Octopath Traveler 0 Jobs Tier-Liste: Beste Protagonisten-Jobs für Story, Farming und Bosse

Aktualisiert 2026-09 Spielversion 1.0.7.0 Lesezeit 15 Min.

Geprüft gegen das veröffentlichte Spiel (v1.0.7.0). Widersprechen sich Quellen, sagen wir das offen.

Tier-Listen für Octopath Traveler 0 brauchen ein ehrliches Vorwort, denn dieses Spiel widersetzt sich dem üblichen Rahmen „ein Job ist der beste". Euer Protagonist kann irgendwann alle acht Jobs halten (lernt fünf Skills in einem Job, um den nächsten freizuschalten), eure Kampftruppe stellt acht Charaktere aus einem spielbaren Roster von 36 auf, und die Skills 4–7 jedes Jobs gewähren Passives, die noch lange nützlich bleiben, nachdem ihr weitergezogen seid. Nichts hier ist eine permanente Festlegung, und kein Job ist unbrauchbar. Was eine Tier-Liste legitim sagen kann, ist, welche Jobs den meisten Wert pro Stunde Spielzeit in jeder Art von Inhalt liefern — und genau das tut diese hier.

Methodik, damit ihr die Rankings selbst abwägen könnt: Die Platzierungen bauen auf den bestätigten Mechaniken (die Sieben-Skill-Struktur mit 30/100/300/800/1500-JP-Stufen, Passives auf den Skills 4–7, die Break/Boost-Regeln, das Vorder-/Hinterreihen-System, die 14-Typen-Schwächen-Tabelle) plus der etablierten Serienrolle jedes Jobs und der Job-Verteilung im Gefährten-Roster. Die Patch-Historie bis v1.0.7.0 (5. März 2026) enthält keine Job-Balance-Änderungen — die Notes behandeln Sound, Kamera, Performance, Training-Ground-Kapazität, wiederholbare Bosse und Bugfixes —, also sind diese Rankings jetzt genauso valide wie zum Release. Wo eine Platzierung sich auf community-getestete Werte statt offiziellen Text stützt (der ~2x-Break-Schadensmultiplikator, der +30 %-Schwäche-Treffer-Bonus), sagen wir das.

Die Kriterien, die einen Job wirklich hoch- oder runterbewegen

Vor den Tiers die vier Achsen, auf denen wir ranken:

  1. Schwächenabdeckung. Vierzehn Schwächetypen existieren — acht Waffen einschließlich der neuen Tome und Fan, plus sechs Elemente. Ein Job, der euren Protagonisten mehr von der Tabelle angreifen lässt, beschleunigt jeden Kampf, denn Breaks sind die Kernschleife des Spiels, und nur Schwäche-Treffer reduzieren Schildpunkte.
  2. Unersetzbarkeit. Mit 35 rekrutierbaren Gefährten sinkt der Wert eines Jobs für jeden Gefährten, der seinen Job bereits macht. Die Gefährtenzählung: 4 Warriors, 4 Scholars, je 3 Hunter, Merchant, Cleric, Thief, Apothecary, Dancer. Timing zählt auch — Phenn (Hunter), Ludo (Merchant) und Laurana (Cleric) kommen früh über den Kindlers-of-the-Flame-Arc.
  3. Passive-Qualität. Skills 4–7 gewähren Passives; Jobs, deren Passives ihr hundert Stunden ausrüsten werdet, überranken Jobs, deren Wert in ihren eigenen aktiven Skills eingeschlossen ist.
  4. Reihensystem-Synergie. OT0s 8er-Formation belohnt Jobs, die etwas Entscheidendes tun und dann ausrotieren — Hinterreihen-Charaktere regenerieren HP/SP und erhalten BP, also gewinnt ein Job mit einem fokussierten „eine Sache extrem gut"-Kit Wert, den er in früheren Teilen nie hatte.

