Alle 35 Gefährten in Octopath Traveler 0 rekrutieren (Fundorte, Bedingungen & Arc-Reihenfolge)
Geprüft gegen das veröffentlichte Spiel (v1.0.7.0). Widersprechen sich Quellen, sagen wir das offen.
Octopath Traveler 0 gibt euch einen selbst erstellten Protagonisten plus 35 rekrutierbare Gefährten — 36 spielbare Charaktere insgesamt —, verteilt über jeden Story-Arc, eine Reihe von „An Encounter"-Side-Stories, mehrere einmalige Quests und einen Post-True-Ending-Rekruten. Dieser Guide listet sie alle, gruppiert danach, wann ihr sie realistisch bekommen könnt, mit Fundort und Bedingung für jeden. Wo die großen Guide-Quellen sich über ein Rekrutierungskapitel uneinig sind, markieren wir den Konflikt explizit und geben euch den konservativen Plan.
Zwei Ordnungshinweise vor der Liste. Erstens ist dieses Spiel ein Prequel zum ursprünglichen Octopath Traveler und baut den Orsterra-Arc des Mobile-Spiels als Premium-JRPG neu auf, also werdet ihr wiederkehrende Serienlieblinge (Olberic, Tressa, Cyrus und Freunde) neben neuen Gesichtern treffen — alle werden in OT0s eigener Struktur rekrutiert, nicht importiert. Zweitens: Bei ~100 Stunden Inhalt und Gefährten, die hinter vier verschiedenen Arc-Familien verriegelt sind, lautet die realistische Frage nicht „kann ich alle bekommen" (könnt ihr, in einem Durchlauf), sondern „in welcher Reihenfolge sollte ich sie einsaugen". Wir enden mit einer empfohlenen Fegreihenfolge.
Wie Rekrutierung funktioniert
Gefährten kommen durch vier Türen an:
- Automatische / Story-Rekruten. Der Prolog und die Hauptarcs händigen euch Charaktere an festen Schlägen aus. Diese sind unverpassbar, wenn ihr die Arcs beendet.
- „An Encounter"-Side-Stories. Der Großteil des Rosters — ungefähr 21 von 35 Gefährten nach Community-Schätzungen — wird über Side Stories dieses Namens rekrutiert, gefunden in Städten über die acht Regionen. Die meisten sind kurz: Trefft den Charakter, schließt seine Vignette ab, er tritt bei.
- Quest-verriegelte Rekruten. Eine Handvoll sitzt hinter spezifischen benannten Quests oder mehrstufigen Sammlerstücken (Heidnes Quest, Islas Letter Fragments).
- Das wahre Ende. Sazantos tritt erst nach dem wahren Ende permanent bei, was auch den Erfolg „The Summoned" gewährt. Er bekommt seinen eigenen Guide auf dieser Seite.
Truppenmanagement passiert in der Taverne; die aktive Kampftruppe ist acht (vier vorne, vier hinten), mit Tausch freigeschaltet bei 5+ Mitgliedern. Alle zu rekrutieren ist daher nie ein Roster-Platz-Problem — nur die Bank existiert, und der Training Ground hält geparkte Charaktere passiv am EXP/JP-Verdienen.
Prolog- und Kindlers-of-the-Flame-Rekruten
Stia — Architect (Prolog, automatisch)
- Wo: Tritt während des Prologs bei (der Fall von Wishvale).
- Bedingung: Unverpassbar; sie ist euer erster Gefährte und das Personal der Workshop, sobald der Stadtbau beginnt.
- Notizen: Ihr exklusiver Job, Architect, ist einer von zehn charakterexklusiven Jobs. Sie verankert außerdem die Stadt-Wiederaufbau-Storyline, also bleibt sie relevant, lange nachdem bessere Kampfeinheiten ankommen.
Phenn — Hunter (Kindlers of the Flame)
- Wo: Rekrutiert während des Kindlers-of-the-Flame-Arcs, der parallelen Stadt-Wiederaufbau-Storyline (Ch.1–5).
- Bedingung: Treibt die Kindlers-Kapitel voran; sie ist auch das erforderliche Personal für das Hub-Gebäude in Wishvale.
