Come reclutare tutti e 35 i compagni in Octopath Traveler 0 (posizioni, condizioni e ordine degli archi)
Verificata sul gioco pubblicato (v1.0.7.0). Quando le fonti discordano, lo diciamo apertamente.
Octopath Traveler 0 ti dà un protagonista personalizzato più 35 compagni reclutabili — 36 personaggi giocabili in totale — sparsi in ogni arco narrativo, una serie di storie secondarie "An Encounter", diverse missioni una-tantum e una recluta post-finale-vero. Questa guida li elenca tutti, raggruppati per quando puoi realisticamente ottenerli, con la posizione e la condizione di ciascuno. Dove le principali fonti di guide non concordano su un capitolo di reclutamento, segnaliamo esplicitamente il conflitto e ti diamo il piano prudente.
Due note di servizio prima della lista. Primo, questo gioco è un prequel dell'Octopath Traveler originale e ricostruisce l'arco di Orsterra del gioco mobile come JRPG premium, quindi incontrerai i favoriti di ritorno della serie (Olberic, Tressa, Cyrus e compagni) accanto a facce nuove: tutti loro sono reclutati nella struttura propria di OT0, non importati. Secondo, con ~100 ore di contenuti e compagni vincolati dietro quattro famiglie di archi diverse, la domanda realistica non è "posso prenderli tutti" (puoi, in una partita) ma "in che ordine dovrei aspirarli". Chiudiamo con un ordine di passata raccomandato.
Come funziona il reclutamento
I compagni arrivano attraverso quattro porte:
- Reclute automatiche / della storia. Il prologo e gli archi principali ti consegnano personaggi a battute fisse. Sono immancabili se finisci gli archi.
- Storie secondarie "An Encounter". Il grosso del roster — circa 21 dei 35 compagni secondo le stime della community — si recluta attraverso storie secondarie con questo nome trovate nelle città delle otto regioni. La maggior parte sono brevi: incontri il personaggio, completi la sua vignetta, si unisce.
- Reclute vincolate a missioni. Una manciata sta dietro specifiche missioni nominali o collezionabili a più passi (la missione di Heidne, i Letter Fragment di Isla).
- Il finale vero. Sazantos si unisce permanentemente solo dopo il finale vero, che concede anche l'obiettivo "The Summoned". Ha una guida tutta sua su questo sito.
La gestione del party avviene in taverna; il party di battaglia attivo è di otto (quattro davanti, quattro dietro), con lo scambio sbloccato a 5+ membri. Reclutare tutti non è quindi mai un problema di spazio nel roster: esiste solo la panchina, e il Training Ground mantiene i personaggi panchinati a guadagnare passivamente PE/JP.
Reclute del prologo e di Kindlers of the Flame
Stia — Architect (Prologo, automatica)
- Dove: Si unisce durante il prologo (la caduta di Wishvale).
- Condizione: Immancabile; è la tua prima compagna e il personale del Workshop una volta iniziata la costruzione cittadina.
- Note: La sua classe esclusiva, Architect, è una delle dieci classi esclusive di personaggio. Ancora anche la linea narrativa della ricostruzione della città, quindi resta rilevante molto dopo l'arrivo di unità di combattimento migliori.
Phenn — Viandante (Kindlers of the Flame)
- Dove: Reclutato durante l'arco Kindlers of the Flame, la linea narrativa parallela della ricostruzione della città (Cap. 1–5).
- Condizione: Fai progredire i capitoli di Kindlers; è anche il membro del personale richiesto per l'edificio Hub a Wishvale.
- Note: La copertura precoce del Viandante (Arco) è preziosa per la rottura degli scudi prima che il tuo roster si riempia.
Ludo — Mercante (Kindlers of the Flame)
- Dove: Arco Kindlers of the Flame; è legato all'edificio Shop (si sblocca al Kindlers Cap. 3).
- Condizione: Fai progredire l'arco Kindlers.
- Note: I Mercanti fanno anche da motori dell'economia; la linea dello Shop di Ludo è anche la tua fonte in città di oggetti Mastery e ricette.
Laurana — Ecclesiasta (Kindlers of the Flame, Cap. 4 o Cap. 5 — le fonti differiscono)
- Dove: Arco Kindlers of the Flame; legata alla linea dell'edificio Church a Wishvale.
