Octopath Traveler 0: priorità degli edifici — ordine di upgrade e budget di Radiant Cornerstone
Verificata sul gioco pubblicato (v1.0.7.0). Quando le fonti discordano, lo diciamo apertamente.
Ogni edificio migliorabile di Wishvale costa la stessa valuta rara — 2 Radiant Cornerstone per il Lv.2 e altre 4 per il Lv.3, 6 per edificio — e le Radiant Cornerstone cadono solo dai 52 e oltre nemici Elite (Menacing) del gioco. Questa matematica significa che le tue prime dodici cornerstone sono alcune delle decisioni di spesa più importanti di Octopath Traveler 0. Scaricale nell'edificio sbagliato e ritardi la tua economia di ore; spendile nell'ordine giusto e Wishvale inizia a pagarsi da sola. Questa guida ti dà quell'ordine, gli effetti per livello che lo giustificano, e un foglio di budget così non resterai mai fermo sulle cornerstone chiedendoti dove dovrebbero andare.
Il problema delle Cornerstone
Ecco la matematica della scarsità che ogni sindaco di Wishvale deve interiorizzare:
| Upgrade | Costo in Radiant Cornerstone | Cumulativo per edificio |
|---|---|---|
| Lv.1 → Lv.2 | 2 | 2 |
| Lv.2 → Lv.3 | 4 | 6 |
Le cornerstone arrivano dai nemici Elite — i mostri giganti e luminosi "Menacing" sparsi per il mondo — e ce ne sono 52 o più. Sembrano tante finché non conti quanti edifici vogliono essere migliorati. Housing, Workshop, Fields, Ranch, Shop, Training Ground, Church e altri hanno tutti percorsi di livello, mentre l'Arena in particolare non ha alcun upgrade. Se provassi a portare tutto al massimo, cacceresti elite ben oltre i titoli di coda. La prioritizzazione non è opzionale; è l'intero gioco della costruzione cittadina.
Da questo seguono immediatamente due regole:
- Un edificio che non userai nelle prossime dieci ore di gioco merita zero cornerstone, non importa quanto economico sembri il Lv.2.
- Completare un edificio (arrivare fino al Lv.3) è di solito meglio che spargere il Lv.2 su cinque edifici, perché gli effetti migliori — il terzo livello di slot commerciali, slot di allenamento e appezzamenti di produzione — esistono solo al livello massimo.
Prerequisiti
Prima che tutto questo conti, ti serve il sistema di costruzione completo aperto, il che significa completare "A Flame Rekindled", piazzare il Workshop e finire "Rekindling the Flame Pt.1" invitando Thyme. Ti serve anche un reddito costante di cornerstone, il che significa essere abbastanza forte da uccidere i nemici Elite a vista invece di girarci attorno. Se le elite ti schiacciano ancora, sistema prima quello con le nostre guide al livellamento e al farming di cornerstone, poi torna a questa pagina.
Priorità Tier 1: lo Shop
Lo Shop (sbloccato tramite Kindlers of the Flame Cap. 3 con Ludo il Mercante) è il primo edificio che merita cornerstone, e non c'è partita. Il suo rendimento per livello:
| Livello | Slot commerciali | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Lv.1 | 10 | Apre; vende Mastery e ricette |
| Lv.2 | 15 | Rotazione di scorte più ampia |
| Lv.3 | 20 | Capacità commerciale completa |
Tre ragioni per cui va per primo:
- Mastery e ricette sono oggetti di progressione, non comodità. Le Mastery sono le Action Skills equipaggiabili che permettono a qualsiasi compagno di usare un'abilità fuori dal suo kit di classe: cambiano direttamente come il tuo party combatte. Le ricette alimentano la cucina dell'Hub, che alimenta le richieste di cibo dei residenti, che alimenta la crescita della popolazione. Lo Shop è a monte di molti altri sistemi.
- Gli slot commerciali sono capacità di flusso. Il salto da 10 a 20 slot raddoppia la capacità dello Shop, e lo Shop è anche dove compaiono in vendita le varianti Quality dei materiali da costruzione. Più slot significa più possibilità sulle scorte che ti servono davvero.
- Converte denaro in potenza a qualsiasi stadio del gioco. Il valore di ogni altro edificio dipende da cosa stai facendo in questo momento; lo Shop è utile dal Kindlers Cap. 3 al post-game.