Tier-Liste: Hauptstory-Clears

Story-Clears bedeuten abwechslungsreiche Begegnungen, Boss-Gauntlets über fünf große Arc-Cluster und lange Strecken, in denen Komfort die Decke schlägt.

Tier Jobs
S Scholar, Thief
A Apothecary, Warrior
B Cleric, Hunter, Merchant
C Dancer

Scholar (S). Die elementare Hälfte der Schwächen-Tabelle — Feuer, Eis, Blitz, Wind, Licht, Dunkelheit — ist der Ort, wo physische Truppen stecken bleiben. Ein Scholar-Protagonist greift diese Hälfte der Tabelle standardmäßig an und trägt in Serientradition Multi-Element-Abdeckung plus Schwächen-Sondierungs-Utility. Gegen Story-Begegnungen mit unbekannten Schwächesets verwandelt kein anderer Job „ich weiß nicht, wogegen dieser Gegner schwach ist" so verlässlich in einen Break. Elementarschaden umgeht außerdem das Early-Game-Problem unterlevelter Waffenangriffswerte. Vier Gefährten-Scholars existieren, aber drei sind verriegelt (Xerc in Grandport, Cyrus in Atlasdam, Isla hinter der Isle of Sages und fünf Letter Fragments), also bleibt der Protagonisten-Scholar tief ins Spiel hinein tragend.

Thief (S). Der Tempo-Job in einem Tempo-System. Serien-Thieves bringen Tempo, Debuffs und SP-effizienten Druck; OT0 fügt ein Formationssystem hinzu, in dem ein schneller Charakter, der einen Debuff landet und dann in die Hinterreihe rotiert — SP regenerierend und BP sammelnd, während ein frischer Schadensverursacher auftritt —, das Spiel exakt wie designt spielt. Der Dolch sitzt dritter in der festen Schwächen-Aufdeckungsreihenfolge (Schwert → Speer → Dolch → …), und frühes Gegnerdesign stützt sich auf Waffenschwächen niedriger Ordnung. Celsus ist ein früher Gefährten-Thief, aber die Decke des Jobs auf dem Protagonisten, der die Truppe nie verlässt, ist höher.

Apothecary (A). Sustain plus Reinigung plus, in Serientradition, echte Axt-Offensive. Bosse über die Master- und Bestower-Arcs setzen auf Statuseffekte, und während das erste Ultimate des Protagonisten (Aelfric's Favor — eine Vorderreihen-Heilung und -Reinigung) eine Notfallantwort bietet, macht ein Apothecary-Protagonist Sustain zu einer Haltung statt einem Panikknopf. Nur deshalb von S zurückgehalten, weil Macy ein früher Emberglow-Rekrut ist und Alfyn/Esperre den Pool später vertiefen.

Warrior (A). Der ehrlichste Job im Spiel: Waffenschaden, geboostete Multi-Hit-Normalattacken (bis zu vier Treffer bei Max Boost) zum Schildzerkleinern und nichts Kompliziertes. Er rangiert A statt S, weil er das ersetzbarste Kit im Roster ist — vier Gefährten-Warriors, Viator früh in Valore verfügbar — und weil roher physischer Schaden genau dann plateaut, wenn elementare und Debuff-Strategien abheben.

Cleric (B). Heilung ist immer gut; Redundanz nicht. Laurana kommt auf der frühen Kindlers-Spur, Pius in Cragspear und Ophilia in Flamesgrace folgen, und Aelfric's Favor händigt jedem Protagonisten unabhängig vom Job ein Heil-Reinigungs-Ultimate aus. Das Licht-Element ist das einzigartige Abdeckungsgeschenk des Cleric, und es ist real — aber ein Element ist ein schmales Argument für einen B-Tier-oder-besser-Platz, wenn die Kernfunktion des Jobs so gründlich outgesourct ist.

Hunter (B). Multi-Hit-Bogendruck ist exzellente Break-Technologie, und gegen Bosse mit großen Schildpunkt-Pools glänzt der Hunter-Archetyp. Das Problem ist rein strukturell: Phenn, einer eurer frühesten garantierten Gefährten, ist eine Hunter. Diesen Job zu starten oder zu rushen dupliziert, was die Story euch schenkt.