- Condizione: Conflitto tra fonti. Le guide collocano il suo reclutamento al Kindlers Cap. 4 o Cap. 5. Piano prudente: aspettala entro la fine dell'arco Kindlers, e non programmare piani attorno ad averla prima che il Cap. 4 sia fatto. La sua linea di missioni premia anche una delle tre Azure Flamestone per il Sacred Flame Dias.
- Note: Una delle diverse opzioni Ecclesiasta; se la recluti tardi, Ophilia o Pius possono tenere lo slot del guaritore nel frattempo.
Reclute di "An Encounter" per regione
Queste sono le reclute del pane quotidiano, elencate con la loro città. La maggior parte non richiede nulla oltre trovare e completare la storia secondaria; le condizioni specifiche sono annotate dove esistono.
Alexia — Sapiente (Theatropolis)
- Dove: Theatropolis, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Di solito la tua prima Sapiente; copertura elementale precoce per i controlli di debolezza di classe Fuoco/Ghiaccio/Fulmine.
Viator — Milite (Valore)
- Dove: Valore, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Copertura precoce della spada; si abbina bene col protagonista se il tuo protagonista ha scelto una classe non fisica.
Celsus — Furfante (taverna di Valore)
- Dove: La taverna di Valore.
- Condizione: Storia secondaria "An Encounter".
- Note: Comodo perché lo recluti esattamente dove gestisci il tuo party; copertura Pugnale e utilità del Furfante.
Macy — Speziale (Emberglow)
- Dove: Emberglow, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Opzione di sostegno precoce prima che arrivino gli Ecclesiasti.
Delitia — Viandante (Emberglow, duello)
- Dove: Emberglow.
- Condizione: Il suo "An Encounter" prevede un duello: aspettati un vincolo di combattimento invece che di dialogo. Torna livellato se ti mura.
- Note: Seconda opzione Viandante; utile se Phenn è in panchina.
Saoirse — Artista (Theatropolis)
- Dove: Theatropolis, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: La sua Ultimate nominale è Ruinous Aria. L'utilità dell'Artista (supporto a tutto il party) la rende uno scambio flessibile da retroguardia.
Tressa — Mercante (Rippletide)
- Dove: Rippletide, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Favorita di ritorno da OT1; seconda Mercante per build concentrate sull'economia.
Pius — Ecclesiasta (Cragspear)
- Dove: Cragspear, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: La sua Ultimate nominale è Scales of Justice. Uno dei candidati guaritore più forti del metà gioco.
Therion — Furfante (Cragspear)
- Dove: Cragspear, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Il Furfante di ritorno da OT1; secondo specialista del Pugnale.
Primrose — Artista (Sunshade)
- Dove: Sunshade, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: L'Artista di ritorno da OT1.
Olberic — Milite (Shepherds Rock)
- Dove: Shepherds Rock, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Il Milite di ritorno da OT1 e un'àncora di prima fila per la maggior parte del gioco.
Alfyn — Speziale (Clearbrook)
- Dove: Clearbrook, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Lo Speziale di ritorno da OT1; sostegno con copertura Ascia.
H'aanit — Viandante (Victors Hollow)
- Dove: Victors Hollow, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: La Viandante di ritorno da OT1; si abbina naturalmente ai contenuti dell'arena di Victors Hollow dove si trova Reime.
Esperre — Speziale (Sufrataljah)
- Dove: Sufrataljah, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Terzo Speziale; Sufrataljah si raggiunge più tardi, quindi tratta Esperre come profondità del roster invece che come piano.
Cyrus — Sapiente (Atlasdam)
- Dove: Atlasdam, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: Il Sapiente di ritorno da OT1; con Alexia e Xerc, questo è il tuo nucleo di copertura elementale.
Ophilia — Ecclesiasta (Flamesgrace)
- Dove: Flamesgrace, storia secondaria "An Encounter".
- Condizione: Completa la storia secondaria.
- Note: L'Ecclesiasta di ritorno da OT1 (grafia "Ophilia" secondo le fonti attuali). Flamesgrace è raggiungibile presto, il che rende Ophilia il primo vero guaritore di molti giocatori.
Reclute vincolate a missioni e speciali
Heidne — Furfante (missione: "Heidne and the Man-Eating Miser")
- Dove: Reclutato attraverso la missione nominale "Heidne and the Man-Eating Miser" invece che un standard "An Encounter".
- Condizione: Trova e finisci quella missione. È facile passarci oltre: se il tuo conteggio del roster è fermo a trenta e qualcosa in là, questo è uno dei primi posti da controllare.