- Notizen: Frühe Hunter-Abdeckung (Bogen) ist wertvoll zum Schildbrechen, bevor euer Roster sich füllt.
Ludo — Merchant (Kindlers of the Flame)
- Wo: Kindlers-of-the-Flame-Arc; er ist an das Shop-Gebäude gebunden (schaltet in Kindlers Ch.3 frei).
- Bedingung: Treibt den Kindlers-Arc voran.
- Notizen: Merchants verdoppeln als Ökonomie-Motoren; Ludos Shop-Linie ist auch eure In-Stadt-Quelle für Mastery-Items und Rezepte.
Laurana — Cleric (Kindlers of the Flame, Ch.4 oder Ch.5 — Quellen uneinig)
- Wo: Kindlers-of-the-Flame-Arc; an die Church-Gebäudelinie in Wishvale gebunden.
- Bedingung: Quellenkonflikt. Guides verorten ihre Rekrutierung bei Kindlers Ch.4 oder Ch.5. Konservativer Plan: Erwartet sie bis zum Ende des Kindlers-Arcs und plant nichts um ihre Verfügbarkeit, bevor Ch.4 fertig ist. Ihre Questlinie vergibt außerdem einen der drei Azure Flamestones für den Sacred Flame Dias.
- Notizen: Eine von mehreren Cleric-Optionen; wenn ihr sie spät rekrutiert, können Ophilia oder Pius unterdessen den Heiler-Slot halten.
„An Encounter"-Rekruten nach Region
Das sind die Brot-und-Butter-Rekruten, gelistet mit ihrer Stadt. Die meisten erfordern nichts außer dem Finden und Abschließen der Side Story; spezifische Bedingungen sind notiert, wo sie existieren.
Alexia — Scholar (Theatropolis)
- Wo: Theatropolis, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Meist euer erster Scholar; frühe Elementabdeckung für Schwächenchecks der Feuer/Eis/Blitz-Klasse.
Viator — Warrior (Valore)
- Wo: Valore, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Frühe Schwertabdeckung; paart sich gut mit dem Protagonisten, wenn euer Protagonist einen nicht-physischen Job wählte.
Celsus — Thief (Taverne von Valore)
- Wo: Die Taverne in Valore.
- Bedingung: „An Encounter"-Side-Story.
- Notizen: Bequem, weil ihr ihn exakt dort rekrutiert, wo ihr eure Truppe verwaltet; Dolchabdeckung und Thief-Utility.
Macy — Apothecary (Emberglow)
- Wo: Emberglow, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Frühe Sustain-Option, bevor die Clerics ankommen.
Delitia — Hunter (Emberglow, Duell)
- Wo: Emberglow.
- Bedingung: Ihr „An Encounter" beinhaltet ein Duell — erwartet ein Kampftor statt eines Dialogtors. Kommt gelevelt zurück, falls es euch blockt.
- Notizen: Zweite Hunter-Option; nützlich, wenn Phenn geparkt ist.
Saoirse — Dancer (Theatropolis)
- Wo: Theatropolis, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Ihr benanntes Ultimate ist Ruinous Aria. Dancer-Utility (truppenweiter Support) macht sie zu einem flexiblen Hinterreihen-Tausch.
Tressa — Merchant (Rippletide)
- Wo: Rippletide, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrender OT1-Liebling; zweite Merchant für ökonomiefokussierte Builds.
Pius — Cleric (Cragspear)
- Wo: Cragspear, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Sein benanntes Ultimate ist Scales of Justice. Einer der stärksten Heilerkandidaten im Mid-Game.
Therion — Thief (Cragspear)
- Wo: Cragspear, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrender OT1-Thief; zweiter Dolch-Spezialist.
Primrose — Dancer (Sunshade)
- Wo: Sunshade, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrende OT1-Dancer.
Olberic — Warrior (Shepherds Rock)
- Wo: Shepherds Rock, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrender OT1-Warrior und ein Vorderreihen-Anker für den Großteil des Spiels.
Alfyn — Apothecary (Clearbrook)
- Wo: Clearbrook, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrender OT1-Apothecary; Sustain mit Axtabdeckung.
