Cómo reclutar a los 35 compañeros de Octopath Traveler 0 (ubicaciones, condiciones y orden de arcos)

Actualizada 2026-09 Versión del juego 1.0.7.0 Tiempo de lectura 19 min

Verificada con el juego publicado (v1.0.7.0). Si las fuentes discrepan, lo indicamos.

Octopath Traveler 0 te da un protagonista personalizado más 35 compañeros reclutables —36 personajes jugables en total— repartidos por cada arco de la historia, una serie de historias secundarias "An Encounter", varias misiones sueltas y un recluta post-final-verdadero. Esta guía los lista a todos, agrupados por cuándo puedes conseguirlos de forma realista, con la ubicación y la condición de cada uno. Donde las grandes fuentes de guías discrepan sobre un capítulo de reclutamiento, marcamos el conflicto explícitamente y te damos el plan conservador.

Dos notas de gestión antes de la lista. Primero, este juego es una precuela del Octopath Traveler original y reconstruye el arco de Orsterra del juego móvil como un JRPG premium, así que te encontrarás favoritos que vuelven de la serie (Olberic, Tressa, Cyrus y amigos) junto a caras nuevas: todos se reclutan dentro de la propia estructura de OT0, no importados. Segundo, con ~100 horas de contenido y compañeros bloqueados tras cuatro familias de arcos distintas, la pregunta realista no es «¿puedo conseguirlos a todos?» (puedes, en una partida) sino «¿en qué orden debería recogerlos?». Terminamos con un orden de barrido recomendado.

Cómo funciona el reclutamiento

Los compañeros llegan por cuatro puertas:

  1. Reclutas automáticos / de historia. El prólogo y los arcos principales te entregan personajes en momentos fijos. Son imperdibles si terminas los arcos.
  2. Historias secundarias "An Encounter". El grueso del plantel —aproximadamente 21 de 35 compañeros según estimaciones comunitarias— se recluta mediante historias secundarias de este nombre encontradas en ciudades de las ocho regiones. La mayoría son cortas: conoces al personaje, completas su viñeta, se une.
  3. Reclutas bloqueados por misión. Un puñado está tras misiones con nombre concretas o coleccionables de varios pasos (la misión de Heidne, los Letter Fragments de Isla).
  4. El final verdadero. Sazantos se une permanentemente solo después del final verdadero, que también otorga el logro "The Summoned". Tiene su propia guía en este sitio.

La gestión del grupo ocurre en la taberna; el grupo de batalla activo es de ocho (cuatro al frente, cuatro atrás), con el intercambio desbloqueado a los 5+ miembros. Reclutar a todos nunca es por tanto un problema de espacio de plantilla: solo existe el banquillo, y el Training Ground mantiene a los personajes banqueados ganando EXP/JP pasivamente.

Reclutas del prólogo y de Kindlers of the Flame

Stia — Architect (Prólogo, automática)

  • Dónde: Se une durante el prólogo (la caída de Wishvale).
  • Condición: Imperdible; es tu primera compañera y el personal del Workshop una vez que empieza la construcción de la ciudad.
  • Notas: Su trabajo exclusivo, Architect, es uno de los diez trabajos exclusivos de personaje. También ancla la línea argumental de la reconstrucción de la ciudad, así que sigue siendo relevante mucho después de que lleguen mejores unidades de combate.

Phenn — Cazador (Kindlers of the Flame)

  • Dónde: Reclutado durante el arco de Kindlers of the Flame, la línea argumental paralela de reconstrucción de la ciudad (capítulos 1–5).
  • Condición: Progresa los capítulos de Kindlers; también es el trabajador requerido del edificio Hub de Wishvale.
  • Notas: La cobertura temprana de Cazador (Arco) es valiosa para romper escudos antes de que tu plantel se llene.

Ludo — Mercader (Kindlers of the Flame)

  • Dónde: Arco de Kindlers of the Flame; está ligado al edificio Shop (se desbloquea en el capítulo 3 de Kindlers).
  • Condición: Progresa el arco de Kindlers.
  • Notas: Los Mercaderes sirven también de motores de economía; la línea de la Shop de Ludo es además tu fuente en la ciudad de objetos Mastery y recetas.