Decisione di budget: porta lo Shop da Lv.1 a Lv.3 come tuo primo completamento pieno — 6 cornerstone — a meno che un'emergenza di slot del Training Ground (sotto) non abbia la precedenza.
Priorità Tier 2: il Training Ground
Il Training Ground è il secondo edificio da portare al massimo, e per molti giocatori dovrebbe probabilmente essere il primo. Il suo percorso di livello:
| Livello | Slot passivi PE/JP | Sblocco |
|---|---|---|
| Lv.1 | 4 | Allenamento passivo per i compagni di riserva |
| Lv.2 | 8 | Insegnamento delle Ultimate Technique per i compagni |
| Lv.3 | 12 | Capacità completa |
Perché si guadagna le sue 6 cornerstone:
- Livella la panchina gratis. Octopath Traveler 0 ha 35 compagni reclutabili più il tuo protagonista, e non puoi giocarli attivamente tutti. Il Training Ground fa gocciolare PE e JP nei compagni di riserva mentre fai qualsiasi altra cosa. Triplicare gli slot da 4 a 12 triplica quel reddito passivo, e la patch 1.0.7.0 ha esplicitamente aumentato la capacità del Training Ground, quindi i giocatori della versione attuale ne ricavano ancora di più rispetto a quelli del lancio.
- Il Lv.2 sblocca l'insegnamento delle Ultimate. Il protagonista impara le Ultimate Technique tramite la storia; tutti gli altri hanno bisogno del Training Ground. Le Ultimate si caricano spendendo PP e possono essere portate al Lv.3, e sono alcuni dei pulsanti più forti del gioco: cure e purificazioni di prima fila, colpi su tutto il party e altro. Togliere i tuoi quattro principali dalla lista "nessuna Ultimate" è un picco di potenza che nessun articolo da negozio eguaglia.
- È l'hub dell'insegnamento delle Mastery. I compagni possono insegnare le proprie abilità come Mastery qui, con costi da 500 fino a 2500 JP. Un maggiore flusso di JP passivi significa poterti davvero permettere quei costi senza grinding.
Decisione di budget: se sei il tipo di giocatore che ruota i membri del party, porta al massimo il Training Ground prima dello Shop. Se compri ogni Mastery nel momento in cui appare, prima lo Shop. In entrambi i casi, questi due edifici consumano le tue prime 12 cornerstone.
Priorità Tier 3: la Church
La Church (la linea di Laurana) è la migliore del resto. I suoi effetti di livello confermati: gli usi degli Helper per battaglia salgono da 3 a 4, e al Lv.3 apre i forzieri blu che hai visto sparsi per il mondo. Ricorda che gli Helper reclutati — NPC evocati in battaglia senza costo di turno — hanno un limite di 9 tenuti, con 2 evocabili per battaglia, quindi usi giornalieri extra estendono in modo significativo i tuoi scontri più duri. I forzieri blu sono una ricompensa a lenta maturazione, ma diversi contengono equipaggiamento che non puoi comprare.
Decisione di budget: il Lv.2 (2 cornerstone) è l'acquisto di valore: il quarto uso degli Helper si fa sentire immediatamente nei combattimenti contro i boss. Il Lv.3 può aspettare che i Tier 1 e 2 siano completati, a meno che tu non stia attivamente cacciando forzieri.
Priorità Tier 4: Fields e Ranch
Questi due edifici di produzione salgono nella lista una volta che la tua potenza di combattimento è assestata, perché automatizzano l'economia dei materiali. Entrambi scalano 2 → 4 → 6 lungo i livelli: i Fields in appezzamenti di coltura, il Ranch in bestiame. I semi dei Fields sono infiniti una volta acquisiti, quindi ogni livello è pura capacità di flusso a costo ricorrente zero.
Cosa alimentano davvero:
- La cucina dell'Hub, che soddisfa le richieste di cibo dei residenti (più residenti → più popolazione → capitoli di Kindlers sbloccati).
- Le scorte commerciali e il reddito generale di materiali, a integrazione delle rotte di bagliori dell'overworld.
- Le decorazioni Farming Tool e Food Trough in oro e argento si accumulano sulla produzione di questi edifici, quindi un Fields al massimo più la sua linea di decorazioni è la cosa più vicina a un motore di materiali che Wishvale abbia.