H'aanit — Hunter (Victors Hollow)
- Wo: Victors Hollow, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrende OT1-Hunter; paart sich natürlich mit dem Victors-Hollow-Arena-Inhalt, wo Reime zu finden ist.
Esperre — Apothecary (Sufrataljah)
- Wo: Sufrataljah, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Dritte Apothecary; Sufrataljah wird später erreicht, also behandelt Esperre als Roster-Tiefe statt als Plan.
Cyrus — Scholar (Atlasdam)
- Wo: Atlasdam, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrender OT1-Scholar; mit Alexia und Xerc ist das euer Elementabdeckungs-Kern.
Ophilia — Cleric (Flamesgrace)
- Wo: Flamesgrace, „An Encounter"-Side-Story.
- Bedingung: Schließt die Side Story ab.
- Notizen: Wiederkehrende OT1-Cleric (Schreibweise „Ophilia" nach aktuellen Quellen). Flamesgrace ist früh erreichbar, was Ophilia für viele Spieler zur ersten echten Heilerin macht.
Quest-verriegelte und spezielle Rekruten
Heidne — Thief (Quest: „Heidne and the Man-Eating Miser")
- Wo: Rekrutiert über die benannte Quest „Heidne and the Man-Eating Miser" statt über ein Standard-„An Encounter".
- Bedingung: Findet und beendet diese Quest. Man geht leicht daran vorbei — wenn eure Roster-Zählung spät bei 30-irgendwas hängt, ist das einer der ersten Orte zum Prüfen.
- Notizen: Dritter Thief; mehr Dolchabdeckung.
Goodwin — Dancer (Shipwreck Isle)
- Wo: Shipwreck Isle.
- Bedingung: Rekrutierungs-Nebeninhalt auf der Insel.
- Notizen: Abseits der Hauptstraße; fegt optionale Inseln vor den Bestower-Arcs.
Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragments)
- Wo: Isle of Sages.
- Bedingung: Sammelt zuerst alle 5 Letter Fragments. Das ist eine bewusste Sammlerjagd — die Fragmente sind verstreut, und der Isle-of-Sages-Inhalt ist einer der Sammelfäden des Spiels (neben den 40 Music Scores und den Schatz-Sets).
- Notizen: Ihr exklusiver Job, Cait Scholar, ist einer der zehn charakterexklusiven Jobs und eine Verbeugung vor dem Cait-Maskottchen der Serie. Allein für die Neuheit die Jagd wert; plant den Fragment-Feg als eigene Session.
Carinda — Merchant (Donescu — Kapitelkonflikt)
- Wo: Donescu.
- Bedingung: Quellenkonflikt. Quellen verorten ihre Rekrutierung bei Bestower of Power Ch.1 vs Ch.3. Konservativer Plan: Besucht Donescu in dem Moment, in dem der Bestower-of-Power-Arc öffnet, und falls sie noch nicht rekrutierbar ist, versucht es nach jedem Kapitel erneut.
- Notizen: Ihr benanntes Ultimate ist Trick of the Trade. Dritte/vierte Merchant, wertvoll für Geld-Farming-Setups.
Xerc — Scholar (Grandport)
- Wo: Grandport.
- Bedingung: Rekrutierungs-Nebeninhalt in Grandport. Während ihr dort seid: Grandports reisender Erzhändler verkauft einen der drei Azure Flamestones für den Sacred Flame Dias — bündelt die Besorgungen.
- Notizen: Sein benanntes Ultimate ist Soulstone's Might. Dritter Scholar.
Reime — Warrior (Victors-Hollow-Arena — Voraussetzungskonflikt)
- Wo: Victors Hollow, an die Arena gebunden.
- Bedingung: Quellenkonflikt über die exakte Voraussetzung (welcher Arena-Fortschritt erforderlich ist, bevor sie beitritt). Konservativer Plan: Treibt den Victors-Hollow-Arena-Inhalt so weit wie möglich, wenn ihr zuerst ankommt, dann prüft nach jedem Master-Arc erneut. Quellen sind sich auch über Els Kapitel uneinig (unten); behandelt die zwei arena-nahen Rekruten als „im Spiel verifizieren".
- Notizen: Eine starke Warrior-Option; wenn ihr Tor spät ist, decken Olberic und Viator unterdessen die Rolle.