Laurana — Clérigo (Kindlers of the Flame, capítulo 4 o 5 — las fuentes difieren)

  • Dónde: Arco de Kindlers of the Flame; ligada a la línea del edificio Church de Wishvale.
  • Condición: Conflicto de fuentes. Las guías sitúan su reclutamiento en el capítulo 4 o el 5 de Kindlers. Plan conservador: espérala hacia el final del arco de Kindlers, y no programes planes en torno a tenerla antes de que el capítulo 4 esté hecho. Su línea de misiones también otorga una de las tres Azure Flamestones para el Sacred Flame Dias.
  • Notas: Una de varias opciones de Clérigo; si la reclutas tarde, Ophilia o Pius pueden sostener el espacio de sanador mientras tanto.

Reclutas de "An Encounter" por región

Estos son los reclutas de pan y mantequilla, listados con su ciudad. La mayoría no requieren nada más que encontrar y completar la historia secundaria; las condiciones específicas se anotan donde existen.

Alexia — Erudito (Theatropolis)

  • Dónde: Theatropolis, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Normalmente tu primera Erudito; cobertura elemental temprana para comprobaciones de debilidad de clase Fuego/Hielo/Rayo.

Viator — Guerrero (Valore)

  • Dónde: Valore, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Cobertura temprana de espada; empareja bien con el protagonista si tu protagonista eligió un trabajo no físico.

Celsus — Ladrón (taberna de Valore)

  • Dónde: La taberna de Valore.
  • Condición: Historia secundaria "An Encounter".
  • Notas: Conveniente porque lo reclutas exactamente donde gestionas tu grupo; cobertura de Daga y utilidad de Ladrón.

Macy — Boticario (Emberglow)

  • Dónde: Emberglow, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Opción temprana de sostén antes de que lleguen los Clérigos.

Delitia — Cazador (Emberglow, duelo)

  • Dónde: Emberglow.
  • Condición: Su "An Encounter" implica un duelo: espera un bloqueo de pelea en lugar de un bloqueo de diálogo. Vuelve nivelado si te cierra el paso.
  • Notas: Segunda opción de Cazador; útil si Phenn está en el banquillo.

Saoirse — Bailarina (Theatropolis)

  • Dónde: Theatropolis, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Su Ultimate con nombre es Ruinous Aria. La utilidad de Bailarina (apoyo para todo el grupo) la convierte en un intercambio de fila trasera flexible.

Tressa — Mercader (Rippletide)

  • Dónde: Rippletide, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Favorita que vuelve de OT1; segunda Mercader para configuraciones centradas en la economía.

Pius — Clérigo (Cragspear)

  • Dónde: Cragspear, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Su Ultimate con nombre es Scales of Justice. Uno de los candidatos a sanador más fuertes de la mitad del juego.

Therion — Ladrón (Cragspear)

  • Dónde: Cragspear, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: El Ladrón que vuelve de OT1; segundo especialista en Daga.

Primrose — Bailarina (Sunshade)

  • Dónde: Sunshade, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: La Bailarina que vuelve de OT1.

Olberic — Guerrero (Shepherds Rock)

  • Dónde: Shepherds Rock, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: El Guerrero que vuelve de OT1 y un ancla de primera fila para la mayor parte del juego.

Alfyn — Boticario (Clearbrook)

  • Dónde: Clearbrook, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: El Boticario que vuelve de OT1; sostén con cobertura de Hacha.

H'aanit — Cazador (Victors Hollow)

  • Dónde: Victors Hollow, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: La Cazadora que vuelve de OT1; empareja naturalmente con el contenido de la arena de Victors Hollow donde está Reime.

Esperre — Boticario (Sufrataljah)

  • Dónde: Sufrataljah, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: Tercera Boticaria; Sufrataljah se alcanza más tarde, así que trata a Esperre como profundidad de plantel en lugar de un plan.

Cyrus — Erudito (Atlasdam)

  • Dónde: Atlasdam, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: El Erudito que vuelve de OT1; con Alexia y Xerc, este es tu núcleo de cobertura elemental.

Ophilia — Clérigo (Flamesgrace)

  • Dónde: Flamesgrace, historia secundaria "An Encounter".
  • Condición: Completa la historia secundaria.
  • Notas: La Clérigo que vuelve de OT1 (grafía "Ophilia" según las fuentes actuales). Flamesgrace es alcanzable pronto, lo que convierte a Ophilia en la primera sanadora de verdad de muchos jugadores.