Merchant (B). Der Ökonomie-Job im ökonomiegetriebensten Eintrag der Serie. Geld-Utility und Ressourcen-Passives zinsen wunderschön auf einem 100-Stunden-Spielstand mit einer wiederaufzubauenden Stadt — aber fast nichts davon zeigt sich in einem Story-Bosskampf, der ist, was diese Tier-Liste misst. Siehe die Farming-Liste, wo sich das Bild umkehrt.

Dancer (C). Buffs multiplizieren ein starkes Team; die Story-Clear-Phase ist genau die Zeit, in der euer Team am schwächsten und eure Formation am wenigsten entwickelt ist. Der Dancer-Wert steigt steil, sobald ihr 8er-Rotationen fahrt und Ultimate-Anzeigen füttert — er ist während der Arc-Progression einfach noch nicht da. Saoirse in Theatropolis deckt die Nische früh ab, wenn ihr sie wollt.

Tier-Liste: Bosskämpfe

Bosskämpfe sind, wo OT0s Systeme konvergieren: Aufladungsattacken, die ihr mit Breaks unterbrechen müsst, Statusdruck, lange Schadensrennen innerhalb von Break-Fenstern (community-getestet ~2x Schaden im gebrochenen Zustand) und 8er-Formationen, die entscheidende Einzelaktionen belohnen. Das ist die Liste, für die die meisten Spieler tatsächlich gekommen sind.

Tier Jobs
S Thief, Apothecary
A Scholar, Dancer
B Warrior, Cleric
C Hunter, Merchant

Thief (S). Bosse sind Debuff-Checks mit HP-Leisten. Ein schneller Protagonisten-Thief eröffnet jeden Bosskampf, indem er den Debuff landet, der die nächsten zehn Runden formt, rotiert dann in die Hinterreihe — SP regenerierend, BP sammelnd — und tritt exakt wieder ein, wenn das Break-Fenster sich öffnet. Kein Gefährte führt diese Schleife so verlässlich aus wie euer eigener Protagonist, dem ein Vorderreihen-Platz in jedem Story-Boss garantiert ist. Die Dolche des Jobs decken außerdem einen Schwächen-Slot ab, der früh in der Aufdeckungsreihenfolge und ständig in Boss-Schwächensets auftaucht.

Apothecary (S). Lange Bosskämpfe sind Abnutzungswettbewerbe, und OT0s Bosse — von Sazantos über den Bestower of All bis zum Post-Game-Superboss Amatsukami No Orochi — bestrafen Teams, die nicht reinigen und sustainen können. Der Apothecary-Protagonist macht euer einziges permanentes Truppenmitglied zum Grund, warum niemand stirbt. Die Passives der Skills 4–7 lassen diesen Wert bestehen, selbst wenn ihr für einen spezifischen Kampf zu einem anderen Job wechselt — das Kennzeichen eines S-Tier-Boss-Jobs.

Scholar (A). Bosse haben feste, erkennbare Schwächen — und feste Schwächen schrumpfen den Story-Clear-Vorteil des Scholar (kein Ratespiel mehr), während seine Break-Geschwindigkeit bleibt. Gegen Bosse mit Elementschwächen bleibt der Protagonisten-Scholar euer schnellster Schildabträger; gegen Bosse, die nur waffenschwach sind, fällt der Job auf gewöhnlichen Schaden zurück. Diese Varianz deckelt ihn auf A.

Dancer (A). Die Umkehrung der Story-Liste ist vollständig: Mit einer entwickelten 8er-Formation multiplizieren Buffs vier Schadensverursacher über lange Break-Fenster, und das Support-Profil des Jobs füttert ultimate-hungrige Verbündete. Saoirses benanntes Ultimate („Ruinous Aria") zeigt, wie die Decke des Archetyps ins Ultimate-System skaliert. Der Dancer ist das klarste Beispiel im Spiel für einen Job, dessen Tier eine Funktion der Reife eurer Formation ist.

