Sacred Treasures e Crested Key in Octopath Traveler 0 — tutte le 8 posizioni spiegate
Verificata sul gioco pubblicato (v1.0.7.0). Quando le fonti discordano, lo diciamo apertamente.
I Sacred Treasures sono la linea di equipaggiamento esplorazione-enigmi di Octopath Traveler 0: 8 tesori, chiusi dietro 8 Crested Key e una meccanica a piedistalli che trasforma ogni pezzo in una piccola caccia in due parti: trova la chiave, trova dove appartiene. Rispetto al grind di duelli dell'equipaggiamento Battle-Tested o al calcolo degli svantaggi delle Forbidden Weapons, questa è la linea che premia la conoscenza della mappa e l'esplorazione accurata.
La nota di onestà, come nel resto di questa serie di guide: le fonti pubbliche concordano sulla struttura — 8 Sacred Treasures, 8 Crested Key, piedistalli — ma posizioni per oggetto documentate in modo coerente non esistono alla patch 1.0.7.0, e le liste in circolazione portano errori noti importati dai precedenti titoli Octopath. Quindi questa guida ti dà la meccanica, il sistema di caccia che completa affidabilmente il set, e l'integrazione con le tue altre rotte di post-game — non un set fabbricato di puntine sulla mappa. Verifica ogni ritrovamento nel tuo gioco.
Come funziona il sistema: chiavi, piedistalli, tesori
Il ciclo dei Sacred Treasure ha tre componenti:
- Crested Key (8 in totale). Oggetti chiave collezionabili sparsi per il mondo. Ogni chiave corrisponde a un tesoro.
- Piedistalli. Punti interagibili fissi nel mondo: le "serrature" del sistema. Una chiave non apre semplicemente una schermata di inventario; appartiene a un piedistallo, e il tesoro arriva dal completare quell'abbinamento.
- Sacred Treasures (8 in totale). Le ricompense: i pezzi di equipaggiamento stessi, uno per coppia chiave-piedistallo completata.
Le conseguenze di design che contano per la tua caccia:
- Chiavi e piedistalli sono ritrovamenti separati. Puoi tenere chiavi per ore prima di trovare dove vanno, e puoi trovare piedistalli che non puoi ancora usare. Nessuno dei due è un bug o un vicolo cieco: la linea è deliberatamente asincrona.
- Otto-e-otto significa contabilità pulita. Chiavi trovate meno tesori reclamati ti dice esattamente cosa è irrisolto in ogni momento. Se hai 6 tesori e 8 chiavi, stai cacciando piedistalli; 6 chiavi e 6 tesori significa che entrambi i lati di due coppie sono ancora là fuori.
- Nulla in questa linea è mancabile nel senso permanente. Sono oggetti del mondo, non eventi a tempo. Puoi finire l'intero set dopo la storia, e la maggior parte dei giocatori dovrebbe: la linea si sovrappone alla passata del post-game quasi perfettamente.
Cacciare le Crested Key — dove guardare
Senza inventare posizioni specifiche, ecco la dottrina affidabile di caccia alle chiavi, costruita su come questo gioco distribuisce ogni altra classe di collezionabili:
- Setaccia le regioni sistematicamente, non a caso. Il gioco ha 8 regioni, e i suoi collezionabili sono distribuiti con intento. Lavora regione per regione — la stessa passata che faresti per storie secondarie e nemici elite — invece di incrociare la mappa sulle voci.
- Controlla l'ecologia dei forzieri di ogni dungeon. Le chiavi sono esattamente la classe di oggetto che questa serie piazza nei forzieri dei dungeon, specialmente nelle stanze opzionali e nei vicoli ciechi. La regola per tutto il post-game vale doppio qui: non lasciare mai un dungeon con una stanza non aperta.
- Parla col mondo. Questo gioco instrada un'enorme quantità di contenuti attraverso gli NPC: Azioni viaggio (Purchase/Hire su Ricchezza, Contend/Impress su Potere, Entreat/Recruit su Fama), Inquire Further e i suoi Amity Level, e catene di missioni. Gli oggetti di classe chiave in questa serie arrivano attraverso tutti questi canali. Se un NPC sembra insolitamente specifico, vale l'interazione.