Decisione di budget: il Lv.2 su entrambi è economico (2 cornerstone ciascuno) e raddoppia la capacità base: valore eccellente. Il Lv.3 (altre 4 ciascuno) è un lusso di metà gioco. Porta entrambi al Lv.2 abbastanza presto; completali dopo che Shop, Training Ground e Church sono dove li vuoi.
Priorità Tier 5: il Workshop
Gli upgrade del Workshop riguardano la comodità di costruzione: il Lv.2 ti permette di costruire ovunque in città invece che su lotti fissi, e il Lv.3 espande la tua tavolozza di oggetti. Nessuno dei due effetti rende il tuo party più forte o la tua città più ricca: rendono il decorare e il riorganizzare meno fastidiosi.
Decisione di budget: costruire ovunque (Lv.2) diventa davvero prezioso nel momento in cui inizi a ottimizzare il layout contro il tetto di piazzamento della tua piattaforma, e la tavolozza (Lv.3) è per i decoratori. Inserisci questi upgrade quando le cornerstone si accumulano e i tier più alti sono completati. I giocatori funzionali possono ritardare entrambi a lungo; i designer di città vorranno il Lv.2 il giorno in cui il layout conta.
Priorità Tier 6: l'Housing
Le case non esistono tanto per essere migliorate quanto per esistere: ogni livello (House / Large House / Grand House) ospita 2 residenti, con limiti di costruzione attorno a 15/10/5. La loro "priorità" è in realtà una questione di popolazione: i capitoli di Kindlers of the Flame richiedono soglie di popolazione, e ogni residente ha bisogno di un letto. Costruisci alloggi in modo reattivo — quando una soglia ti blocca o un Invite fallisce per mancanza di spazio — invece di riempire proattivamente la mappa.
Lo scaffale a bassa priorità
- Salon — solo cambi di aspetto. Costruiscilo quando lo vuoi; non si migliora mai in potenza.
- Museum — il suo vero valore è ciò che sblocca (esposizione di Music Score, diari, reliquie e la missione di Adrian the Promoter che porta all'Arena), non i livelli. Richiede il Musician's Instrument da Shepherd's Rock. Costruiscilo una volta, quando sei pronto per la catena dell'Arena.
- Sacred Flame Dias — non è un pozzo di cornerstone nel senso usuale; il suo costo sono le 3 Azure Flamestone (missione di Laurana, mercante di minerali viaggiante di Grandport, stanza del boss del Bestower of Wealth Cap. 3). Dai priorità alla raccolta delle pietre, perché una base di viaggio rapido accorcia silenziosamente ogni rotta di farming che percorri.
- Arena — nessun upgrade. Una Monster Trap, una costruzione, fine.
- Strange House — richiede la Strange Key; territorio da post-game, legato al monumento dei boss ripetibili della patch 1.0.7.0.
Il foglio di budget completo
Una sequenza di spesa raccomandata con totali progressivi:
| # | Spesa | Cornerstone | Totale progressivo | Rendimento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Shop Lv.2 | 2 | 2 | 15 slot commerciali |
| 2 | Training Ground Lv.2 | 2 | 4 | 8 slot + insegnamento Ultimate |
| 3 | Shop Lv.3 | 4 | 8 | 20 slot commerciali, scorte complete |
| 4 | Training Ground Lv.3 | 4 | 12 | 12 slot passivi |
| 5 | Church Lv.2 | 2 | 14 | 4° uso degli Helper |
| 6 | Fields Lv.2 | 2 | 16 | 4 appezzamenti |
| 7 | Ranch Lv.2 | 2 | 18 | 4 capi di bestiame |
| 8 | Church Lv.3 | 4 | 22 | Forzieri blu aperti |
| 9 | Fields/Ranch Lv.3 | 8 | 30 | 6 appezzamenti / 6 capi |
| 10 | Workshop Lv.2–3 | 6 | 36 | Costruisci ovunque + tavolozza |
Trenta cornerstone coprono tutto fino al passo 9: circa il 60% della popolazione di elite confermata se uccidi ognuna una volta, e comodamente ripetibile dato che le elite riappaiono. Scambia i passi 1–2 e 3–4 se la rotazione del party conta per te più dell'economia; il resto dell'ordine vale per quasi tutti.
Suggerimento: Non restare seduto sulle cornerstone "risparmiando per dopo" una volta che un edificio di Tier 1 è disponibile. Uno Shop al Lv.3 per venti ore di gioco in più batte un piano perfetto eseguito ai titoli di coda.