Warrior (B). Innerhalb eines Break-Fensters leistet ein Max-geboosteter Warrior-Protagonist ehrliche, schwere Arbeit. Außerhalb trägt der Job weniger zur kampfformenden Schicht bei (Debuffs, Reinigung, Abdeckung) als das S-Tier-Paar. Solide, nie falsch, selten der Grund, warum ihr gewonnen habt.

Cleric (B). Boss-Heilung zählt, aber zwischen Aelfric's Favor auf dem Protagonisten, Laurana/Pius/Ophilia im Roster und ohne Zugkosten beschworenen Helpers ist Boss-Sustain die redundanteste Funktion im Spiel. Licht-Element-Abdeckung hält ihn gegen die richtigen Bosse aus C heraus.

Hunter (C). Der Job, der Elites wunderschön farmt, kämpft sich in Bosse hinein, deren Schild-Pools sich zurücksetzen und deren Schaden squishy Multi-Hitter bestraft. Bringt Phenn für spezifische Schwächen-Matchups mit; baut euren Boss-Plan nicht um einen Protagonisten-Hunter.

Merchant (C). Bosse droppen nicht, was Merchants multiplizieren. Jede Stärke des Jobs zeigt weg von diesem Inhalt.

Szenarioübergreifende Lesart: Was die drei Listen zusammen sagen

Der Durchschnitt der drei Listen produziert eine vertretbare Gesamtreihenfolge für die Freischaltpriorität des Protagonisten: Scholar und Thief oben (S/S/A/A über die Listen), Apothecary als Nächster (A/B/S — die beste einzelne Boss-Versicherung), dann Warrior und Merchant (Spezialisten in entgegengesetzte Richtungen), dann Hunter, Cleric und Dancer als Matchup-Picks. Das spiegelt die Reihenfolge in unserem unlock-all-jobs-Guide, und die Übereinstimmung ist kein Zufall — beide werden von denselben vier Kriterien getrieben.

Zwei Jobs verdienen einen speziellen listenübergreifenden Hinweis:

  • Merchant ist der polarisierendste Job im Spiel — S für den Inhalt, der euren Geldbeutel füllt, und C für den Inhalt, der euren Build prüft. Weil Skills 4–7 permanente Passives gewähren, ist der korrekte Zug oft, Merchant zu besuchen, seine passive-tragenden Stufen zu kaufen und zu gehen.
  • Dancer ist der formationsabhängigste Job. Wenn ihr noch keine vollen 8er-Rotationen mit bewusstem BP-Sammeln fahrt, fällt jedes Dancer-Ranking oben für euch um ein volles Tier. Repariert zuerst die Formation (back-row-battle), dann schaut erneut.

Ein Wort zu Gefährten und den zehn exklusiven Jobs

Diese Liste rankt nur Protagonisten-Jobs, und es lohnt sich, explizit zu sagen, warum die zehn exklusiven Jobs — Architect (Stia), Cait Scholar (Isla), King (Richard), Lord (Bargello), Queen (Alaune), Empress (Tatloch), Knight Ardante (Rondo), Wise King (Solon), Captain (Eltrix), Flameguard (Sazantos) — nicht gerankt sind: Ihr könnt sie nicht wählen. Sie kommen an ihre Charaktere gebunden an, meist spät (die Bestower-of-All-Rekruten, True-Ending-Sazantos), und sie sind Boni, die auf eine Truppe geschichtet werden, deren Fundament die acht Protagonisten-Jobs gebaut haben. Dass exklusive Jobs stark sind, ändert nichts daran, was euer Protagonist in Stunde zehn freischalten sollte.