- Note: Terzo Furfante; più copertura Pugnale.
Goodwin — Artista (Shipwreck Isle)
- Dove: Shipwreck Isle.
- Condizione: Contenuto secondario di reclutamento sull'isola.
- Note: Fuori dalla strada principale; setaccia le isole opzionali prima degli archi Bestower.
Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragment)
- Dove: Isle of Sages.
- Condizione: Raccogli prima tutti e 5 i Letter Fragment. Questa è una deliberata caccia al collezionabile: i frammenti sono sparsi, e i contenuti dell'Isle of Sages sono uno dei fili collezionabili del gioco (insieme ai 40 Music Score e ai set di tesori).
- Note: La sua classe esclusiva, Cait Scholar, è una delle dieci classi esclusive di personaggio e un cenno alla mascotte Cait della serie. Vale la caccia solo per la novità; pianifica la passata dei frammenti come sessione a sé.
Carinda — Mercante (Donescu — conflitto di capitolo)
- Dove: Donescu.
- Condizione: Conflitto tra fonti. Le fonti collocano il suo reclutamento al Bestower of Power Cap. 1 contro Cap. 3. Piano prudente: visita Donescu nel momento in cui l'arco Bestower of Power si apre, e se non è ancora reclutabile, riprova dopo ogni capitolo.
- Note: La sua Ultimate nominale è Trick of the Trade. Terza/quarta Mercante, preziosa per le configurazioni di farming di denaro.
Xerc — Sapiente (Grandport)
- Dove: Grandport.
- Condizione: Contenuto secondario di reclutamento a Grandport. Mentre sei lì: il mercante di minerali viaggiante di Grandport vende una delle tre Azure Flamestone per il Sacred Flame Dias — raggruppa le commissioni.
- Note: La sua Ultimate nominale è Soulstone's Might. Terzo Sapiente.
Reime — Milite (arena di Victors Hollow — conflitto di prerequisito)
- Dove: Victors Hollow, legata all'arena.
- Condizione: Conflitto tra fonti sul prerequisito esatto (quale progresso dell'arena è richiesto prima che si unisca). Piano prudente: spingi i contenuti dell'arena di Victors Hollow il più possibile quando arrivi la prima volta, poi ricontrolla dopo ogni arco Master. Le fonti differiscono anche sul capitolo di El (sotto); tratta le due reclute adiacenti all'arena come "verifica in gioco".
- Note: Una forte opzione Milite; se il suo vincolo è tardo, Olberic e Viator coprono il ruolo nel frattempo.
El — Milite (Cragspear — conflitto di capitolo)
- Dove: Cragspear.
- Condizione: Conflitto tra fonti sul capitolo di reclutamento. Piano prudente: rivisita Cragspear a ogni confine di arco (dopo gli archi Master, dopo Master of All, dopo ogni arco Bestower) finché il suo contenuto di reclutamento appare. Passerai comunque per Cragspear per Pius e Therion.
- Note: Quarto Milite; l'abbondanza di Milite significa che mancare El per un po' non ti blocca mai.
Reclute di Bestower of All (i sette con classe esclusiva)
L'arco Bestower of All (prologo + Cap. 1–8, "At Journey's End") ti consegna sette compagni con classi esclusive, tutti vincolati alla storia attraverso l'arco. Sono immancabili se finisci l'arco, e arrivano esattamente quando il gioco è più duro: quella tempistica è deliberata.
| Compagno | Classe esclusiva | Nota sul ruolo |
|---|---|---|
| Richard | King | Pezzo pesante da kit esclusivo; àncora di prima linea |
| Bargello | Lord | Kit esclusivo; slot di compressione dei ruoli |
| Alaune | Queen | Kit esclusivo |
| Tatloch | Empress | Kit esclusivo (nota: Tatloch the Lady of Grace è anche un'antagonista dell'arco Bestower of Power: l'arco si risolve nel suo reclutamento) |
| Rondo | Knight Ardante | Kit esclusivo |
| Solon | Wise King | Kit esclusivo |
| Eltrix | Captain | Kit esclusivo |
Poiché non ci sono sotto-classi in OT0, queste classi esclusive sono ciò che sono: le selezioni per ciò che i loro kit fissi già fanno, poi le estendi con le Action Skills. La nostra guida alla composizione del party discute come rifare il modello attorno a loro.