Errori da evitare
- Migliorare ciò che hai invece di ciò che ti serve. Il menu di costruzione ti mostra gli edifici migliorabili che già possiedi; non ti mostra lo Shop che non hai sbloccato perché il Kindlers Cap. 3 è ancora nel tuo registro missioni. Prima sblocca, poi migliora.
- Trattare l'Arena come parte del budget. Non ha upgrade e non costa cornerstone. I giocatori regolarmente "risparmiano" per un investimento nell'Arena che non esiste mentre il loro Shop resta al Lv.1.
- Sottovalutare il Training Ground perché i guadagni sono invisibili. I PE/JP passivi non danno la sensazione di potenza di un'arma nuova, ma 12 slot attivi per 40 ore di gioco sono un'enorme quantità di livellamento gratuito, specialmente dopo che la patch 1.0.7.0 ha aumentato la capacità. La panchina che ignori è il party del post-game che non hai.
- Comprare la Church Lv.3 troppo presto. I forzieri blu sono contenuto permanente; saranno ancora lì quando Shop e Training Ground saranno al massimo. Il quarto uso degli Helper (Lv.2) è la metà urgente del percorso della Church.
- Dimenticare che l'housing è un sistema di popolazione, non un sistema di cornerstone. Le case rispondono alle soglie di Kindlers e alla capacità di Invite. Costruiscile per il numero di teste; non aspettarti che ripaghino come gli edifici di produzione.
- Ignorare il Dias mentre conti le cornerstone. Il Sacred Flame Dias funziona con Azure Flamestone, non cornerstone: la missione di Laurana, il mercante di minerali viaggiante di Grandport e la stanza del boss del Bestower of Wealth Cap. 3. Il viaggio rapido a casa accorcia ogni rotta di farming, il che vale più della maggior parte dei singoli upgrade.
Com'è il successo
Segui il foglio di lavoro e a metà gioco hai uno Shop Lv.3 che vende Mastery, ricette e materiali Quality da 20 slot commerciali; un Training Ground Lv.3 che sviluppa passivamente 12 compagni di riserva e insegna Ultimate; una Church che concede 4 usi degli Helper; e Fields/Ranch al Lv.2 che raddoppiano la produzione base: tutto per circa 18 cornerstone, che è un terzo del roster di elite ucciso una volta, o un paio di serate su un circuito di riapparizione. Ogni cornerstone successiva è raffinamento: forzieri blu, Fields a 6 appezzamenti, la comodità del costruire ovunque. La città ha smesso di consumare la tua attenzione e ha iniziato a capitalizzare i tuoi progressi: che è l'intero punto di avere un ordine di priorità.
Riferimento rapido: ogni effetto di upgrade confermato
| Edificio | Effetto Lv.2 | Effetto Lv.3 | Cornerstone al massimo |
|---|---|---|---|
| Shop | Slot commerciali 10 → 15 | Slot commerciali 15 → 20 | 6 |
| Training Ground | 4 → 8 slot passivi; si sblocca l'insegnamento delle Ultimate | 8 → 12 slot passivi | 6 |
| Church | Usi degli Helper 3 → 4 | Forzieri blu aperti | 6 |
| Fields | 2 → 4 appezzamenti | 4 → 6 appezzamenti | 6 |
| Ranch | 2 → 4 capi di bestiame | 4 → 6 capi di bestiame | 6 |
| Workshop | Costruisci ovunque in città | Tavolozza di oggetti espansa | 6 |
| Arena | — | — | 0 (nessun upgrade) |
L'housing (House / Large House / Grand, 2 residenti ciascuna, limiti approssimativi 15/10/5) scala per quantità invece che per livelli di cornerstone: costruiscine di più invece di migliorarle. Il Salon, il Museum, il Sacred Flame Dias e la Strange House sono costruzioni una tantum i cui costi sono missioni e oggetti chiave, non cornerstone.
Quando deviare dall'ordine standard
Il foglio di lavoro di questa guida va bene per la maggior parte dei giocatori, ma tre archetipi dovrebbero rimescolarlo:
Il minimalista del combattimento. Se Wishvale è per te una sosta tra un boss e l'altro, il tuo ordine è Training Ground Lv.2 (insegnamento delle Ultimate) → Church Lv.2 (4° uso degli Helper) → tutto il resto come scritto. Le Ultimate si caricano spendendo PP e possono raggiungere il Lv.3; portarle sui tuoi quattro principali supera in danno qualsiasi upgrade economico. Alla fine vorrai comunque lo Shop — le Mastery sono potenza di combattimento — ma può restare al Lv.1 mentre combatti.