Fallstricke beim Gebrauch jeder Tier-Liste

  • Behandelt Tiers nicht als Verbote. Ein C-Tier-Job in den Händen eines Spielers, der ihn genießt, in einer um ihn gebauten Formation, schlägt einen S-Tier-Job auf Autopilot gespielt. Die 8er-Truppe absorbiert schwache Glieder per Design.
  • Verwechselt Protagonisten-Tiers nicht mit Gefährtenwert. Phenn ist ein exzellentes Truppenmitglied, obwohl der Protagonisten-Hunter niedrig rangt — die Rankings messen, was euer Protagonisten-Slot tun sollte, nicht, ob ein Job gut ist.
  • Übergewichtet frühe Eindrücke nicht. Jobs mit passive-schweren Kits (Skills 4–7) sehen bei drei Skills schwach und bei sieben stark aus. Bewertet Jobs, die ihr fertig habt, nicht Jobs, die ihr probiert habt.
  • Prüft nach großen Patches erneut. Es existieren keine Job-Balance-Änderungen bis v1.0.7.0, und kein Patch nach dem 5. März 2026 ist bestätigt — aber wenn Square Enix je Jobs tuned, sind Szenario-Listen wie diese das Erste, das sich bewegt.

Erwartetes Ergebnis

Nutzt die Story-Liste, um eure Eröffnung zu wählen, die Farming-Liste, um zu wählen, womit ihr grindet, und die Boss-Liste, um den Job eures Protagonisten vor jeder großen Begegnung zu entscheiden — Wechseln ist kostenlos, sobald Jobs freigeschaltet sind, und Boss-für-Boss-Umspecen ist das intendierte Endgame des Leitersystems. Spieler, die pro Boss umspecen statt einen Job zu heiraten, sind die, die diese Rankings am meisten belohnen.

Ein-Zeilen-Urteile

Für Leser, die den ganzen Guide auf einem Bildschirm wollen:

Job Urteil
Scholar Bester Allround-Protagonisten-Job; besitzt die elementare Hälfte der Schwächen-Tabelle
Thief Bester Bosskampf-Job; Tempo und Debuffs, fürs Reihensystem gebaut
Apothecary Beste Versicherungspolice; Reinigung und Sustain auf eurem einen permanenten Mitglied
Warrior Ehrlichster Schaden; komplett ersetzbar durch vier Gefährten
Merchant Ökonomie-König, Bosskampf-Mitläufer; besucht ihn für die Passives
Hunter Elite-Farming-Spezialist, der einen frühen kostenlosen Gefährten dupliziert
Cleric Sichere, aber redundante Heilung; Licht-Abdeckung ist der echte Preis
Dancer Formationsskalierender Support; früh schwach, stark, sobald Rotationen reifen

Datenehrlichkeit und Versionshinweise

Zwei Transparenzpunkte, damit ihr diese Liste fair beurteilen könnt. Erstens bestätigt unsere Recherche die Struktur des Job-Systems — sieben Skills pro Job, die 30/100/300/800/1500-JP-Stufen, Passives auf den Skills 4–7, die Fünf-Skills-Freischaltregel —, listet aber nicht jeden Skill-Namen pro Job auf, also folgen die Rollenbeschreibungen oben den dokumentierten Konventionen der Serie für jeden Archetyp; verifiziert exakte Skill-Listen im Spiel, wo sie vollständig sichtbar sind, bevor ihr JP ausgebt. Zweitens sind die zwei Kampfwerte, auf die diese Liste sich stützt — ungefähr 2x Schaden während Break und +30 % auf Schwäche-Treffer — community-getestete Zahlen, kein offizieller Text; sie sind über die Patch-Historie stabil gewesen.

Zur Versionierung: Diese Liste ist aktuell für v1.0.7.0 (5. März 2026), den letzten bestätigten Patch. Kein Patch in der Geschichte des Spiels hat die Job-Balance angepasst, und kein Patch nach 1.0.7.0 ist mit Stand September 2026 bestätigt. Wenn sich das ändert, sind Szenario-Listen das Erste, was wir wieder aufgreifen.