La recluta del finale vero
Sazantos — Flameguard (post-finale-vero, permanente)
- Dove: Si unisce permanentemente dopo che hai completato il finale vero: il percorso che va oltre il finale predefinito di Bestower of All: dopo il terzo boss di The Heavens, completa le prove di Aelfric al Flamebringer's Shrine, illumina le tre persone nella casa di neve, e il boss finale diventa Galdera (uno scontro a party completo).
- Condizione: Finisci il finale vero. Concede l'obiettivo "The Summoned".
- Note: È il 35° e ultimo compagno del gioco e l'unico vincolato dietro il finale vero. Percorso completo nella nostra guida al reclutamento di Sazantos; il contesto narrativo (è il boss degli archi Master e Saint Sazantos in Bestower of All) è pesante in spoiler, quindi lo teniamo lì.
Ordine di passata raccomandato
Il reclutamento è vincolato dagli archi, ma dentro quel vincolo questo ordine minimizza i ritorni indietro:
- Prologo → Stia (automatica). Avvia il Kindlers Cap. 1 appena si apre la costruzione cittadina ("A Flame Rekindled" → Workshop; poi Rekindling the Flame Pt.1).
- Anello iniziale: Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). È un otto funzionale con un guaritore, un Sapiente e una diffusione di armi prima che gli archi Master si facciano seri.
- Kindlers Cap. 1–5 in parallelo con gli archi Master per Phenn, Ludo e Laurana: gli edifici cittadini che sbloccano (Hub, Shop, Church) si ripagano per tutto il gioco.
- Passata di metà: Tressa (Rippletide), Pius + Therion + tentativi di El (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + tentativi di Reime (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + mercante di minerali (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
- Caccia ai collezionabili: la missione di Heidne e i 5 Letter Fragment di Isla come sessione dedicata tra gli archi.
- Archi Bestower: controlli di Carinda a Donescu a ogni capitolo; poi i sette di Bestower of All attraverso il finale.
- Finale vero: Sazantos. Roster completo a 35.
Errori da evitare
- Presumere che le storie "An Encounter" siano vincolate al livello. La maggior parte si trova, non si guadagna: i muri sono geografia e progresso degli archi, non il tuo livello (il duello di Delitia è l'eccezione notevole).
- Non rivisitare mai le città. Reime, El e Carinda premiano tutti il ricontrollo ai confini di arco; le loro fonti sono in conflitto proprio perché i loro vincoli non sono ovvi.
- Ignorare l'arco Kindlers. Scorre in parallelo e detiene silenziosamente tre compagni più gli edifici che rendono più liscio il resto del gioco.
- Accumulare reclute che non usi mai. Con 35 compagni, gli slot passivi di PE/JP del Training Ground (4→8→12) sono il modo in cui la tua panchina resta rilevante: parcheggia lì i personaggi ruotati fuori.
- Aspettarsi Sazantos prima del finale vero. È l'unico compagno che non può unirsi presto, qualunque cosa tu faccia.
Il roster in sintesi (tutti e 35)
Usalo come checklist. "Conflitto" segna le quattro reclute su cui le fonti pubblicate non concordano: vedi le loro schede sopra.