El — Warrior (Cragspear — Kapitelkonflikt)
- Wo: Cragspear.
- Bedingung: Quellenkonflikt über das Rekrutierungskapitel. Konservativer Plan: Besucht Cragspear an jeder Arc-Grenze erneut (nach den Master-Arcs, nach Master of All, nach jedem Bestower-Arc), bis ihr Rekrutierungsinhalt erscheint. Ihr werdet ohnehin für Pius und Therion durch Cragspear gehen.
- Notizen: Vierte Warrior; der Überfluss an Warriors bedeutet, dass El für eine Weile zu vermissen euch nie blockt.
Bestower-of-All-Rekruten (die Exklusiv-Job-Sieben)
Der Bestower-of-All-Arc (Prolog + Ch.1–8, „At Journey's End") händigt euch sieben Gefährten mit exklusiven Jobs aus, alle story-verriegelt durch den Arc. Diese sind unverpassbar, wenn ihr den Arc beendet, und sie kommen genau dann an, wenn das Spiel am härtesten ist — dieses Timing ist beabsichtigt.
| Gefährte | Exklusiver Job | Rollennotiz |
|---|---|---|
| Richard | King | Exklusiv-Kit schwer; Frontline-Anker |
| Bargello | Lord | Exklusiv-Kit; Rollenkompressions-Slot |
| Alaune | Queen | Exklusiv-Kit |
| Tatloch | Empress | Exklusiv-Kit (Hinweis: Tatloch the Lady of Grace ist auch eine Bestower-of-Power-Arc-Antagonistin — der Arc löst sich in ihre Rekrutierung auf) |
| Rondo | Knight Ardante | Exklusiv-Kit |
| Solon | Wise King | Exklusiv-Kit |
| Eltrix | Captain | Exklusiv-Kit |
Weil es in OT0 keine Subjobs gibt, sind diese exklusiven Jobs, was sie sind — ihr wählt sie für das, was ihre festen Kits bereits tun, und erweitert dann mit Action Skills. Unser Truppenzusammensetzungs-Guide diskutiert, wie man um sie herum neu templatet.
Der True-Ending-Rekrut
Sazantos — Flameguard (Post-True-Ending, permanent)
- Wo: Tritt permanent bei, nachdem ihr das wahre Ende gecleart habt — die Route, die am Bestower-of-All-Standard-Finale vorbeiläuft: Nach dem dritten Boss von The Heavens die Aelfric-Prüfungen am Flamebringer's Shrine absolvieren, die drei Personen im Schneehaus erleuchten, und der Endboss wird zu Galdera (ein Kampf mit voller Truppe).
- Bedingung: Beendet das wahre Ende. Gewährt den Erfolg „The Summoned".
- Notizen: Er ist der 35. und letzte Gefährte des Spiels und der einzige, der hinter dem wahren Ende verriegelt ist. Voller Walkthrough in unserem Sazantos-Rekrutierungs-Guide; der Story-Kontext (er ist der Master-Arcs-Boss und Saint Sazantos in Bestower of All) ist spoiler-schwer, also halten wir ihn dort.
Empfohlene Fegreihenfolge
Rekrutierung ist durch Arcs verriegelt, aber innerhalb dieser Einschränkung minimiert diese Reihenfolge Backtracking:
- Prolog → Stia (automatisch). Startet Kindlers Ch.1, sobald der Stadtbau öffnet („A Flame Rekindled" → Workshop; dann Rekindling the Flame Pt.1).
- Früher Ring: Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). Das ist eine funktionsfähige Acht mit Heiler, Scholar und Waffenstreuung, bevor die Master-Arcs ernst werden.
- Kindlers Ch.1–5 parallel zu den Master-Arcs für Phenn, Ludo und Laurana — die Stadtgebäude, die sie freischalten (Hub, Shop, Church), bezahlen sich das ganze Spiel.
- Mittlerer Feg: Tressa (Rippletide), Pius + Therion + El-Versuche (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + Reime-Versuche (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + Erzhändler (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
- Sammlerjagd: Heidnes Quest und Islas 5 Letter Fragments als dedizierte Session zwischen Arcs.