- Includi le aree tardive e post-game. Le regioni di livello endgame e il livello di dungeon del post-game (la classe di aree Garden of Sin / Skies of Vanity) sono terreno valido per il piazzamento delle chiavi. Non considerare la linea bloccata finché anche la mappa di alto livello non è setacciata.
- Usa le tue altre checklist come radar per le chiavi. Ogni giro di Legendary Treasure, ogni passata di duelli Battle-Tested, ogni pulizia di storie secondarie ti porta attraverso territorio di chiavi. I giocatori che cacciano le chiavi insieme ad altre linee le finiscono "per caso"; quelli che le cacciano in isolamento sentono il grind.
Trovare i piedistalli — l'altra metà di ogni coppia
I piedistalli seguono una logica diversa dalle chiavi: sono fissi, ambientali, e fatti per essere notati invece che sbloccati. Guida pratica:
- I piedistalli si leggono come scenografia finché non hai la chiave. Un supporto ornamentale, un oggetto simile a un altare, un plinto vuoto vistoso: il linguaggio visivo della serie per "qualcosa appartiene qui". Se sei passato oltre un oggetto che sembrava stranamente cerimoniale, probabilmente sei passato oltre un piedistallo.
- Dungeon e siti significativi sono paese dei piedistalli. Stanze profonde dei dungeon, luoghi di tipo santuario e punti di riferimento pesanti di storia sono dove vive questa meccanica. Quando ottieni una chiave, la tua mappa mentale dei "posti che sembravano importanti ma inerti" è il primo posto in cui cercare.
- Ripercorri con le chiavi in mano. Lo schema efficiente è a due fasi: raccogli chiavi passivamente durante le tue altre passate del post-game, poi esegui una passata dedicata di abbinamento piedistalli una volta che ne tieni diverse. Cercare piedistalli con zero chiavi nell'inventario è il modo in cui i giocatori si convincono che il contenuto non esiste.
- Aspettati che l'abbinamento abbia senso tematico. Questa serie abbina le sue serrature e chiavi con un grado di logica interna: una chiave trovata in una regione spesso (non sempre) si risolve da qualche parte tematicamente connessa. Quando una chiave si rifiuta di abbinarsi in posti ovvi, allarga la ricerca; quando si abbina immediatamente, goditi la piccola soddisfazione progettata.
Cosa sono i tesori, e chi dovrebbe indossarli
Le statistiche per pezzo dei Sacred Treasures sono tra i punti dati meno affidabilmente documentati nella community alla 1.0.7.0, quindi non citeremo numeri. Cosa si può dire di utile:
- Sono equipaggiamento di livello endgame. I Sacred Treasures siedono nella stessa conversazione di potenza delle altre linee collezionabili: i pezzi che equipaggi per il super boss e il finale del finale vero, non quelli che sostituisci con merce da negozio.
- Valuta ogni pezzo al drop, non sulla reputazione. Esegui lo stesso test che faresti per qualsiasi equipaggiamento di prima linea: quale dei miei otto membri del party di battaglia guadagna di più da questo pezzo proprio ora, dati gli scontri che mi restano? I tuoi contenuti rimanenti — Orochi, Galdera se non hai fatto il finale vero, rivincite di boss tramite lo strano monumento — sono la cornice corretta.
- Gli accessori e i pezzi fuori slot sono moltiplicatori di forza. Linee come questa tendono a includere pezzi non-arma, e quelli sono spesso i drop di più alto valore perché ogni personaggio ha slot di accessori e pochi personaggi competono per essi. Un accessorio di livello tesoro può ruotare su tutto il tuo roster a seconda dello scontro.
- Completano il puzzle dell'equipaggiamento, non lo dominano. Un personaggio di endgame finito tipicamente mescola le linee: un'arma Battle-Tested o Forbidden, armatura forte, e accessori della linea tesori. I Sacred Treasures riempiono slot in quella matrice: non sono un "set" in competizione che devi indossare insieme.
Integrare la linea nella tua rotta di post-game
I Sacred Treasures sono la linea più sensibile all'ordine, perché la loro caccia si sovrappone così pesantemente a tutto il resto. L'integrazione efficiente:
- Non cacciare questa linea per prima. Inizia con l'equipaggiamento Battle-Tested (duelli mirati, potenza immediata) e gli upgrade cittadini (Church Lv.3 per i forzieri blu, Training Ground per le Ultimate).