| # | Compagno | Classe | Arco / fonte | Dove |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stia | Architect (esclusiva) | Prologo (auto) | Wishvale |
| 2 | Phenn | Viandante | Kindlers of the Flame | arco Wishvale |
| 3 | Ludo | Mercante | Kindlers of the Flame | arco Wishvale |
| 4 | Laurana | Ecclesiasta | Kindlers Cap. 4–5 (conflitto) | arco Wishvale |
| 5 | Alexia | Sapiente | An Encounter | Theatropolis |
| 6 | Viator | Milite | An Encounter | Valore |
| 7 | Celsus | Furfante | An Encounter | taverna di Valore |
| 8 | Macy | Speziale | An Encounter | Emberglow |
| 9 | Delitia | Viandante | An Encounter (duello) | Emberglow |
| 10 | Saoirse | Artista | An Encounter | Theatropolis |
| 11 | Tressa | Mercante | An Encounter | Rippletide |
| 12 | Pius | Ecclesiasta | An Encounter | Cragspear |
| 13 | Therion | Furfante | An Encounter | Cragspear |
| 14 | Primrose | Artista | An Encounter | Sunshade |
| 15 | Olberic | Milite | An Encounter | Shepherds Rock |
| 16 | Alfyn | Speziale | An Encounter | Clearbrook |
| 17 | H'aanit | Viandante | An Encounter | Victors Hollow |
| 18 | Esperre | Speziale | An Encounter | Sufrataljah |
| 19 | Cyrus | Sapiente | An Encounter | Atlasdam |
| 20 | Ophilia | Ecclesiasta | An Encounter | Flamesgrace |
| 21 | Heidne | Furfante | Missione nominale | "Heidne and the Man-Eating Miser" |
| 22 | Goodwin | Artista | Contenuto secondario | Shipwreck Isle |
| 23 | Isla | Cait Scholar (esclusiva) | Caccia collezionabile (5 Letter Fragment) | Isle of Sages |
| 24 | Carinda | Mercante | Bestower of Power Cap. 1–3 (conflitto) | Donescu |
| 25 | Xerc | Sapiente | Contenuto secondario | Grandport |
| 26 | Reime | Milite | Arena (conflitto di prerequisito) | Victors Hollow |
| 27 | El | Milite | Conflitto di capitolo | Cragspear |
| 28 | Richard | King (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 29 | Bargello | Lord (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 30 | Alaune | Queen (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 31 | Tatloch | Empress (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 32 | Rondo | Knight Ardante (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 33 | Solon | Wise King (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 34 | Eltrix | Captain (esclusiva) | Bestower of All | Storia |
| 35 | Sazantos | Flameguard (esclusiva) | Finale vero | Post-Galdera |
Risoluzione dei problemi: conteggio del roster fermo?
Il conteggio verso cui stai lavorando è 35 compagni (36 giocabili col protagonista). Quando il numero smette di muoversi, la causa è quasi sempre una di queste quattro situazioni:
- Fermo a 33–34 con tutto il resto fatto. Ti manca Sazantos (vincolato al finale vero: vedi la sua scheda sopra) o una delle sette reclute della storia di Bestower of All. Entrambe si sistemano col progresso della storia, non con più passate; controlla quale arco hai lasciato incompiuto.
- Fermo verso la fine dei 20 con le città setacciate. Una delle quattro reclute in conflitto è il vuoto probabile: Laurana (Kindlers Cap. 4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power Cap. 1–3), Reime (prerequisito dell'arena di Victors Hollow), o El (capitolo di Cragspear). Tutte e quattro premiano il ricontrollo ai confini di arco: i loro vincoli sono esattamente il motivo per cui le fonti pubblicate non concordano su di esse.
- Ne manca una e non riesci a pensare chi. Le quattro reclute più facili da non incrociare mai sono Heidne (una missione nominale, "Heidne and the Man-Eating Miser", non un "An Encounter"), Goodwin (Shipwreck Isle, fuori dalla strada principale), Xerc (contenuto secondario di Grandport) e Isla (Isle of Sages, richiede prima tutti e 5 i Letter Fragment). Controlla queste prima di ri-setacciare città che hai già ripulito.
- Non sei sicuro che il conteggio stesso sia giusto. I compagni si gestiscono in taverna; i personaggi in panchina contano comunque verso i tuoi 35. Se il roster della taverna mostra meno di quanto ti aspetti, ricorda che il party di battaglia attivo è otto (quattro davanti, quattro dietro) e tutti gli altri stanno in panchina a guadagnare PE/JP passivi al Training Ground: sono reclutati, non persi.
Tabella decisionale: quale duplicato reclutare per primo
Ogni famiglia di classi standard finisce con tre o quattro rappresentanti, quindi la vera domanda è raramente "quale Milite" ma "quale Milite primo". Ordina per quando la loro città si apre realisticamente per te:
| Classe | Prima | Poi | Ultima | Perché questo ordine |
|---|---|---|---|---|
| Milite | Viator (Valore) | Olberic (Shepherds Rock) | Reime / El (vincolate a conflitti) | Valore è una città dell'anello iniziale; Reime ed El richiedono ricontrolli ai confini di arco |
| Furfante | Celsus (taverna di Valore) | Therion (Cragspear) | Heidne (missione nominale) | Celsus si recluta dove già gestisci il party |
| Sapiente | Alexia (Theatropolis) | Cyrus (Atlasdam) | Xerc (contenuto secondario di Grandport) | Theatropolis è presto; Grandport è una fermata successiva |
| Ecclesiasta | Ophilia (Flamesgrace) | Pius (Cragspear) | Laurana (Kindlers Cap. 4–5, conflitto) | Flamesgrace è raggiungibile presto, e un guaritore è il primo ruolo da riempire |
| Mercante | Ludo (arco Kindlers) | Tressa (Rippletide) | Carinda (Donescu, conflitto) | Ludo arriva automaticamente con la costruzione cittadina |
| Speziale | Macy (Emberglow) | Alfyn (Clearbrook) | Esperre (Sufrataljah) | Sufrataljah apre tardi; tratta Esperre come profondità |
| Viandante | Phenn (arco Kindlers) | Delitia (duello di Emberglow) | H'aanit (Victors Hollow) | Phenn è automatico; il duello di Delitia può richiedere un controllo di livello |
| Artista | Saoirse (Theatropolis) | Primrose (Sunshade) | Goodwin (Shipwreck Isle) | Goodwin sta fuori dalla strada principale per design |
I personaggi con classe esclusiva (Stia, Isla, i sette di Bestower of All, Sazantos) non sono in questa tabella perché non hanno duplicati: senza sotto-classi in OT0, i loro kit fissi sono unici per definizione e la loro tempistica è fissata dalla storia.