- Bestower-Arcs: Carinda-Checks in Donescu jedes Kapitel; dann die Bestower-of-All-Sieben durch das Finale.
- Wahres Ende: Sazantos. Roster komplett bei 35.
Fallstricke
- Annehmen, „An Encounter"-Stories seien level-verriegelt. Die meisten werden gefunden, nicht verdient — die Mauern sind Geografie und Arc-Fortschritt, nicht euer Level (Delitias Duell ist die bemerkenswerte Ausnahme).
- Nie Städte erneut besuchen. Reime, El und Carinda belohnen alle das erneute Prüfen an Arc-Grenzen; ihre Quellen widersprechen sich gerade, weil ihre Tore nicht offensichtlich sind.
- Den Kindlers-Arc ignorieren. Er läuft parallel und hält still drei Gefährten plus die Gebäude, die den Rest des Spiels glatter machen.
- Rekruten horten, die ihr nie nutzt. Bei 35 Gefährten sind die passiven EXP/JP-Plätze des Training Ground (4→8→12) der Weg, wie eure Bank relevant bleibt — parkt ausrotierte Charaktere dort.
- Sazantos vor dem wahren Ende erwarten. Er ist der eine Gefährte, der nicht früh beitreten kann, egal was ihr tut.
Roster im Überblick (alle 35)
Nutzt das als Checkliste. „Konflikt" markiert die vier Rekruten, bei denen veröffentlichte Quellen uneinig sind — siehe ihre Einträge oben.
| # | Gefährte | Job | Arc / Quelle | Wo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stia | Architect (exklusiv) | Prolog (auto) | Wishvale |
| 2 | Phenn | Hunter | Kindlers of the Flame | Wishvale-Arc |
| 3 | Ludo | Merchant | Kindlers of the Flame | Wishvale-Arc |
| 4 | Laurana | Cleric | Kindlers Ch.4–5 (Konflikt) | Wishvale-Arc |
| 5 | Alexia | Scholar | An Encounter | Theatropolis |
| 6 | Viator | Warrior | An Encounter | Valore |
| 7 | Celsus | Thief | An Encounter | Taverne von Valore |
| 8 | Macy | Apothecary | An Encounter | Emberglow |
| 9 | Delitia | Hunter | An Encounter (Duell) | Emberglow |
| 10 | Saoirse | Dancer | An Encounter | Theatropolis |
| 11 | Tressa | Merchant | An Encounter | Rippletide |
| 12 | Pius | Cleric | An Encounter | Cragspear |
| 13 | Therion | Thief | An Encounter | Cragspear |
| 14 | Primrose | Dancer | An Encounter | Sunshade |
| 15 | Olberic | Warrior | An Encounter | Shepherds Rock |
| 16 | Alfyn | Apothecary | An Encounter | Clearbrook |
| 17 | H'aanit | Hunter | An Encounter | Victors Hollow |
| 18 | Esperre | Apothecary | An Encounter | Sufrataljah |
| 19 | Cyrus | Scholar | An Encounter | Atlasdam |
| 20 | Ophilia | Cleric | An Encounter | Flamesgrace |
| 21 | Heidne | Thief | Benannte Quest | „Heidne and the Man-Eating Miser" |
| 22 | Goodwin | Dancer | Nebeninhalt | Shipwreck Isle |
| 23 | Isla | Cait Scholar (exklusiv) | Sammlerjagd (5 Letter Fragments) | Isle of Sages |
| 24 | Carinda | Merchant | Bestower of Power Ch.1–3 (Konflikt) | Donescu |
| 25 | Xerc | Scholar | Nebeninhalt | Grandport |
| 26 | Reime | Warrior | Arena (Voraussetzungskonflikt) | Victors Hollow |
| 27 | El | Warrior | Kapitelkonflikt | Cragspear |
| 28 | Richard | King (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 29 | Bargello | Lord (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 30 | Alaune | Queen (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 31 | Tatloch | Empress (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 32 | Rondo | Knight Ardante (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 33 | Solon | Wise King (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 34 | Eltrix | Captain (exklusiv) | Bestower of All | Story |
| 35 | Sazantos | Flameguard (exklusiv) | Wahres Ende | Post-Galdera |
Fehlerbehebung: Roster-Zählung hängt?