- Raccogli chiavi passivamente durante la tua passata di NPC Battle-Tested, la tua pulizia di storie secondarie, il tuo farming di Radiant Cornerstone dai nemici elite, e i tuoi giri di Legendary Treasure. Tutte queste ti portano attraverso territorio di chiavi e piedistalli.
- Esegui una passata di abbinamento dedicata quando tieni la maggior parte delle chiavi: ripercorri dungeon e punti di riferimento, abbina chiavi a piedistalli, reclama i tesori.
- Finisci prima della spinta al super boss. I tesori sono parte della matrice di equipaggiamento che rende comodo Amatsukami No Orochi; la scadenza naturale della linea è "prima dei tuoi seri tentativi di Orochi".
La logica completa di sequenza è nella nostra checklist del post-game: i Sacred Treasures siedono nel mezzo della rotta, alimentati da tutto ciò che li precede e alimentando i boss dopo.
Errori comuni
- Cacciare piedistalli senza chiavi. Il singolo spreco di tempo più comune. I piedistalli sono inerti senza la loro chiave; cercarli prima che la tua raccolta di chiavi sia avviata non produce altro che frustrazione. Prima le chiavi, poi la passata di abbinamento.
- Lasciare i dungeon presto. Le stanze opzionali e i vicoli ciechi sono esattamente dove questo gioco nasconde oggetti di classe chiave. "Una stanza non aperta" è la risposta abituale a "dov'è la mia ultima chiave?"
- Ignorare i canali degli NPC. Le chiavi in questa serie arrivano attraverso Azioni viaggio, catene di Inquire Further e conclusioni di missioni: non solo forzieri. Una caccia solo-forzieri è una caccia incompleta.
- Fidarsi delle liste di posizioni importate. Le raccolte della community per questa linea portano errori di OT1/OT2. Usale per generare piste, verifica ogni pista in gioco, e tieni il tuo conteggio.
- Trattare il set come un completo coordinato. Gli otto tesori sono otto decisioni di equipaggiamento individuali, non un bonus di set. Distribuiscili nel tuo roster per merito.
- Saltare la linea come "contorno opzionale". Sono pezzi di livello endgame. Saltarli significa una matrice di equipaggiamento più debole per Orochi e il finale di Galdera: i due scontri in cui ogni slot conta.
Una nota sullo stato di verifica
Per essere diretti sullo stato dell'informazione pubblica: alla patch 1.0.7.0, non esiste alcuna lista pubblica completamente verificata in modo incrociato di tutte le 8 posizioni delle Crested Key, 8 posizioni dei piedistalli e statistiche per pezzo dei tesori. I fogli di calcolo della community e le pagine wiki sono in fase attiva di compilazione, e alcune voci sono in conflitto. Abbiamo deliberatamente evitato di pubblicare una tabella di posizioni dall'aria sicura che non possiamo verificare: le puntine sulla mappa fabbricate sprecano più del tuo tempo di un metodo di caccia onesto. Quando trovi un pezzo, il conteggio in gioco (8/8) è la tua verità di base, e la dottrina di caccia qui sopra è garantita per portarti lì: passate regionali, disciplina completa dei forzieri, copertura delle interazioni con gli NPC, chiavi passivamente poi una passata di abbinamento.
Se stai leggendo dopo la nostra data di aggiornamento e liste verificate della community si sono nel frattempo consolidate, usale pure: ma mantieni la struttura a due fasi (raccogli passivamente, abbina deliberatamente); è lo schema efficiente indipendentemente da quanto buona diventi la documentazione.
Risultati attesi
Completare la linea dei Sacred Treasure ti dà: tutti e 8 i pezzi di livello endgame da distribuire nel tuo party di battaglia, una mappa completamente esplorata come sottoprodotto (dungeon ripuliti, ragnatele di NPC toccate, regioni setacciate), e la quieta soddisfazione di chiudere la checklist più guidata dall'esplorazione del gioco. Combinata con armi Battle-Tested e accessori Legendary Treasure, completa la matrice di equipaggiamento su cui sono costruiti i tuoi tentativi di super boss e finale vero.
