? ジョブファミリーは保つ(オルベリクは依然剣士、サイラスは依然学者)が、OT0にはサブジョブがなく、違う技経済(1ジョブ7技、JPコスト30〜1500)があるので、ビルドは一対一では移らない。見慣れたシルエットの新しいキャラとして扱おう。
期待できる結果
スイープ順序に従えば、「極めし者」各編が終わる前に、完全な役割カバーの8人フルを起用でき、Bestower各編に約25人以上の仲間を持って入り、トゥルーエンド後のサザントスで名簿を終えられる——35人全員、1プレイスルーで。NG+は不要だ。