L'economista città-prima. Se per te la città È il gioco, inverti Tier 4 e Tier 3: Fields e Ranch al Lv.2 prima della Church, perché la produzione alimenta la cucina che alimenta gli inviti dei residenti che alimentano le soglie di Kindlers. Il tuo collo di bottiglia è popolazione e flusso, non resistenza in battaglia.
Il decoratore. Il Workshop Lv.2 (costruisci ovunque) salta al secondo posto, subito dopo un edificio economico a tua scelta. Sul tetto di piazzamento da 250 slot dello Switch salta probabilmente al primo: costruire ovunque è il modo in cui impacchetti funzione nel tetto più stretto del gioco.
La linea temporale delle Cornerstone
La pressione delle cornerstone non è costante lungo una partita, e conoscere la curva previene sia l'accumulo sia il panico:
- Le prime 6 cornerstone sono le più strette. La tua capacità di uccidere elite è giovane, solo poche fermate di farming sono attive, ed entrambi gli edifici di Tier 1 vogliono subito il Lv.2. Aspettati che questa fase sembri lenta. Finisce nel momento in cui il tuo primo circuito gira pulito.
- Le cornerstone 7–18 fluiscono. Le elite che riappaiono più i giri potenziati dalle statue (Scales piazzate) trasformano il reddito da rivolo a corso d'acqua. È qui che atterrano i passi 3–7 del foglio di lavoro.
- Oltre ~20, la scarsità diventa una scelta. A quel punto non ti stai più chiedendo "posso permettermelo" ma "vale un giro". Questa è la postura corretta da endgame: le cornerstone come valuta deliberata, non disperata.
Una regola temporale prevale su tutte le altre: piazza la decorazione Scales prima della tua prima sessione di farming seria. L'aumento del tasso di drop è l'unica leva che migliora la resa di cornerstone, e ogni giro fatto senza è permanentemente ridotto.
Verdetti rapidi "ne vale la pena?"
Il Salon? Costruiscilo quando arriva il pentimento estetico; non pianificare mai i tuoi upgrade attorno a esso. Zero potenza, zero economia, pura qualità della vita.
Il Museum? Sì, ma per i suoi sblocchi, non per le sue teche. È la porta verso Adrian the Promoter e l'Arena, e ospita la tua collezione di Music Score (40 spartiti). Costruiscilo quando sei pronto a percorrere la catena dell'Arena, non come giocata economica.
Il Sacred Flame Dias? Non è affatto una decisione di cornerstone: funziona con 3 Azure Flamestone (missione di Laurana, mercante di minerali viaggiante di Grandport, stanza del boss del Bestower of Wealth Cap. 3). Raccoglile aggressivamente; il viaggio rapido a casa vale più della maggior parte degli upgrade di questa pagina.
Più housing o livelli più alti? Conta i letti, non gli edifici. Tutti i livelli ospitano 2 residenti; i limiti sono circa 15/10/5. Sulle piattaforme con tetto di piazzamento (250/400/500), ogni slot abitativo compete con produzione e decorazioni: costruisci verso la prossima soglia di popolazione di Kindlers più un margine di due letti, non di più.
La Church Lv.3? Alla fine. I forzieri blu sono contenuto permanente, e il costo in cornerstone (4) compete con Fields/Ranch Lv.3. Prendila quando la tua economia già ronza.
La patch 1.0.7.0 cambia l'ordine? Solo per rafforzarlo: la capacità aumentata del Training Ground rende il Tier 2 ancora più prezioso. La logica dello Shop-prima è intatta.
Sequenziare attorno agli sblocchi di Kindlers
Un'ultima trappola di ordinamento: non puoi migliorare ciò che non hai sbloccato. Lo Shop non esiste fino al Kindlers Cap. 3 (Ludo), i Fields fino al Cap. 2 (Basil), l'Hub finché Phenn non è dei tuoi, e la Church finché la linea di Laurana non avanza. Quindi il vero primo passo di qualsiasi piano di priorità non è una spesa di cornerstone: è completare i capitoli di Kindlers disponibili nel momento in cui appaiono, così quando le cornerstone arrivano c'è qualcosa su cui valga la pena spenderle. I giocatori che fanno farming di 10 cornerstone prima di finire il Kindlers Cap. 3 hanno il carro davanti ai buoi: la valuta era pronta, gli edifici no. Tieni l'arco davanti al farming e il foglio di lavoro si svolge esattamente come scritto.