Guide correlate
- Legendary Treasures — l'altra linea di esplorazione; cacciale entrambe sulle stesse passate
- Equipaggiamento Battle-Tested — la linea di potenza vincolata ai duelli da eseguire per prima
- Forbidden Weapons — complementi ad alto rischio dell'equipaggiamento dei tesori
- Checklist del post-game — la rotta completa di completamento e dove si colloca questa linea
- Super boss: Amatsukami No Orochi — dove la matrice di equipaggiamento finita rende
- Elite enemies locations e Radiant Cornerstone farming — la passata dell'overworld su cui questa linea viaggia
- Town building guide — la Church Lv.3 e il lato cittadino della ragnatela dei collezionabili
Il metodo a due fasi in dettaglio
Poiché la struttura chiave/piedistallo è il cuore di questa linea, vale la pena esplicitare il flusso di lavoro efficiente come procedura vera e propria: quella su cui convergono i completisti esperti:
Fase 1 — raccolta passiva (settimane, in sottofondo). Durante ogni altra attività del post-game — passate di duelli Battle-Tested, pulizia di storie secondarie, farming di nemici elite, giri di Legendary Treasure — mantieni il radar delle chiavi:
- Ogni dungeon: disciplina completa dei forzieri, incluse stanze opzionali e vicoli ciechi. Non andartene mai con una stanza non aperta.
- Ogni insediamento: Inquire Further sugli NPC, esegui i tre assi delle Azioni viaggio su quelli promettenti, finisci le catene di missioni locali. Gli oggetti di classe chiave viaggiano attraverso tutti questi canali in questa serie.
- Ogni transizione di regione: nota gli angoli inesplorati. I bagliori dell'overworld e i sentieri laterali sono parte dell'ecologia della raccolta.
Non deviare specificamente per le chiavi in questa fase. L'obiettivo è un mazzo di chiavi che si accumula naturalmente.
Fase 2 — la passata di abbinamento (una sessione concentrata). Quando tieni la maggior parte delle otto chiavi (l'esperienza della community suggerisce che la passata diventa efficiente attorno a 5+ chiavi in mano):
- Elenca ogni luogo "cerimoniale" che ricordi: altari, plinti, supporti ornamentali, stanze di santuario, profondità di dungeon che sembravano significative ma inerti.
- Visita ciascuno col tuo mazzo di chiavi. Interagisci. Abbina ciò che si abbina.
- Per le chiavi non abbinate, allarga la ricerca tematicamente: la regione d'origine di una chiave, il livello di dungeon da cui viene, e il peso narrativo di dove l'hai trovata sono tutti indizi che questa serie usa.
- Reclama tesori, aggiorna il conteggio, ripeti la passata più tardi se restano chiavi.
La struttura a due fasi esiste perché la Fase 1 senza la Fase 2 lascia tesori non reclamati all'ombra del tuo inventario, e la Fase 2 senza la Fase 1 è vagare a mani vuote. Eseguile in sequenza e la linea si completa con quasi nessun grind dedicato.
Leggere il mondo — avvistare piedistalli per principianti
I giocatori che fanno fatica con questa linea di solito fanno fatica a notare i piedistalli, non a trovarli. Una guida di calibrazione:
- Scenografia che non lo è. Gli ambienti di questo gioco sono densi di decorazione, ma gli oggetti costruiti per essere usati si leggono diversamente: piazzamento centrato, spazio di pavimento ripulito attorno a essi, illuminazione che attira l'occhio. Quando la composizione di una stanza punta a un oggetto, quell'oggetto vuole attenzione.
- Stanze senza altro scopo. Una camera laterale che non contiene altro che un oggetto distintivo è un messaggio. I dungeon non costruiscono stanze vuote solo per atmosfera: non in questa serie.
- Tematizzazione da santuario e rovina. Il Flamebringer's Shrine esiste in questo gioco (ospita le prove di Aelfric della catena del finale vero), e stabilisce la grammatica visiva: oggetti sacri in architettura sacra. Applica quella grammatica ovunque vedi pietratura simile.
- Anche il livello endgame conta. I contenuti di classe piedistallo non sono confinati nelle comode regioni iniziali. Le aree tardive e post-game — lo stesso livello che ospita equipaggiamento Forbidden e NPC da duello di Lv.60 — sono parte dello spazio di ricerca.
Valutazione dei tesori — inserire gli otto in un party reale
Ogni tesoro che arriva dovrebbe passare attraverso lo stesso rapido audit:
- Che slot è? Le armi competono coi tuoi pezzi Battle-Tested e Forbidden; armature e accessori competono con qualsiasi cosa le tabelle dei tesori e dei drop ti abbiano dato. Lo slot determina la competizione.