Reclutas bloqueados por misión y especiales

Heidne — Ladrón (misión: "Heidne and the Man-Eating Miser")

  • Dónde: Se recluta mediante la misión con nombre "Heidne and the Man-Eating Miser" en lugar de un "An Encounter" estándar.
  • Condición: Encuentra y termina esa misión. Es fácil pasarla de largo: si tu recuento de plantel está atascado en treinta y pico tarde, este es uno de los primeros lugares a revisar.
  • Notas: Tercer Ladrón; más cobertura de Daga.

Goodwin — Bailarina (Shipwreck Isle)

  • Dónde: Shipwreck Isle.
  • Condición: Contenido secundario de reclutamiento en la isla.
  • Notas: Fuera del camino principal; barre las islas opcionales antes de los arcos Bestower.

Isla — Cait Scholar (Isle of Sages, 5 Letter Fragments)

  • Dónde: Isle of Sages.
  • Condición: Colecciona primero los 5 Letter Fragments. Es una caza de coleccionables deliberada: los fragmentos están dispersos, y el contenido de la Isle of Sages es uno de los hilos coleccionables del juego (junto a las 40 Music Scores y los conjuntos de tesoros).
  • Notas: Su trabajo exclusivo, Cait Scholar, es uno de los diez trabajos exclusivos de personaje y un guiño a la mascota Cait de la serie. Merece la caza solo por la novedad; planifica el barrido de fragmentos como su propia sesión.

Carinda — Mercader (Donescu — conflicto de capítulo)

  • Dónde: Donescu.
  • Condición: Conflicto de fuentes. Las fuentes sitúan su reclutamiento en el capítulo 1 contra el capítulo 3 de Bestower of Power. Plan conservador: visita Donescu en el momento en que se abre el arco de Bestower of Power, y si todavía no es reclutable, reintenta después de cada capítulo.
  • Notas: Su Ultimate con nombre es Trick of the Trade. Tercera/cuarta Mercader, valiosa para configuraciones de farmeo de dinero.

Xerc — Erudito (Grandport)

  • Dónde: Grandport.
  • Condición: Contenido secundario de reclutamiento en Grandport. Mientras estás ahí: el mercader ambulante de mineral de Grandport vende una de las tres Azure Flamestones para el Sacred Flame Dias: agrupa los recados.
  • Notas: Su Ultimate con nombre es Soulstone's Might. Tercer Erudito.

Reime — Guerrero (arena de Victors Hollow — conflicto de requisito)

  • Dónde: Victors Hollow, ligada a la arena.
  • Condición: Conflicto de fuentes sobre el requisito exacto (qué progreso de arena se requiere antes de que se una). Plan conservador: empuja el contenido de la arena de Victors Hollow tan lejos como puedas cuando llegues por primera vez, y luego revisa después de cada arco Master. Las fuentes también difieren sobre el capítulo de El (abajo); trata a los dos reclutas adyacentes a la arena como «verificar en el juego».
  • Notas: Una opción fuerte de Guerrero; si su bloqueo es tardío, Olberic y Viator cubren el rol mientras tanto.

El — Guerrero (Cragspear — conflicto de capítulo)

  • Dónde: Cragspear.
  • Condición: Conflicto de fuentes sobre el capítulo de reclutamiento. Plan conservador: revisita Cragspear en cada frontera de arco (tras los arcos Master, tras Master of All, tras cada arco Bestower) hasta que aparezca su contenido de reclutamiento. Pasarás por Cragspear por Pius y Therion de todos modos.
  • Notas: Cuarta Guerrero; la abundancia de Guerreros significa que carecer de El un tiempo nunca te bloquea.

Reclutas de Bestower of All (los siete de trabajos exclusivos)

El arco de Bestower of All (prólogo + capítulos 1–8, "At Journey's End") te entrega siete compañeros con trabajos exclusivos, todos bloqueados por la historia a través del arco. Son imperdibles si terminas el arco, y llegan justo cuando el juego es más difícil: ese momento es deliberado.

Compañero Trabajo exclusivo Nota de rol
Richard King Pesado de kit exclusivo; ancla de primera línea
Bargello Lord Kit exclusivo; espacio de compresión de roles
Alaune Queen Kit exclusivo
Tatloch Empress Kit exclusivo (nota: Tatloch the Lady of Grace es también una antagonista del arco Bestower of Power: el arco se resuelve en su reclutamiento)
Rondo Knight Ardante Kit exclusivo
Solon Wise King Kit exclusivo
Eltrix Captain Kit exclusivo

Como no hay subtrabajos en OT0, estos trabajos exclusivos son lo que son: los seleccionas por lo que sus kits fijos ya hacen, y luego los extiendes con Action Skills. Nuestra guía de composición de grupo discute cómo replantillar en torno a ellos.