Esempio pratico: due giocatori, le stesse sei Cornerstone
L'ordine del foglio di lavoro è un'impostazione predefinita, e guardare due giocatori diversi spendere le stesse prime sei pietre mostra quando romperlo. Entrambi hanno appena ucciso la loro prima manciata di elite; entrambi possiedono Shop e Training Ground al Lv.1.
La giocatrice A ruota molto i compagni. La sua panchina è il suo hobby: otto compagni di riserva che intende davvero usare. Le sue sei: prima Training Ground Lv.2 (2 pietre → 8 slot passivi più insegnamento delle Ultimate per i suoi quattro principali), poi Shop Lv.2 (altre 2), poi 2 in banca verso lo Shop Lv.3. Il suo ragionamento sono le meccaniche confermate: le Ultimate si caricano dalla spesa di PP e arrivano al Lv.3, e toglierle dalla lista "solo protagonista" è un picco di potenza che nessuna scorta di negozio eguaglia. La sua economia corre un capitolo indietro; i suoi combattimenti contro i boss corrono un capitolo avanti.
Il giocatore B compra ogni Mastery che vede. Le sue sei: Shop Lv.2 (2 pietre → 15 slot commerciali), poi dritto allo Shop Lv.3 (altre 4 → 20 slot, scorte complete inclusi i materiali Quality). Il Training Ground aspetta del tutto. Il suo ragionamento è il flusso: le Mastery sono abilità equipaggiabili utilizzabili da qualsiasi compagno, le ricette alimentano il ciclo di cucina, e raddoppiare gli slot commerciali raddoppia le sue possibilità su entrambe, a ogni rifornimento.
Stesse sei pietre, due risposte corrette. La regola sotto entrambe: le tue prime due cornerstone appartengono a quale dei due edifici di Tier 1 risolve il dolore che hai davvero oggi — e il foglio di lavoro prende il sopravvento dalla pietra sette in poi.
Risoluzione dei problemi
Ho già scaricato cornerstone nell'edificio sbagliato. Ricomincio? No. Nulla nelle nostre fonti suggerisce che gli upgrade siano rimborsabili — ma nulla è permanentemente perduto, perché i nemici Elite riappaiono e ogni cornerstone è ri-guadagnabile. Un Lv.2 subottimale ti costa qualche giro, non un file di salvataggio. Ricominciare per 2 cornerstone è l'unica risposta che spreca davvero qualcosa.
Il mio reddito di elite non tiene il passo col foglio di lavoro. Il foglio di lavoro è un ordine, non un calendario. Se il passo 3 è a giorni di distanza, sistema l'infrastruttura di farming invece di aspettare: piazza la decorazione Scales (l'unica leva di tasso di drop del gioco), stabilisci un circuito di elite da 5–8 fermate sulla logica di riapparizione, e il reddito raggiunge il piano.
L'edificio che voglio migliorare non è nel menu. Le cornerstone non vincolano mai gli edifici: lo fanno i capitoli. Lo Shop richiede il Kindlers Cap. 3 (Ludo), i Fields il Cap. 2 (Basil), l'Hub ha bisogno di Phenn, la Church funziona con la linea di Laurana. Se nel menu manca un edificio, la soluzione è il progresso delle missioni, e qualsiasi cornerstone accumuli nel frattempo è semplicemente in anticipo.
Dovrei tenere una riserva di due pietre per le emergenze? Non esistono costi di emergenza in cornerstone: ogni upgrade di questa pagina è visibile in anticipo, quindi una riserva accantonata non guadagna nulla. Spendi secondo il piano; l'unica riserva sensata sono pietre risparmiate verso uno specifico upgrade nominato a due uccisioni di distanza.
Guide correlate
- Town Building Guide — il sistema completo di Wishvale dallo sblocco al livello massimo.
- Radiant Cornerstone Farming — il ciclo dei nemici Elite che finanzia questo budget.
- Elite Enemies Locations — dove vivono le 52+ elite che lasciano cornerstone.
- Material Farming — il lato Lumber/Stone/Cloth/Metal dell'economia di costruzione.
- EXP Farming e JP Farming — ciò che un Training Ground al massimo amplifica.