Esempio pratico: l'anello iniziale, concretamente
Che aspetto ha il passo 2 dell'ordine di passata in una sessione di gioco? Dopo che il prologo ti consegna Stia, instrada prima Flamesgrace per Ophilia: un vero guaritore cambia ogni scontro successivo. Poi Valore, dove una fermata produce Viator e Celsus (la sua storia secondaria inizia nella taverna, lo stesso edificio che usi per la gestione del party). Emberglow dopo per Macy, più Delitia se il tuo livello gestisce il suo duello: se non lo gestisce, annotalo e vai oltre; il duello aspetta. Clearbrook aggiunge Alfyn, Theatropolis aggiunge Alexia e Saoirse.
Quell'anello ti dà otto personaggi giocabili — protagonista, Stia e sei reclute — che sblocca la formazione completa 4 davanti/4 dietro (lo scambio si apre a 5+ membri) e copre la copertura fisica di Spada, Pugnale e Ascia, un Sapiente per i controlli di debolezza elementali, un Ecclesiasta per il sostegno, e un'Artista per il supporto a tutto il party. Da qui gli archi Master smettono di essere un esercizio di sopravvivenza e la passata di metà gioco (passo 4) diventa raccolta secondo i tuoi tempi.
Domande frequenti
Qualche compagno è permanentemente mancabile? Nulla nelle nostre fonti verificate segnala uno qualsiasi dei 35 come permanentemente mancabile nella patch attuale; l'unico vincolo duro è Sazantos dietro il finale vero. L'eccezione cauta è qualsiasi contenuto legato a scelte che non abbiamo potuto verificare: vedi la guida ai mancabili per l'analisi completa "confermato contro non confermato".
Quanti compagni vengono dalle storie secondarie? Le stime della community lo collocano a circa 21 su 35, che corrisponde allo schema "An Encounter" qui sopra. Non c'è un conteggio ufficiale delle storie secondarie; le stime vanno a ~45–55 storie secondarie in totale.
Mi servono tutti e 35 per qualche obiettivo? L'obiettivo confermato legato alla dimensione del party è "Octopath Battler" (schiera un party di battaglia da 8 membri). Se esista un obiettivo da roster completo tra i 37 obiettivi totali non è confermato nelle nostre fonti: non fidarti di liste che ne rivendichino uno senza una fonte verificata con patch.
Chi dovrei reclutare per primo se ho fretta? Ophilia (guaritore), un Sapiente (Alexia o Cyrus) e un Milite (Viator o Olberic). Quel trio più il tuo protagonista copre la mappa delle debolezze iniziale; tutto il resto è ottimizzazione.
I personaggi di ritorno da OT1 giocano come gli originali? Mantengono le loro famiglie di classi (Olberic è ancora un Milite, Cyrus ancora un Sapiente), ma OT0 non ha sotto-classi e ha un'economia di abilità diversa (7 abilità per classe, costi di JP 30–1500), quindi le build non si trasferiscono uno a uno. Trattali come nuovi personaggi con silhouette familiari.
Risultati attesi
Segui l'ordine di passata e dovresti schierare un otto completo con copertura completa dei ruoli prima che gli archi Master finiscano, tenere circa 25+ compagni entrando negli archi Bestower, e finire il roster con Sazantos dopo il finale vero: tutti e 35 in una partita, senza bisogno di NG+.