El recluta del final verdadero

Sazantos — Flameguard (post-final-verdadero, permanente)

  • Dónde: Se une permanentemente después de superar el final verdadero: la ruta que pasa por encima del final por defecto de Bestower of All: tras el tercer boss de The Heavens, completa las pruebas de Aelfric del Flamebringer's Shrine, ilumina a las tres personas de la casa de nieve, y el boss final se convierte en Galdera (un combate de grupo completo).
  • Condición: Termina el final verdadero. Otorga el logro "The Summoned".
  • Notas: Es el compañero 35 y último del juego y el único bloqueado tras el final verdadero. Recorrido completo en nuestra guía de reclutamiento de Sazantos; el contexto de historia (es el boss de los arcos Master y Saint Sazantos en Bestower of All) es denso en spoilers, así que lo dejamos ahí.

Orden de barrido recomendado

El reclutamiento está bloqueado por arcos, pero dentro de esa restricción este orden minimiza el retroceso:

  1. Prólogo → Stia (automática). Empieza el capítulo 1 de Kindlers en cuanto se abra la construcción de la ciudad ("A Flame Rekindled" → Workshop; luego Rekindling the Flame Pt.1).
  2. Anillo temprano: Ophilia (Flamesgrace), Viator + Celsus (Valore), Alexia + Saoirse (Theatropolis), Macy + Delitia (Emberglow), Alfyn (Clearbrook). Eso es un ocho funcional con sanadora, Erudito y reparto de armas antes de que los arcos Master se pongan serios.
  3. Capítulos 1–5 de Kindlers en paralelo con los arcos Master por Phenn, Ludo y Laurana: los edificios de la ciudad que desbloquean (Hub, Shop, Church) se pagan solos todo el juego.
  4. Barrido medio: Tressa (Rippletide), Pius + Therion + intentos de El (Cragspear), Olberic (Shepherds Rock), H'aanit + intentos de Reime (Victors Hollow), Primrose (Sunshade), Cyrus (Atlasdam), Xerc + mercader de mineral (Grandport), Esperre (Sufrataljah), Goodwin (Shipwreck Isle).
  5. Caza de coleccionables: la misión de Heidne y los 5 Letter Fragments de Isla como sesión dedicada entre arcos.
  6. Arcos Bestower: revisiones de Carinda en Donescu cada capítulo; luego los siete de Bestower of All hasta el final.
  7. Final verdadero: Sazantos. Plantel completo en 35.

Errores comunes

  • Asumir que las historias "An Encounter" están bloqueadas por nivel. La mayoría se encuentran, no se ganan: los muros son geografía y progreso de arco, no tu nivel (el duelo de Delitia es la excepción notable).
  • No revisitar nunca las ciudades. Reime, El y Carinda recompensan revisar en las fronteras de arco; sus fuentes discrepan precisamente porque sus bloqueos no son obvios.
  • Ignorar el arco de Kindlers. Corre en paralelo y guarda silenciosamente tres compañeros más los edificios que hacen más suave el resto del juego.
  • Acaparar reclutas que nunca usas. Con 35 compañeros, los espacios pasivos de EXP/JP del Training Ground (4→8→12) son cómo tu banquillo se mantiene relevante: estaciona ahí a los personajes retirados de la rotación.
  • Esperar a Sazantos antes del final verdadero. Es el único compañero que no puede unirse pronto, hagas lo que hagas.

Plantel de un vistazo (los 35)

Usa esto como checklist. «Conflicto» marca los cuatro reclutas donde las fuentes publicadas discrepan: ver sus entradas arriba.