Die Zählung, auf die ihr hinarbeitet, ist 35 Gefährten (36 spielbar mit dem Protagonisten). Wenn die Zahl sich nicht mehr bewegt, ist die Ursache fast immer eine dieser vier Situationen:
- Hängt bei 33–34, alles andere erledigt. Euch fehlt Sazantos (true-ending-verriegelt — siehe seinen Eintrag oben) oder einer der sieben Bestower-of-All-Story-Rekruten. Beides wird durch Story-Fortschritt repariert, nicht durch mehr Fegen; prüft, welchen Arc ihr unbeendet gelassen habt.
- Hängt in den hohen 20ern bei gefegten Städten. Einer der vier Konflikt-Rekruten ist die wahrscheinliche Lücke: Laurana (Kindlers Ch.4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power Ch.1–3), Reime (Victors-Hollow-Arena-Voraussetzung) oder El (Cragspear-Kapitel). Alle vier belohnen das erneute Prüfen an Arc-Grenzen — ihre Tore sind exakt der Grund, warum veröffentlichte Quellen sich über sie uneinig sind.
- Einer fehlt, und euch fällt nicht ein wer. Die vier am leichtesten zu übersehenden Rekruten sind Heidne (eine benannte Quest, „Heidne and the Man-Eating Miser", kein „An Encounter"), Goodwin (Shipwreck Isle, abseits der Hauptstraße), Xerc (Grandport-Nebeninhalt) und Isla (Isle of Sages, erfordert zuerst alle 5 Letter Fragments). Prüft diese, bevor ihr Städte erneut fegt, die ihr bereits geräumt habt.
- Nicht sicher, ob die Zählung selbst stimmt. Gefährten werden in der Taverne verwaltet; geparkte Charaktere zählen trotzdem zu euren 35. Wenn das Tavernen-Roster weniger zeigt als erwartet, denkt daran, dass die aktive Kampftruppe acht ist (vier vorne, vier hinten) und alle anderen auf der Bank sitzen und passive EXP/JP am Training Ground verdienen — sie sind rekrutiert, nicht verloren.
Entscheidungstabelle: Welchen Doppelgänger zuerst rekrutieren
Jede Standard-Job-Familie endet mit drei oder vier Vertretern, also lautet die echte Frage selten „welcher Warrior", sondern „welcher Warrior zuerst". Ordnet danach, wann ihre Stadt euch realistisch öffnet:
| Job | Zuerst | Dann | Zuletzt | Warum diese Reihenfolge |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Viator (Valore) | Olberic (Shepherds Rock) | Reime / El (konflikt-verriegelt) | Valore ist eine Frühring-Stadt; Reime und El brauchen erneute Prüfungen an Arc-Grenzen |
| Thief | Celsus (Taverne von Valore) | Therion (Cragspear) | Heidne (benannte Quest) | Celsus wird dort rekrutiert, wo ihr die Truppe bereits verwaltet |
| Scholar | Alexia (Theatropolis) | Cyrus (Atlasdam) | Xerc (Grandport-Nebeninhalt) | Theatropolis ist früh; Grandport ist ein späterer Stopp |
| Cleric | Ophilia (Flamesgrace) | Pius (Cragspear) | Laurana (Kindlers Ch.4–5, Konflikt) | Flamesgrace ist früh erreichbar, und ein Heiler ist die erste zu füllende Rolle |
| Merchant | Ludo (Kindlers-Arc) | Tressa (Rippletide) | Carinda (Donescu, Konflikt) | Ludo kommt automatisch mit dem Stadtbau |
| Apothecary | Macy (Emberglow) | Alfyn (Clearbrook) | Esperre (Sufrataljah) | Sufrataljah öffnet spät; behandelt Esperre als Tiefe |
| Hunter | Phenn (Kindlers-Arc) | Delitia (Emberglow-Duell) | H'aanit (Victors Hollow) | Phenn ist automatisch; Delitias Duell braucht vielleicht einen Level-Check |
| Dancer | Saoirse (Theatropolis) | Primrose (Sunshade) | Goodwin (Shipwreck Isle) | Goodwin sitzt per Design abseits der Hauptstraße |
Die Exklusiv-Job-Charaktere (Stia, Isla, die Bestower-of-All-Sieben, Sazantos) sind nicht in dieser Tabelle, weil sie keine Doppelgänger haben — ohne Subjobs in OT0 sind ihre festen Kits per Definition einzigartig, und ihr Timing ist story-gesetzt.