- Chi guadagna di più proprio ora? Non "chi potrebbe usarlo alla fine": i tuoi otto attuali, che affrontano il tuo attuale prossimo muro. L'equipaggiamento fermo nel deposito vale zero.
- Cambia una build? Occasionalmente un tesoro è abbastanza forte da riorganizzarci attorno un personaggio: una nuova arma primaria, un nuovo accessorio àncora. Quando succede, fai immediatamente la riorganizzazione; le build rinviate sono build dimenticate.
- Cosa libera? Ogni upgrade va a cascata: il pezzo che sostituisce passa di mano a un personaggio di seconda fila, il cui usato libera qualcos'altro. Esegui la cascata fino in fondo prima di chiudere la schermata dell'equipaggiamento.
E il promemoria permanente: le statistiche per pezzo di questa linea non sono pubblicate in modo affidabile alla 1.0.7.0. Valuta dalla tua schermata dell'inventario, non da tabelle della community di provenienza incerta.
Esempio pratico: una passata di abbinamento, dall'inizio alla fine
La Fase 2 resta astratta finché non la esegui una volta, quindi ecco una passata realistica con battute concrete. Tieni 6 di 8 Crested Key e hai reclamato 2 di 8 tesori: quattro coppie da risolvere, due chiavi ancora in natura.
- Costruisci la lista di candidati dalla memoria (10 minuti). Scrivi ogni luogo che sia mai sembrato "cerimoniale": l'oggetto simile a un altare nella stanza opzionale di un dungeon, il plinto ornamentale in una rovina di livello santuario, la camera dal pavimento ripulito che non conteneva altro che un oggetto distintivo. Sei-dieci candidati è tipico. Il Flamebringer's Shrine — che conosci dalla catena del finale vero — è il riferimento visivo di come appare l'"architettura sacra" in questo gioco.
- Instrada la lista col viaggio rapido. Ordina i candidati per regione in modo che ogni salto sia corto; finisci vicino a una città per l'audit dell'equipaggiamento. Questa è una sessione da novanta minuti, non un tour del mondo.
- Interagisci con tutto ciò che è sulla lista. Aspettati che la maggior parte delle chiavi si abbini entro le prime diverse fermate: la serie abbina le sue serrature e chiavi con logica tematica, e i posti "importanti ma inerti" di solito sono ciò che sembravano.
- Gestisci quelli testardi tematicamente. Una chiave che non si abbina in nessun posto della tua lista riceve il trattamento di allargamento: da quale regione viene, da quale livello di dungeon, qual era il peso narrativo di dove l'hai trovata? Applica quegli indizi a siti che non hai ancora sospettato, iniziando dalle aree di livello endgame.
- Audit e registro. Passa ogni nuovo tesoro attraverso la valutazione di slot in quattro domande, passa i pezzi spostati giù nel roster, e aggiorna il tuo conteggio. Qualunque chiave resti irrisolta torna sul radar della Fase 1: la passata si ripete dopo, più corta.
I piedistalli si illuminano o si marcano una volta che tengo la chiave giusta? Nulla nelle nostre fonti verificate documenta un sistema di marcatori, quindi pianifica come se non ce ne fosse uno: il metodo a due fasi di questa guida è deliberatamente costruito per funzionare senza. I tuoi strumenti di tracciamento sono il pulito conteggio otto-e-otto e la tua lista di siti cerimoniali ricordati: entrambi completamente sotto il tuo controllo.
Posso reclamare i tesori in qualsiasi ordine? Sì: la linea è esplicitamente asincrona: chiavi, piedistalli e tesori sono oggetti del mondo indipendenti, e nessuna fonte verificata documenta alcuna sequenza richiesta. Risolvi le coppie in qualsiasi ordine le tue rotte rendano comodo; al conteggio non importa, e nemmeno all'equipaggiamento.
Domande frequenti
Quanti Sacred Treasures e Crested Key ci sono? Otto e otto: una chiave per tesoro, un piedistallo per coppia. Il conteggio pulito è il tuo miglior strumento di tracciamento: chiavi tenute meno tesori reclamati uguale coppie irrisolte.