Matchup-Spickzettel: Wann man die Tier-Liste bricht

Tiers beschreiben Durchschnitte; Bosse sind Spezifika. Bekannte Begegnungen aus der Story-Struktur, bei denen ihr die Listen überstimmen solltet:

  • Sazantos-Kämpfe (Arc-Boss, dann Saint Sazantos in Bestower of All): Mehrphasen-Set-Pieces, in denen Aufladungsunterbrechung Pflicht ist — bringt eure beste Break-Maschine unabhängig vom Tier (Protagonisten-Scholar oder ein dediziertes Abtragpaar).
  • Bestower of All (Standard-Endboss): der längste Sustain-Check der Hauptstory; das S-Tier-Boss-Ranking des Apothecary ist hier am genauesten.
  • Galdera (True-Ending-Endboss, volle Truppe): der eine Kampf, in dem jeder Platz gleichzeitig zählt — Formationsreife (back-row-battle) überwiegt jedes einzelne Job-Tier.
  • Amatsukami No Orochi (Post-Game-Superboss, Cove of Clouds über Garden of Sin → Skies of Vanity): der härteste Schadenscheck im Spiel; specct rein fürs Matchup um und bringt Werkzeuge auf Dragonfire-Mastery-Niveau (er droppt diese Mastery plus ein Heavenly Jewel).
  • Elite-Gegner-Farming-Schleifen (52+ Menacing-Gegner): Hunter springt zwei Tiers — hochschildige Einzelziele sind sein Design-Auftrag.

Praxisbeispiel: Die JP eures ersten Jobs, gut ausgegeben

Der folgenreichste Kauf der Anfangsstunden ist keine Ausrüstung — es ist die Reihenfolge, in der ihr Skills kauft. Durchlauft den empfohlenen Pfad konkret. Ihr eröffnet mit Scholar (Story-Clear-S-Tier). Eure ersten fünf Skill-Käufe über die 30-bis-1500-JP-Stufen erreichen drei Dinge gleichzeitig: Sie schalten euren zweiten Job frei (die Fünf-Skills-Regel), sie geben euch die elementare Abdeckung, die die frühen Arcs verlangen, und — weil die Skills 4–7 je ein Passive gewähren — banken sie euer erstes permanentes Passive oder zwei, Wert, der jeden künftigen Job-Wechsel überlebt.

Dann trefft ihr die echte Gabelung: Zu Skill 7 drücken und das Passive-Band vollenden (Tiefe), oder fünf Skills in Job Nummer zwei sprinten (Breite)? Für die meisten Spieler ist die effiziente Antwort zuerst Tiefe auf eurem Main-Job — das Passive-Band ist der Teil eines Jobs, den ihr behaltet, wenn ihr wegwechselt, während aktive Skills zurückbleiben (es gibt keine Subjobs in OT0). Öffnet den zweiten Job für seine Freischaltung, dann kommt zurück und vollendet das 4–7-Band von Job eins, bevor ihr einen dritten beginnt. Und was auch immer ihr tut: Lasst JP nicht sitzen — unausgegebene JP sind Macht, die ihr bereits verdient und euch geweigert habt auszurüsten. Unser jp-farming-Guide behandelt die Einkommensseite dieses Plans.

Tiefe oder Breite über Jobs, früh im Spiel? Breite zum Freischalten, Tiefe zum Behalten. Die Fünf-Skills-Regel bedeutet, dass jeder Job den nächsten schnell öffnet, also sprintet diese Unlocks — aber Passives (Skills 4–7) sind der einzige Teil eines Jobs, der euch über Wechsel folgt, was das Vollenden des Passive-Bands eines S-Tier-Jobs mehr wert macht als das flache Probieren von drei Jobs.

Beeinflusst meine Job-Wahl Aelfric's Favor? Nein. Das erste Ultimate des Protagonisten — eine Vorderreihen-Heilung plus Reinigung — ist ein Story-Unlock, unabhängig vom Job. Jeder Protagonist trägt diesen Notfall-Sustain unabhängig vom Build, was präzise der Grund ist, warum das Heil-Kit des Cleric auf diesem Roster als redundant gelesen wird.