Praxisbeispiel: Der frühe Ring, konkret
Wie sieht Schritt 2 der Fegreihenfolge tatsächlich in einer Spielsession aus? Nachdem der Prolog euch Stia händigt, routet zuerst nach Flamesgrace für Ophilia — eine echte Heilerin verändert jeden folgenden Kampf. Dann Valore, wo ein Stopp Viator und Celsus ergibt (seine Side Story startet in der Taverne, demselben Gebäude, das ihr fürs Truppenmanagement nutzt). Emberglow als Nächstes für Macy, plus Delitia, falls euer Level ihr Duell schafft — falls nicht, notiert es und zieht weiter; das Duell wartet. Clearbrook fügt Alfyn hinzu, Theatropolis fügt Alexia und Saoirse hinzu.
Dieser Ring gibt euch acht spielbare Charaktere — Protagonist, Stia und sechs Rekruten —, was die volle 4-vorne/4-hinten-Formation freischaltet (Tauschen öffnet bei 5+ Mitgliedern) und Schwert-, Dolch- und Axt-Abdeckung, einen Scholar für elementare Schwächenchecks, eine Cleric für Sustain und eine Dancer für truppenweiten Support abdeckt. Von hier hören die Master-Arcs auf, eine Überlebensübung zu sein, und der Mid-Game-Feg (Schritt 4) wird zur Sammlung nach eurem eigenen Zeitplan.
Häufig gestellte Fragen
Sind irgendwelche Gefährten permanent verpassbar? Nichts in unseren verifizierten Quellen markiert einen der 35 als permanent verpassbar im aktuellen Patch; das einzige harte Tor ist Sazantos hinter dem wahren Ende. Die vorsichtige Ausnahme ist jeder Inhalt, der an Entscheidungen gebunden ist, die wir nicht verifizieren konnten — siehe den Verpassbares-Guide für die volle „bestätigt vs. unbestätigt"-Aufschlüsselung.
Wie viele Gefährten kommen aus Side Stories? Community-Schätzungen verorten es bei ungefähr 21 von 35, was zum „An Encounter"-Muster oben passt. Es gibt keine offizielle Side-Story-Zählung; Schätzungen laufen ~45–55 Side Stories insgesamt.
Brauche ich alle 35 für irgendeinen Erfolg? Der bestätigte mit der Truppengröße verbundene Erfolg ist „Octopath Battler" (eine 8er-Kampftruppe aufstellen). Ob ein Volles-Roster-Erfolg unter den insgesamt 37 Erfolgen existiert, ist in unseren Quellen nicht bestätigt — vertraut keinen Listen, die einen ohne patch-verifizierte Quelle behaupten.
Wen soll ich zuerst rekrutieren, wenn ich rushe? Ophilia (Heilerin), einen Scholar (Alexia oder Cyrus) und einen Warrior (Viator oder Olberic). Dieses Trio plus euer Protagonist deckt die frühe Schwächenkarte ab; alles andere ist Optimierung.
Spielen wiederkehrende OT1-Charaktere wie ihre Originale? Sie behalten ihre Job-Familien (Olberic ist immer noch ein Warrior, Cyrus immer noch ein Scholar), aber OT0 hat keine Subjobs und eine andere Skill-Ökonomie (7 Skills pro Job, JP-Kosten 30–1500), also übertragen sich Builds nicht eins zu eins. Behandelt sie als neue Charaktere mit vertrauten Silhouetten.
Erwartete Ergebnisse
Folgt der Fegreihenfolge, und ihr solltet eine volle Acht mit kompletter Rollenabdeckung aufstellen, bevor die Master-Arcs enden, ungefähr 25+ Gefährten beim Eintritt in die Bestower-Arcs halten und das Roster mit Sazantos nach dem wahren Ende vollenden — alle 35 in einem Durchlauf, kein NG+ erforderlich.