Ho una chiave e ho cercato ovunque. Cosa mi sfugge? Quasi sempre una di tre cose: una stanza di dungeon non aperta (finisci la tua disciplina dei forzieri), un canale di NPC che non hai usato (Inquire Further, poi tutti e tre gli assi delle Azioni viaggio), o un piedistallo in un'area di livello endgame che non hai setacciato. La linea non ha elementi casuali: tutto è piazzato, trovabile e permanente.
Qualche chiave o tesoro è mancabile? Secondo l'attuale comprensione della community, no: sono oggetti del mondo, non eventi a tempo. Il post-game è la finestra naturale di completamento proprio perché tutto resta disponibile.
Dovrei cacciare questa linea prima o dopo i Legendary Treasures? Insieme. Entrambe sono linee di esplorazione con pesante sovrapposizione geografica: stesse passate regionali, stessi dungeon, stesse ragnatele di NPC. Cacciarle separatamente raddoppia i tuoi viaggi senza beneficio. L'unica dipendenza da rispettare: il canale dei forzieri blu dei Legendary ha bisogno della Church Lv.3, quindi se la tua Church è indietro, lascia guidare la linea Sacred finché non recupera.
L'equipaggiamento vale davvero lo sforzo? Sì: sono pezzi di livello endgame, e il vero costo della linea è basso perché si attacca a passate che stai comunque facendo. I giocatori che trovano questa linea "costosa" sono invariabilmente quelli che la cacciano in isolamento.
La linea in un paragrafo
Raccogli chiavi passivamente mentre fai tutto il resto; esegui una deliberata passata di abbinamento una volta che il tuo mazzo di chiavi è pesante; inserisci i tesori nei tuoi otto con lo stesso audit di merito che usi per ogni altra linea; finisci prima dei tuoi seri tentativi di Orochi. Otto chiavi, otto piedistalli, otto tesori: la checklist di esplorazione più onesta del gioco, e quella che silenziosamente garantisce che tu abbia davvero visto Orsterra quando la finisci.
Schemi comuni di stallo e le loro soluzioni
Se il tuo conteggio è fermo, abbina il tuo sintomo alla soluzione:
- 6/8 chiavi, nessuna idea di dove siano le altre. Le tue passate regionali sono incomplete: specificamente le stanze opzionali dei dungeon e le aree di livello endgame. Rifai il protocollo di passata con la disciplina dei forzieri come priorità.
- 8/8 chiavi, 5/8 tesori. Puro problema di piedistalli. Esegui la passata di abbinamento: rivisita ogni luogo "cerimoniale" che ricordi, poi l'architettura di livello santuario/rovina, poi le profondità dei dungeon di endgame. Le chiavi nel tuo inventario sono la prova che i piedistalli esistono.
- Chiavi e tesori entrambi fermi a metà conteggio. Stai cacciando in isolamento. Smetti la caccia dedicata per una settimana di gioco, fai invece storie secondarie e nemici elite, e lascia lavorare la fase passiva: poi rivaluta.
- "Sono stato ovunque." Sei stato ovunque velocemente. La differenza tra attraversamento e passata è Inquire Further sugli NPC, tutti e tre gli assi delle Azioni viaggio, e stanze non aperte. Rallenta esattamente in quelle tre dimensioni.
Perché questa linea vale la pena di essere finita anche se l'equipaggiamento duplica ciò che possiedi
Una domanda giusta dai giocatori il cui equipaggiamento è già forte: perché inseguire altri otto pezzi? Tre risposte oltre le statistiche grezze. Primo, la caccia stessa è la mappa del completista: finire chiavi e piedistalli garantisce che tu abbia toccato ogni dungeon, ogni ragnatela di NPC e ogni regione a profondità di passata, il che chiude silenziosamente vuoti nelle tue storie secondarie, nemici elite e altre checklist. Secondo, la potenza in slot duplicati non è mai sprecata in un gioco con otto slot di party di battaglia; una seconda arma di livello endgame per un tipo che già possiedi è un upgrade di seconda fila, non ridondanza. Terzo, la linea è economica quando eseguita correttamente: le chiavi si accumulano passivamente durante contenuti che stai comunque facendo, e la passata di abbinamento è una singola sessione concentrata. Misurata in potenza per ora di sforzo dedicato, solo i duelli Battle-Tested la battono. Saltala e lasci sul tavolo sia l'equipaggiamento sia la conoscenza della mappa.