Wann hören diese Tiers auf zu zählen? Wenn die Leiter fertig ist. Sobald alle acht Jobs freigeschaltet und die Passive-Bänder gekauft sind, wird der Protagonist zu einem Boss-für-Boss-Umspec — freies Wechseln bedeutet, dass die „Tier-Liste" in den Matchup-Spickzettel oben kollabiert, und die Frage ändert sich von „welcher Job ist der beste" zu „welcher Job schlägt diesen Boss".

Kurz-FAQ

Wenn ich nur drei Jobs leveln kann, welche drei? Scholar, Thief, Apothecary — die drei Jobs ohne C-Tier-Platzierung in irgendeinem Szenario, und zusammen decken sie Elemente, Tempo und Sustain ab.

Wo landet mein Lieblingsjob, wenn ich Metas verweigere? Überall, wo ihr wollt — die 8er-Formation und die Fünf-Skills-Freischaltregel bedeuten, dass kein Pick strafbar ist. Diese Liste misst Effizienz, nicht Erlaubnis.

Teilen Gefährten-Jobs diese Tiers? Nein — Gefährtenwert hängt von Rekrutierungs-Timing und Ultimate (ultimate-techniques) genauso ab wie vom Job. Siehe recruit-all-characters und best-party-composition.

Farming bedeutet wiederholbare Begegnungen, in denen Effizienz, Multiziel-Abdeckung und Ökonomie-Passives dominieren. Elite-Gegner-Schleifen (52+ Menacing-Gegner für Radiant Cornerstones), Materialrouten und EXP/JP-Grinding leben alle hier.

Tier Jobs
S Scholar, Merchant
A Hunter, Thief
B Warrior, Apothecary
C Cleric, Dancer

Scholar (S). Wiederholungsbegegnungen sind gelöste Begegnungen: Ihr kennt die Schwächen, und elementare Abdeckung bedeutet, dass der Scholar sie fast immer trifft, oft über ganze Gegnergruppen hinweg. Schnelle, vorhersagbare Clears sind die gesamte Definition von Farming, und dieser Job ist der schnellste vorhersagbare Clear auf dem Protagonisten.

Merchant (S). Farming ist das Heimspiel des Merchant. Serien-Merchants wandeln Kampfzeit in Geldeffizienz um, und OT0s Ökonomie belohnt das tatsächlich: eine Stadt, die Materialien und Blätter frisst, ein Shop, der Masteries und Rezepte verkauft, Dekorationen, die mit Investition skalieren. Dass die Skills 4–7 Passives gewähren, bedeutet, dass der ökonomische Wert des Jobs irgendwann zu einer permanenten Ausrüstung statt einem aktiven Spielstil wird. Auf einem Hundert-Stunden-Spielstand ist das Zinsen unerreicht.

Hunter (A). Multi-Hit-Attacken glänzen gegen die hochschildigen Ziele, aus denen Farming-Schleifen tatsächlich bestehen — Elite-Gegner im Besonderen. Schnell brechen ist schnell clearen, und der Hunter-Archetyp ist genau dafür gebaut.

Thief (A). Tempo und Debuffs verkürzen jeden Wiederholungskampf, und SP-Effizienz zählt, wenn ihr Begegnungen verkettet statt dazwischen zu rasten.

Warrior (B). Verlässlich, aber gemächlich: Einzelziel-Waffenschaden räumt einen Gegner nach dem anderen ab, und Farming belohnt das Abräumen aller auf einmal.

Apothecary (B). Sustain ist fast kostenloser Wert in langen Farming-Sessions (weniger Rasten), aber der Job tut nichts, um Kämpfe kürzer zu machen.

Cleric (C) und Dancer (C). Keiner der Jobs verkürzt einen gelösten Kampf. Der Cleric hält euch gesund in Inhalt, der euch nicht verletzen sollte; die Dancer bufft Verbündete in Inhalt, der bereits trivial sein sollte. Ihr Wert lebt anderswo.

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