# Compañero Trabajo Arco / fuente Dónde
1 Stia Architect (exclusivo) Prólogo (auto) Wishvale
2 Phenn Cazador Kindlers of the Flame arco de Wishvale
3 Ludo Mercader Kindlers of the Flame arco de Wishvale
4 Laurana Clérigo Kindlers cap. 4–5 (conflicto) arco de Wishvale
5 Alexia Erudito An Encounter Theatropolis
6 Viator Guerrero An Encounter Valore
7 Celsus Ladrón An Encounter taberna de Valore
8 Macy Boticario An Encounter Emberglow
9 Delitia Cazador An Encounter (duelo) Emberglow
10 Saoirse Bailarina An Encounter Theatropolis
11 Tressa Mercader An Encounter Rippletide
12 Pius Clérigo An Encounter Cragspear
13 Therion Ladrón An Encounter Cragspear
14 Primrose Bailarina An Encounter Sunshade
15 Olberic Guerrero An Encounter Shepherds Rock
16 Alfyn Boticario An Encounter Clearbrook
17 H'aanit Cazador An Encounter Victors Hollow
18 Esperre Boticario An Encounter Sufrataljah
19 Cyrus Erudito An Encounter Atlasdam
20 Ophilia Clérigo An Encounter Flamesgrace
21 Heidne Ladrón Misión con nombre "Heidne and the Man-Eating Miser"
22 Goodwin Bailarina Contenido secundario Shipwreck Isle
23 Isla Cait Scholar (exclusivo) Caza de coleccionables (5 Letter Fragments) Isle of Sages
24 Carinda Mercader Bestower of Power cap. 1–3 (conflicto) Donescu
25 Xerc Erudito Contenido secundario Grandport
26 Reime Guerrero Arena (conflicto de requisito) Victors Hollow
27 El Guerrero Conflicto de capítulo Cragspear
28 Richard King (exclusivo) Bestower of All Historia
29 Bargello Lord (exclusivo) Bestower of All Historia
30 Alaune Queen (exclusivo) Bestower of All Historia
31 Tatloch Empress (exclusivo) Bestower of All Historia
32 Rondo Knight Ardante (exclusivo) Bestower of All Historia
33 Solon Wise King (exclusivo) Bestower of All Historia
34 Eltrix Captain (exclusivo) Bestower of All Historia
35 Sazantos Flameguard (exclusivo) Final verdadero Post-Galdera

Solución de problemas: ¿recuento de plantel atascado?

La cifra a la que trabajas es 35 compañeros (36 jugables con el protagonista). Cuando el número deja de moverse, la causa es casi siempre una de estas cuatro situaciones:

  • Atascado en 33–34 con todo lo demás hecho. Te falta Sazantos (bloqueado por el final verdadero: ver su entrada arriba) o uno de los siete reclutas de historia de Bestower of All. Ambos se arreglan con progreso de historia, no con más barridos; revisa qué arco has dejado sin terminar.
  • Atascado en los 20 altos con las ciudades barridas. Uno de los cuatro reclutas en conflicto es el hueco probable: Laurana (Kindlers cap. 4–5), Carinda (Donescu, Bestower of Power cap. 1–3), Reime (requisito de la arena de Victors Hollow) o El (capítulo de Cragspear). Los cuatro recompensan revisar en las fronteras de arco: sus bloqueos son exactamente por qué las fuentes publicadas discrepan sobre ellos.
  • Falta uno y no sabes quién. Los cuatro reclutas más fáciles de no tropezar jamás son Heidne (una misión con nombre, "Heidne and the Man-Eating Miser", no un "An Encounter"), Goodwin (Shipwreck Isle, fuera del camino principal), Xerc (contenido secundario de Grandport) e Isla (Isle of Sages, requiere primero los 5 Letter Fragments). Revisa estos antes de rebarrer ciudades que ya has limpiado.
  • No seguro de que el propio recuento sea correcto. Los compañeros se gestionan en la taberna; los personajes banqueados siguen contando para tus 35. Si la plantilla de la taberna muestra menos de lo que esperas, recuerda que el grupo de batalla activo es de ocho (cuatro al frente, cuatro atrás) y todos los demás están en el banquillo ganando EXP/JP pasiva en el Training Ground: están reclutados, no perdidos.

Tabla de decisión: qué duplicado reclutar primero

Cada familia de trabajos estándar acaba con tres o cuatro representantes, así que la verdadera pregunta raramente es «qué Guerrero» sino «qué Guerrero primero». Ordena por cuándo se abre de forma realista su ciudad:

Trabajo Primero Luego Último Por qué este orden
Guerrero Viator (Valore) Olberic (Shepherds Rock) Reime / El (bloqueados por conflicto) Valore es una ciudad del anillo temprano; Reime y El necesitan revisiones en las fronteras de arco
Ladrón Celsus (taberna de Valore) Therion (Cragspear) Heidne (misión con nombre) Celsus se recluta donde ya gestionas el grupo
Erudito Alexia (Theatropolis) Cyrus (Atlasdam) Xerc (contenido secundario de Grandport) Theatropolis es temprana; Grandport es una parada posterior
Clérigo Ophilia (Flamesgrace) Pius (Cragspear) Laurana (Kindlers cap. 4–5, conflicto) Flamesgrace es alcanzable pronto, y un sanador es el primer rol a cubrir
Mercader Ludo (arco de Kindlers) Tressa (Rippletide) Carinda (Donescu, conflicto) Ludo llega automáticamente con la construcción de la ciudad
Boticario Macy (Emberglow) Alfyn (Clearbrook) Esperre (Sufrataljah) Sufrataljah abre tarde; trata a Esperre como profundidad
Cazador Phenn (arco de Kindlers) Delitia (duelo de Emberglow) H'aanit (Victors Hollow) Phenn es automático; el duelo de Delitia puede necesitar una revisión de nivel
Bailarina Saoirse (Theatropolis) Primrose (Sunshade) Goodwin (Shipwreck Isle) Goodwin está fuera del camino principal por diseño

Los personajes de trabajos exclusivos (Stia, Isla, los siete de Bestower of All, Sazantos) no están en esta tabla porque no tienen duplicados: sin subtrabajos en OT0, sus kits fijos son únicos por definición y su momento está fijado por la historia.

Ejemplo práctico: el anillo temprano, concretamente

¿Qué aspecto tiene el paso 2 del orden de barrido en una sesión de juego? Después de que el prólogo te entregue a Stia, rutea primero a Flamesgrace por Ophilia: una sanadora de verdad cambia cada combate que sigue. Luego Valore, donde una parada rinde a Viator y Celsus (su historia secundaria empieza en la taberna, el mismo edificio que usas para la gestión del grupo). Emberglow después por Macy, más Delitia si tu nivel maneja su duelo; si no, anótalo y sigue: el duelo espera. Clearbrook añade a Alfyn, Theatropolis añade a Alexia y Saoirse.

Ese anillo te da ocho personajes jugables —protagonista, Stia y seis reclutas— lo que desbloquea la formación completa de 4 al frente/4 atrás (el intercambio se abre a los 5+ miembros) y cubre cobertura física de Espada, Daga y Hacha, una Erudito para comprobaciones de debilidades elementales, una Clérigo para sostén y una Bailarina para apoyo de todo el grupo. Desde aquí los arcos Master dejan de ser un ejercicio de supervivencia y el barrido de mitad del juego (paso 4) se convierte en colección a tu propio horario.

Preguntas frecuentes

¿Algún compañero es permanentemente perdible? Nada en nuestras fuentes verificadas marca a ninguno de los 35 como permanentemente perdible en el parche actual; el único bloqueo duro es Sazantos tras el final verdadero. La excepción cautelosa es cualquier contenido ligado a elecciones que no pudimos verificar: ver la guía de perdibles para el desglose completo de «confirmado frente a no confirmado».

¿Cuántos compañeros vienen de historias secundarias? Las estimaciones comunitarias lo sitúan en aproximadamente 21 de 35, lo que coincide con el patrón "An Encounter" de arriba. No hay recuento oficial de historias secundarias; las estimaciones van de ~45 a 55 historias secundarias en total.

¿Necesito los 35 para algún logro? El logro confirmado ligado al tamaño del grupo es "Octopath Battler" (poner en campo un grupo de batalla de 8 miembros). Si existe un logro de plantel completo entre los 37 logros totales no está confirmado en nuestras fuentes: no te fíes de listas que afirmen uno sin una fuente verificada por parche.

¿A quién debería reclutar primero si voy con prisas? Ophilia (sanadora), una Erudito (Alexia o Cyrus) y un Guerrero (Viator u Olberic). Ese trío más tu protagonista cubre el mapa de debilidades temprano; todo lo demás es optimización.

¿Los personajes que vuelven de OT1 juegan como sus originales? Conservan sus familias de trabajos (Olberic sigue siendo Guerrero, Cyrus sigue siendo Erudito), pero OT0 no tiene subtrabajos y una economía de habilidades distinta (7 habilidades por trabajo, costes de JP de 30–1500), así que las configuraciones no se transfieren una a una. Trátalos como personajes nuevos con siluetas familiares.

Resultados esperados

Sigue el orden de barrido y deberías poner en campo un ocho completo con cobertura de roles completa antes de que terminen los arcos Master, tener aproximadamente 25+ compañeros al entrar en los arcos Bestower, y terminar el plantel con Sazantos tras el final verdadero: los 35 en una partida, sin NG+ requerido.

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